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Bloodborne ya tiene un port nativo para PC

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Bloodborne ya tiene un port nativo para PC

Hace poco más de dos años, conseguir que Bloodborne pasara de una pantalla roja dentro de un emulador de PS4 ya parecía un pequeño milagro. Desde entonces lo hemos visto alcanzar los 60 FPS, mejorar resolución y calidad gráfica, funcionar en Steam Deck y recibir una cantidad creciente de mods que prácticamente han convertido aquella versión de 2015 en un remaster comunitario. Sony, mientras tanto, sigue sin ofrecer una versión oficial para PC ni una actualización específica para PS5. La comunidad ha decidido avanzar por otro camino: bbhost ya permite ejecutar Bloodborne en Windows y Linux mediante una capa diseñada específicamente para el juego, con multijugador, soporte para mods y muchas de las funciones que esperaríamos encontrar en un verdadero port para PC.

El funcionamiento de bbhost es precisamente lo que diferencia este proyecto de los avances que hemos seguido hasta ahora con shadPS4. PlayStation 4 utiliza una CPU x86-64, por lo que el código original de Bloodborne puede ejecutarse directamente sobre un procesador de PC sin necesidad de interpretar o recompilar sus instrucciones. bbhost carga el ejecutable 1.09 del juego, sustituye las llamadas realizadas a las bibliotecas de PS4 por implementaciones propias para Windows y Linux y traduce buena parte del trabajo gráfico hacia Vulkan. La CPU, por tanto, ejecuta directamente el código original, aunque todavía existen algunos componentes gráficos y operaciones de cómputo que siguen pasando por mecanismos emulados.

Eso explica por qué hablar de «port nativo» resulta útil para entender lo que intenta conseguir bbhost, pero requiere cierto matiz técnico. shadPS4 es un emulador general diseñado para ejecutar distintos juegos de PlayStation 4; bbhost, en cambio, está construido alrededor de un único objetivo: hacer funcionar Bloodborne como si hubiera recibido una versión específica para PC. Sus responsables han reutilizado conocimientos y partes del trabajo realizado alrededor de la emulación, pero han ido sustituyendo progresivamente componentes de PS4 por implementaciones propias y reescribiendo sistemas concretos del motor. El resultado no es simplemente ejecutar mejor el juego original, sino adaptar deliberadamente su funcionamiento al hardware y software de un PC.

Esa filosofía se nota especialmente en todo lo que se ha añadido alrededor del juego. bbhost permite utilizar resoluciones arbitrarias y formatos ultrapanorámicos 21:9 y 32:9, modificar el campo de visión, superar los 60 FPS, utilizar teclado y ratón con controles reasignables y configurar opciones gráficas directamente desde nuevos menús integrados con la estética original de Bloodborne. También ofrece soporte específico para Steam Deck y un sistema de mods que evita modificar directamente los archivos del juego. Incluso recupera algunas funciones descartadas durante el desarrollo original, como la posibilidad de volver a editar la apariencia del personaje desde el Sueño del Cazador.

Bloodborne ya tiene un port nativo para PC

El paso que termina de acercarlo a una experiencia completa es el multijugador. bbhost utiliza servidores privados para recuperar cooperativo, invasiones PvP, mensajes, manchas de sangre, fantasmas de otros jugadores y buena parte de la vertiente asíncrona que daba vida a Yharnam. The Hunter’s Dream funciona como infraestructura online tanto para bbhost como para shadPS4, aunque las sesiones directas de cooperativo e invasiones permanecen separadas entre ambos clientes. En otras palabras, la comunidad no solo ha conseguido sacar Bloodborne del ecosistema de PlayStation: también está reconstruyendo alrededor de él una red propia para que su mundo vuelva a sentirse habitado.

Todo esto no significa que el proyecto haya terminado. Sus responsables reconocen pequeños tirones cuando se compilan por primera vez determinados pipelines al entrar en nuevas zonas, fallos ocasionales al intentar realizar invocaciones y algunas incompatibilidades pendientes con hardware concreto. Parte del trabajo gráfico sigue además pasando por componentes emulados, y entre los objetivos del proyecto está conseguir 60 FPS estables en todas las zonas con equipos de gama media. bbhost tampoco distribuye Bloodborne: para utilizarlo es necesario aportar los archivos de una copia propia actualizada a la versión 1.09 y su ejecutable correspondiente.

La ironía es difícil de ignorar. Bloodborne sigue siendo oficialmente un juego de PS4 limitado a 30 FPS, pero fuera del ecosistema de Sony la comunidad ha pasado en poco más de dos años de celebrar que arrancara dentro de un emulador a construir una versión pensada específicamente para PC, con mejores opciones gráficas, controles propios, mods y hasta servidores multijugador. Primero hubo que hacerlo funcionar; después, hacerlo jugar bien. Ahora el trabajo empieza a parecerse cada vez más a desarrollar el port que muchos llevan más de una década esperando. A estas alturas, la pregunta empieza a ser menos qué puede hacer todavía la comunidad y más por qué Sony nunca decidió hacerlo por su cuenta.

 

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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