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El Señor de los Anillos tendrá un nuevo RPG
Hay mundos de ficción que uno visita durante unas horas y deja atrás sin demasiada ceremonia. Y luego está la Tierra Media, ese lugar al que muchos regresamos cada cierto tiempo con la misma mezcla de curiosidad y melancolía con la que Bilbo observaba el camino alejándose de Bolsón Cerrado: sabiendo que quizá no deberíamos volver a seguirlo… pero sospechando que tarde o temprano acabaremos haciéndolo. Y parece que pronto tendremos una nueva excusa, porque El Señor de los Anillos tendrá un nuevo RPG, esta vez desarrollado por un estudio que, sobre el papel, resulta especialmente prometedor para semejante aventura.
Warhorse Studios, responsables de Kingdom Come: Deliverance y su celebrada secuela, ha confirmado oficialmente que ya trabaja en un RPG de mundo abierto ambientado en la Tierra Media. El proyecto todavía no tiene nombre, detalles argumentales ni ventana de lanzamiento, pero el simple anuncio ya ha bastado para despertar bastante expectación. No solo por el peso de la licencia de Tolkien, sino porque hablamos de un estudio que ha demostrado tener bastante talento a la hora de construir mundos medievales inmersivos, narrativas de ritmo pausado y sistemas donde el viaje importa casi tanto como el destino.
Y sí, conviene hacer una pequeña precisión importante: no será el primer RPG basado en el universo de Tolkien. Durante años hemos visto aproximaciones bastante distintas, desde The Lord of the Rings: The Third Age, aquel curioso RPG por turnos de 2004 claramente influenciado por Final Fantasy X, hasta War in the North, un RPG de acción cooperativo que intentó explorar el conflicto lejos de la Comunidad del Anillo. Por no hablar, claro, de The Lord of the Rings Online, probablemente la representación jugable más ambiciosa y persistente de la Tierra Media hasta la fecha, capaz de llevar a los jugadores desde la Comarca hasta Mordor durante casi dos décadas.
La diferencia ahora quizá esté menos en el género y más en quién lo desarrolla. Porque si algo han demostrado los juegos de Kingdom Come es una obsesión bastante poco habitual por el detalle histórico, el realismo sistémico y cierta voluntad de hacer que el mundo se sienta tangible. Y cuesta no preguntarse cómo podría traducirse eso a El Señor de los Anillos. ¿Un RPG donde sobrevivir en los caminos recuerde más a atravesar Eriador sin la protección de Aragorn que a convertirnos inmediatamente en héroes legendarios? ¿Un mundo abierto donde perderse entre aldeas, ruinas olvidadas y senderos secundarios resulte tan importante como perseguir una gran misión principal? Sobre el papel, la combinación tiene bastante sentido.
You might have heard the rumours, it’s time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG.
⚔️ A new Kingdom Come adventure.We’re excited to tell you more when the time is right.#WarhorseStudios #Annoucement #lotr #KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) May 20, 2026
También será interesante comprobar hasta qué punto Warhorse mantiene algunos de los rasgos más característicos de sus juegos anteriores. Kingdom Come: Deliverance apostó por una perspectiva en primera persona, combates exigentes y una aproximación deliberadamente alejada de la fantasía heroica tradicional. Adaptar esa filosofía a un universo poblado por orcos, elfos, enanos y criaturas mucho menos terrenales no parece precisamente un reto menor. Aunque, pensándolo bien, Tolkien nunca construyó un mundo donde todo girara alrededor de héroes invencibles; muchas veces fueron precisamente los personajes más improbables quienes acabaron cambiando el curso de la historia.
El anuncio llega, además, en un momento especialmente movido para la propiedad intelectual de Tolkien en videojuegos. Aunque Amazon canceló recientemente su MMO de El Señor de los Anillos, la compañía mantiene acuerdos activos para desarrollar nuevos juegos ambientados en la licencia, mientras que Embracer —matriz de Warhorse— continúa reorganizando su división centrada en grandes franquicias de entretenimiento, incluyendo precisamente los derechos relacionados con la obra de Tolkien adquiridos en 2022.
Todavía es demasiado pronto para saber si este nuevo RPG conseguirá capturar algo tan difícil como el espíritu de El Señor de los Anillos. Porque la Tierra Media nunca fue solo batallas, espadas legendarias y grandes enemigos oscuros; también era amistad, caminos largos, nostalgia y esa sensación persistente de que incluso los gestos más pequeños podían alterar el destino del mundo. Pero si algo han demostrado los mejores viajes a través de este universo es que, de vez en cuando, todavía merece la pena escuchar la llamada del camino.
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