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Crackean Denuvo de Resident Evil Requiem en tiempo récord
La protección antipiratería Denuvo vuelve a estar en el centro del debate tras caer en uno de los últimos lanzamientos importantes del mercado. Resident Evil Requiem, publicado el pasado 27 de febrero, ya ha sido crackeado apenas un mes y medio después de su lanzamiento, un plazo relativamente corto para un sistema que precisamente se vende a los estudios como una barrera eficaz contra la piratería durante las primeras semanas de vida de un juego.
El responsable de este crack ha sido el usuario conocido como voices38, que ha conseguido publicar una versión completamente funcional del juego sin las restricciones habituales del sistema de protección. Según la información publicada, se trata de un crack completo que permite ejecutar el título sin necesidad de realizar modificaciones en el sistema operativo ni desactivar funciones de seguridad del propio Windows, algo que sí ocurría con métodos alternativos que habían aparecido previamente.
Hasta ahora existía un método para saltarse la protección de Resident Evil Requiem mediante un bypass basado en un hipervisor, pero este sistema obligaba a desactivar determinadas funciones de seguridad del sistema operativo para poder funcionar. Esto suponía un riesgo evidente para el usuario, ya que implicaba reducir el nivel de protección del propio equipo. El nuevo crack evita esa necesidad y permite ejecutar el juego sin recurrir a este tipo de configuraciones, lo que explica por qué muchos consideran que se trata del primer crack “real” del juego.
Conviene aclarar, además, que la mayoría de cracks asociados a Denuvo no eliminan realmente el sistema de protección del juego. Lo que hacen es crear un bypass que permite ejecutar el título sin que la verificación antipiratería impida su funcionamiento. En la práctica, esto significa que el código de Denuvo sigue estando presente en el juego y continúa ejecutándose en segundo plano, por lo que este tipo de versiones no sirven para comparar de forma directa el rendimiento entre una versión protegida y una sin protección.
En cualquier caso, el hecho de que un título relativamente reciente haya visto caer su protección en poco más de seis semanas supone un nuevo golpe para la reputación de Denuvo y para Irdeto, la empresa responsable de esta tecnología. No es la primera vez que ocurre algo similar, pero cada caso vuelve a reavivar el mismo debate: hasta qué punto compensa a los estudios pagar por un sistema de protección que puede terminar siendo derrotado relativamente rápido.
La polémica alrededor de Denuvo no se limita únicamente a su eficacia frente a la piratería. Durante años, jugadores y analistas han criticado este sistema por su posible impacto en el rendimiento de los juegos, especialmente en lo relacionado con el uso de CPU, tiempos de carga o estabilidad general. Aunque no siempre se ha podido demostrar de forma concluyente en todos los títulos, la percepción negativa entre los jugadores es evidente, hasta el punto de que muchos consideran que termina perjudicando más a los compradores legítimos que a los propios piratas.
De hecho, cada vez es más habitual ver cómo numerosos estudios eliminan Denuvo de sus juegos pasado un tiempo desde su lanzamiento. Capcom, por ejemplo, lo ha retirado de varios títulos como Resident Evil Village o Resident Evil 4 Remake, mientras que otras compañías como Square Enix, Bethesda, Bandai Namco o Warner también han seguido la misma estrategia en distintos juegos. Un patrón que refuerza una idea cada vez más extendida entre la comunidad: Denuvo puede retrasar la piratería durante un tiempo, pero difícilmente consigue evitarla… y a menudo lo hace a costa de generar una polémica que acompaña al juego durante buena parte de su vida comercial.
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