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Fotogrametría y CryEngine impresionan

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Synce, miembro de la comunidad del conocido motor CryEngine que da vida a juegos tan populares como la saga Crysis, entre otros, ha publicado una impresionante demo en la que muestra las posibilidades de la fotogrametría unida a dicho motor.

Como podemos ver en el vídeo el resultado es soberbio, fotorrealista, y encima la demo está perfectamente optimizada y disponible para descarga, por lo que a nivel de hardware casi cualquier equipo compatible con DirectX 11 debería poder moverla de forma aceptable.

Entrando en detalles técnicos podemos destacar la presencia de 321.291 polígonos, profundidad de campo dinámica y la posibilidad de realizar movimientos de zoom y de rotación, como podemos ver en el vídeo.

Poco a poco vamos acariciando el fotorrealismo en los juegos triple A que van saliendo al mercado y gracias a la llegada de DirectX 12 es una realidad que estará todavía más cerca, aunque es un objetivo que todavía se resiste en juegos reales y que probablemente no alcancemos hasta dentro de un par de generaciones.

Con todo, y dejando a un lado lo impresionante que resulta, algo indiscutible, creo que podemos dejar una pregunta interesante que os animo a contestar, ¿realmente es necesario conseguir el fotorrealismo en el mundo del videojuego? ¿Qué hay del encanto de juegos sin ese punto extremo de realidad visual?

Más información: WCCFTech.

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