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NVIDIA despliega DLSS 4.5, RTX y más en Gamescom 2026
NVIDIA ha aprovechado Gamescom 2026 para presentar una batería de novedades que refuerzan prácticamente todos los pilares de su ecosistema gaming. DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible, varios de los grandes lanzamientos de los próximos meses incorporarán nuevas tecnologías RTX, RTX Spark suma importantes apoyos, RTX Remix recibe nuevas funciones y proyectos, y GeForce NOW amplía tanto sus prestaciones como el número de dispositivos compatibles. A todo ello se suman nuevos monitores G-SYNC que llevan las frecuencias de actualización hasta cifras que hace no demasiado tiempo habrían parecido difíciles de imaginar.
Una de las novedades más importantes es la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que ya puede activarse mediante NVIDIA App en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX compatibles. Esta nueva versión utiliza un Transformer de segunda generación que mejora la reconstrucción de las imágenes generadas mediante ray tracing y path tracing, combinando reducción de ruido y Super Resolution dentro de un único modelo neuronal. De partida, NVIDIA permite utilizarlo en 30 juegos, entre ellos Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Indiana Jones y el Gran Círculo, Marvel’s Spider-Man 2 y PRAGMATA. La compañía también ha confirmado que más desarrolladores irán incorporando oficialmente este nuevo modelo a sus juegos.
Entre todos los anuncios relacionados con juegos destaca especialmente Gears of War: E-Day, que llegará el 6 de octubre con DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex y el debut de RTX Mega Geometry aplicado a Nanite. Esta tecnología busca resolver una de las limitaciones que todavía existían al combinar el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine 5 con trazado de rayos. Mientras Nanite puede manejar escenarios extremadamente detallados, el ray tracing recurría hasta ahora a representaciones geométricas simplificadas que podían producir diferencias visibles y artefactos. RTX Mega Geometry permite trabajar con la geometría completa de Nanite para conseguir sombras y reflejos más precisos. NVIDIA señala además que estas mejoras acabarán formando parte de DirectX Raytracing 2.0, lo que abre la puerta a que puedan extenderse a otros juegos desarrollados con Unreal Engine 5.
El path tracing también gana protagonismo con CONTROL Resonant y 007 First Light. El nuevo juego de Remedy se estrenará con el paquete completo de DLSS 4.5, incluyendo Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation, además de efectos de iluminación mediante trazado de trayectorias construidos sobre la base tecnológica del primer Control. Por su parte, 007 First Light recibirá el 15 de septiembre una actualización que añadirá path tracing para iluminación, sombras y reflejos junto a DLSS 4.5 Ray Reconstruction. A estos títulos se suman otros como AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order y Silver Palace, que utilizarán diferentes combinaciones de DLSS 4.5, ray tracing, Reflex y NVIDIA ACE.
RTX Spark también ha conseguido nuevos apoyos de peso. Electronic Arts, Embark Studios y Ubisoft llevarán a esta plataforma juegos como EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS, uniéndose a Krafton, NetEase, Riot Games y Xbox, que ya habían confirmado anteriormente su respaldo. NVIDIA también está trabajando con Electronic Arts para ofrecer soporte nativo al sistema EA Javelin Anticheat, un detalle especialmente importante para garantizar que grandes juegos multijugador puedan funcionar correctamente en RTX Spark. Esta plataforma llegará durante el otoño con Windows y está pensada para combinar gaming mediante tecnologías RTX, creación de contenidos y ejecución de agentes personales de inteligencia artificial.
También hay novedades importantes para RTX Remix, que ya permite a los modders utilizar DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Multi Frame Generation en sus proyectos. Uno de los mejores ejemplos es Painkiller RTX, que recibe una importante renovación de sus primeros 15 niveles con nuevos materiales y texturas, iluminación indirecta con múltiples rebotes, neural radiance cache, efectos volumétricos mediante path tracing y mejoras en las partículas. RTX IO también reduce el tamaño de instalación desde 57 GB hasta 45 GB. A esto se suma The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, un proyecto comunitario que está reconstruyendo localizaciones como Seyda Neen y Balmora con nuevos assets, vegetación, terreno, nubes volumétricas, reflejos en el agua, mejores sombras y efectos de partículas utilizando RTX Remix y trazado de trayectorias.
GeForce NOW tampoco se queda fuera de esta oleada de anuncios. El servicio añadirá nuevos controles para DLSS 4.5, soporte para Steam Machine y Steam Controller, inicio de sesión único con GOG y compatibilidad oficial con Firefox. NVIDIA también ampliará el acceso desde dispositivos Fire TV Stick y permitirá contratar suscripciones directamente a través de Amazon. A nivel de catálogo, lanzamientos como CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y Star Wars Zero Company estarán disponibles desde el primer día. Los miembros de los niveles compatibles podrán seguir jugando con ray tracing, path tracing y DLSS 4.5, mientras que determinados títulos competitivos podrán retransmitirse desde la nube a velocidades de hasta 360 FPS.
NVIDIA ha cerrado sus anuncios de Gamescom con varias novedades alrededor de G-SYNC, y aquí las cifras resultan especialmente llamativas. AGON by AOC ha presentado el AGP327KG, un monitor de 31,5 pulgadas con resolución 5K, 144 Hz y G-SYNC Pulsar, convirtiéndose en el primero que combina esta tecnología de claridad de movimiento con un panel de esa resolución. ASUS, por su parte, ha mostrado nuevos modelos OLED que alcanzan hasta 700 Hz, mientras que LG ha llevado las cosas todavía más lejos con el 25G590B-B, un monitor IPS Full HD capaz de funcionar a 1.000 Hz nativos y hasta 1.100 Hz mediante overclock. En conjunto, Gamescom 2026 deja una imagen bastante clara de la estrategia de NVIDIA: ampliar el alcance de DLSS 4.5 y RTX, llevar el path tracing a más títulos, facilitar que juegos clásicos den el salto al renderizado moderno y extender las tecnologías GeForce mucho más allá del PC tradicional.
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