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Bloodborne para PC ya no es un remaster, es un remake

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Bloodborne

La evolución de Bloodborne ha sido cuanto menos curiosa, tanto que podríamos hacer un pequeño culebrón con ella. Fuentes de confianza dicen que este juego llegó a estar en desarrollo para PC, que incluso existió una versión funcional que corría sobre Windows 7, pero que debido a las malas críticas de Horizon Zero Dawn, que llegó mal optimizado a PC, Sony decidió descartar el proyecto.

A partir de ahí Sony nunca volvió a tener interés no ya en retomar una versión de Bloodborne para PC, sino que ni siquiera se molestó en facilitar una puesta al día del juego para que aprovechase mejor las posibilidades de PS4 Pro y de PS5, lo que ha hecho que el juego funcione casi igual de mal en todas esas plataformas, y que siga limitado a 1080p y 30 FPS con problemas de stuttering.

Esa desidia por parte de Sony fue como un guante lanzado a la comunidad, que ha sido al final la que ha hecho el trabajo de la compañía japonesa creando ese Bloodborne Remastered para PC que tanto queríamos, y que tanto nos merecíamos. Esta versión funciona a través del emulador ShadPS4, y utiliza mods que mejoran la calidad gráfica, pero como os contamos hace solo unos días ya existe un port nativo del juego para PC, todo un logro que ha cumplido el sueño húmedo de muchos, entre los que me incluyo, ya que yo me compré la PS4 solo para poder jugar a este título.

Bloodborne

El caso es que lo que comenzó como una simple emulación y evolucionó a un remaster con port nativo incluido ahora se ha convertido en algo digno de ser considerado como un remake, porque el último mod que ha recibido Bloodborne incluye una lista de cambios tan espectaculares que hacen que directamente suba de nivel, y lo mejor es que funciona tanto con la versión emulada en ShadPS4 como con la versión nativa (BBport) para Windows.

Este nuevo mod se centra en el modo multijugador cooperativo, y esto es todo lo que ofrece:

  • Una única sesión cooperativa que persiste a través de muertes, lámparas, cambios de zona, jefes y el Sueño del Cazador.
  • Hasta 5 cazadores: el anfitrión y 4 invitados.
  • Los invitados siguen al anfitrión entre zonas y lámparas, y reaparecen junto al grupo.
  • Cada jugador conserva sus propios niveles, ecos y objetos.
  • Progreso compartido (opcional): las derrotas de jefes y los atajos del anfitrión se aplican también al mundo de los invitados.
  • Los invitados obtienen recompensas de jefes y objetos dejados por los enemigos, los objetos ya recogidos no vuelven a aparecer.
  • Escalado de enemigos según el número de cazadores para equilibrar la dificultad, tanto en vida como en daño.
  • Kit cooperativo sin coste de conocimiento del loco: campana de caza, campana de parentesco, campana de sed de sangre, objeto de despedida y campana de duelo (activación de PvP).
  • Mensajes cooperativos claros en lugar de los mensajes estándar de «invocador / resonancia».
  • Servidor público, servidores autohospedados (Radmin VPN, Tailscale, LAN, VPS) y pantalla dividida (Nucleus Co-op).

Si te interesa este modo puedes conseguirlo a través de este enlace.

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