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DLSS 5 ahora rinde un 30% mejor y consume menos memoria gráfica

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DLSS 5

NVIDIA DLSS 5 se ha convertido en la tecnología de IA aplicada a gaming más importante del momento. Los modders han demostrado el enorme potencial que tiene esta tecnología cuando se aplica tanto a juegos actuales como a juegos de generaciones anteriores, y es que su potencial es tan grande que solo con ella podemos crear remasterizaciones de prácticamente cualquier juego.

Como os contamos en su momento, NVIDIA DLSS 5 es el gran pionero del renderizado neural, pero tiene un problema, y es que su impacto a nivel de rendimiento es bastante notable. NVIDIA lo sabe, y la compañía prometió que iba a seguir trabajando para implementar optimizaciones que mejorasen el rendimiento de esta tecnología y que redujesen además su consumo de recursos.

NVIDIA ha cumplido, y lo ha hecho antes de lo esperado. La compañía ha anunciado que el modelo de IA sobre el que se apoya DLSS 5 es ahora el doble de rápido, y esto no solo mejora el rendimiento, sino que además hace que sea viable utilizar esta tecnología de renderizado neural con los SoCs NVIDIA RTX Spark. Es un logro muy importante, ¿pero qué supone esto en la práctica?

DLSS 5 nuevo modelo rendimiento

Pues es muy sencillo, el modelo de 118.000 millones de parámetros ha reducido su impacto en un 24%, también se ha reducido el consumo de memoria en un 20% trabajando con resolución 4K, y se ha reducido a la mitad la sobrecarga que produce a nivel de GPU. Seguro que queréis datos concretos, y no os voy a dejar con las ganas, vamos a ver cómo afectan estas optimizaciones al rendimiento en NBA 2K27 con una GeForce RTX 5080:

  • 240 FPS en 4K con MFG 6x y DLSS Super Resolution en modo rendimiento en septiembre.
  • 312 FPS con esa misma configuración tras las optimizaciones y mejoras introducidas en octubre.

nba 2k27 dlss 5

Tenemos una mejora de rendimiento del 30%, una evolución impresionante que sin duda demuestra que NVIDIA no iba de farol cuando dijo que todavía podía optimizar mucho más el modelo detrás de DLSS 5. Creo también que podemos esperar más optimizaciones en un futuro, tanto a nivel de rendimiento y de consumo de recursos como de calidad, porque la andadura de esta tecnología no ha hecho más que comenzar.

DLSS 5 llega a más juegos de forma oficial

NVIDIA ha confirmado también que esta tecnología llegará a Hogwarts Legacy a partir del 5 de noviembre, y también estará disponible en Where Winds Meet a finales de noviembre. En las imágenes comparativas podéis ver que la diferencia que consigue DLSS 5 en ambos juegos es espectacular.

Tengo otra buena noticia que daros, y que sin duda gustará mucho a los amantes de lo retro, y es que DLSS 5 se implementará en RTX Remix a partir del 23 de octubre. Esto permitirá aplicar esta tecnología a esas «puestas al día» de juegos clásicos que hace posible la plataforma RTX Remix. Fallout 4 RTX ha sido uno de los primeros proyectos en implementarla, y la diferencia es tan grande que mejora muchísimo la profundidad y el realismo del juego.

También hemos podido ver esta tecnología aplicada a Mirror´s Edge RTX, y el resultado es fantástico. La diferencia a nivel de realismo y de ambientación es tan buena que cuesta creer que todo esto sea posible con la primera incursión de NVIDIA en el renderizado neural aplicado a juegos.

La generación de fotogramas estrena modo rendimiento

Por último, aunque no por ello menos importante, NVIDIA ha confirmado un nuevo modo «rendimiento» que, de momento, solo está disponible en fase beta. Este modo funciona en las GeForce RTX 40, GeForce RTX 50 y RTX Spark, y se identifica con la etiqueta «C».

Cuando activamos la generación de fotogramas, o la multigeneración de fotogramas, se utilizan dos modelos de IA, uno que trabaja con los datos del juego, como los vectores de movimiento y la profundidad para entender mejor el movimiento de los objetos entre dos fotogramas renderizados, y un segundo modelo que calcula el flujo óptimo para elementos importantes como la interfaz del juego y el trazado de rayos, entre otros.

Al activar el modo rendimiento en la aplicación de NVIDIA se fuerza la utilización de dicho modo en juegos, y lo que ocurre es que se reemplaza el segundo modelo de IA con un algoritmo mucho más ligero, lo que permite mejorar el rendimiento y aumentar las tasas de fotogramas al utilizar la generación y la multigeneración de fotogramas con un impacto menor a nivel de calidad.

Este modo será especialmente útil en tarjeas gráficas menos potentes, como la GeForce RTX 5060, que con el modo rendimiento activado registra una mejora del 35% en la tasa de fotogramas por segundo al activar la generación de fotogramas.

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