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Halo: Eye of the Storm, corto de 22 minutos nacido desde el propio juego
Os dejamos a continuación una composición machinima -que utilizan un motor 3D de un juego- que deja entrever una historia. Es el trabajo de Philip Kang, 22 minutos de metraje conseguidos, editados y montados durante un tiempo total de dos años.
El autor ha confesado que tuvo que jugar más de 100 veces esa misión para conseguir que la inteligencia artificial del juego siguiera el guión que él tenía en mente:
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