A Fondo
NVIDIA presenta DLSS 4.5 Ray Reconstruction
NVIDIA ha dado la campanada en el Computex 2026 con el anuncio de su SoC RTX Spark, una solución que no ha dejado a nadie indiferente, pero no ha sido el único anuncio importante del gigante verde, también hemos visto DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una esperada renovación de una de las tecnologías más relevantes del ecosistema DLSS.
En agosto de 2023 NVIDIA presentó DLSS 3.5, una actualización de su ecosistema de tecnologías de IA aplicada a gaming que trajo, como novedad clave, Ray Reconstruction o Reconstrucción de Rayos en español. Esta tecnología marcó un antes y un después, porque hizo posible reducir notablemente el ruido que se produce en cada fotograma al aplicar trazado de rayos y, sobre todo, trazado de trayectorias.
No fue un reductor de ruido más. Esta solución de NVIDIA destacó por utilizar IA para conseguir mejores resultados en el proceso de reducción de ruido, y la diferencia que mostró en juegos fue tan grande que se acabó convirtiendo en algo imprescindible para que el trazado de trayectorias fuese viable en juegos.
Qué cambia y qué mejoras trae DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Para reducir el ruido en la imagen esta tecnología utiliza una red de IA que ha sido entrenada específicamente en una supercomputadora de NVIDIA. Es capaz de generar píxeles de mayor calidad incluso en las secciones con más ruido de cada fotograma, que son aquellas en las que no se hizo un muestreo de rayos.
Con DLSS 4.5 Ray Reconstruction lo que ha hecho NVIDIA es unificar su reescalado inteligente (DLSS 4.5 Super Resolution) y este reductor de ruido en un único modelo de IA, que trabaja analizando cada fotograma sacando datos temporales y espaciales para reconstruir y reescalar la imagen de forma inteligente, consiguiendo de esta manera no solo una mayor calidad de imagen, sino también una imagen más estable, limpia y nítida.
Estas son las mejoras más importantes que ha conseguido NVIDIA con DLSS 4.5 Ray Reconstruction:
- Utiliza el modelo de transformación de segunda generación, introducido con DLSS 4.5 Super Resolution.
- Mejora la eficiencia del reductor de ruido: al utilizar un nuevo modelo se aumenta en un 35% la capacidad de computación y se procesan un 20% más de parámetros manteniendo un nivel de rendimiento similar al del modelo anterior.
- Mejora DLSS 4.5 Super Resolution: este nuevo modelo tiene una mayor percepción espacial de cada escena, y puede utilizar de forma más inteligente el muestreo de píxeles del motor de juego y los datos de movimiento. Estas dos claves le permiten crear una iluminación más precisa manteniendo una mayor estabilidad temporal, y todo ello con un movimiento más nítido en juegos y en contenidos que utilicen trazado de rayos y trazado de trayectorias.
- Conjunto de datos de entrenamiento ampliado: este modelo se ha entrenado con un conjunto de datos más grande, lo que ha permitido mejorar todavía más el proceso de reconstrucción de imágenes. Ese mayor entrenamiento equivale a dotar de mayor inteligencia al nuevo modelo, y esta le permite seleccionar con mayor precisión los datos del motor para reconstruir escenas con un nivel de calidad gráfica más realista.
- Mayor control para los desarrolladores: este nuevo modelo ofrece a los desarrolladores un mayor control sobre la acumulación temporal, lo que permite un ajuste mucho más preciso de la respuesta del modelo para conseguir una calidad de imagen superior.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction en acción: así marca la diferencia
En el primer vídeo podemos ver que los efectos de la nevada se producen de forma mucho más nítida, limpia y realista con DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Tenemos menos ghosting, y la geometría más pequeña se ve tan bien que incluso se diferencian perfectamente los copos de diferente tamaño.
En el segundo vídeo vemos que con esta tecnología mejora la precisión en la generación de los efectos de luz, y que además se reducen los artefactos gráficos residuales después de generar estos. Fijaos en las líneas del láser, que tienen un brillo y una consistencia más realista con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, y que desaparecen sin dejar artefactos gráficos.
En Alan Wake 2 la mejora es muy significativa. Mirad lo que ocurre en los televisores, la manera en la que se genera el efecto de «sin señal» con DLSS 4.5 Ray Reconstruction es espectacular, y desde luego transforma por completo la escena.
NVIDIA también ha confirmado que esta tecnología llegará a Blender, y ha compartido un primer vídeo donde podes ver cómo marca la diferencia frente al reductor de ruido OptiX. Con este la escena se deforma y se vuelve borrosa cuando nos movemos por ella, y cuando se queda estática la diferencia a nivel de calidad de imagen y de nitidez es enorme a favor de DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Cuándo llegará esta nueva tecnología y qué juegos serán compatibles
NVIDIA ha confirmado que DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponible a partir del mes de agosto, y que en su lanzamiento se podrá activar de forma nativa en 27 juegos que os indico justo a continuación:
- Alan Wake 2.
- Avatar: Frontiers of Pandora.
- Backrooms: Escape Together.
- Call of Duty: Black Ops 7.
- Crimson Desert.
- Cyberpunk 2077.
- Death Relives.
- Directive 8020.
- DOOM: The Dark Ages.
- Enlisted.
- EVERSPACE.
- F1 25.
- FBC: Firebreak.
- Half-Life 2 RTX.
- Hogwarts Legacy.
- Incursion Red River.
- Indiana Jones and the Great Circle.
- NARAKA: BLADEPOINT.
- NTE (Neverness to Everness).
- Portal RTX.
- PRAGMATA.
- Resident Evil Requiem.
- Samson.
- Star Wars Outlaws.
- Subliminal.
- Sword of Justice.
- The First Descendant.
Os recuerdo, además, que dos de los lanzamientos más esperados del año llegarán con soporte de NVIDIA DLSS 4.5. Me refiero a CINDER CITY y Gothic 1 Remake.
Qué tarjetas gráficas serán compatibles con DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Todas las tarjetas gráficas GeForce RTX 20 y superiores serán compatibles con esta tecnología, una buena noticia, sin duda. No obstante, tened en cuenta que DLSS 4.5 trabaja con operaciones FP8, lo que significa que consigue el mejor rendimiento en tarjetas gráficas GeForce RTX 40 y RTX 50, porque estas pueden trabajar de forma nativa con dicho tipo de operaciones.
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