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DLSS 5 llegará a las GeForce RTX 40 de forma oficial

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El lanzamiento oficial de DLSS 5, que ha debutado en NBA 2K27, se ha producido de forma limitada a las GeForce RTX 50. Esta generación es la única que, de momento, tiene soporte oficial de dicha tecnología. NVIDIA ha explicado por qué, y también ha compartido sus planes a medio y largo plazo.

Según NVIDIA, DLSS 5 utiliza el modelo de IA más exigente a nivel computacional que han creado hasta la fecha. No exageran, originalmente esta tecnología necesitaba dos GeForce RTX 5090 para poder funcionar, y gracias a las optimizaciones que han introducido han conseguido que funcione en todas las GeForce RTX 50, incluyendo al RTX 5050.

Ahora mismo, NVIDIA está centrada en mejorar el rendimiento de DLSS 5 en las GeForce RTX 50. La compañía ha confirmado que espera actualizar el modelo que está detrás de esta tecnología a finales de año para introducir nuevas optimizaciones y mejoras de rendimiento, y que una vez que lleguen al punto ideal pasarán a trabajar en portar esa tecnología a las GeForce RTX 40.

Esto quiere decir que DLSS 5 va a llegar a las GeForce RTX 40, pero visto lo visto es probable que esto no ocurra hasta principios o mediados de 2027. En cualquier caso, es una buena noticia, porque como hemos visto es una tecnología verdaderamente transformadora que mejora notablemente la calidad de imagen en juegos.

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Todo esto es lógico, porque su impacto a nivel de rendimiento es grande. Ya vimos en el análisis técnico de NBA 2K27 que DLSS 5 puede reducir el rendimiento entre un 49% y un 61%, dependiendo de la configuración utilizada. Es un impacto muy grande, tan grande que obviamente tenemos que compensarlo con DLSS Super Resolution y con generación de fotogramas.

Como ya os he explicado anteriormente, NVIDIA DLSS 5 se acelera en los núcleos tensor y utiliza operaciones FP8. Es importantísimo que la GPU en la que se ejecute tenga soporte nativo de dicho tipo de operaciones, y solo las GeForce RTX 40 y GeForce RTX 50 cuentan con dicho soporte. En las GeForce RTX 30 y GeForce RTX 20 solo tenemos compatibilidad nativa con FP16. Podrían trabajar con FP8, pero mediante emulación partiendo de otro tipo de instrucciones, con la penalización de rendimiento que ello conlleva.

Por esa razón, y por la menor potencia de los núcleos tensor de las GeForce RTX 20 y RTX 30, esta tecnología no llegará a esas dos generaciones gráficas, al menos no oficialmente. De manera oficiosa ya hemos visto que DLSS 5 se puede ejecutar en ambas generaciones de tarjetas gráficas, pero el rendimiento se hunde a niveles que no son aceptables.

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