Sony » MuyComputer
[ Sony ]
Sony Xperia XA2 Plus: especificaciones y precio

Sony Xperia XA2 Plus: especificaciones y precio

El Xperia XA2 Plus se presenta como un nuevo smartphone con el que Sony amplía su catálogo de productos de gama media, ya que comparte posiciones con los Xperia XA2 y Xperia XA2 Ultra, que fueron anunciados oficialmente el pasado mes de enero.Sony es uno de los grandes que más problemas está teniendo en el sector smartphone, un mercado que se ha vuelto muy competitivo y donde el gigante japonés no consigue mejorar posiciones. Algunos rumores han apuntado la posibilidad de que la compañía acabe poniendo punto y final a su división móvil, pero como vimos en este artículo es algo que no tienen pensado hacer, al menos a medio plazo, ya que confían en las nuevas tecnologías y en la innovación aplicada a sus terminales como vía para volver a ganarse al usuario.Una de las claves más importantes en este sentido será el debut de la tecnología 5G, un avance que aplicado a los smartphones de consumo podría convertirse en el gran revulsivo para disparar las ventas de nuevos terminales equipados con módems compatibles con dicho estándar.De momento Sony ha llevado a cabo cambios más discretos para mejorar la posición de sus smartphones, centrándose sobre todo en introducir cambios a nivel de diseño que han dado un soplo de aire fresco a su línea Xperia. En general el resultado que han conseguido ha sido muy bueno, aunque es cierto que ese nuevo diseño no ha gustado a todo el mundo.Xperia XA2 Plus: más que diseño El Xperia XA2 Plus utiliza el lenguaje de diseño AmbientFlow que ha estrenado Sony con su última generación de smartphones. Esto se deja notar en las líneas del terminal y también en el formato de pantalla, puesto que da el salto al formato 18:9 y reduce los bordes de forma notable.Como anticipamos nos encontramos ante un modelo de gama media, algo que se nota en los acabados que ha utilizado Sony. El Xperia XA2 Plus está terminado en aluminio, un material que está un peldaño por debajo de la combinación de cristal y metal, aunque es cierto que dicha combinación normalmente se reserva a los terminales de gama alta.En lo personal creo que Sony ha hecho un buen trabajo con el diseño y los acabados del Xperia XA2 Plus, pero como sabemos lo más importante cuando hablamos de un smartphone es el hardware, así que vamos a ver sus especificaciones clave:Pantalla: IPS de 6 pulgadas con formato 18:9. Resolución: 2.160 x 1080 píxeles. Chipset: Snapdragon 630. CPU: 8 núcleos Cortex-A53. GPU: Adreno 508. RAM: 4 GB-6 GB. Almacenamiento: 32 GB-64 GB ampliable mediante tarjetas microSD. Cámaras: cámara trasera de 23 MP y frontal de 8 MP. Conectividad: 4G LTE, NFC, WiFi AC, Bluetooth, jack de 3,5 mm y USB Type-C. Dimensiones: 157 x 75 x 9,6 mm. Peso: 205 g. Batería: 3.580 mAh. Sistema Operativo: Android 8 Oreo. Otros: lector de huellas dactilares y recarga rápida. Precio: 399 euros. Disponible a finales de julio en negro, plata, dorado y verde.El Xperia XA2 Plus se perfila como un terminal muy interesante para gama media, tanto por diseño y calidad de construcción como por especificaciones. El único problema importante que vemos es que su precio resulta algo elevado y que el SoC Snapdragon 630 desentona con el resto de sus especificaciones.Con todo su rendimiento en general debería ser bueno, salvo que tengamos pensado utilizar juegos exigentes de última generación. Creo que Sony debería haber optado por montar un Snapdragon 660, un chip que hasta hace nada podíamos considerar como de gama alta y que los grandes del sector smartphone deberían empezar a utilizar como el nuevo chip estándar en sus productos de gama media, ya que ofrece un valor muy superior.
0 comentarios0 shares
11/07/2018Isidro Ros
Minecraft contará con juego cruzado en Switch y Xbox

Minecraft contará con juego cruzado en Switch y Xbox

La versión de Minecraft de Nintendo Switch está recibiendo una gran actualización hoy, llevando el llamado "Bedrock Engine" a la consola portátil de Nintendo, lo que nos permitirá realizar cross-play (juego cruzado entre plataformas) con PC, Xbox One y teléfonos inteligentes, pero no con PlayStation 4. Y es que Nintendo y Microsoft están aprovechando esta asociación cross-play como herramenta de marketing contra Sony.Pese a la gran polémica que se está generando, Sony se mantiene en su posición y continúa bloqueando su cross-play para varios de sus juegos: Fortnite, Rocket League y Minecraft. Todo ello, tal y como declaró uno de los antiguos empleados de Sony en Twitter (ya borrado), "la razón declarada internamente para esto era el dinero. No les gustó que alguien comprara algo en una Xbox y que se usara en una Playstation", unas declaraciones que dan nula importancia a los desarrolladores y jugadores, que continuarán sin poder jugar contra otros jugadores de Xbox One o Nintendo Switch.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1009842596120690688?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2018%2F6%2F21%2F17488530%2Fnintendo-switch-microsoft-xbox-minecraft-cross-play-marketing-sony"Crear, explorar, sobrevivir... Mejor juntos". Este es el eslogan con el que han querido promover y anunciar esta nueva actualización de juego cruzado para Minecraft. Si bien es cierto que es bastante inusual ver este tipo de anuncios de asociaciones entre los rivales de las consolas, lo que está claro es que más que promover su nueva amistad, ambas empresas están buscando culpar a Sony de ser la única compañía que se niega a permitir el juego cruzado entre consolas, y enfatizar el enfado de los jugadores hacia ella.Los más descontentos continúan siendo los jugadores de Fortnite, ya que Sony aún mantiene sus cuentas como "rehenes" en su lucha por mantenerse fuera del cross-play, no solo no permitiendo el juego cruzado, sino impidiendo usar las cuentas de Fortnite en Switch si estas fueron usadas antes en PS4, independientemente de si se crearon originalmente en PC. Por el momento Sony se mantiene en silencio, pero la reciente bajada en sus acciones podría acabar resultando en un nuevo anuncio, o incluso en la retractación de su bloqueo.
0 comentarios0 shares
22/06/2018Eduardo Malo
Sony anuncia PlayStation Hits: grandes juegos de PS4 a bajo precio

Sony anuncia PlayStation Hits: grandes juegos de PS4 a bajo precio

El gigante japonés acaba de anunciar oficialmente PlayStation Hits, una nueva categoría que agrupa los videojuegos más populares y más importantes que han llegado a PS4 y que nos permitirá conseguirlos a un precio reducido.Nuestros lectores más veteranos habrán asociado la idea detrás de PlayStation Hits con la mítica serie Platinum que Sony lleva utilizando desde los tiempos de PS1 y sí, la esencia de ambas gamas es exactamente la misma y el objetivo también: impulsar las ventas de las franquicias más importantes (tanto exclusivas como multiplataforma) que han llegado a PS4.Sony ha confirmado que todos los títulos integrados en PlayStation Hits tendrán un precio de venta de 19,99 euros, una cifra bastante atractiva si tenemos en cuenta las joyas que pueblan su catálogo, aunque es importante recordar que siempre cabe la posibilidad de que encontréis ofertas puntuales en determinados minoristas que os permitan conseguir esos juegos a un precio inferior, así que no deis por hecho que PlayStation Hits es una especie de catálogo de juegos triple A al menor precio posible.Los primeros juegos agrupados en esta categoría especial empezarán a llegar a partir del 18 de julio y en principio habrá disponibles un total de 23 títulos, que podremos conseguir tanto en formato físico como en formato digital. Esta es la lista completa que ha dado Sony:Assassin's Creed IV Black Flag. Batman: Arkham Knight. Bloodborne. Dragon Ball Xenoverse. Driveclub. Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition. EA Sports UFC 2. Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair. inFAMOUS Second Son. Killzone Shadow Fall. La Tierra Media: Sombras de Mordor. Mortal Kombat X. Need For Speed. Need For Speed Rivals. LittleBigPlanet 3. Project CARS. Ratchet & Clank. Rayman Legends. Street Fighter V. Uncharted 4: A Thief’s End. The Last of Us Remastered. Watch_Dogs. Yakuza Zero.Entre los títulos más interesantes que encontramos en esa lista destacan Bloodborne, The Last of Us Remastered, Uncharted 4: A Thief’s End y Batman Arkham Knight.
1 comentario0 shares
20/06/2018Isidro Ros
Fortnite no cuenta con compatibilidad entre Switch y PS4

Fortnite no cuenta con compatibilidad entre Switch y PS4

Sin duda la polémica más recurrente de esta semana: mientras que Fortnite llegaba a Nintendo Switch, logrando la increíble cifra de más de dos millones de descargas el mismo día de su estreno, muchos de sus jugadores no pudieron sincronizar su cuenta a la portátil. Y es que pese a que el juego posee una compatibilidad cruzada con Xbox One, PC e incluso dispositivos móviles, si en algún momento habíamos sincronizado nuestra cuenta de Fortnite en PlayStation 4, esta quedaría bloqueada para la consola de Nintendo.Además de la gran indignación de los jugadores, este bloqueo de Sony tuvo una contestación oficial por parte de Nintendo, por parte de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America: "Aceptamos trabajar con un desarrollador y les permitimos dar vida a su visión", quien aprovechó para acusar directamente a Sony, "Y ya sea Fortnite, ya sean otros juegos que tengan multi-plataforma en nuestra consola [...] Lo que hagan los competidores, es decisión suya. Creemos que avanzar tanto en pos de los desarrolladores como los fans, es lo mejor para el juego".  Ahora ha sido Sony la que ha ofrecido su respuesta de forma oficial, que ha generado nuevas polémicas al resultar contraria a sus acciones, "Siempre estamos abiertos a los comentarios e intereses de la comunidad de PlayStation de cara a mejorar su experiencia de juego." explicaba un portavoz de la compañía a la BBC, "Por eso ofrecemos juego cruzado con PC, Mac, iOS y dispositivos Android, expandiendo las posibilidades para los fans de Fortnite en PlayStation 4, de jugar con más jugadores de otras plataformas".Sin embargo, estas declaraciones han llegado tras darse la noticia de que, tal y como ha revelado el propio canal de noticias, las acciones de Sony han descendido un 2% en un sólo día, aparentemente debido a esta decisión de no compatibilidad entre dispositivos, y amenazando con agravarse en un futuro cercano.Por su parte, Phil Spencer, responsable de Xbox, también se ha querido unir al debate, dejándonos una de las mejores frases para resumir el tema: "Tenemos Android y tenemos iPhone, y podemos hacernos llamadas entre nosotros ¿no?, pues esa es mi esperanza, que sigamos compitiendo, pero únicamente sea a nivel de creatividad y calidad". Por el momento la compatibilidad de Fortnite entre Playstation 4 y Switch sigue congelada, pero habrá que estar atentos a la posible rectificación de Sony.
0 comentarios0 shares
17/06/2018Eduardo Malo
AMD está desarrollando su GPU Navi pensando en PS5 de Sony

AMD está desarrollando su GPU Navi pensando en PS5 de Sony

Durante la celebración del Computex de 2018 AMD tuvo una participación bastante activa, aunque lo más importante no fue aquello que vimos sino lo que se coció "entre bambalinas". Los chicos de WCCFTech han publicado un artículo bastante interesante en el que aportan una buena dosis de información que explica la estrategia de AMD y que incluye referencias a la GPU Navi.En teoría todos los detalles que vamos a tocar fueron comentados por fuentes de confianza que son "cercanas" a AMD, lo que significa que no son simples rumores y que probablemente se refieran a ensambladores de tarjetas gráficas y/o a fabricantes de placas base.Tras el lanzamiento de los procesadores Bulldozer la situación de AMD se complicó de forma notable. La caída a nivel de ingresos llegó a niveles preocupantes y la firma de Lisa Su tuvo que ser extremadamente cautelosa con los recursos que destinaban a I+D, un sector fundamental para la compañía ya que necesitaban dar forma a una arquitectura CPU totalmente nueva y alejada de Bulldozer que le permitiera volver a competir con Intel.Es un tema espinoso y complicado, más de lo que pueda parecer. Debemos tener en cuenta que esa nueva arquitectura CPU no sólo debía superar a Bulldozer y competir con las generaciones actuales de Intel, sino que debía cumplir con unos mínimos a nivel de costes, consumo y tasa de éxito en un proceso de fabricación actual. Por si esto fuera poco también tenía que ser escalable y estar preparada para durar unos cuantos años.Su unidad de negocio GPU también necesitaba una fuerte dosis de inversión tras los malos resultados obtenidos con Fiji, una arquitectura utilizada en las Radeon R9 Fury, Fury X y Nano que no cumplió con las expectativas que generó y que acabó siendo superada por las GeForce GTX 980 y GTX 980 TI. Sin embargo AMD no podía hacer una apuesta doble y tuvo que buscar una apuesta segura en lo que a tarjetas gráficas se refiere, donde apostó por buscar un diseño semipersonalizado pensado especialmente para Apple.Al final las cosas le han salido muy bien a la compañía de Sunnyvale, ya que no sólo ha conseguido volver al buen camino en el sector CPU en sentido amplio sino que además ha vendido sus nuevas tarjetas gráficas en grandes cantidades. Sí, el mercado de las criptodivisas ha tenido "mucha culpa", pero lo que importa al final para una empresa es el resultado, es decir, los ingresos.GPUs semipersonalizadas: un negocio lucrativo La idea de desarrollar soluciones gráficas semipersonalizadas es algo que está funcionando muy bien a AMD y por ello Lisa Su no tiene intención de cambiar de planes, al menos de momento.Esto tiene una consecuencia importante, y es que la GPU Navi está siendo desarrollada como solución semipersonalizada y adaptada a PS5, la consola de nueva generación de Sony, un dato cuya importancia es indiscutible ya que viene a confirmar la presencia de una unidad gráfica de AMD en dicha consola y al mismo tiempo nos permite pensar que su rendimiento podría ser mayor al que imaginábamos en un principio, gracias a ese diseño semipersonalizado.A continuación os dejamos una recapitulación de todas las novedades que se hablaron de manera oficiosa en relación a AMD y sus próximas novedades:Vega en 7 nm no tendrá versión Radeon RX, estará limitada al sector profesional. La GPU Navi 10 llegará en proceso de 7 nm entre finales de 2019 y principios de 2020. Se utilizará en PS5 y tendrá un rendimiento base similar a Vega, aunque la maduración del proceso de 7 nm podría facilitar la introducción de cambios para conseguir una mayor potencia bruta. La GPU Navi 20 estará fabricada en proceso de 7 nm y será la auténtica solución tope de gama de nueva generación de AMD. Llegará en 2021. Las tarjetas gráficas Navi abandonarán la arquitectura GCN, lo que significa que pondrán fin al límite actual de 4.096 shaders.Como apunte final quiero indicar que se aprecia una clara ralentización en el ciclo de renovación de las soluciones gráficas para consumo general de AMD, algo comprensible ya que los ciclos de vida de las consolas son cada vez más largos y los desarrollos de juegos se estancan de tal manera que una tarjeta gráfica con seis años de vida sigue siendo viable para jugar en 1080p hoy en día.
4 comentarios0 shares
12/06/2018Isidro Ros
Sony en E3 2018: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Resident Evil 2, Spider-Man y otros

Sony en E3 2018: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Resident Evil 2, Spider-Man y otros

E3 2018. Tras los especiales que te hemos ofrecido de las conferencias de Microsoft Xbox, Bethesda, EA, Square Enix y Ubisoft, llega otra de las grandes a la feria de Los Angeles, con los nuevos juegos para la consola PS4 que domina las ventas de la actual generación. The Last of Us Part II El primero de la conferencia de Sony ha sido uno de los más esperados de la plataforma. Un gameplay impresionante del título de acción-aventura y survival horror que desarrolla Naughty Dog y en el que vemos mejoras en el sistema de combate, el sigilo o las animaciones. En todo, se ve fantástico. En exclusiva para PS4, no se ha facilitado fecha de llegada.Ghost of Tsushima Aventura, acción e infiltración en mundo abierto localizada en el Japón feudal de 1274. Eres uno de los últimos samuráis supervivientes a la invasión mongola de la isla de Tsushima y tienes el control de uno de los últimos entornos. No hay mucho más en términos de información, pero en el gameplay podemos ver a un samurai viajar a través de frondosos bosques, paisajes áridos y otros hermosos entornos. Desarrollado por Sucker Punch en exclusiva para PS4, no se ha facilitado fecha de llegada.Resident Evil 2 Han pasado 16 años desde que Capcom rehizo el primer Resident Evil para Gamecube y ahora Sony anuncia un remake de Resident Evil 2, que supone un regreso glorioso a Raccoon City. Disponible el 25 de enero de 2019. No se ha confirmado, pero parece solo para PS4 y Pro.Spider-Man Acción y aventura en esta nueva entrega del hombre araña con un argumento de nueva creación que no tendrá nada que ver con películas o comics publicados. Están en ello Sony Interactive Entertainment y Marvel, mientras que el desarrollador es el estudio Insomniac Games, la primera vez que trabaja en este superhéroe. Otro exclusivo para PS4 con lanzamiento el 7 de septiembre de 2018.Death Stranding El primer juego del legendario Hideo Kojima una vez finalizado su contrato con Konami y desde su estudio independiente es un juego de acción en mundo abierto cuyo tráiler nos deja más preguntas que respuestas sobre cómo será el juego. La legión de seguidores de Kojima estarán encantados. Exclusivo para PS4 sin fecha de llegada.Destiny 2: Forsaken Expansión para el título de disparos de Bungie, el vídeo nos cuenta la historia del protagonista Cayde-6 y literalmente su muerte tras un disparo en la cabeza. No desvelamos más. Será publicado el 4 de septiembre en PS4.Control Una misteriosa aventura sobrenatural es lo nuevo de Remedy y 505 Games. Tendremos la tarea de investigar enemigos sobrenaturales y crear defensas contra ellos. Multiplataforma, estará disponible en 2019 para PS4, Xbox One y PC Windows.Nioh 2 Otra de samuráis con la secuela desarrollada por Team Ninja. Breve tráiler como mero anuncio de un juego que se parece bastante al original y que no tiene fecha de llegada. PlayStation VR Sony también ha realizado un repaso a los nuevos títulos que estarán disponibles para su dispositivo de realidad virtual PSVR. Ahí va el vídeo:Uno de esos exclusivos para el PSVR será Déraciné. Un cuento de hadas de lo más oscuro que está desarrollando From Software (Bloodborne, Dark Souls...) y que estará disponible este mismo año.Multiplataformas para PS4 Sony también ha mostrado unos cuantos títulos multiplataforma que ya habíamos visto en anteriores conferencias, pero ahora corriendo bajo las PS4. Se incluyen novedades como Battlefield V, Unravel 2, NBA 19, Kingdom Hearts III o Anthem, el nuevo RPG de Bioware que promete aventura, acción y rol para un solo jugador y cooperativo y que ha gustado bastante. Distribuido por EA, estará disponible el 22 de febrero de 2019 para PC, Xbox One y PS4.Sony en E3 2018 Por si te apetece ver la conferencia de Sony completa en la feria de Los Angeles aquí la tienes.
3 comentarios0 shares
12/06/2018Jose Montes
Sony no abandonará el sector smartphone, confía en la tecnología 5G

Sony no abandonará el sector smartphone, confía en la tecnología 5G

Habían surgido dudas sobre la continuidad a largo plazo de Sony en el sector smartphone pero la compañía nipona ha desmentido los malos augurios. Es cierto que no pasan por su mejor momento y que las ventas siguen de cada caída, pero esperan poder remontar y tienen grandes expectativas para el debut de la tecnología 5G.La compañía japonesa ha visto como las ventas de sus smartphones experimentaban un descenso global continuado durante los últimos años y ninguna de las medidas que han adoptado ha sido suficiente para remediar la situación.En líneas generales Sony se encuentra en una posición similar a HTC, ya que ninguna de las dos consigue salir del atolladero en el que se han metido, aunque la segunda tiene una dependencia mucho mayor del sector móvil y por tanto nota más la presión que le imponen las constantes bajadas de ingresos.En una reciente presentación Sony ha confirmado que seguirá introduciendo avances en sus smartphones para que sean más competitivos, y que espera que la tecnología 5G sea uno de los motores más importantes para recuperar la rentabilidad en su unidad de negocio móvil.Los smartphones Xperia han recibido un importante lavado de cara con el lanzamiento de la nueva generación de Sony. El Xperia XZ2 introdujo un nuevo diseño, un acabado premium y vino acompañado de unas especificaciones que lo convierten en un smartphone tope de gama que nada tiene que envidiar a los modelos de otros fabricantes, como Samsung y Apple por ejemplo.Sin embargo esos cambios no están teniendo el éxito esperado. Medios y analistas creen que Sony no ha conseguido generar como marca el mismo interés en el sector smartphone que otros grandes como Samsung y Apple, un problema que unido a la fuerte competencia de firmas como Xiaomi y Meizu y al alto precio de sus terminales le está impidiendo remontar cuota de mercado.Más información: PhoneArena.
2 comentarios0 shares
25/05/2018Isidro Ros
PlayStation se podría sumar al fenómeno de las “mini”

PlayStation se podría sumar al fenómeno de las “mini”

Sony podría estar barajando sumarse al fenómeno de estas consolas retro "mini", comenzando con el lanzamiento de una PlayStation Mini, junto con algunos de los juegos clásicos de la consola. Al menos así lo ha afirmado John Kodera, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, quien ha admitido que la compañía lleva tiempo hablando sobre la posibilidad de crear la denominada PlayStation Classic Edition.Estas declaraciones recopiladas por la web japonesa Mantan, muestran que Sony ya llevaría interesándose desde hace un tiempo en la creación de una versión mini de sus antiguas consolas: "Nuestra compañía está siempre recuperando sus recursos del pasado. Creo que hay varias formas de hacer una consola clásica. Ha habido discusiones en la empresa sobre cómo se podría hacer". Sin embargo, Kodera no ha hecho mención al hecho de por qué estas PlayStation no han visto aún la luz, ni de si lo llegarán a hacer en un futuro.Todo esto surge tras el enorme éxito de Nintendo con sus versiones mini de la NES y SNES, la reposición de unidades de la primera consola, así como el reciente rumor sobre el posible lanzamiento de una nueva Nintendo 64, la ya anunciada recreativa portátil. También se han sumado a esto la recreativa portátil Neo Geo Mini que están preparando los chicos de SNK, y la Sega Mega Drive Mini, que posiblemente salga al mercado con motivo de la celebración del 30 aniversario del lanzamiento de la consola, antes de que acabe el año. Sin duda, Sony y PlayStation son ahora mismo unas de las grandes marcas que más se están echando de menos.No obstante, las conversaciones a modo interno dentro de la empresa distan mucho de ser una posible confirmación, sí que es interesante el hecho de que reconozcan públicamente que la compañía esté considerando el lanzamiento de una nueva consola retro. Sólo queda esperar y cruzar los dedos para que, con suerte no dentro de mucho, podamos rememorar estos grandes clásicos de la primera PlayStation.
6 comentarios1 shares
24/05/2018Eduardo Malo
PS4 ya lleva años en su etapa final, os contamos por qué

PS4 ya lleva años en su etapa final, os contamos por qué

En este artículo nuestro compañero Eduardo nos contaba que según Sony la consola PS4 ha entrado en su "etapa final". Esto no quiere decir que vaya a ser abandonada de la noche a la mañana, sino que está enfrentando sus últimos años de vida y que a nivel técnico ha tocado techo.Haciendo una valoración en general creo que debemos interpretar estas palabras de la firma nipona como una primera referencia tácita a PS5, consola que sucederá a PS4 y que según las últimas previsiones llegará entre 2020 y 2021, aunque su anuncio podría producirse en 2019.Sony no quiere hablar todavía de PS5 por una razón simple, podría perjudicar a las ventas de PS4 y PS4 Pro, dos consolas que siguen vendiendo de maravilla y que han sido las grandes vencedoras de la nueva generación. Sin embargo las declaraciones de Sony merecen un importante matiz, ya que en realidad su consola de nueva generación lleva varios años en una situación  de fin de ciclo de vida, al menos desde el punto de vista técnico.El motivo principal es muy sencillo y tiene un reflejo obvio y directo en PS4 Pro, una versión mejorada de la consola original que Sony lanzó a finales de 2016 como respuesta a la falta de potencia de aquella y para evitar la fuga de usuarios al PC.Desde su llegada al mercado las consolas de nueva generación han mostrado sus carencias y su agotamiento a nivel de rendimiento se produjo mucho antes de lo que sugieren las palabras de Sony. Juegos como Dying Light, Fallout 4 o DOOM 2016 son claros ejemplos de ello, aunque es cierto que la optimización y el uso de técnicas avanzadas de programación y de desarrollo ha permitido la llegada de títulos exclusivos con una factura técnica impresionante (Horizon Zero Dawn y el reciente God of War son los mejores exponentes).Sin embargo en todos los casos nos encontramos con la misma realidad que ya teníamos hace años: títulos en formato "sandbox" repetitivos y con un enfoque bastante lineal, animaciones relativamente simples y limitados a resolución 1080p y 30 fotogramas por segundo.Esto quiere decir, en resumen, que PS4 tocó techo hace años y que las palabras de Sony no son más que una indicación de que su sucesora está cada vez más cerca. ¿Qué debería aprender Sony de PS4? La moraleja más importante es que lanzar una consola desequilibrada es una mala idea. PS4 y su versión Pro han tenido un enorme cuello de botella en la CPU, un componente fundamental que decidieron dejar en una posición secundaria para priorizar a la GPU.Si combinas una GPU potente con una CPU floja tendrás un cuello de botella que afectará a aspectos tan importantes como las tasas de fotogramas por segundo, a las animaciones, a la física y a los sistemas de inteligencia artificial sobre los que se apoya el juego. Por este motivo Destiny 2 no podía funcionar a 60 FPS en PS4 Pro, por poner un ejemplo actual.Esto nos permite entender por qué todos los juegos de los últimos años nos resultan tan parecidos en términos de amplitud de escenarios, animaciones y demás elementos. También nos permite asimilar cómo ha lastrado el avance del juego en PC el desarrollo exclusivo centrado en consolas.A título personal espero que Sony haya aprendido la lección y que PS5 sea algo más que una consola con mayor potencia gráfica, ya que sin ese equilibrio de componentes volveremos a encontrar las limitaciones que hemos visto en PS4 y la variante Pro.
1 comentario0 shares
23/05/2018Isidro Ros
Sony está trabajando con procesadores Zen: PS5 podría montar un Ryzen

Sony está trabajando con procesadores Zen: PS5 podría montar un Ryzen

Un perfil profesional ha confirmado que uno de los principales programadores de Sony Computer Entertainment está trabajando con procesadores Zen y LLVM, una infraestructura para desarrollar compiladores que fue fundamental en PS4.Si atamos cabos nos daremos cuenta de que esto apunta directamente a PS5, una consola que será anunciada entre 2019 y 2020 y que según las últimas informaciones podría estar basada en un procesador Ryzen de AMD.No teníamos una confirmación directa por parte de Sony y tampoco la esperábamos a corto plazo, pero el hecho de que uno de sus programadores más importantes esté trabajando con LLVM y procesadores Zen es toda una declaración de intenciones, tanto que podemos considerarlo prácticamente como una confirmación tácita.Desconocemos si Sony apostará por un procesador Ryzen de primera o de segunda generación, pero personalmente creo que lo que veremos será una solución personalizada y que ésta podría estar fabricada en un proceso específico para cubrir mejor las necesidades de la consola de nueva generación de la compañía japonesa.En términos de rendimiento bruto estoy casi totalmente convencido de que la CPU de PS5 tendrá un rendimiento similar al de un Ryzen 7 1700. Sí, con esto quiero decir que lo más probable es que su procesador cuente con 8 núcleos y 16 hilos y que funcionen como mínimo a una velocidad de 3 GHz.Por lo que respecta al resto de las especificaciones de PS5 os recuerdo que todo parece indicar que tendrá 16 GB de memoria GDDR6 unificada, es decir a repartir entre RAM y memoria gráfica, y una tarjeta gráfica con una potencia similar a la GTX 1080-Radeon RX Vega 64.Más información: WCCFTech.
19 comentarios0 shares
22/05/2018Isidro Ros
“PlayStation 4 está entrando en su fase final” afirma Sony

“PlayStation 4 está entrando en su fase final” afirma Sony

Estas son las declaraciones del presidente de Sony Interactive Entertainment, John Kodera (también conocido como Tsuyoshi Kodera), quien ha afirmado que la PlayStation 4, la actual consola de la compañía, estaría experimentando "la entrada en su fase final de ciclo", lo que podría implicar el salto a la nueva generación, y la llegada de la muy esperada por los fans, PlayStation 5.Lanzada en todo el mundo en noviembre de 2013 (llegando más tarde sólo a Japón, a comienzos del 2014), la PlayStation 4 pronto se hizo con el mercado de jugadores, habiendo llegado el pasado 31 de marzo a presentar un total de 80 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Sin embargo, parece ser que estos 5 años se están haciendo demasiado largos para muchos, incluso mirando al anterior salto generacional, que tardó 6 años en producirse.Aunque por el momento no se han dado detalles sobre hasta cuando durará este "ciclo final", todo apunta de nuevo a los rumores de la llegada de la PlayStation 5, que sufriría un nuevo retraso. Y es que como afirma este redactor del Wall Street Journal en su cuenta de Twitter, Kodera habría comunicado a analista e inversores, que el periodo entre ahora mismo, y hasta marzo del 2021, será cuando PlayStation "se agache una vez más" para crecer más allá en el futuro.Y es que más de uno ya se había percatado del reciente "declive" de la consola. Comenzando por la falta de nuevos títulos, hemos visto cómo la consola de Sony ha pasado a centrarse en sus últimos títulos en ofrecer re-ediciones de juegos clásicos, así como la explotación de antiguas licencias. Ojo, no por ello estos juegos tienen por qué ser peores. Aquí tenemos el ejemplo del increíble nuevo God of War, que se ha hecho con la crítica y los jugadores, siendo uno de los títulos mejores valorados de la consola, y estableciendo sin duda un nuevo techo para los juegos de PlayStation.Quizás esto haya sido otro de los motivos de esta nueva fase de la PlayStation 4, la cual a pesar de contar con su edición PS4 PRO para juegos de 4k y alta definición, estaría ahora enfrentándose a la falta de capacidad de la consola y periféricos para soportar una nueva mejora gráfica. Y es que el hardware básico de esta generación de consolas no dista demasiado del que se usaba en un PC de gama media de 2013, quedándose anticuada ante la imparable mejora que presentan los ordenadores sobremesa.
5 comentarios0 shares
22/05/2018Eduardo Malo
Sony confirma que no hablará de nuevo hardware en el E3 2018

Sony confirma que no hablará de nuevo hardware en el E3 2018

La compañía japonesa ha confirmado a través de Shawn Layden, CEO de Sony Interactive Entertainment America, que no tiene intención de hablar de nuevo hardware en el E3 2018, un evento que dará comienzo el próximo día cinco de junio.Con este anuncio se disipan de un plumazo todos los rumores que habían apuntado la posibilidad de que Sony empezase a hablar abiertamente de PS5, pero además también pierden su validez aquellas informaciones que hablaban del anuncio de un nuevo kit PSVR.Ya os habíamos comentado en artículos anteriores que no esperamos noticias oficiales de PS5 hasta 2019 como pronto y teníamos bastante claro que el E3 2018 iba a estar centrado exclusivamente en los juegos más importantes que llegarán próximamente a PS4-PS4 Pro, Xbox One-Xbox One X, Nintendo Switch y PC. ¿Por qué es tan esquiva Sony a la hora de hablar de forma pública de PS5? El motivo es muy sencillo, la compañía quiere seguir vendiendo unidades de PS4 y de PS4 Pro para aprovechar al máximo las arquitecturas desarrolladas para ambas consolas. Por otro lado también quiere alargar el ciclo de vida de la segunda, una consola que llegó a finales de 2016 y que no puede verse superada por otra en apenas dos años, ya que podría enfadar a los compradores que depositaron su confianza en Sony.En resumen, si empiezan a hablar ahora de PS5 estarían lanzando piedras contra su propio tejado al desviar la atención sobre su generación actual y motivar a los consumidores a obviar a PS4 y PS4 Pro para ir directamente a por la próxima generación.Más información: TweakTown.
4 comentarios0 shares
14/05/2018Isidro Ros
La skin solidaria Mercy Rosa desata las polémicas

La skin solidaria Mercy Rosa desata las polémicas

Hace una semana, Blizzard Entertainment anunció la salida en de una nueva skin exclusiva y de carácter solidario para Overwatch, Mercy Rosa. Desde el 8 de mayo hasta el 21 de mayo, el 100% de los ingresos generados por las compras de los jugadores de este aspecto, irán destinados a la Fundación de Investigación del Cáncer de Mama, para dar apoyo frente a la lucha contra el cáncer de mama, y en forma de donación a través de la propia Blizzard.La doctora suiza Angela Ziegler, más conocida por su nombre de heroína, Mercy, es el ángel de la guarda (de forma literal) de Overwatch. Y es que ya en su historia personal se explica cómo esta mujer ha dedicado su vida a ayudar y curar a los demás, por lo que no podía ser otra más que ella la primera en recibir esta skin de carácter solidario. "Creemos que es posible crear un mundo mejor, y para cumplir con esa misión, nos hemos asociado con a la Fundación de Investigación del Cáncer de Mama para lanzar un diseño caritativo especial para Overwatch: ¡Mercy Rosa!", declararon desde Blizzard.Sin embargo, hace poco han surgido diversas dudas y polémicas en torno a si, tal y como afirmaba Blizzard, la recaudación íntegra iría a parar a esta asociación de investigación estadounidense. Ofrecida bajo un precio idéntico de 14,99€ para todas las plataformas del juego, en la descripción del producto ofrecida en la PlayStation Store, se puede leer claramente "Blizzard Entertainment donará 11,58 EUR, o su equivalente en moneda local, de los beneficios que reciba PlayStation por vuestra compra de Mercy Rosa a la Breast Cancer Research Fundation".Por su parte, Sony no ha tardado declarar y desmentir que su empresa se esté lucrando de ninguna forma con la venta de estos aspectos solidarios de Overwatch a través de unas declaraciones a Eurogamer: "No obtenemos beneficio alguno de la venta de la skin de Mercy Rosa". Sin embargo, por el momento nadie ha dado más detalles sobre a dónde van a parar estos más de tres euros de diferencia que faltan con respecto al precio final, ni se ha corregido la cantidad de la PlayStation Store, descartando que se tratase de un simple error.
0 comentarios0 shares
14/05/2018Eduardo Malo
Sony permite abrir PS4-PS4 Pro sin que se anule la garantía

Sony permite abrir PS4-PS4 Pro sin que se anule la garantía

El pasado mes os contamos que la FTC había posicionado en contra de las etiquetas que anulan la garantía si se ven rasgadas o dañadas de una determinada forma, algo que utilizan compañías como Sony en sus consolas PS4-PS4 Pro para evitar que los usuarios las abran.Parece que el aviso de la FTC ha funcionado ya que Sony ha cambiado las condiciones de uso relacionadas con las PS4-PS4 Pro vendidas en Estados Unidos y Canadá, donde a partir de ahora es posible abrir ambas consolas sin que por ello se pierda de forma directa la garantía. Esta medida también afecta a otros productos de la compañía, incluidas PlayStation 3, PlayStation Vita y el kit de realidad virtual PlayStation VR.Es importante tener en cuenta que estamos ante un cambio muy grande y que resulta beneficioso para el usuario, ya que a partir de ahora no basta con un sello roto para que Sony pueda anular sin más la garantía, pero la compañía nipona ha querido alertar del riesgo de que se produzcan daños en el proceso de apertura de la consola o durante la manipulación de sus componentes y ha confirmado que si ésto ocurre perderemos la garantía.Dicho de otra forma, puedes abrir tu consola PS4-PS4 Pro sin miedo a que ello anule la garantía pero cualquier daño que se produzca durante el proceso supondrá la pérdida de la misma. Las pegatinas distribuidas estratégicamente en ambos sistemas permitirán a Sony saber si el usuario ha abierto o no la consola, lo que facilitará la identificación de posibles daños por un uso inapropiado de la misma.Abrir una consola sin tener unos conocimientos mínimos implica un riesgo muy grande de que algo acabe saliendo mal, así que siempre es recomendable acudir al servicio técnico antes de jugarnos la garantía de la misma.Más información: WCCFTech.
2 comentarios1 shares
09/05/2018Isidro Ros
God of War para PS4 es el exclusivo de la consola que más rápido se está vendiendo

God of War para PS4 es el exclusivo de la consola que más rápido se está vendiendo

God of War para PlayStation 4, la última entrega de las aventuras del dios Kratos, está siendo todo un éxito de ventas.Según informan desde Mashable, Sony anunció el martes que se han vendido 3,1 millones de copias de God of War durante los tres primeros días tras su lanzamiento, entre el 20 y el 22 de abril. Esto tiene aún más mérito si tenemos en cuenta que se trata de un juego exclusivo de PlayStation 4, ya que la IP pertenece a la compañía de origen japonés. Con estos números, el juego protagonizado por Kratos supera a Uncharted 4: A Thief’s End, que vendió 2,7 millones de copias durante su primera semana en el mercado.Esos impresionantes números a nivel de ventas muestran que God of War para PlayStation 4 era uno de los juegos más esperados de este 2018. Sony puso todo su empeño para crear un must have y sin duda lo ha conseguido, ya que además del gran éxito comercial, la crítica ha respondido, a niveles generales, de manera muy positiva, teniendo ahora el título una nota de 94 sobre 100 en Metacritic.SCE Santa Monica Studio (desarrolladora) y Sony Computer Entertainment America (distribuidora) pusieron toda la carne en el asador para que God of War fuese no solo uno de los mejores juegos de 2018, sino también en convertirlo en una de las compras imprescindibles para todos los poseedores de una PlayStation 4 (o para cualquiera que ande buscando una excusa para comprársela). La buena acogida entre la crítica y las excelentes ventas muestran que han dado en el clavo con su propuesta, consiguiendo que sea el juego exclusivo de la consola que más rápido se está vendiendo.
0 comentarios0 shares
04/05/2018Eduardo Medina
Sony presenta SSD externa compacta, con alta capacidad y rendimiento

Sony presenta SSD externa compacta, con alta capacidad y rendimiento

Sony ha presentado una solución de almacenamiento externa basada en estado sólido, que destaca por su tamaño compacto, alta capacidad y gran rendimiento. Se enfoca a un profesional creativo, fotógrafo o arquitecto, aunque puede usarlo cualquier usuario para almacenamiento, movilidad y transferencia de datos.La SSD externa de Sony se incluye en la serie SL-E y se conecta a puertos USB Type-C empleando la interfaz USB 3.1 Gen 2 para ofrecer velocidades en transferencia de datos de hasta 540 / 520 Mbytes por segundo, el rendimiento que ofrecen las SSD internas SATA más rápidas.Sony emplea un chasis de aluminio con acabado ondulado que facilita el agarre y un tamaño supercompacto similar al de una tarjeta de crédito (80 x 40 mm), junto a un peso de 50 gramos que le permite máxima movilidad. Ofrece cableado Type-A para aumentar la compatibilidad con normas anteriores y de USB y poder conectar prácticamente a cualquier PC Windows, Mac o Linux, así como a dispositivos móviles y tablets bajo Android.La solución de Sony emplea un chasis de aluminio elegante con acabado ondulado para facilitar el agarre y un tamaño compacto similar al de una tarjeta de crédito (80 x 40 mm), que junto a un peso de 50 gramos permite trasportarla a cualquier parte.Incluye una copia gratuita del software ENC DataVault Lite que permite cifrar la unidad mediante AES de 256 bits y proteger cada una de las particiones mediante contraseñas.Sony distribuirá la serie SL-E en tres versiones según capacidad de almacenamiento. 240 GB por 169 euros; 480 GB por 289 euros y la versión de mayor capacidad con 960 Gbytes con precio de 499 euros.
1 comentario0 shares
04/05/2018Jose Montes
La FTC avisa sobre posibles irregularidades en las garantías de Nintendo, Sony, Microsoft y otras

La FTC avisa sobre posibles irregularidades en las garantías de Nintendo, Sony, Microsoft y otras

Seis grandes multinacionales, Nintendo, Sony, Microsoft, HTC, ASUS y Hyundai, han recibido cartas formales de la FTC (Comisión Federal del Comercio de Estados Unidos) avisando de que las garantías que aplican en algunos de sus productos podrían estar violando la legislación federal.La FTC acusa a las compañías de estar limitando las garantías de forma que podrían estar incurriendo en una ilegalidad, exigiendo a los clientes que solo utilicen productos o piezas autorizados o que solo reparen con piezas o recurriendo a servicios autorizados. En algunos casos hasta se pueden encontrar precintos a modo de pegatinas para presuntamente proteger las garantías, y decimos presuntamente porque según la FTC ninguna de esas restricciones están permitidas a nivel federal. Siendo más exactos, las compañías podrían estar violando la Ley de Garantías, que incluye normas sobre la divulgación de la garantía y evita que las empresas puedan exigir el uso de piezas y servicios específicos.Ahora queda por ver la reacción de Nintendo, Sony, Microsoft, HTC, ASUS y Hyundai ante las cartas que han recibido (una cada una). De momento la FTC les ha dado 30 días para cambiar sus prácticas, tras pasar ese tiempo, que expirará en una semana, la agencia pública volverá a revisar las condiciones de las garantías. De momento solo Hyundai parece haber movido ficha, mientras que Nintendo, Sony, Microsoft, HTC y ASUS aún mantienen la información presuntamente ilegal en sus sitios web.Algunos medios especulan con que la FTC intenta convertir esto en un proceso ejemplarizante que sirva de aviso a otras compañías que violen la Ley Garantías con limitaciones ilegales. En caso de no cumplir las compañías que quedan con el plazo dado por la agencia, posiblemente esta última las lleve ante los tribunales.Fuente: The Verge
0 comentarios0 shares
02/05/2018Eduardo Medina
PlayStation Talents apuesta por las indies españolas

PlayStation Talents apuesta por las indies españolas

Hoy se ha celebrado un nuevo evento de la PlayStation Talents, una iniciativa de la gran compañía de videojuegos de Sony para apoyar a los estudios y desarrolladores españoles, en la que se han presentado a los medios unas demos jugables de los próximos proyectos independientes que verán la luz en PlayStation 4 durante los meses venideros.Esta vez localizado en la escuela Voxel en Madrid, en este evento se han podido ver los títulos independientes que están actualmente gestándose en los distintos Games Camp, o centros intensivos que el programa PlayStation Talents ofrece a lo largo de distintas ciudades a nivel nacional.En total, han sido 16 estudios los que han entrado este año a formar parte de los Games Camp, los espacios de creación que PlayStation pone a disposición de los estudios para que estos tengan acceso a todas las facilidades para realizar sus proyectos, y con el objetivo de publicarlos finalmente en su consola.Repartidos en las seis sedes de PlayStation Games Camp, estas son las nuevas desarrolladoras y los títulos por los que apuesta este año PlayStation, y que se están pudiendo beneficiar de las ayudas de esta iniciativa: Games Camp Madrid (Factoría Cultural y Vivero de Industrias Creativas):Massira; Desarrollado por Frost Monkey Disembodied; Desarrolado por Berlin By Ten Tape; Desarrollado por Black Chilli Goat Studio Echoes VR; Desarrollado por Rogue Titan GamesGames Camp Sevilla (La Cartuja. Espacio El Cubo):Andrana Project; Desarrollado por Muquo Inexplicable Deaths in Damipolis; Desarrollado por TiesoftGames Camp Valencia (Lanzadera):Effie; Desarrollado por Inverge Studios Anyone's Diary; Desarrollado por World Domination Project Recurring Nightmare.; Desarrollado por Pokó GamesGames Camp Bilbao (Beaz Bizkaia, Espacio Design Kabi):Waves Out; Desarrollado por Crevice Submersed; Desarrollado por Main LoopGames Camp Málaga (Universidad de Málaga, Espacio The Green Ray):Noahmund; Desarrollado por Estudio Ábrego Wizards Tourney; Desarrollado por A Bonfire of Souls Injection π23; Desarrollado por Abramelin Games Naukograd; Desarrollado por Kaiju GamesGames Camp Las Palmas de Gran Canaria (SPEGC, Espacio Incube):eCrossminton Fun; Desarrollado por Daydream SoftwareAdemás, también han estado presentes los anteriores ganadores de la IV edición de los Premios PlayStation en España y Portugal, los desarrolladores españoles Melbot Studios S.L, que están trabajando actualmente en su juego Melbits World, en el Games Camp de Valencia; y los portugueses Duckling Studios, con su juego Out of Line.
0 comentarios0 shares
27/04/2018Eduardo Malo
Mark Cerny se ocupará del hardware de PS5, la nueva consola de Sony

Mark Cerny se ocupará del hardware de PS5, la nueva consola de Sony

DigitalFoundry ha confirmado que Mark Cerny, principal responsable del hardware utilizado en PS4, repetirá trabajo con la próxima consola de Sony. Esto quiere decir que el hardware de PS5 dependerá de las decisiones de Cerny, aunque no ha trascendido nueva información sobre las posibles especificaciones de dicha consola.La fuente también ha indicado que Mark Cerny ya ha empezado a hablar del hardware de PS5 con las principales desarrolladoras y publicadoras de videojuegos, lo que refuerza los rumores que habíamos visto y que apuntaban a un posible lanzamiento entre finales de 2019 y principios de 2020, aunque todavía no hay nada definitivo en este sentido y las fechas podrían variar.Si atamos cabos podemos sacar una serie de conclusiones importantes que os dejamos resumidas a continuación:PS5 es un proyecto real, está en desarrollo y las desarrolladoras ya tienen una idea de por dónde irá Sony a nivel de hardware. Su lanzamiento podría producirse como muy pronto a finales de 2019, aunque lo más probable es que se vaya a 2020. La transición se llevará a cabo de una manera trabajada y limpia. Esto queda claro al ver que Sony ha empezado a hablar con las desarrolladoras casi dos años antes del posible lanzamiento de la consola.Por lo que respecta a las especificaciones ya os dijimos en su momento que lo más probable es que PS5 venga con una configuración muy parecida a esta base:Procesador de ocho núcleos Ryzen+ o superior a 3 GHz como mínimo. 16 GB de memoria unificada GDDR6. GPU Radeon de AMD personalizada basada en Navi, integrada en el mismo encapsulado o en formato MCM (módulo multi-chip) con un rendimiento similar al de una Radeon RX Vega 64 (al nivel de una GTX 1080). Unidad de almacenamiento de 2 TB.
8 comentarios0 shares
17/04/2018Isidro Ros
Sony promete una cámara increíble en el Xperia XZ2 Premium

Sony promete una cámara increíble en el Xperia XZ2 Premium

Sony ha presentado el Xperia XZ2 Premium, nuevo tope de gama para su catálogo de smartphones que destaca por su pantalla 4K, potencia y las características de su sistema fotográfico.Tras el lanzamiento de los Xperia XZ2 (modelos estándar y compact) Sony pone más 'carne en el asador' con esta variante Premium que ofrece una pantalla de 5,8 pulgadas con resolución nativa 4K y soporte para alto rango dinámico HDR. Su motor es un chipset Snapdragon 845 de Qualcomm con gráfica Adreno 630 y acompañado de un aumento de memoria RAM hasta los 6 Gbytes.Mantiene la resistencia al polvo y al agua IP 65/ 68 en un chasis de vídrio 3D protegido por Gorilla Glass 5 y con bordes curvos donde se unen al marco de metal. Tiene buen aspecto aunque los biseles vuelven a engordar sobre el resto de XZ2.Su almacenamiento se mantiene en una base de 64 GB UFS 2.1 (ampliable con microSD hasta 400 GB) y cuenta con el resto de elementos de conectividad, Gigabit LTE, el lector de huellas, la recarga inalámbrica Qi, Bluetooth 5.0, USB Type-C y la doble SIM en opción. La batería es de 3.540 mAh.Además de la resolución de la pantalla y el aumento de RAM, el protagonismo en las novedades es el uso de un sistema de cámara principal con doble sensor que promete altas prestaciones en foto y vídeo. Las cámaras son un componente principal en la elección de un terminal de gama alta y Sony, primer fabricante mundial de sensores para móviles, no quiere quedarse atrás en este terreno.Así, el XZ2 Premium es el primero en incluir el sistema de cámara Motion Eye Dual de Sony. Incluye doble sensor para blanco y negro de 12 megapíxeles (1/2.3 pulgadas) y uno para color de 19 MP que se combinan en un procesador de señal de imagen AUBE de Sony. Puede tomar imágenes fijas hasta una increíble sensibilidad de 51.200 ISO en fotografía y 12.800 ISO para vídeo.Repite prestaciones del XZ2 original como el vídeo 4K con HDR (el primer terminal que lo hace) y un nuevo modo superlento de 960 fps. Su cámara frontal también mejora y monta un sensor de 13 megapíxeles. Los altavoces usan el mismo sistema S-Force Front Surround que el XZ2, con audio de alta resolución, DSHEE HX y soporte LDAC.Con Android 8.0 Oreo preinstalado y varios acabados de color, el XZ2 Premium estará disponible el próximo verano sin precio definido. Teniendo en cuenta que el XZ2 tiene un precio en Europa de 799 euros puedes imaginar que este Premium no va a ser precisamente económico.Xperia XZ2 Premium | Sony
0 comentarios1 shares
16/04/2018Jose Montes
[ ]