Noticias
GTA VI llega primero a consolas y se salta el PC porque este es más potente
El productor de GTA V, John Ricchio, quien además trabajó para Rockstar de 2003 a 2014, ha explicado en una entrevista reciente una de las cuestiones más importantes relacionadas con GTA VI: ¿por qué este juego llegará primero a las consolas de la generación actual y se saltará el PC?
La respuesta es más sencilla de lo que parece. Según Ricchio, la razones principales están en las limitaciones y en la menor potencia que tienen PS5, Xbox Series S y Series X cuando se comparan con un PC, en lo fácil que resulta desarrollar un juego para aquellas porque se basan en kits de desarrollo que Rockstar ya conoce a la perfección, y en que estas tienen además un hardware cerrado, lo que significa que la optimización es mucho más sencilla.
En el trabajo de desarrollo de GTA VI para consolas Rockstar no tiene que preocuparse porque el juego vaya a funcionar en una tarjeta gráfica de hace diez años, y además hay otro detalle clave, y es que reducir la calidad gráfica y el nivel técnico de un juego es mucho más difícil que mejorarla y ampliarlo.
Lo que hace Rockstar es sacar adelante primero la versión para consolas partiendo de todas las limitaciones que tienen PS5, Xbox Series S y Series X, y crea una base mínima que funcionará sin problemas en una gran cantidad de PCs. A partir de esa base puede optimizar para hacer que el juego funcione en configuraciones relativamente antiguas, y también puede escalarlo para que mejore técnicamente y que ofrezca una mayor calidad gráfica en PCs más potentes.
Según Ricchio, los ajustes necesarios para mejorar la calidad gráfica de un juego GTA para adaptarlo a una plataforma superior requieren grandes cantidades de trabajo manual y de optimización, lo que también incrementa los costes de manera sustancial, y el tiempo necesario para finalizar el desarrollo.
La situación que describe me recuerda mucho a lo sucedido con GTA V, un juego que llegó primero a Xbox 360 y PS3 en una versión que parecía casi imposible por las limitaciones técnicas de ambas consolas, pero que al final funcionó realmente bien. Posteriormente se lanzó la versión para PS4 y Xbox One, que traía importantes mejoras técnicas pero mantenía la base de la versión para las consolas de la generación anterior, y la última en llegar fue la versión para PC que, obviamente, acabó siendo la mejor y la más avanzada de todas.
No tenemos todavía confirmada la versión de GTA VI para PC, así que tampoco sabemos cuándo podría llegar este juego a dicha plataforma, pero lo más probable es que dicha versión tarde aproximadamente entre seis meses y un año después del lanzamiento de la versión para consolas, lo que nos llevaría a un lanzamiento entre mayo de 2027 y noviembre de 2027 en PC. Hace unos meses hablamos de sus posibles requisitos y de sus tecnologías clave.
-
NoticiasHace 6 díasLas mejores ofertas de la semana: ¡Especial PcDays de PcComponentes! (actualizada)
-
NoticiasHace 7 díasA qué tarjeta gráfica equivale la GPU de la Steam Machine
-
NoticiasHace 4 díasLegacy Update recupera Windows Update para Windows XP, Vista y 7
-
GuíasHace 7 díasQué PC necesitarás para jugar a Gears of War: E-Day


