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Diez juegos que espero ver en la Mega Drive Mini de SEGA

Diez juegos que espero ver en la Mega Drive Mini de SEGA

El anuncio de la Mega Drive Mini por parte de SEGA ha confirmado algo que ya sabíamos, que lo retro tiene mucho tirón, sobre todo cuando hablamos de productos de primer nivel fabricados por la empresa original y no de productos licenciados a terceros.Puede parecer una diferenciación banal pero basta ver la mala calidad que han mostrado productos como la Neo Geo X Gold o las diferentes versiones de Mega Drive lanzadas por terceros para darse cuenta de ello.Esperamos que con Mega Drive Mini la compañía nipona lance al mercado un sistema basado en un SoC ARM que incluya una determinada cantidad de juegos preinstalados, y que su calidad de emulación y de construcción esté a la altura ya que de ello dependerá su éxito. Y es que ya se sabe, no basta con el nombre para vender, también hay que ofrecer un mínimo de calidad al consumidor.Por lo que respecta al catálogo de juegos es probable que SEGA adopte la estrategia que siguió Nintendo con la Super Nintendo, lo que implica como dijimos que traerá un número determinado de juegos preinstalados no ampliables. Si esto se cumple es fundamental que la compañía nipona acierte con la selección de juegos que traerá esa Mega Drive Mini.A título personal creo que en esa selección deben incluir sí o sí estos diez juegos:Phantasy Star IV. Streets of Rage 2. Golden Axe 2. Gunstar Heroes. Castlevania Bloodlines. Flashback. Shinobi III. Alien Soldier. The Story of Thor. Thunder Force IV.Y a vosotros, ¿qué juegos os gustaría ver en Mega Drive Mini? Los comentarios son vuestros.
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16/04/2018Isidro Ros
Shenmue I y II anunciados para PC, PS4 y Xbox One

Shenmue I y II anunciados para PC, PS4 y Xbox One

SEGA ha confirmado que Shenmue I y II llegarán a Xbox One, PS4 y PC a finales de este mismo año, un lanzamiento muy esperado que servirá de "aperitivo" a Shenmue III, un proyecto muy ambicioso que sigue en desarrollo y que de momento ha mostrado algunas luces y sombras.En líneas generales Shenmue III tiene buena pinta y parece un proyecto que está siendo cuidado y mimado para cumplir con las expectativas de los fans de la franquicia, pero tiene un problema claro con las animaciones y las expresiones faciales que no estamos convencidos de que puedan llegar a resolver en la versión final.De momento no nos queda otra que esperar a ver qué presenta al final el equipo capitaneado por Yu Suzuki, aunque tengo claro que me haré con esa tercera entrega sin pensármelo dos veces, al fin y al cabo llevo esperándola casi 17 años.Volviendo a Shenmue I y II desde SEGA ha confirmado que este lanzamiento multiplataforma se producirá tanto en formato físico como en formato digital. En el caso del PC podremos conseguirlo a través de Steam, aunque no han ofrecido detalles sobre el precio de venta ni tampoco sobre los requisitos mínimos para poder moverlos.Con todo debemos tener en cuenta que no se trata de ediciones remasterizadas. SEGA sólo ha hecho algunos ajustes menores para mejorar ligeramente la calidad gráfica, introduciendo algunos ajustes gráficos y la posibilidad de elevar la resolución en PC, así que cualquier PC gaming actual de gama baja debería poder moverlos sin problemas.Más información: WCCFTech.
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15/04/2018Isidro Ros
SEGA Japón confirma el lanzamiento de una Mega Drive Mini

SEGA Japón confirma el lanzamiento de una Mega Drive Mini

La nostalgia se ha convertido en uno de los principales motores del mercado retro, una realidad que compañías como Nintendo han sabido aprovechar con sus consolas NES Classic Mini y Super Nintendo Classic Mini, dos revisiones muy cuidadas que han servido a SEGA de inspiración para anunciar la Mega Drive Mini.Como su propio nombre indica la Mega Drive Mini es una edición especial de la consola homónima (conocida como Genesis en Estados Unidos) de 16 bits que triunfó a finales de los ochenta y principios de los noventa. Llegó al mercado antes que Super Nintendo y técnicamente estaba en un nivel inferior a aquella (en líneas generales), pero su potente procesador de 7,6 MHz y la posibilidad de utilizar chips de expansión en los cartuchos permitió a los desarrolladores hacer auténticas maravillas.SEGA no ha dado detalles concretos y se ha limitado a enseñar la consola, pero sabemos que Mega Drive Mini conmemora el 30 aniversario del lanzamiento de la consola en Japón, así que debería llegar al mercado antes de terminar el próximo mes de octubre.Aunque no sabemos qué enfoque seguirá la firma nipona tenemos claro que lo más probable es que apuesten por una estructura similar a la que vimos en Super Nintendo Classic Mini, es decir una plataforma de hardware basada en ARM con juegos preinstalados y un emulador totalmente optimizado para ofrecer una experiencia lo más cercana posible a la consola original.Sabemos que hay numerosas versiones "mini" de Mega Drive en el mercado que siguen esas líneas, pero en este caso estamos ante un producto oficial de SEGA, lo que significa que la calidad debería ser una prioridad, algo que brilla por su ausencia en algunas de esas versiones.「メガドライブ」誕生30周年記念! 『メガドライブ ミニ』(仮称)2018年発売決定!思い出の名作ゲームの数々が、これ1台で楽しめます!#セガフェス #メガドライブ #メガドライブ30周年https://t.co/HWj6NFL96y pic.twitter.com/0C9QH1l5Mr — セガ公式アカウント (@SEGA_OFFICIAL) 14 de abril de 2018
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14/04/2018Isidro Ros
Sega Mega Drive Classics revive más de 50 clásicos en PS4 y Xbox One

Sega Mega Drive Classics revive más de 50 clásicos en PS4 y Xbox One

Sega ha anunciado la llegada de Sega Mega Drive Classics, una colección con más de 50 juegos clásicos de esta consola retro que nos llegará el próximo 29 de mayo para PS4 y Xbox One. Anteriormente lanzada en PC a través de Steam, esta nueva versión incluye nuevos contenidos y características entre las que se incluye la nueva función de rebobinado, que nos permitirá repetir las partes más difíciles de estos juegos evitándonos grandes quebraderos de cabeza, o la capacidad de guardar el estado de la partida en cualquier momento.  Revive estos grandes clásicos de las arcade como la saga Golden Axe, Phantasy Star II, The Revenge of Shinobi, Streets of Rage o Sonic the Hedgehog, y descubre nuevas experiencias de juego como el modo espejo, un modo multijugador online, así como los nuevos logros disponibles. Además, si ya tenías esta colección en la biblioteca de tu cuenta de Steam no te preocupes, ya que todos los usuarios contarán con una actualización gratuita que nos añadirá todas estas nuevas ventajas, y que tendrá lugar de forma paralela al lanzamiento de la versión para consolas.Aunque aún no se ha anunciado su precio oficial de salida, no creemos que esta versión de Sega Mega Drive Classics sea distinto al de la versión de PC en Steam, que podemos encontrar actualmente por 58,99€ (con un precio de 1€ por cada juego). Otra cosa que nos llama la atención, es que tampoco se ha mencionado si contaremos con este recopilatorio para Nintendo Switch. Lo que sí está confirmado es que podremos adquirir esta colección tanto en formato digital como en su edición de copia física.
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15/03/2018Eduardo Malo
Recordando a la Mega 32X, un periférico de 32 bits para Mega Drive

Recordando a la Mega 32X, un periférico de 32 bits para Mega Drive

Mega 32X fue un accesorio que SEGA lanzó para intentar alargar la vida útil de Mega Drive, una especie de actualización intergeneracional que llegó después del MegaCD y antes de Saturn, una consola ésta última que representaba el verdadero cambio de generación.La idea era buena, Mega 32X iba a servir para llevar a Mega Drive juegos en 3D con una calidad cercana a la de las máquinas arcade. Esto permitiría a SEGA seguir aprovechando la base de usuarios de dicha consola tras el lanzamiento de Saturn, pero al final las promesas no se cumplieron y la ejecución acabó siendo un completo desastre.SEGA prometió una potencia y una calidad que no se acabó cumpliendo ni por asomo, pero además la Mega 32X era una accesorio caro e incómodo de utilizar, ya que contaba con su propio adaptador de corriente y necesitaba conectar un cable de imagen adicional, puesto que el trabajo gráfico se repartía con Mega Drive.Es cierto, fue un fracaso, pero hay que reconocer que tuvo juegos bastante buenos que demostraron el potencial de la consola, como Virtua Fighter, Virtua Racing Deluxe o After Burner.Sin embargo, y en contra de lo que mucha gente cree, el problema no fue su falta de potencia sino lo complicado que era desarrollar para ella aprovechando totalmente su potencial.SEGA integró dos procesadores SH2 de Hitachi en Mega 32X, un error muy grave que luego volvió a cometer con el lanzamiento de Saturn, una consola que estaba llena de posibilidades pero que no pudo brillar como merecía.Los chicos de Digital Foundry han publicado un interesante vídeo en el que hacen un repaso a las claves más importantes de dicha consola y sus particularidades técnicas, pero además se han propuesto jugar a su catálogo completo para mostrarnos los mejores y los peores juegos que recibió Mega 32X.Este vídeo es una primera parte así que os recomiendo echar un vistazo a su canal en los próximos días para disfrutar de la segunda parte.
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01/08/2017Isidro Ros
Nuevas Atari Flashback y SEGA Genesis mini, AtGames aprovecha la fiebre retro

Nuevas Atari Flashback y SEGA Genesis mini, AtGames aprovecha la fiebre retro

La empresa AtGames ha sabido ver el éxito que ha tenido Nintendo con su NES Classic Mini y no ha dudado en aprovechar el tirón con las Atari Flashback y SEGA Genesis mini, dos consolas que siguen un planteamiento muy parecido al que ha utilizado la gran N.Empezamos por la Atari Flashback, una consola que rescata la estética de la Atari 2600 aunque con algunas carencias (¿y los interruptores en metal?). En general tiene buena pinta, mantiene los conectores originales de los mandos de control y el acabado de aquellos y contará con 120 juegos preinstalados. Su precio será de 79,99 dólares.Pasamos ahora a la SEGA Genesis mini, otro "Flashback" que quiere llevarnos al pasado. A diferencia de otros modelos similares esta versión mantiene la estética y el diseño de la original, algo que francamente se agradece ya que hace que sea mucho más atractiva.[gallery columns="2" link="file" ids="190506,190507"]Los mandos también son fieles a los originales aunque se inspiran en la edición con seis botones en lugar de la original que contaba con tres botones. Esto es positivo, ya que permite disfrutar de una mejor experiencia en títulos como Street Fighter 2 y Mortal Kombat. Contará con 85 juegos preinstalados y nos permitirá utilizar cartuchos originales. Costará 79,99 dólaresAmbas consolas estarán disponibles a partir del 22 de septiembre, pero se podrán reservar a través de la web oficial de AtGames a partir del próximo 28 de julio.Habrá que ver si han cumplido con la calidad de materiales y la emulación, pero lo cierto es que de momento nos ha gustado lo que hemos visto. En las dos imágenes que acompañamos podéis ver la lista completa de juegos que incluirá cada consola. Haced clic en ellas para ampliarlas.
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26/07/2017Isidro Ros
¿Debería SEGA seguir el camino de Nintendo con su serie Mini Classic?

¿Debería SEGA seguir el camino de Nintendo con su serie Mini Classic?

Con el anuncio de la Super Nintendo Mini Classic la gran N ha dejado clara su apuesta por lo retro adaptado a los nuevos tiempos como modelo de negocio y buena publicidad, una estrategia que podrían seguir otras compañías míticas dentro de la industria.SNK fue una de las que intentó hace unos años llevar a cabo un movimiento parecido con la Neo Geo X Gold, una consola que prometía rescatar todo el encanto de la original aprovechando las ventajas de la emulación y los juegos en formato ROM para reducir costes.Sin embargo la puesta en escena fue un auténtico desastre ya que SNK no se encargó directamente del proyecto, sino que vendió los derechos a un tercero. El sistema no tuvo el éxito esperado debido a la mala emulación y a la pobre calidad de los materiales, que se dejaba notar sobre todo en los mandos que utilizaba dicha consola.Nintendo hizo todo lo contrario con la NES Mini Classic. Se ocupó totalmente de sacar adelante dicha consola y cuidó tanto la calidad de materiales como el diseño, la construcción del sistema y los juegos incluidos, que son de los mejores que existen en el catálogo de la veterana 8 bits de la gran N.Con Super Nintendo han repetido planteamiento y esperamos que sea todo un éxito pero no hemos podido evitar hacernos una pregunta que sirve de título a este artículo, ¿debería copiar SEGA esta estrategia de Nintendo?Sabemos que hay consolas que emulan juegos de Mega Drive y Master System y que tienen licencia de SEGA pero nosotros hablamos de algo distinto, de una auténtica Master System y de una Mega Drive tipo Mini Classic creadas totalmente por la compañía japonesa siguiendo el modelo que ha utilizado Nintendo.Debo decir que en lo personal me gusta la idea, y que creo que podría ser un buen punto de partida para que SEGA se plantee la posibilidad de volver al sector con algo más ambicioso. Pero y a vosotros, ¿qué os parece?
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07/07/2017Isidro Ros
Genesis Nomad, así era la “Switch” que lanzó Sega en 1995

Genesis Nomad, así era la “Switch” que lanzó Sega en 1995

Tras el éxito sin precedentes que supuso Mega Drive (o Génesis, como era conocida en EE.UU) Sega hizo todo lo posible por sacar el máximo partido a su plataforma. Algunos proyectos como el Mega-CD o Sega 32X son conocidos por todos, pero otros como el protagonista de este artículo no lo son tanto; así era Génesis Nomad, una "Switch" de hace más de veinte años.Año 1995. La generación de consolas de 16 bits lleva años dominando el mercado doméstico y se libra una batalla brutal entre la Super Nintendo y Sega Mega Drive. Estamos en un tiempo de innovación continua, donde  actores como Bandai, Atari, Panasonic o Sony, que acaba de lanzar su primera PlayStation, esbozan el futuro de los videojuegos mientras intentan arañar cuota de mercado en un escenario cada vez más competitivo.Sega se encuentra en su plenitud haciendo demostraciones de fuerza en los salones recreativos (todavía muy importantes) y con Saturn ya en las tiendas, tras intentar alargar al máximo la vida de su niña bonita con accesorios de lo más variopinto. Su cuota de mercado es impresionante, el catálogo repleto de éxitos y las cuentas salen, así que correr riesgos no era ninguna locura.En este escenario se plantea la idea de desarrollar una máquina portátil con la calidad de un sistema de sobremesa, una auténtica Mega Drive portátil. A nivel de hardware, el proyecto estaba basado en Mega Jet, una especie de MegaDrive compacta sin pantalla que fue un fracaso comercial estrepitoso. Como curiosidad, su origen es un encargo de Japan Airlines a Sega como sistema de entretenimiento para vuelos a larga distancia, aunque finalmente se decidió lanzar una versión comercial en tiendas.La Nomad contaba con una pantalla LCD color de 3,5 pulgadas de diagonal, ofreciendo una resolución de 320 x 224 píxeles. En su interior, la combinación de un procesador Motorola 68000 16 bits a 7.67 MHz. junto a 156 Kbytes de RAM (64 de RAM, 64 de VRAM, 8 para el audio y 20 para la ROM) eran capaces de ejecutar cualquiera de los miles de cartuchos disponibles para Mega Drive. Del sonido se encargaba un co-procesador dedicado, el Zilog Z80 8-bit a 3.58 MHz, completando una arquitectura idéntica a la de Mega Drive estándar.La máquina contaba con seis botones A, B, C, X, Y, Z e incluía un botón especial para simular el mando de clásico con el objetivo de evitar incompatibilidades de algunos cartuchos. Solo era compatible con juegos NTSC, el sistema que se utilizaba en aquellos países donde se comercializó: EE.UU y Canadá.La consola se alimentaba con 6 pilas LR6 AAA que se conectaban mediante un pack externo (aunque también se podía jugar con el adapador a corriente) e incluía una salida de A/V para conectarla al televisor (y sin necesidad de base dock). Por si fuera poco, venía con un puerto extra para conectar un mando estándar de Mega Drive y poder disfrutar de partidas a dos jugadores.¿Por qué fracasó? Aunque parezca increíble, Sega cometió con esta máquina el mismo error que con Game Gear; la autonomía era ridícula y resultaba complicado superar las 3 horas de juego. Para solucionarlo había accesorios que se podían comprar por separado, como un pack de baterías que, además de aumentar el tamaño de la consola y su peso, apenas daban para un par de juegos más.Sega reaccionó lanzando un pack de pilas recargables "oficiales" pero ofrecían una autonomía menor que las alcalinas y, dado que la tecnología de la época no fue capaz de superar el efecto memoria, era necesario descargarlas por completo antes de volverlas a utilizar.Más allá de la autonomía, Nomad presentaba problemas a la hora de adaptar los juegos, especialmente aquellos con mucho texto y la pantalla tenía defectos de ghosting importantes incluso para la época.Finalmente, el mercado no estaba preparado para un producto como este. Con un precio de 179 dólares cuando salió a la venta, la mayoría de usuarios prefirió guardar su dinero para las alucinantes máquinas que anunciaban las revistas. Sega reaccionó bajándolo a 79 dólares, pero tampoco fue suficiente y su fracaso se certificó en poco más de un año.A día de hoy, la Génesis Nomad es un preciado objeto de coleccionismo que se puede llegar a los 300 euros, en función de su estado. Una muestra más de lo complicado que resulta el mercado del videojuego y cómo mucho de lo nuevo está basado en ideas pasadas, incluso aunque el éxito no les acompañara. Al fin y al cabo, nunca sabremos cuánto le debe Nintendo Switch al arriesgado espíritu de aquella Sega.Más información | Wikipedia
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29/05/2017Tomás Cabacas
SEGA quiere rescatar franquicias importantes

SEGA quiere rescatar franquicias importantes

A pesar de que ya no tiene la grandeza de antaño SEGA se mantiene como una de las compañías más relevantes dentro del mundo del videojuego, una posición que podría reforzar rescatando algunas de sus franquicias más importantes.En efecto, la compañía nipona está iniciando sus planes para sacar partido a esa gran cantidad de propiedad intelectual que tiene, y eso pasa por lanzar juegos que recuperen franquicias importantes que llevan dormidas unos cuantos años.El objetivo de SEGA es hacer caja, cosa que es normal ya que hablamos de una empresa, pero podría ser muy positivo para los usuarios ya que la firma tiene en su haber sagas muy queridas y nos encantaría verlas en nuevos títulos que aprovechen adecuadamente el hardware que ofrecen las consolas y PCs actuales.Se me ocurren muchos nombres interesantes, pero a continuación os dejo algunos de los más relevantes:Altered Beast. After Burner. Alex Kidd. Ecco The Dolphin. Panzer Dragoon. Head Hunter. Nights. Otogi. Golden Axe. Streets of Rage. Shinobi. The House of the Dead. Outrun. Kid Chameleon. Shenmue.En esa lista se agrupan algunas de las joyas más importantes del mundo del videojuego que llegaron al mercado durante las tres últimas décadas, y nos sirve para tener claro de un simple vistazo todo el potencial que tiene SEGA en propiedad intelectual y franquicias "dormidas".A nivel personal me encantaría ver sobre todo un nuevo Panzer Dragoon y un nuevo Otogi, pero y a vosotros, ¿qué franquicia de SEGA os gustaría ver rescatada en la presente generación?Más información: WCCFTech.[gallery link="file" columns="2" ids="182722,182723"]
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15/05/2017Isidro Ros
SEGA registra Shenmue HD y Shenmue Remastered

SEGA registra Shenmue HD y Shenmue Remastered

Como sabemos Yu Suzuki está trabajando en Shenmue III, un juego que pondrá fin a la trilogía que narra las aventuras y desventuras de Ryo Hazuki en su búsqueda de venganza tras al asesinato de su padre a manos de Longsun Zhao.Su lanzamiento está previsto para finales de este año en PS4 y PC, pero el registro por parte de SEGA en Europa de los nombres Shenmue HD y Shenmue Remastered ha hecho saltar todas las alarmas, y para bien.Ya se venía rumoreando que la compañía nipona podría estar trabajando en versiones remasterizadas de Shenmue y Shenmue II, y el registro de dichos nombres nos sirve prácticamente como confirmación oficial.Es evidente que SEGA tiene una oportunidad de oro para volver a hacer caja con ambas entregas, ya que no todo el mundo tuvo la ocasión de jugar a dichos juegos y no conocen por tanto las dos primeras partes de la historia.Cuando se produzca el lanzamiento de Shenmue III muchos jugadores necesitarán ponerse al día o quizá incluso recordar el argumento, hacer un "refresh", y qué mejor que poder hacerlo con dos entregas mejoradas y adaptadas para ofrecer una calidad gráfica un poco más al día.Una excelente noticia, aunque no tenemos datos concretos ni sobre la fecha de lanzamiento ni sobre las plataformas a las que llegarían estas dos entregas remasterizadas. Con todo lo más sensato es pensar en un lanzamiento en PC y PS4.Más información: Gematsu.
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09/01/2017Isidro Ros
El director de Deadpool se encargará de la película de Sonic the Hedgehog

El director de Deadpool se encargará de la película de Sonic the Hedgehog

No hace mucho supimos que la película de Sonic the Hedgehog estaba en boxes, y que la misma sería una especie de híbrido que mezclaría escenas reales con gráficos generados por ordenador, algo que hoy por hoy es casi el pan nuestro de cada día en el mundo del cine.Sin embargo no pudimos evitar esas dudas que asaltan a cualquier aficionado al mundo del videojuego cuando se entera de que una de las principales franquicias del sector va a ser llevada a la gran pantalla, algo comprensible si hacemos memoria de las adaptaciones desastrosas que hemos visto en los últimos años.Con la película de Sonic the Hedgehog tenemos ahora sin embargo sensaciones enfrentadas, ya que aunque los antecedentes no son buenos y desde luego su puesta en escena no se nos antoja nada fácil hemos podido confirmar que Tim Miller se acaba de subir al barco, y esto nos abre un rayo de esperanza.Como hemos adelantado en el título Tim Miller es el director de la película de Deadpool, un film que rayó a un gran nivel y que nos lleva a pensar que igual podría acabar sorprendiéndonos con una buena película del erizo azul de SEGA.No podemos pasar por alto también que dicho director forma parte además de Blur Studios, una compañía dedicada a la animación, el diseño y los efectos especiales que también que puede presumir de tener en su haber la creación de las escenas CG de juegos como DOOM o TITANFALL 2.Si juntamos todo esto la conclusión es clara, y es que cabe la posibilidad de que la película de Sonic the Hedgehog no acabe siendo un total desastre.Más información: Polygon.
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01/11/2016Isidro Ros
Daytona USA, los 60 FPS que marcaron la diferencia

Daytona USA, los 60 FPS que marcaron la diferencia

Mirar atrás y recordar la década de los noventa supone traer a la memoria el dominio que SEGA tuvo en los salones arcade, una compañía que hoy es en parte una sombra de lo que fue, pero a la que siempre deberemos grandes logros y avances que introdujo en el mundo del videojuego durante los ochenta y los noventa.La compañía japonesa fue una de las grandes pioneras a la hora de desarrollar juegos en 3D y también una de las más importantes en este sentido, gracias sobre todo al potencial de las placas Model 1 y Model 2, y al lanzamiento de títulos como Virtua Fighter o Daytona USA.DigitalFoundry ha publicado un interesante vídeo que nos lleva a dar un paseo histórico por los orígenes de los juegos en 3D, aunque se centra en analizar éste último. En dicho análisis comentan algunos de los avances más importantes que introdujo, como por ejemplo el filtrado y la corrección de las texturas, algo que era casi un sueño en 1993, y también la importancia de los 60 fotogramas por segundo.Sí, Daytona USA corría a 60 fotogramas por segundo sobre la imponente placa Model 2 y tenía una calidad gráfica impresionante para la época, tanto que llegó a ser el mejor juego en 3D del momento.Hoy está anticuado y es posible que no todos sean capaces de entender de verdad la revolución que marcó Daytona USA en su lanzamiento, pero basta comparar cualquier juego 3D anterior con aquella maravilla arcade de SEGA para poder asimilarlo mejor.La versión de Saturn no estuvo a la altura, como podemos ver en el vídeo, aunque la comparación entre ambas nos sirve para apreciar la importancia que tienen los 60 fotogramas por segundo en este tipo de juegos.
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01/10/2016Isidro Ros
El próximo Sonic llegará en 2017, SEGA quiere hacer algo grande

El próximo Sonic llegará en 2017, SEGA quiere hacer algo grande

SEGA ha confirmado que está trabajando en un nuevo juego de Sonic, la conocida mascota de la compañía que como recordará más de uno compitió directamente con Mario desde principios de los noventa hasta el final de Dreamcast, allá por el año 2001.Todos sabemos que la evolución del querido erizo azul después de Sonic Adventure 2, que llegó inicialmente a Dreamcast, fue de mal en peor y que tocó fondo con el terrible Sonic The Hedgehog que vimos en 2006, un título que es considerado como el peor de todos cuantos han sido protagonizados por la mascota de SEGA.Por suerte los últimos lanzamientos han sido aceptables y han contribuido en general a refrescar la actualidad de Sonic sin llegar a dañar especialmente su imagen, pero SEGA sabe que necesita devolverle el brillo y el carisma que tenía en los noventa y para ello deben lanzar un juego que de verdad esté a la altura.Puede parecer complicado por el salto a las tres dimensiones, que ciertamente ha hecho más mal que bien a la mascota de SEGA, pero el ya citado Sonic Adventure 2 demostró que todo es cuestión de querer, no de poder.La compañía nipona ha dejado claro que está trabajando en un nuevo Sonic y que piensa poner un esfuerzo especial en cuidar la calidad del mismo. Dado que su lanzamiento estaría marcado para 2017 no hay duda de que tienen tiempo más que sobra para sorprendernos con algo que de verdad merezca la pena.Esperamos que SEGA cumpla y nos deleite con un juego sobresaliente de verdad, aunque mientras esperamos podemos revivir algunos de los mejores juegos del erizo azul gracias a este pack que frecen en Humble Bundle.Más información: NextPowerUP!
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27/06/2016Isidro Ros
Realidad virtual y entornos abiertos, SEGA apuesta por ello

Realidad virtual y entornos abiertos, SEGA apuesta por ello

La realidad virtual está llena de posibilidades pero para poder aprovecharlas al máximo es necesario abandonar los entornos pequeños, romper los límites de espacio que nos impone su uso en una habitación o en una sala de estar, algo que SEGA y Zero Latency tienen muy claro.Hemos podido confirmar que la compañía japonesa está trabajando en un juego de acción en primera persona diseñado específicamente para entornos de realidad virtual, donde deberemos recorrer zonas infestadas de zombis y cuyo desarrollo se llevará a cabo en un centro de 400 metros cuadrados.El juego será cooperativo y según indican en el vídeo el centro físico donde se desarrollará el juego podrá ser modificado fácilmente para adaptarlo a lo que veremos a través de los kits de realidad virtual, algo que puede contribuir en gran medida a conseguir una experiencia mucho más realista.Es importante tener en cuenta que SEGA no pondrá nada de hardware propio, sólo el software, es decir, el juego, el resto de elementos corren a cargo de Zero Latency, una empresa australiana dedicada al mundillo de la realidad virtual.Si echáis un ojo al vídeo os daréis cuenta de que la calidad gráfica del juego no es nada del otro mundo, simplemente cumple. Sin embargo los complementos que utilizará cada jugador y que servirán para interaccionar con el juego han sido cuidados al detalle y resultan muy atractivos, especialmente las armas.No han dado fechas de apertura, pero en cualquier caso para disfrutarlo será necesario ir a Japón.Más información: Kotaku.
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08/06/2016Isidro Ros
SEGA quiere remasterizar Shenmue I y II

SEGA quiere remasterizar Shenmue I y II

Shenmue es sin duda una de las franquicias más originales que ha llegado al mundo del videojuego, y también fue una de las mejores exclusivas que tuvo Dreamcast en su momento, aunque como sabemos posteriormente la segunda entrega acabó llegando también a Xbox.Cuando Dreamcast perdió "la guerra de los 128 bits" y SEGA salió del mundo del hardware doméstico para centrarse en arcades y desarrollo de videojuegos la franquicia acabó quedando abandonada, hasta el punto de que la firma nipona nunca terminó de decidirse a lanzar una tercera entrega de Shenmue, cosa que los fans pedían a gritos.Por suerte esto cambió recientemente como sabemos, ya que el proyecto de Shenmue III es real y Yu Suzuki está al mando del mismo, así que es sólo cuestión de tiempo hasta que acabemos viéndolo aterrizar en PC y PS4, cosa que si no pasa nada ocurrirá justo en diciembre del año que viene.Una noticia fantástica, ¿pero qué pasa con los que no tuvieron ocasión de disfrutar las dos entregas anteriores? Parece que SEGA ha pensado en ello y estaría considerando la posibilidad de lanzar ediciones remasterizadas de Shenmue I y II en las consolas de nueva generación, y esperamos que también en PC.Hay que tener en cuenta que aunque la información es oficial, de hecho fue dada por el responsable de la comunidad virtual de SEGA, no es algo firme y ya cerrado, sino una posibilidad que todavía no han terminado de decidir.A pesar de todo es una buena noticia, y de hecho creo firmemente que la compañía del erizo azul no debería dudar a la hora de sacar adelante este proyecto, ya que beneficiaría a una gran comunidad de jugadores y de paso le permitiría volver a rentabilizar una de las mejores franquicias que han desarrollado nunca.
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12/05/2016Isidro Ros
Habrá película de Sonic the Hedgehog, y no sabemos si alegrarnos

Habrá película de Sonic the Hedgehog, y no sabemos si alegrarnos

Cada vez que escucho que van a hacer una película basada en algún videojuego o en personajes concretos soy de los que se echan a temblar. No sé si a vosotros os pasará lo mismo, pero no puedo evitarlo, me vienen a la cabeza todas esas adaptaciones cinematográficas terribles que han ido llegando en las últimas décadas.Es cierto que no todas las adaptaciones son malas, de hecho hay algunas bastante buenas, como Silent Hill o las dos primeras de Resident Evil, pero también hay horrores como Alone in the Dark o The King of Fighter.El caso es que para bien o para mal se ha confirmado que habrá una película de Sonic the Hedgehog. Sí, es oficial, ya que ha sido el propio Hajime Satomi, CEO de SEGA Sammy Holdings Inc., quien ha revelado que la misma llegará en 2018.Parece que no hablamos de una película al estilo tradicional, sino que será una especie de híbrido entre acción real y animación, algo que tiene sentido dada la naturaleza peculiar de un héroe como Sonic y lo que supondría llevarlo a un escenario totalmente realista.No sabemos hasta qué punto funcionará y todo lo que digamos ahora mismo es simple especulación, así que esperaremos a ir viendo detalles oficiales antes de opinar para no pecar de injustos, aunque a nivel personal no tengo mucha fe en este proyecto que, según SEGA, es un intento de relanzar y mejorar la posición de la marca.Qué puedo decir, se me ocurren formas mejores de llevar a cabo ese relanzamiento, y una de ellas es una Dreamcast 2 retrocompatible con la primera, aunque quizá sea más arriesgado.Más información: Neowin.
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10/02/2016Isidro Ros
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