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GTA VI lleva por primera vez sus radios fuera del coche
Las emisoras de radio forman parte de la identidad de Grand Theft Auto desde hace décadas, pero siempre han estado ligadas a una condición bastante concreta: para escucharlas había que estar dentro de un vehículo. GTA VI romperá por primera vez esa barrera y permitirá que Jason y Lucia sigan escuchando música mientras recorren Leonida a pie, utilizando auriculares conectados a sus smartphones. Es uno de esos cambios aparentemente pequeños que no alteran las grandes mecánicas del juego, pero que pueden contribuir bastante a que su mundo resulte más continuo y creíble.
Rockstar ha explicado que tanto las emisoras tradicionales como los nuevos contenidos de audio estarán disponibles en vehículos y también a través de headphones y earbuds vinculados al teléfono de cada protagonista. Esto significa que podremos abandonar un coche sin que necesariamente termine también lo que estábamos escuchando, manteniendo la banda sonora mientras caminamos o realizamos otras actividades. La compañía habla expresamente de una novedad inédita dentro de la saga, ampliando uno de sus elementos más reconocibles más allá de la conducción.
GTA VI estrenará además podcasts bajo demanda, otra novedad para la franquicia. Rockstar todavía no ha detallado qué programas podremos escuchar ni cuánto contenido habrá disponible, pero el formato encaja especialmente bien con una saga que siempre ha utilizado sus radios para mucho más que reproducir música. Publicidad ficticia, tertulias, llamadas y programas satíricos han servido históricamente para caricaturizar la sociedad que rodea al jugador, y el podcast ofrece ahora otra vía para trasladar esa tradición al ecosistema mediático actual.
El anuncio ha servido también para presentar seis de las emisoras que encontraremos en Leonida. Cocoteo FM estará dedicada a la música latina, Back Country Radio al country, AfroBank FM a sonidos africanos, The Chamber 106.6 al metal, Flash FM al pop y Dirty South Classics al rap y hip-hop sureño. Rockstar ya permite escuchar pequeños adelantos de su programación, mientras que el regreso de Flash FM recupera además uno de los nombres más estrechamente asociados con el universo de Vice City.

La nómina de artistas y presentadores tampoco parece precisamente modesta. Entre los nombres vinculados a estas primeras emisoras aparecen Bad Bunny, RaiNao, Lana Del Rey, Morgan Wallen, Burna Boy, Palms Trax, Kerry King, Tom Araya, Robyn, Alex Consani, Trina y Trick Daddy, aunque algunos utilizarán identidades ficticias dentro del juego. Una selección que vuelve a demostrar hasta qué punto Rockstar trata la radio como una parte importante de la construcción cultural de sus mundos, y no simplemente como música de fondo para los trayectos en coche.
Poder mantener esa programación mientras caminamos también encaja bastante bien con otros detalles que Rockstar ha ido mostrando de GTA VI durante los últimos meses. Actividades secundarias, fauna, cambios meteorológicos localizados o personajes realizando sus propias rutinas apuntan a un mundo diseñado para conservar su sensación de actividad incluso cuando no estamos siguiendo una misión. Extender la radio y los contenidos hablados fuera del vehículo elimina otra pequeña frontera entre diferentes momentos de la partida y permite que esa capa sonora siga acompañando al jugador mientras explora Leonida.
Probablemente nadie vaya a comprar GTA VI únicamente porque pueda escuchar Flash FM mientras camina o ponerse un podcast mientras recorre cualquier otro rincón del estado. Precisamente ahí está parte de lo interesante. Rockstar parece estar dedicando una cantidad extraordinaria de trabajo a detalles que individualmente podrían parecer prescindibles, pero que, sumados, pueden marcar la diferencia entre un escenario enorme y un mundo que realmente transmite la sensación de continuar funcionando alrededor del jugador.
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