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Steam sufre la mayor violación de datos de la historia de los videojuegos: 12 TB

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filtración de datos de Steam

Una filtración de datos en una empresa multimillonaria como Valve es un asunto de gran importancia. Sin embargo, lo ocurrido el 29 de agosto en la plataforma Steam no fue simplemente una filtración: se trató de una preocupante violación de la seguridad que afecta a la mayoría, si no a todas, las principales empresas de videojuegos que publicaron un juego dentro de un plazo específico en la que es, por mucho, la plataforma de juegos para PC más grande del planeta.

Según las noticias confirmadas por Valve en redes sociales, la filtración consiste en un archivo de 12 Tbytes que contiene versiones internas de todos los juegos subidos a la plataforma entre 2003 y 2013. La información incluye franquicias propias de Valve, como Portal y Half-Life, pero también versiones beta de juegos de editoras grandes y pequeñas. Hasta el momento, se han encontrado versiones preliminares o archivos relacionados con franquicias y juegos como Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore y muchos más.

La filtración de datos de Steam

Para los preocupados por la seguridad personal, decir que actualmente no hay indicios de que el archivo filtrado contenga datos personales de los millones de clientes de Steam, contraseñas de cuentas, información de pago, credenciales de Steam Guard u otros datos de usuario. Los archivos reportados parecen estar relacionados con material histórico de desarrollo y distribución de videojuegos. Aun así, la colección podría contener código propietario y activos con derechos de autor pertenecientes a varias compañías.

La cantidad de información en esta filtración es enorme, aunque su alcance hace imposible saber la cantidad de prototipos y contenido previo al lanzamiento que incluye. Los juegos con los hallazgos más documentados hasta ahora son los de Valve. Los investigadores han encontrado cosas como mapas sin usar, ideas iniciales de armas, diseños de personajes descartados y jugabilidad nunca antes vista. Por ejemplo, circulan imágenes de una versión de Portal 2 con una mecánica de «tiempo bala» que ralentizaba el tiempo mientras los jugadores resolvían puzles y sorprendentes novedades sobre la naturaleza de los ‘Companion Cubes’ del juego.

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¿Qué es F-Stop?

Los usuarios también han encontrado una versión preliminar de un videojuego llamado F-Stop que parece estar ambientado en el universo de Portal. Los modelos y los primeros bocetos de este juego inédito de Valve sugieren que se trataba de una versión de Portal 2 donde la mecánica giraba en torno a una cámara. Los fans más acérrimos de Valve conocen F-Stop desde hace tiempo, pero la falta de detalles concretos lo convirtió en un misterio aún mayor que Half-Life 3.

¿Está Half-Life 3 en la filtración de Steam?

En cierto modo, sí. La filtración contiene información relacionada con Half-Life 2: Episode 3, la conclusión original de la legendaria saga de FPS. Valve anunció HL2E3 en 2006, pero lo canceló unos años después debido a las dificultades del desarrollador para encontrar nuevas ideas para el juego. Se suponía que el juego transcurriría en el Ártico e incluiría mecánicas basadas en el hielo. Efectivamente, los fans han encontrado en la filtración fragmentos de datos y material multimedia que hacen referencia a objetos como una pistola de hielo y un arma revelada en el documental del 20 aniversario de Half-Life 2. Es posible que haya más información en los próximos días; cabe destacar que la filtración es masiva, por lo que llevará tiempo analizarla por completo.

¿Cómo afecta la filtración de datos de Steam a otros videojuegos importantes?

La respuesta a esta pregunta depende del material que se subió a Steam entre 2003 y 2013. En algunos juegos, las versiones preliminares se parecen bastante al producto final. Algunas filtraciones solo contienen recursos dispersos que no revelan nada. En otros casos, los fans han logrado poner en marcha versiones beta inéditas de juegos como Sonic the Hedgehog.

¿Cómo se produjo la fuga de datos?

Valve no ha respondido a la solicitud de comentarios, pero los usuarios que examinaron los archivos afirman que este incidente no implicó técnicamente ningún tipo de pirateo o robo. Según se informa, los archivos se descargaron a través de un sitio web público que funcionaba como la antigua solución de almacenamiento de Valve antes de que la compañía migrara a un sistema más seguro.

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Insistimos que no hay indicios de que el archivo filtrado contenga datos personales de los millones de clientes de Steam. Valve no ha emitido una respuesta pública al momento de reportar la filtración, por lo que la autenticidad, la integridad y el origen exacto del archivo de 12 TB permanecen sin confirmar. En todo caso, preocupa estas filtraciones de videojuegos que llegan tras el material publicado del GTA VI.

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