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SEGA Master System va a recibir un juego nuevo… 30 años después
La Master System de SEGA fue una de las mejores consolas de 8 bits de la historia. Tuve una en su momento, concretamente el segundo modelo, que ya no contaba con lector de juegos en formato tarjeta, y la verdad es que la disfruté muchísimo.
Esta consola fue claramente superior a la NES de Nintendo, y cuando su hardware se aprovechaba correctamente era capaz de ofrecer un nivel técnico impresionante para ser un sistema de 8 bits. Títulos como Ninja Gaiden, Streets of Rage, Golden Axe Warrior, Golvellius, Master of Darkness, Sonic Chaos, Power Strike II, Land of Illusion starring Mickey Mouse y Phantasy Star son algunos de los mejores ejemplos del potencial que tenía esta consola.
Master System llegó al final de su ciclo de vida en 1996 (en Europa). Fue un sistema bastante longevo, y en el mundo del coleccionismo retro sigue siendo relativamente asequible, salvo en juegos concretos que por su rareza, y porque no llegaron a Europa, pueden alcanzar precios muy elevados.
El caso es que el estudio MDHR nos ha dado una enorme sorpresa al anunciar que va a lanzar un nuevo juego para esta consola, Mighty Cuphead Adventure, una pequeña joya retro que estará disponible en formato físico adoptando el clásico modelo de cartucho de la consola original, y sí, este funcionará en dicha consola sin ningún problema.
De momento no tenemos una fecha de lanzamiento concretada, pero las primeras secuencias de juego real que hemos visto tienen una pinta muy buena, e indican que este juego ha sido desarrollado para aprovechar al máximo las capacidades de la veterana consola de 8 bits de SEGA.
Mighty Cuphead Adventure se ha desarrollado utilizando el lenguaje de programación ensamblador, todo un clásico, y se ha diseñado teniendo en cuenta las especificaciones de la Master System. Por esta razón os dije que está optimizado para aprovechar al máximo las capacidades de esa consola.
Esta consola tenía una CPU Zilog Z80A de 8 bits a 3,58 MHz, contaba con 8 KB de ROM, 8 KB de RAM y 16 KB de memoria gráfica (VRAM). Podía trabajar con una resolución de 256 x 192 píxeles y mostrar hasta 32 colores de una paleta de 64 colores. Los modelos originales soportaban cartuchos de hasta 4 Mbits de capacidad (512 KB), pero la Master System III lanzada en Brasil podía utilizar cartuchos de hasta 8 Mbits (1 MB).
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