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El port prohibido: así funciona Super Mario Bros en Master System

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Super Mario Bros en Master System

Si creciste en los años 80 y en los años 90 recordarás la «guerra» que libraron SEGA y Nintendo en aquella época. Dentro de las consolas de 8 bits las grandes exponentes fueron NES y Master System, dos consolas que tuvieron en su catálogo joyas exclusivas como Super Mario Bros y The Legend of Zelda en la primera, y Sonic y Phantasy Star en la segunda.

En aquella época era imposible pensar que Super Mario Bros pudiera llegar a una consola de SEGA, y lo mismo ocurría con Sonic. Ambas eran las mascotas de SEGA y Nintendo, las dos eran grandes rivales, y estos personajes eran sus grandes exclusivas. Llevar sus juegos a consolas rivales las habría hundido a nivel de imagen y de marca, y por esa razón nunca vimos un Super Mario Bros en Master System, hasta ahora.

La comunidad SMS Power celebró recientemente su 29 aniversario con reto centrado en la creación de nuevos juegos para la Master System de SEGA, y uno de los ganadores fue precisamente una versión de Super Mario Bros para dicha consola, un port «prohibido» que nos habría dejado estupefactos a finales de los ochenta y principios de los noventa, y que francamente luce de maravilla.

Este port incluye dos juegos. Uno de ellos es la versión clásica de NES, pero ligeramente mejorada para aprovechar la mayor potencia de la Master System. Si lo que quieres es disfrutar de esos gráficos y de ese estilo único que tenía la versión original para la consola de Nintendo esta es la versión que deberías jugar.

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El segundo juego es una versión muy mejorada gráficamente, que está más en la línea de lo que vimos en Super Mario All-Stars de Super Nintendo. El nivel gráfico de esta versión es tan espectacular que se acerca a la 16 bits de Nintendo, y tiene una estética y un acabado tan colorido y tan bueno que cuesta creer que estemos ante un juego para la 8 bits de SEGA.

Que un juego para Master System haya alcanzado ese nivel demuestra lo que era un secreto a voces, y es que los desarrolladores de la época no siempre aprovechaban de verdad la potencia real de dicha consola. Hay juegos que sí que son un ejemplo de lo que esta podía dar de sí esta consola, como Ninja Gaiden, Master of Darkness, Sonic Chaos y Mickey Mouse: Land of Illusion, pero también tenemos muchos ejemplos de port vagos que no la aprovechaban de verdad, como Streets of Rage II, Ghouls ‘n Ghosts y Double Dragon.

Lo más importante es que, además de tener mejoras gráficas, ambos mantienen intacta la jugabilidad clásica, es decir, al jugarlos realmente sentimos que estamos disfrutando de un Super Mario Bros clásico. Esto es fundamental porque un juego de Mario no es lo mismo sin esa jugabilidad que todos recordamos, y que definió a la franquicia desde sus inicios.

Este port de Super Mario Bros permite activar sonido FM, otra gran mejora que supone una diferencia espectacular, pero hay un problema, y es que este modo requiere, en la consola original, del chip de sonido Yamaha YM2413, que solo se utilizó en la Master System japonesa. También se puede integrar en unidades occidentales mediante modificaciones de hardware.

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Es importante que tengáis en cuenta que no se trata de un juego comercial, sino que es una versión creada por fans y que está diseñado para correr perfectamente en la Master System, es decir, sobre hardware real, lo que significa que no está enfocado a emuladores. Esta consola también va a recibir un nuevo juego 30 años después, como os contamos el pasado mes de junio.

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