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Un vistazo extendido a Grand Theft Auto VI

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Grand Theft Auto VI

Rockstar ha publicado el esperado ‘vistazo extendido’ a Grand Theft Auto VI. Un vídeo de 26 minutos grabado con una PS5 estándar que se ha estrenado en exclusiva en Netflix y unas horas después ha llegado a YouTube para todos los públicos. Adicionalmente al metraje oficial que ofrece jugabilidad, historia, cinemática y más contenido, algunos medios que tuvieron la oportunidad de visitar Rockstar North el mes pasado, han publicado información adicional y sus impresiones. Entre ambos contenidos se ofrece a los jugadores un gran adelanto de lo que pueden esperar.

Después de las múltiples filtraciones del grupo CyberLeek, había expectación por ver el contenido oficial de un título destinado a convertirse en ‘juego del año’ y superar incluso las impresionantes 220 millones de copias que lleva vendidas su predecesor, el GTA V. Y no ha decepcionado. Tiene muy buena pinta, aunque está por comprobar el apartado del rendimiento cuando el juego sea publicado. Te dejamos un resumen de lo que puede verse en el vídeo y de las impresiones de los que han podido probarlo, no sin indicar la correspondiente alerta de spoiler.

La escala y el mundo de Grand Theft Auto VI

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, le dio al YouTuber TGG una serie de cifras durante el evento de presentación: el mapa es aproximadamente el doble de grande que el de GTA 5 y el triple que el de Red Dead Redemption 2. Solo Vice City es casi el doble de grande que Los Santos. Los mapas de Rockstar nunca han sido los más grandes en los videojuegos, pero generalmente han sido los más detallados.

Grand Theft Auto VI

Nelson también comentó que su última partida le llevó unas 80 horas, incluyendo la historia principal y algunos objetivos opcionales con consecuencias narrativas. A modo de comparación, la historia de Red Dead Redemption 2 dura entre 50 y 60 horas. Si esto se confirma, GTA 6 es sin duda el juego más largo que Rockstar ha lanzado hasta la fecha.

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La desarrolladora asegura que el juego cuenta con más de 600.000 animaciones de PNJ, frente a las aproximadamente 55.000 de GTA 5 y las 300.000 de Red Dead Redemption 2. Los PNJ están diseñados artísticamente de forma individual, en lugar de ser creados proceduralmente, con una mayor variedad de tipos de cuerpo, y las animaciones se adaptan a ellos. También hay un nuevo sistema de interacción con personajes no jugables, que permite a los jugadores realizar ciertas acciones con ellos. Por ejemplo, se puede acariciar a un perro. Este sistema de interacción recuerda al de Red Dead Redemption II, otro de los grandes juegos de Rockstar.

El teléfono ahora es un objeto físico en el mundo real, en lugar de una superposición en la pantalla. Snapmatic regresa como la parodia de Instagram, pero Jason y Lucia no pueden publicar (son fugitivos que intentan evitar dejar rastro digital), así que navegas y observas en lugar de participar. Los viajes rápidos se gestionan mediante una aplicación de transporte compartido llamada Ryde Me, y puedes mantener conversaciones completas con otros pasajeros.

Personajes principales

GTA 6 sigue al dúo criminal jugable formado por Jason Duval y Lucia Caminos. La revista Dazed publicó ayer un artículo exclusivo sobre el juego, en el que describía a Duval como «un exmilitar traficante de drogas» y a Lucia como «una luchadora recién salida de prisión». Así pues, confirmamos que el juego tendrá una narrativa al estilo de Bonnie y Clyde, con los jugadores alternando entre ambos personajes.

Las imágenes mostradas en Netflix nos dieron una idea básica de ellos. Jason parece un hombre de pocas palabras. En un momento dado, dice que se siente más cómodo usando un arma que hablando. Lucia se muestra como una luchadora capaz y también como una criminal consolidada.

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La relación entre Jason y Lucia es una variable genuina. Al principio se interesan el uno por el otro, pero el romance solo se desarrolla si te involucras en ello: ir de compras, hacer ejercicio, explorar, robar juntos… Rockstar afirma que un romance más intenso no otorga bonificaciones. En todo caso la historia principal se completa de cualquier manera.

Uno de los clips más geniales del avance extendido mostraba a Lucia saltando en paracaídas desde un rascacielos, desplegando su paracaídas y planeando sobre Vice City. En otra escena, descubrimos que los jugadores incluso pueden practicar buceo.

Comer y beber también forman parte del juego, y Jason y Lucia pueden subir o bajar de peso según su dieta y ejercicio. En el avance extendido, vemos a Jason comiendo mientras aparece un indicador de ritmo cardíaco en la pantalla, y a Lucia levantando pesas. El avance extendido también mostró acciones de los personajes, como abrir un refrigerador y beber cerveza, así como fumar puros de forma interactiva.

Perfil criminal y rastro documental

El sistema que Rockstar ha implementado para reemplazar el medidor de honor de RDR 2 se llama Perfil Criminal, y la distinción radica en si el jugador actúa de forma profesional o descuidada. Nelson afirma que el objetivo es que el jugador no se sienta tan poderoso como en los juegos anteriores. El sistema evalúa el comportamiento del delincuente; por ejemplo, robar una tienda sin matar a nadie y escapar sin problemas aumenta el Perfil Criminal, ya que el delito se cometió de forma profesional, mientras que la violencia excesiva lo disminuye.

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En Leonida, otros habitantes están armados, son peligrosos y, en ocasiones, violentos sin provocación. También puedes incapacitar a los enemigos sin matarlos, hiriéndoles una extremidad o disparándoles para que no suelten el arma.

Un cambio fundamental es que GTA 6 te anima a «pensar como un criminal» en lugar de como un destructor. El sistema de búsqueda y captura se ha rediseñado en torno a la información. Un delito debe ser presenciado por un personaje no jugable o detectado por una alarma para que la policía sea alertada, y los agentes que acudan al lugar recibirán una descripción: tu rostro, tu ropa, tu vehículo.

El HUD muestra indicadores separados para saber qué detalles conoce la policía. Las estrellas de búsqueda vacías significan que están buscando, pero no tienen una descripción. Si se pierde el rastro, esas descripciones quedan invalidadas. Cambiar de peinado mejora tu apariencia. Ponerte gafas de sol o un sombrero diferente no lo hace; necesitas un cambio de ropa completo, por lo que el maletero ahora cuenta con un sistema funcional para guardar ropa de repuesto.

Usar una mascarilla durante el trabajo y quitársela después puede impedir que la policía reconozca tu rostro, incluso con cámaras de vigilancia presentes. Cambiar un coche conocido por otro reduce la atención. Si los policías saben que persiguen a una pareja, Jason y Lucia pueden separarse para dividir la respuesta.

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Por otro lado, el nivel de búsqueda de seis estrellas regresa después de que GTA 5 lo limitara a cinco. Escapar con tres estrellas o más dentro de Vice City es, al parecer, extremadamente difícil debido a que las calles son estrechas y el tráfico es denso.

Coches

Los coches y las carreras siempre han sido un elemento importante en la saga y GTA VI parece que no va a defraudar. El juego muestra a Jason y Lucia compitiendo en diversos escenarios y por lo que se ha podido ver en el vídeo, incluso hay pistas de carreras dedicadas en el juego, una de ellas basada en un circuito real de Florida. También vimos a Lucia participar en una carrera de motocross en una pista de tierra. Finalmente, otro clip mostró carreras de aceleración en las calles de la ciudad. Para los jugadores que disfrutan de las carreras y la personalización de autos, GTA 6 les va a gustar.

El robo de coches es un capítulo aparte porque tiene mecánica propia en el juego. Ya no basta con pulsar un botón. Los vehículos se clasifican por niveles de seguridad, y una aplicación móvil llamada WAINK escanea el coche antes de que lo robes, informando de su valor, el estado de las cerraduras, la alarma y si tiene un localizador GPS.

Los coches antiguos se abren con una ganzúa, mientras que los vehículos de lujo modernos requieren un sistema de clonación de llaves que se desbloquea al avanzar en la historia, lo que significa que algunos coches son inaccesibles al principio. Los coches con GPS envían tu posición a la policía a menos que pierdas la señal o abandones el vehículo.

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La venta se realiza a través de intermediarios especializados, al estilo de Red Dead Redemption 2, y los coches dañados valen menos. Esta vez, el dinero tiene un papel más importante: para avanzar en la historia, primero hay que reunir cantidades específicas de efectivo. En cuanto a modelos, se ha visto de todo, descapotables, muscle cars o coches japoneses modificados al estilo de Fast and Furious.

Gráficos y música

La calidad gráfica de este juego es realmente excepcional. El nivel de detalle en la ropa de los personajes, las expresiones faciales e incluso el cabello de los PNJ es superlativo, al igual que el entorno en general. Esto no es ninguna sorpresa viendo títulos anteriores de Rockstar y las grandes expectativas para este juego.

Por otro lado, qué sería de un juego de Grand Theft Auto sin una banda sonora espectacular. Recorrer Vice City en coche mientras sintonizas la radio es tan importante como cometer delitos. Los tráilers previos incluían canciones como «Love Is a Long Road» de Tom Petty y «Hot Together» de The Pointer Sisters. El avance extendido nos mostró una banda sonora que abarca desde Kodak Black hasta Def Leppard, pasando por Phil Collins. Depeche Mode, Cliff Richard y muchos más. Buena música.

El rendimiento de Grand Theft Auto VI es una incógnita

Una de las mayores incógnitas que siguen pendientes después de este avance extendido es hasta qué punto la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S soportarán la presión del último título de Rockstar. GTA 6 representa la siguiente evolución de las capacidades de Rockstar, con gráficos, reflejos, animaciones e inteligencia artificial de comportamiento actualizados. Y si bien la jugabilidad se mantuvo a la altura durante la extensa demo grabada con una PS5, era imposible no notar lo vasto que es el mundo y lo lleno de vida que parece estar.

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Un mundo tan dinámico y lleno de vida requiere muchos recursos para funcionar correctamente. Por eso, ¿deberían preocuparse los fans por el rendimiento? Desafortunadamente, es difícil responder a esa pregunta, ya que Rockstar no ha revelado detalles sobre el rendimiento del juego en cuanto a FPS u otras métricas.

El juego lleva en desarrollo más de una década y aunque todavía es demasiado pronto para afirmar que la generación actual de consolas «frenará» sus posibilidades, algunos medios lo están sacando a la palestra. Sería sorprendente que Rockstar hubiera encontrado la manera de lograr una calidad visual superior a la de GTA 5 manteniendo un rendimiento que ni siquiera veíamos en él. Es importante recordar que, cuando GTA 5 llegó a PS5 y Xbox Series X/S, el juego solo ofrecía hasta 30 FPS al ejecutarse a resolución 4K nativa. Para alcanzar los 60 FPS, era necesario usar resoluciones escaladas, en lo que Rockstar denominó modo Rendimiento.

La cuestión de si Grand Theft Auto VI estará limitado por el hardware es particularmente interesante. Por muy impresionante que haya sido el avance, sabemos que el juego, según Flow Games, tiene un límite de 30 fotogramas por segundo. Se desconoce cómo será en el lanzamiento, que como sabes se producirá en PS5 y Xbox Series S / X. Lamentablemente, los jugadores de PC, donde no tendríamos estas limitaciones, tendremos que esperar porque ni siquiera hay fecha de lanzamiento confirmada.

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Editor en MC, MCPRO y MuyCanal. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

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