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Se «pausa» el desarrollo de Oculus Rift para OS X y Linux

Publicado el

Oculus Rift

 

Unos días atrás Oculus VR publicó los requerimientos técnicos para su dispositivo de realidad virtual, Oculus Rift, resultando ser los siguientes:

  • tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970 / AMD 290 o equivalente.
  • Procesador Intel i5-4590 o equivalente.
  • 8GB o más de RAM.
  • Salida HDMI 1.3.
  • Dos puertos USB 3.0.
  • Windows 7 SP1 o superior.

Los aficionados y usuarios de los sistemas operativos minoritarios habrán notado extraño y se habrán preguntando, ¿qué pasa con OS X y Linux?

La pregunta fue respondida por el arquitecto jefe y director técnico de Oculus Rift, Atman Binstock, que explicó en una entrada en el blog de Oculus Rift las razones de los requerimientos de hardware del dispositivo, explicando que la experiencia en realidad virtual necesita de una calidad en los gráficos muy superior a la empleada en los monitores tradicionales, debido a que en la realidad virtual cada frame perdido puede entorpecer enormemente la experiencia del usuario.

Sin embargo al final de la publicación menciona que el desarrollo de Oculus Rift para OS X (Mac) y Linux ha sido “pausado”, sin fechas sobre cuando va a ser retomado. Dicho de otro modo, el desarrollo de Oculus Rift para OS X y Linux ha sido detenido de forma indefinida. La decisión fue tomada con el fin de centrarse en Windows y ofrecer la mejor experiencia sobre ese sistema operativo. Atman Binstock comenta que les gustaría retomar más adelante el desarrollo para OS X y Linux, pero que por ahora no hay fechas.

7 comentarios
  • Wild_MustangGT

    esto es una conspiración, siempre buscando formas para detener el desarrollo del software libre

  • Jaja vaya y yo que me iba a comprar unas cuando fuera rico…

  • roader

    Antes de que salten comentario negativos . Dire que , actualmente , el porcentaje de ordeandores con linux con capacidad para correr oculus rift , es infimo . Y la cantidad de ordenadores OS X capaz de hacerlo se restringen a su modelo mas tope de gama (que desconozco el nombre) .

  • Eduardo Campos

    eso mismo pensaba, aun asi es solo cuestion de tiempo en que llegue a estos SO, es una decision que tiene sentido ya que quieren optimizar la tecnologia primero en donde hay mas usuarios y luego llevarla a mas plataformas. Ademas no son los unicos en el juego de la realidad virtual, esperemos que las de HTC apueste por todas las plataformas al mismo tiempo.

  • isorfe

    Triste, pero cierto. Habrá un par de Mac que puedan con eso, pero son para diseñadores y llevan FirePro o Quadro, no son su público más directo, creo. Con el tiempo, a ver si acaban llegando.

  • Hahahaha…..

  • fumanchu

    Tienes el casco de Realidad virtual de Razer OSVR que sale en julio a 199 dolares y de codigo abierto.

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