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Así es el nuevo iPad 2

Así es el nuevo iPad 2

Acaba de finalizar la keynote de presentación del nuevo iPad 2. Como se esperaba, el nuevo iPad luce un diseño renovado y es más delgado. A nivel interno, la incorporación del procesador A5 es la gran novedad. El iPad 2 mantiene el mismo precio que el modelo anterior (desde 499 dólares) y se podrá adquirir en color blanco o negro. El resto de novedades han sido iOS 4.3 y las versiones de Garage Band y iMovie para iPad. Estamos preparando un artículo especial con toda la información sobre el iPad 2. La primera sorpresa de la noche es que frente a todos los pronósticos, es Steve Jobs (extremadamente delgado) el que ha realizado la presentación del iPad 2. El CEO de Apple comenta que ya se han vendido 100millones de iPhones en todo el mundo y que la App Store acaba de pasar los 2.000 millones de dólares pagados a desarrolladores de aplicaciones. Jobs comenta que la primera generación iPad ya ha generado 9.500 millones de dólares en 9 meses y que de hecho, sigue acaparando el 90% de la cuota de mercado ya que entre otras cosas, dispone de 65.000 aplicaciones exclusivas, frente a las poco más de 100 que hasya ahora hay disponibles para Honeycomb (el S.O de Google para tablets). Aplicaciones que, por otro lado no sólo abordan el ámbito personal sino que cada vez podemos encontrar más apps profesionales y para empresas. Veamos que nos ofrece el nuevo dispositivo de Apple: Así es el nuevo iPad 2 - Como era de esperar, el nuevo iPad se llamará iPad 2.- Se trata de un modelo totalmente resideñado, no es una simple evolución.- Incorpora el nuevo chip Apple A5, lo que promete un rendimiento 9 veces mayor.- Incorpora dos videocámaras (frontal y trasera).- Incorpora giroscopio como el iPhone 4.- Es mucho más delgado que el iPad de primera generación (33%). Pasa de los 13,4 mm a 8,8 mm (prácticamente lo mismo que el iPhone 4).- También es más ligero, pasando a pesar 601 gramos.- Se comercializará en dos colores (blanco y negro).- El modelo blanco se venderá desde el primer día en los Estados Unidos.- La autonomía seguirá siendo de 10 horas.- Se ofrecerán modelos 3G y CDMA.- El modelo WiFi de 16 Gbytes se venderá por 499 dólares, el de 32 Gbytes por 599 dólares y el de 64 Gbytes por 699 dólares. El WiFi +3G de 16 Gbytes tendrá un precio de 629 dólares, el de 32 Gbytes de 729 dólares y el de 64 Gbytes de 829 dólares.- Capacidades de 16, 32 y 64 Gbytes.- El 11 de marzo se presentan los modelos en Estados Unidos.- El 25 de marzo se producirá el lanzamiento internacional, incluida España.- Ofrecerá un accesorio de salida de vídeo HDMI (39 dólares).- Podrá mostrar lo que aparece en pantalla a través del HDMI ofreciendo una resolución 1080p.- Se presenta una nueva funda que cubre el cristal gracias a un sistema de imanes que además al disponer de microfibras limpia la pantalla. Se trata de una funda conocida como Cover Smart que “despierta” el iPad cuando se abre (39 dólares la de poliuterano y 69 dólares las de piel).- El iPad 2 integra el nuevo sistema operativo iOS 4.3, que estará disponible el próximo 11 de marzo.Características del nuevo iPad 2:- Dos modelos: WiFi y WiFi + 3G. Ambos en dos colores: blanco o negro.- Dimensiones: 24,12 cm (alto) x 18,57 cm (ancho) x 0,88 cm (grosor).- Peso: 601 gramos.- Capacidad: 16 Gbytes, 32 Gbytes y 64 Gbytes.- WiFi (802,11a, b, g, n).- Modelo con WiFi y 3G: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1.900, 2.100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1.800, 1.900 MHz).- Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR.- Pantalla panorámica brillante Multi-Touch de 9,7 pulgadas (en diagonal) retroiluminada por LED con tecnología IPS.- Resolución de 1.024 por 768 píxeles a 132 píxeles por pulgada (p/p).- Cubierta oleófuga resistente a huellas dactilares.- Compatible con la presentación simultánea de múltiples idiomas y grupos de caracteres.- Chip A5 de Apple de doble núcleo a 1 GHz.- Cámara trasera: grabación de vídeo HD (720p) de hasta 30 fotogramas por segundo con audio; fotografía con zoom digital de 5 aumentos.- Cámara frontal: grabación de vídeo VGA hasta 30 fotogramas por segundo con audio; fotografía con calidad VGA.- Control táctil de la exposición en vídeos o fotos.- Geoetiquetado de fotos y vídeos a través de WiFi.- Batería recargable integrada de polímeros de litio de 25 vatios por hora.- Hasta 10 horas de navegación por Internet a través de WiFi y de reproducción de vídeo y música.- Carga por adaptador de corriente o conexión USB de un ordenador.- Puerto para conector Dock de 30 clavijas.- Miniconector para auriculares estéreo de 3,5 mm.- Altavoz integrado.- Micrófono.- Giroscopio de tres ejes.- Acelerómetro.- Sensor de luz ambiental.- Límite de volumen configurable por el usuario.- Compatibilidad con vídeo en espejo y salida de vídeo: hasta 1.080p con el Adaptador AV digital de Apple o el Adaptador VGA de Apple (se venden por separado).- Compatible con salida de vídeo a 576p y 480p con el Cable Apple de AV por componentes; 576i y 480i con el Cable Apple de AV compuesto. Más información | MuyMac
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02/03/2011Tomás Cabacas
Nokia C5, smartphone básico

Nokia C5, smartphone básico

La compañía finlandesa está preparando numerosos modelos que harán su aparición estelar en Mobile World Congress. Entre otros tenemos el modelo empresarial Nokia E7, Nokia C7 el futuro Nokia E6 o bien del que os hablamos ahora, Nokia C5. El nuevo terminal llega dentro de la línea básica de smartphones de la compañía trabajando sobre Symbian^1. Llega, por tanto, como competencia a terminales como HTC Wildfire y Orange Boston, con unas características hardware ligeramente superiores.El venidero Nokia C5 utilizará el sistema operativo S60 Release 5, que ahora se ha bautizado como Symbian^1. Se trata de un sistema operativo de una generación anterior, con ciertas limitaciones y un interfaz algo anticuado frente a otras opciones más personalizables como Symbian^3 de los terminales Nokia N8, Nokia C7, o bien Android. La pantalla del terminal es LCD táctil resistiva de 3,2 pulgadas, es decir muy similar a la del terminal XpressMusic 5800, con una resolución de 360 x 640 pixeles. La calidad de materiales es notable como en la mayoría de terminales Nokia con un acabado limpio, estilizado y estético, con una completa gama de colores a elegir. Se trata de un terminal compacto con tan sólo 93 gramos de peso y unas medidas de 106 x 51 x 14mm.El terminal tiene una tecla dedicada para el bloqueo, teclas de volumen, conector microUSB y minijack de audio de 3,5 mm. El terminal puede ser cargado a través del conector universal microUSB, o bien a través del tradicional conecto de 2mm Nokia.Nokia C5 llega como gama básica de la compañía debido a que se trata de un móvil que utiliza tecnologías de una generación anterior a la actual. Sin embargo también ofrece una serie de opciones que son más que suficientes para la mayoría de usuarios: Wi-Fi, HSDPA, A-GPS con navegación gratuita, Bluetooth, cámara de 5 Mpx -sin autoenfoque ni flash- y radio FM. Llega con una tarjeta de 2 Gbytes microSD y 40 Mbytes de memoria interna.El procesador que monta es un chip ARM 11 a 600 MHz que junto con 128 Mbytes de RAM mueven el sistema operativo Symbian^1, poco demanante en cuanto a recursos. El equipo llega con una batería de 1.000 mAh que promete una autonomía importante, de hasta 11 horas en conversación. Este tipo de terminales, si no se abusa de la conexión Wi-Fi y GPS es capaz de ofrecer una autonomía de tres días, algo impensable en smartphones Android, por ejemplo. La compañía finlandesa Nokia ha preparado un terminal muy interesante que si bien es mucho más básico que sus hermanos de gama, Nokia C6 y Nokia C7, también es más barato, y que ofrecerá una cámara con una calidad notable, conectividad inalámbrica plena y las funcionalidades propias de cualquier smartphone actual a un precio económico.
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08/02/2011Jesús Maturana
Apple iPad 2, ¿también de 7”?

Apple iPad 2, ¿también de 7”?

Los de Cupertino llevan el desarrollo de sus productos nuevos con un secretismo encomiable, sólo tenemos ciertas informaciones y premisas de fuentes anónimas sobre cómo será el próximo iPad, y parece que tendremos dos modelos. El nuevo iPad 2 de 9,7 pulgadas pantalla antirreflejante y nuevo SoC doble núcleo entre otros, y un modelo de tamaño más reducido que hará la competencia a tablets como Galaxy S Tab, con 7 pulgadas de diagonal de pantalla y cuerpo de fibra de carbono.La rumorología apunta a un nuevo modelo de iPad con un tamaño de pantalla más reducido. El paso no sería demasiado descabellado y más viendo la tendencia que marcó la compañía de Cupertino con su nuevo portátil MacBook Air y el desarrollo de un modelo con pantalla de 11,6 pulgadas además de la tradicional de 13,3 pulgadas.¿Tendremos iPad 2 de 7 pulgadas?Se espera que el nuevo iPad integre las nuevas tecnologías RFID y NFC que permitirán nuevas formas de interactuar con contenidos del mundo real e incluso realizar pagos de manera casi automática, con sólo acercar el dispositivo. Además de ello serán modelos más potentes y con un sistema de doble cámara para videoconferencias y tomar fotografías y vídeos. La próxima generación de iPad podría dejar de lado su acabado en aluminio, por un material más ligero, como fibra de carbono, y que además no ofrecería problemas en cuestión de ondas inalámbricas, o bien NFC / RFID. iLounge ha comentado que han visto prototipos con ese material. ¿Qué tamaño ves mejor para un iPad?survey software¿Qué pensáis vosotros?, ¿sería importante el paso a un modelo con menor tamaño?, ¿os parecería interesante?. Es de suponer que el modelo de menor tamaño fuera más económico lo que le daría cancha en el entorno de dispositivos Android de 7 pulgadas. Sólo nos queda esperar a ver qué nos trae Apple con su nueva hornada de iPad.
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05/02/2011Jesús Maturana
Especificaciones finales iPad 2

Especificaciones finales iPad 2

Ming-Chi Kuo de Concord Securities acaba de realizar un informe en el que detalla las características técnicas del futuro iPad 2. De cumplirse las mismas, estamos ante un modelo más rápido con un nuevo procesador de doble núcleo trabajando a 1,2 GHz y un nuevo chip gráfico integrado en el mismo SoC. Lo que según Kuo no veremos inicialmente será la aplicación de una nueva pantalla con tecnología Retina Display pero sí un sistema de doble cámara que permitirá videollamadas, hacer fotos y vídeos.Kuo ha preparado un informe en el que indica que Apple utilizará una pantalla 1.024x768 para su próximo iPad, es decir, de la misma resolución que la de su predecesor. Sin embargo, será una panel mucho más fino, con un acabado antireflejante. Según Kuo será entre un 30 - 35% más delgado.En el informe se comenta que gracias a ese acabado antireflejante permitirá que iPad 2 sea más legible en condiciones de luz complicadas como en la calle a plena luz de sol. De esta manera Apple quiere competir con el mercado de lectores de eBook como Kindle.En este momento fabricar una pantalla con alta resolución y panel IPS/FFS no es sencillo y la demanda de las mismas no podría ser cubierta por los fabricantes. Kuo ha mencionado también que harán uso de un nuevo procesado doble núcleo -posible Apple A5- que estará basado en Cortex A9 que trabaja a 1,2 GHz y con un consumo entre un 3 y un 5% superior consigue un mejor balance entre consumo y potencia.Dentro de ese nuevo chip estará integrada la GPU Imagination SGX543 de doble núcleo que mejorará las capacidades gráficas entre un 200 y un 300%. Además de ello la memoria RAM de 512 Mbytes dará más margen para el sistema, que trabaja a mayor frecuencia de reloj 1.066 MHz.Las cámaras que integrará serán de 0,3 megapixeles para VoIP y Facetime mientras que la trasera sería de sólo 1 megapixel. La producción comenzó este mes y se espera que estén listos entre 4,5 y 5 millones para este primer trimestre.
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31/01/2011Jesús Maturana
Detalles oficiales Nintendo 3DS

Detalles oficiales Nintendo 3DS

La compañía japonesa Nintendo ha ofrecido una conferencia de prensa en la que han detallado la fecha de lanzamiento, precio y características de la nueva consola portátil que están preparando, la innovadora Nintendo 3DS que integra una pantalla 3D que, sin necesidad de gafas, muestra contenidos con profundidad en el propio dispositivo. De esta manera hemos conocido que la fecha de lanzamiento será el 25 de marzo y que para entonces estarán listos 15 títulos de Nintendo y de terceros para 3DS.   Nintendo ha llevado a cabo una rueda de prensa en EE.UU. en la que ha dejado claros ciertos puntos sobre la nueva Nintendo 3DS. Han confirmado la fecha oficial de llegada al mercado el 25 de marzo en Europa, 27 de marzo de 2011, con un precio de 249,99 dólares.    Además se conocen los juegos de terceros que estarán listos para tal fecha: The Sims (EA), Ridge Racer 3D (Namco Bandai), Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom), Resident Evil The Mercenaries 3D (Capcom), Dead of Alive: Dimensions (Tecmo), Pro Evolution Soccer 2011 (Konami), Madden Football (EA), Asphalt 3D (Ubisoft), Combat of Giants: Dinosaurs (Ubisoft), Lego Star Wars (Lucasarts) . A estos se sumarán los títulos de Nintendo: Pilotwings Resort, Nintendogs + Cats, SteelDiver, Kid Icarus Uprising y Legend of Zelda: Ocarina of Time.    La nueva Nintendo3DS será retrocompatible, es decir se podrá jugar a juegos de Nintendo DS y DSi mediante una plataforma de juegos vía descarga. Incluirá una tarjeta de 2Gbytes SD.   La consola llegará en colores azul y negro y dispondrá de un nuevo pad analógico. En cuanto a adiciones frente a los modelos actuales, tenemos que tener en cuenta que aparte de la pantalla 3D, incluye giróscopo y acelerómetro y una pareja de cámaras externas -además de la interna- para tomar imágenes 3D. Como detalle, Nintendo ha informado que se entregará con una base de carga y no el tradicional cargador/adaptador de luz.
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19/01/2011Jesús Maturana
Especificaciones de Nintendo 3DS

Especificaciones de Nintendo 3DS

La consola portátil que Nintendo mostró en el pasado E3 y que cuenta con una pantalla panorámica 3D y otra táctil va a llegar al mercado próximamente. Las especificaciones técnicas eran un secreto, al menos hasta ahora. Acabamos de conocer una filtración de lo que, parece, serán las especificaciones técnicas de la nueva consola portátil de Nintendo, la primera 3D portátil del mercado: Nintendo 3DS, que mejorará considerablemente a sus predecesoras en cuanto a rendimiento y funcionalidades.Según las especificaciones técnicas filtradas en IGN, la nueva Nintendo 3DS tendrá dos CPUs ARM11 trabajando a 266 MHz junto con una GPU dedicada a 133 MHz. Soportaran 64 Mbytes de RAM y dispondrá de 4 Mbytes de memoria gráfica. No sólo traerá mejoría en cuanto a potencia, ya que ofrecerá 1,5 Gbytes de almacenamiento Flash, frente a los 256 Mbytes de la actual Nintendo DSi.Además el nuevo modelo ofrece la posibilidad de ampliar la capacidad de almacenamiento mediante una tarjeta SD. A modo comparativo la plataforma ARM11 está integrada en dispositivos como ZuneHD o bien las primeras generaciones de móviles Android e incluso en los anteriores iPhone y iPod touch. Nintendo ofrece un sistema de doble CPU y GPU dedicada que, según los desarrolladores, ofrece una potencia gráfica comparable a Xbox 360 y PS3, en resoluciones más pequeñas.De momento no se conoce la fecha oficial de salida al mercado, pero se espera que llegue a Japón el próximo 11 de noviembre y al resto del mundo para la temporada navideña, o quizá en 2011.
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22/09/2010Jesús Maturana
Llega el estándar OpenGL 4.1

Llega el estándar OpenGL 4.1

La alternativa al estándar propietario DirectX acaba de llegar a la revisión 4.1. Khronos Group acaba de liberar la especificación OpenGL 4.1 que pretende facilitar la programación de aplicaciones para móviles y PCs además de hacer más sencilla la portabilidad entre ambos sistemas sin tener que volver a reescribir el software en cuestión. Se trata de un nuevo nexo de unión entre OpenGL ES -para móviles- y OpenGL para PC. Veamos en detalle la nueva especificación gráfica OpenGL 4.1.   Tal y como comenta el representate de Khronos Group, Jonathan Hirshon, OpenGL 4.1 trae consigo compatibilidad con OpenGL ES, la implementación móvil del estándar OpenGL. Ello traerá consigo una aceleración notable del mercado de juegos móvil ya que OpenGL ES es el API líder en el sector y hará que la tarea de portar juegos desde el escritorio, consolas, etc mucho más sencillo a móviles.  Llega OpenGL 4.1.   Según Hirshon, la última iteración de especificaciones mantiene retrocompatibilidad plena y permite a los desarrolladores el acceso a funiones avanzadas GPU desde diversos sistemas operativos.Entre otras características de OpenGL 4.1 destacan:   * Mejoría en el tiempo de recopilación de objetos programables shader.* Asociar programas de manera individuala estados programables para mejorar la flexibilidad de programación.* Entrada de shader vertex con soporte 64-bit floating-point que ofrece una mayor precisión geométrica.* Múltiples viewports que ofrecerá una mayor flexibilidad de renderizado de superficies.
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27/07/2010Jesús Maturana
Hardware Open Source, un negocio

Hardware Open Source, un negocio

Aunque normalmente se habla de software Open Source, también existe la otra cara de la moneda: proyectos que están enfocados a diseñar y producir dispositivos hardware cuyas especificaciones están totalmente abiertas al público. Eso hace que estos proyectos puedan ser utilizados y modificados con los mismos principios del Open Source, y parece que las empresas dedicadas a estos proyectos son rentables, y como ejemplo se dan 13 de ellas que ganaron más de un millón de dólares en 2009.    Las conferencias anuales para hackers Foo Camp East han servido para demostrarlo, ya que dos de los responsables de la empresa Adafruit Enterprises realizaron una presentación en la que dieron ejemplos de trece empresas que ganan dinero, y bastante, con sus negocios de diseño y desarrollo de hardware Open Source.    Las empresas que desarrollan Hardware Open Source (OSHW) hacen que todos los diseños de sus productos se compartan bajo una licencia abierta, lo que significa que cualquiera puede descargar dichas especificaciones, modificarlas, y compartir los esquemas y el software asociado al proyecto.   De hecho, al igual que ocurre con el software Open Source, se anima a los usuarios a que realicen modificaciones sobre ese hardware e incluso vender los productos resultantes de dicha especificación.  Open source hardware $1m and beyond - foo camp east 2010 from adafruit industries on Vimeo.     Los responsables de la empresa Andafruit Enterprises indicaron que a pesar de lo que algunos en la industria del hardware propietario podrían pensar, este tipo de segmento generará mil millones de dólares en 2015.    
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11/05/2010Javier Pastor
Samsung Galaxy S (I9000)

Samsung Galaxy S (I9000)

El gigante coreano lanza un nuevo smartphone basado en el sistema operativo Android. El nuevo Samsung Galaxy S cuenta con una pantalla AMOLED de 4 pulgadas y una dotación tecnológica de primer nivel. El dispositivo incorpora un potente procesador a 1 GHz, hasta 16 Gbytes de memoria, completas opciones de conectividad y un receptor A-GPS integrado.El Samsung Galaxy S llega como claro intento de posicionarse en la gama alta de smartphones basados en Android. El dispositivo destacará, en primer lugar, por su impresionante pantalla de cuatro pulgadas, multitáctil y con tecnología AMOLED. Ofrece una resolucón nativa de 800 x 480 píxeles, es especialmente resistente a molestos reflejos y hereda mDNIe, una solución técnica de la última serie de pantallas LED de la casa coreana que mejora la nitidez. El teléfono mide 62,4 x 122,4 x 9,9 milímetros con un peso de 118 gramos.Android 2.1 es el sistema operativo encargado de gobernar un terminal destinado a usuarios avanzados que quieren estar continuamente contectados. En este apartado el Samsung Galaxy S ofrece acceso a redes de datos 3G con HSDPA y HSUPA, WiFi 802.11 b/g/n.El nuevo smartphone de Samsung se comercializará en versiones con 8 o 16 Gbytes de memoria interna que podremos ampliar a posteriori gracias a la ranura para tarjetas microSD de hasta 32 Gbytes. Su completo reproductor multimedia soporta formatos de vídeo tan populares como DivX, Xvid o MKV, evitando que el usuario tenga que convertir sus contenidos antes de pasarlos al teléfono.El terminal incorpora una cámara de 5 megapíxeles con enfoque automático, detección de rostros y posibilidad de grabar vídeos a 720p y 30fps. Una pequeña cámara VGA situada en el frontal se utilizará en las llamadas con vídeo.Entre las prestaciones más novedosas merece la pena destacar Social Hub, un software que unifica el acceso a nuestras redes sociales favoritas y permite consultar actualizaciones y subir contenido de forma fácil y rápida. El acceso a Android Market garantiza un completo surtido de aplicaciones disponible. También cuenta con soporte para DLNA, A-GPS, visor de archivos de Office y acceso a contenidos de realidad aumentada mediante el navegador Layar Reality.El teléfono incorpora una batería de 1.500 mAh, que debería proporcionar autonomía suficiente para un par de días de uso normal. El Samsung Galaxy S llegará a lo largo de la segunda mitad del año aunque de momento no hay datos sobre precios o fecha concreta de lanzamiento.Especificaciones técnicas- Soporte cuatribanda. 3G con HSDPA (7.2 Mbps) y HSUPA (5.76 Mbps). - Pantalla de 4.0” WVGA Super AMOLED (800×480px, 16 millones de colores). - Cámara de 5 megapíxeles con autofocus. Cámara secundaria VGA. - Memoria interna 8/16 Gbytes y ranura para tarjetas microSD de hasta 32 Gbytes. - Procesador a 1 GHz. - Formatos de audio soportados: MP3, AAC, AAC+, eAAC+, WMA, OGG, AMR-NB, WAV, MID, AC3, IMY, FLAC, XMF. - Formatos de vídeo soportados: mpeg4, H.264, H.263, H263Sorenson, DivX HD/ XviD, VC-1. - Conectividad: Tecnología Bluetooth v 3.0, USB v2.0 (High-Speed), Wi-Fi 802.11 b/g/n - A-GPS, Lector RSS, Widgets, sensor de orientación y luminosidad, gestor de email, Social Hub, comandos por voz, etc. - Dimensiones de 64,2 × 122,4 × 9,9 mm con un peso de 118 gramos. - Batería de 1500 mAh.
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25/03/2010Tomás Cabacas
WP7: especificaciones hardware

WP7: especificaciones hardware

Según Microsoft una de las claves que contribuirá a una mejor experiencia de uso del Windows Phone 7 será la unificación de las especificaciones hardware de la plataforma frente al gran abanico de modelos con prestaciones y posibilidades distintas que existían para versiones anteriores de Windows Mobile. En el MIX10 se dieron a conocer más datos al respecto fijando aspectos como la resolución de pantalla, potencia gráfica, memoria y otros parámetros que deberán seguir los fabricantes.   En la feria MIX10 Microsoft definió un poco más las especificaciones técnicas que va a exigir a los fabricantes para el desarrollo de terminales con Windows Phone 7. Con esta estrategia la empresa de Redmond quiere asegurarse una buena experiencia de uso con un control de la plataforma hardware que aunque no es total como en el caso del iPhone quiere alejarse de la verdadera fauna que existía anteriormente en lo que respecta a los modelos compatibles con Windows Mobile.    Las especificaciones mínimas son las siguientes:   - Tres botones hardware:  Start, Search y Back   - Pantalla táctil capacitiva con cuatro o más puntos de contacto   - Sólamente dos resoluciones posibles en pantalla: 800x480  (la única que funcionará inicialmente) o 480x320   - A-GPS, acelerómetro, brújula, luz/linterna, Sensor de proximidad   - Cámara de 5 megapíxeles con flash y botón dedicado para activar la cámara   - Aceleración para codecs multimedia   - 256MB de RAM con almacenamiento flash de 8Gbytes   - Procesador gráfico con aceleración DirectX 9   - CPU ARMv7 Cortex/Scorpion  
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16/03/2010Gustavo de Porcellinis
Aperture 3 vs Lightroom 2.6

Aperture 3 vs Lightroom 2.6

Hace casi un mes que asistimos a la presentación en Europa de Aperture 3, la nueva versión del software de edición y gestión fotográfica profesional de Apple. En este artículo lo analizamos enfrentándolo a su gran rival, Adobe Lightroom 2.6. La nueva versión de Aperture incluye más de 200 nuevas características, incluyendo algunas tan populares como "Caras", "Lugares" y "Pinceles" y mejorando las posibilidades de gesión de nuestra coleccion de fotografías.Durante los últimos años, Adobe ha mirado "por encima del hombro" la evolución de Aperture, un programa que en sus primeras (y prometedoras) versiones no ha conseguido conquistar a un colectivo acostumbrado a trabajar siguiendo los dictámenes propuestos por una empresa responsable de grandes éxitos como Photoshop.   Sin embargo con el lanzamiento de Aperture 3, Apple ha puesto toda la carne en el asador y está convencida de que ha entregado un producto que no sólo va conquistar el mercado profesional sino que además, al incorporar muchos de los elementos ya presentes en iPhoto, puede ganar una buena base de fotógrafos amateurs para los que un programa como iPhoto se queda un tanto corto.   Razones no les faltan. La nueva versión de Aperture incluye más de 200 nuevas características, incluyendo algunas tan populares como "Caras", "Lugares" y "Pinceles"; ha mejorado notablemente la organización de nuestra biblioteca fotográfica y definitivamente se ha convertido en un muy buen producto. ¿Está a la altura de Lightroom? ¿Es mejor? Lo vamos a ver en este especial que hemos dividido en los siguientes capítulos. Especial Aperture 3 vs Adobe Lightroom 2.61.- Interfaz 2.- Gestión de la biblioteca 3.- Caras y lugares 4.- Edición fotográfica 5.- Pase de diapositivas 6.- Impresión y creación de galerías web 7.- Conclusiones   Interfaz (Aperture y Lightroom)   Adobe Lightroom 2.6   La interfaz de Lightroom está pensaao para guiar al usuario profesional durante todo el proceso que le lleva desde la importación del material fotográfico hasta su publicación o impresión final.   En este sentido, Adobe divide el programa en cinco grandes áreas: Biblioteca (espacio en el que podemos visualizar y organizar todos nuestros proyectos), Revelar (espacio destinado a la edición fotográfica), Proyección (espacio en el que montar pases de diapositivas) Imprimir (espacio destinado a preparar nuestro material para imprenta) y Web (espacio que nos va a ayudar a crear nuestro portafolio on-line).      Lightroom presenta una interfaz por tanto muy orientada a un usuario exclusivamente profesional, que no quiere perder tiempo en tareas rutinarias o preciosistas, presentando un aspecto un tanto espartano que puede incluso provocar rechazo en el usuario novato pero que en el fondo está orientada a exprimir nuestra productividad.   Aperture 3   Como no podía ser de otra forma, la interfaz de Aperture contiene todo el Look and Feel que Apple imprime en todos sus productos. Cada elemento se ha cuidado hasta el último detalle y visualmente resulta bastante más agradable que Lightroom.   Frente a flujo natural de trabajo que Adobe impone en Lightroom, Apple nos invita a explorar, a "jugar" con Faces y Places (de momento no tenemos Aperture traducido al castellano) etc. ofreciéndonos una interfaz muy similar a la que podemos encontrar en iPhoto, tanto que los acostumbrados a esta aplicación pueden llegar a pensar en un primer momento que Aperture 3 no es más que un iPhoto vitaminado.      Apple apuesta por poder controlar la mayor parte de las funciones de Aperture desde su inmensa columna lateral, que divide en tres grandes pestañas: Library (gestión de nuestra biblioteca), Metadata (gestión de los datos asociados a nuestras fotos) y Adjustments (edición fotográfica). Deja así mucho espacio libre para la visualización y trabajo con fotos, y se apoya en un buen menú superior con acceso directo a Places, Faces, y otros botones que nos permiten compartir nuestros proyectos en la Red (Facebook y Flickr). Además, frente a Lightroom, Aperture nos permite gestionar nuestra biblioteca en modo "pantalla completa" lo cual resulta una ventaja si no disponemos de un monitor de grandísimas dimensiones.  Especial Aperture 3 vs Adobe Lightroom 2.61.- Interfaz 2.- Gestión de la biblioteca 3.- Caras y lugares 4.- Edición fotográfica 5.- Pase de diapositivas 6.- Impresión y creación de galerías web 7.- Conclusiones 
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08/03/2010Rodolfo de Juana
Conclusiones

Conclusiones

Hasta aquí hemos analizado los aspectos más destacados de los que son los dos programas de referencia dentro del mundo de la fotografría profesional. No hemos querido entrar en los aspectos más técnicos pero consideramos que ambos programas tienen capacidad más que sobrada para responder a las necesidades de los usuarios más exigentes.Como hemos visto, Lightroom es un producto más orientado al usuario exclusivamente profesional, mientras que Aperture abarca un espectro más amplio de público.Ambas son opciones respetables y cada una tiene sus pros y sus contras. Mientras que Aperture se ha convertido en conjunto en un programa más atractivo con posibilidades de personalización y edición casi infinitas, es cierto que puede flaquear en algunos aspectos muy valorados por el usuariomás profesional como en sus opciones de impresión.Por otro lado aunque Lightroom lo posee todo para triunfar en el mercado profesional ha dejado de lado la creatividad y tiende a encasillar todo el trabajo que relizamos en un flujo determinado, lo cual resulta genial si compartirmos su perspectiva de trabajo, pero que puede resultar un tanto limitante cuando queremos "trabajar por nuestra cuenta".Dicho todo lo cual no nos queda más que concluir que se tratan de dos programas que rallan a un nivel muy alto y que por todo lo que hemos expuesto en esta guía no podemos decir que uno sea más recomendable o mejor que otro, ya que todo dependerá de nuestro perfil de ususario y de nuestras necesidades.Especial Aperture 3 vs Adobe Lightroom 2.61.- Interfaz 2.- Gestión de la biblioteca 3.- Caras y lugares 4.- Edición fotográfica 5.- Pase de diapositivas 6.- Impresión y creación de galerías web 7.- Conclusiones
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08/03/2010Tomás Cabacas
Pase de diapositivas

Pase de diapositivas

Ambos programas disponen de un área especialmente destinada a la creación de proyecciones fotográficas, pero mientras que en Lightroom nos encontramos una utilidad encorsetada y demasiado atada a ciertos estándares de la industria, las posibilidades creativas a las que podemos acceder en Aperture son realmente espectaculares.Ciertamente, en Lightroom podemos hacer un pase de fotografías muy profesional, ya que nos ofrece diversas plantillas que se adaptan a las exigencias más comunes que suelen pedir las empresas, por lo que para el fotógrafo que no quiere complicarse la vida es una opción más que válida.En cambio se nota que Apple ha pensado en un público mucho más amplio ya que junto con una buena cantidad de plantillas predeterminadas, podemos incluir decenas de transiciones y efectos, tenemos soporte para varias pistas de audio (e incluso para una grabación en off) y lo que resulta más sorprendente, podemos incluir en estos pases pequeños vídeos que hayamos captados con nuestra cámara fotográfica.El trabajo con vídeo tiene una doble ventaja. Es cierto que por un lado podemos incluir el vídeo tal cual y por lo tanto crear un efecto rompedor con respecto a un pase de fotografías más o menos estático, pero por otro podemos escoger utilizar únicamente el audio que acompaña el vídeo, insertándolo en el momento que consideremos más adecuado. Si algo le podemos achacar a Apple es que se niega a ofrecer Flash como formato para exportar nuestro pase de diapositivas por lo que si queremos incluir nuestra presentación en la web deberemos reconvertirla con un programa externo o bien subirla a un servicio de vídeos como YouTube.En cualquier caso, Adobe tiene mucho que mejorar si quiere alcanzar la calidad que ha implementado Aperture en este aspecto, pero como veremos a continuación cambian las tornas cuando pasamos a analizar el apartado de impresión.Mejor pase de diapositivas: Aperture 3Especial Aperture 3 vs Adobe Lightroom 2.61.- Interfaz 2.- Gestión de la biblioteca 3.- Caras y lugares 4.- Edición fotográfica 5.- Pase de diapositivas 6.- Impresión y creación de galerías web 7.- Conclusiones
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08/03/2010Tomás Cabacas
Edición fotográfica

Edición fotográfica

La nueva versión de Aperture incluye por primera vez esos pinceles con los cuales podemos aplicar los distintos filtros y ajustes predeterminados únicamente en la zona que nos interesa. Esto cuando lo llevamos al terreno de la edición en pantalla completa se convierte en una experiencia que realmente merece la pena experimentar incluso si no somos fotógrafos profesionales.Ambos programas permiten crear nuevos ajustes y filtros, guardarlos en carpetas de favoritos, acceder a una previsualización previa del filtro antes de su aplicación y en general modificar prácticamente cualquier aspecto de nuestro material fotográfico evitando de esta forma la necesidad de contar con un programa más complejo como Photoshop que de esta forma queda relegado a trabajos de composición realmente avanzados.Como no podía ser de otra forma, ambos programas nos permiten trabajar sobre una copia virtual de nuestro trabajo, con lo cual si no estamos satisfechos con el resultado final siempre podemos volver a la imagen original. Además, en ambos programas podemos trabajar con la versión JPEG de nuestra imagen (mucho más ligera) y una vez estemos contentos con el trabajo realizado sincronizar los ajustes con la versión RAW de la misma.En el ámbito de la edición queremos también llamar la atención sobre cómo podemos comparar fotografías. En el caso de Lightroom cuando seleccionamos una imagen, podemos solicitar que nos la compare con todas las fotografías similares de uestra biblioteca y una vez ahí podemos realizar una labor de descarte o bien realizar una composición.Apple por su parte apuesta por sus Lightables espacios en los que podemos arrastrar varias fotos de forma que podemos realizar una composición, comparar propiedades de fotografías similares, trabajar con grupos, etc. Las Lightables resultan especialmente útiles cuando trabajamos son Stacks, ya que nos permiten comprendender en pocos pasos qué material necesitamos realmente, con cuál vamos a trabajar y cómo lo vamos a organizar.Mejor edición fotográfica: Empate.Especial Aperture 3 vs Adobe Lightroom 2.61.- Interfaz 2.- Gestión de la biblioteca 3.- Caras y lugares 4.- Edición fotográfica 5.- Pase de diapositivas 6.- Impresión y creación de galerías web 7.- Conclusiones
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08/03/2010Tomás Cabacas
Caras y lugares

Caras y lugares

Faces y Places son dos de las funciones estrella que se han incorporado en la nueva versión de Aperture y que realmente marcan un punto inflexión sobre la oferta de Adobe. Heredados directamente de iPhoto tanto Faces como Places nos ofrecen nuevas formas de gestionar nuestra biblioteca.   Faces   Aquellos acostumbrados a utilizar Caras en iPhoto, encontrarán en Faces un aliado mucho más potente. Faces reconoce todos los rostros presentes en un proyecto, de forma que podemos clasificar los "protagonistas" de nuestras fotografías de forma instantánea.  La principal diferencia con respecto a iPhoto es que en Aperture la clasifiación de las caras se hace de forma práctcamente instantánea. Así cuando accedemos a la pestaña Faces, la ventana se nos divide en dos: la parte superior nos muestra las caras que ya ha reconocido (quizás porque aparecían en otros proyectos) mientras que en la parte inferior accedemos a una tira de rostros anónimos que debemos etiquetar, pero Apple ha conseguido implementar un proceso de etiquetado tan rápido que podemos procesar cualquier álbum en la mitad de tiempo que en iPhoto.      El sistema de reconocimiento de caras ha mejorado considerablemente con respecto a iPhoto 2009, y el aprendizaje de los datos biométricos de cada persona es bastante más eficaz, por lo que a medida que el programa aprende quiénes son las personas que se repiten en cada uno de nuestros proyectos el tiempo de reconocimiento automático se acorta considerablemente y además frente a lo que podía suceder en iPhoto, el margen de error es mucho menor.   Places   Places es una de las áreas que más ha cuidado Apple en su nuevo proyecto. Tal y como sucedes en Faces, Places nos divide la pantalla en dos, mostrándonos un mapa del mundo en la parte superior y una tira que contiene las fotos de nuestros proyectos en la parte inferior.  Si bien podemos situar las fotografías sobre el mapa utilizando el buscador de Google Maps que se incluye en la parte superior, o bien arrastrar directamente una fotografía sobre el mapa, la verdadera potencia de places la descubrimos si disponemos de una cámara fotográfica con GPS integrado.        Places es capaz de leer los datos GPS de cada una de nuestras instantáneas (sin ir más lejos el iPhone de Apple tiene capacidad para geolocalizar cada una de nuestras fotos) para después a la hora de importarlas mostrarlas sobre el mapa sin que tengamos que realizar ninguna búsqueda, añadiéndose automáticamante las tags relacionadas con la localización.   Esto resulta especialmente útil cuando realizamos un viaje o realizamos una sesión fotográfica desde un vehículo en movimiento como un coche o una avioneta ya que Places nos permite dibujar directamente sobre el mapa la ruta que hemos recorrido en un proyecto determinado. Dicho de otra forma, no sólo se limita a situar puntos de interés en un mapa sino que da sentido a un recorrido determinado.   Especial Aperture 3 vs Adobe Lightroom 2.61.- Interfaz 2.- Gestión de la biblioteca 3.- Caras y lugares 4.- Edición fotográfica 5.- Pase de diapositivas 6.- Impresión y creación de galerías web 7.- Conclusiones      
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08/03/2010Tomás Cabacas
Mio Moov V780

Mio Moov V780

Mio presenta un nuevo navegador GPS con gran potencial multimedia y cuidado diseño, ganador de un iF Design Award. El nuevo Mio Moov V780 cuenta con una pantalla de 7", receptor de TDT y conectividad inalámbrica WiFi (3,5G y WiMAX opcionales). El dispositivo está basado en la plataforma NVIDIA Tegra, toda una garantía a la hora de trabajar con contenidos multimedia de hasta 720p. El Mio Moov V780 cuenta con una pantalla con tecnología capacitiva de 7 pulgadas (800 x 480 píxeles), memoria interna de 4 a 8 Gbytes, ampliable gracias a un ranura para tarjetas microSD de hasta 32 Gbytes y 512 Mbytes de RAM. El dispositivo funciona con Windows CE 6.0 R3, camuflado bajo una capa de software propietaria especialmente diseñada para proporcionar una grata experiencia de usuario y proporcionar acceso sencillo todas las funciones del dispositivo.Además de un navegador GPS de alta gama (hereda muchas de las funciones que ya vimos en la gama Spirit) el nuevo dispositivo de Mio se presenta como todo un ordenador de bolsillo que permite acceder a Internet, consultar el correo electrónico, acceder a YouTube, disfrutar con nuestros contenidos multimedia y ver la televisión con el receptor de TDT integrado.Gracias a la potencia de NVIDIA Tegra el dispositivo será capaz de reproducir vídeo en alta definición con soltura y mover el sistema operativo con total fluidez. El reproductor multimedia integrado soporta los formatos de vídeo y audio más populares( H.264, WM9, DivX, MOV y MPEG4 incluidos) ahorrando al usuario tediosos procesos de conversión de archivos.Entre los accesorios opcionales encontramos una práctica funda de transporte que incluye un teclado QWERTY que convierte al navegador en una práctica herramienta para el trabajo y el ocio a medio camino entre un smartphone y un netbook. De serie, ofrecerá conexión a Internet vía WiFi pero podemos pedirlo con soporte para redes 3,5G o WiMAX (esta última opción no estará disponible en la versión que llegue a Europa). El Mio Moov V780 estará disponible en las próximas semanas por un precio aproximado de 599 euros.Especificaciones técnicas Mio Moov v780- Dimesiones de 240 x 111 x 14.35 mm. con un peso de 445 gramos. - Procesador a 600 MHz, de 4 a 8 Gbytes de memoria ROM y 512 Mbytes de RAM. - Ranura para tarjetas de memoria microSD de hasta 32 Gbytes. - Pantalla de 6,95" con tecnología capacitiva. Resolución nativa de 800 x 480 píxeles (WVGA). - Batería recargable de 2.300 mAh. - Puerto mini USB 2.0, salida de auriculares de 3,5 mm., micrófono integrado, salida de vídeo HD y toma de antena externa. - Conectividad WiFi b/g. 3,5G y WiMAX opcionales. - Compatible con Microsoft Exchange Server, Gmail y otros webmail con soporte POP3 o IMAP. - Sistema operativo Windows CE 6.0 R3, Internet Explorer 6 y software de navegación Mio Spirit. - Formatos de vídeo soportados: H.264, H.263, WM9/VC1, DivX, MPEG4, MOV. - Formatos de audio soportados: MP3, WMA, WMV, ACC. - Formatos de imagen soportados: JPEG, GIF, PNG.
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08/03/2010Tomás Cabacas
133 atajos para Windows 7

133 atajos para Windows 7

En este artículo hemos reunido 133 atajos a diversas funciones de Windows 7 que normalmente requieren abrir varias ventanas y seleccionar elementos con el ratón. Así podremos acceder al instante a los elementos más utilizados. Algunos de estos atajos han sido calificados como "modo divino" o God mode y ahn sido publicados recientemente. Nosotros reproducimos la lista del blogger especializado en Windows Ed Bott. Algunos de estos atajos también funcionen en Windows Vista.Nada menos que 133 atajos directos a las funciones más utilizadas e importantes y a carpetas clave del sistema para que realizar determinadas tareas en Windows 7 sea mucho más fácil. Hemos reunido y comprobado estos atajos propuestos por el blogger experto en Windows Ed Bott en dos artículos independientes. Parte de estos atajos han sido publicados en otros medios como "God Mode" o "modo divino" para Windows 7.Por un lado mostraremos cómo crear carpetas en nuestro escritorio o en el directorio que elijamos para acceder directamente a ventanas de configuración del panel de control y otras. Luego también mostraremos cómo acceder a más carpetas y funciones directamente sin necesidar de utilizar el ratón gracias al comando no documentado shell.Carpetas de acceso directoPara utilizar estos atajos tendremos que crear primero una carpeta en el lugar que queramos reunir nuestros accesos directos o en el propio escritorio. Para ello haremos clic en un lugar libre de la ventana con el botón derecho del ratón y luego elegiremos la opción Nueva y a continuación Carpeta.Para que el atajo funcione tendremos que modificar el nombre de la carpeta. Para ello haremos clic con el botón derecho del ratón sobre la carpeta y elegiremos la opción Cambiar nombre.Luego elegiremos un nombre para el atajo de la carpeta (por ejemplo Grupo en el Hogar para la carpeta que creemos para acceder a esta función de red). a continuación escribiremos un punto y copiaremos el código que encontraremos en la lista. Al confirmar el cambio de nombre, veremos que el icono de la carpeta ha cambiado. Al hacer doble clic sobre ella podremos acceder directamente a la ventana correspondiente sin tener que navegar en menús o abrir carpetas.Lista de códigos de carpetaCentro de Actividades {BB64F8A7-BEE7-4E1A-AB8D-7D8273F7FDB6}Copia de seguridad y Rstauración {B98A2BEA-7D42-4558-8BD1-832F41BAC6FD}Dispositivos biométricos {0142e4d0-fb7a-11dc-ba4a-000ffe7ab428}Gestor de credenciales {1206F5F1-0569-412C-8FEC-3204630DFB70}Ubicación predeterminada {00C6D95F-329C-409a-81D7-C46C66EA7F33}Dispositivos e Impresoras {A8A91A66-3A7D-4424-8D24-04E180695C7A}Configuración de pantalla {C555438B-3C23-4769-A71F-B6D3D9B6053A}Grupo en el hogar {67CA7650-96E6-4FDD-BB43-A8E774F73A57}Localización y otros sensores {E9950154-C418-419e-A90A-20C5287AE24B}Iconos de notificación de area {05d7b0f4-2121-4eff-bf6b-ed3f69b894d9}Restauración {9FE63AFD-59CF-4419-9775-ABCC3849F861}RemoteApp and Desktop Connections, conectarse a aplicaciones y escritorios remotos {241D7C96-F8BF-4F85-B01F-E2B043341A4B}Reconocimiento de voz {58E3C745-D971-4081-9034-86E34B30836A}Solución de problemas {C58C4893-3BE0-4B45-ABB5-A63E4B8C8651}Los códigos a continuación también funcionan con Windows VistaHerramientas Administrativas {D20EA4E1-3957-11d2-A40B-0C5020524153}Librerías de .NET y COMLibraries {1D2680C9-0E2A-469d-B787-065558BC7D43}Todas las tareas (Panel de Control) {ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}AutoPlay {9C60DE1E-E5FC-40f4-A487-460851A8D915}Encriptación BitLocker {D9EF8727-CAC2-4e60-809E-86F80A666C91}Carpeta Equipo {20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}Programas Predeterminados {17cd9488-1228-4b2f-88ce-4298e93e0966}Facilitar uso del equipo {D555645E-D4F8-4c29-A827-D93C859C4F2A}Fuentes {93412589-74D4-4E4E-AD0E-E0CB621440FD}Instalar programas desde la Red {15eae92e-f17a-4431-9f28-805e482dafd4}Redes inalámbricas {1FA9085F-25A2-489B-85D4-86326EEDCD87}Centro de redes y recursos compartidos {8E908FC9-BECC-40f6-915B-F4CA0E70D03D}Conexiones de red {7007ACC7-3202-11D1-AAD2-00805FC1270E}Carpeta de red {208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D}Control parental {96AE8D84-A250-4520-95A5-A47A7E3C548B}Herramientas e información de prestaciones {78F3955E-3B90-4184-BD14-5397C15F1EFC}Personalización {ED834ED6-4B5A-4bfe-8F11-A626DCB6A921}Opciones de energía {025A5937-A6BE-4686-A844-36FE4BEC8B6D}Desinstalar o cambiar programas {7b81be6a-ce2b-4676-a29e-eb907a5126c5}Centro de sincronización {9C73F5E5-7AE7-4E32-A8E8-8D23B85255BF}Sistema {BB06C0E4-D293-4f75-8A90-CB05B6477EEE}Cuentas de usuario {60632754-c523-4b62-b45c-4172da012619}Firewall de Windows {4026492F-2F69-46B8-B9BF-5654FC07E423}Windows SideShow {E95A4861-D57A-4be1-AD0F-35267E261739}Windows Update {36eef7db-88ad-4e81-ad49-0e313f0c35f8}Acceso directo a través del comando shellA continuación os proponemos una serie de comandos que puestos a continuación del comando shell: nos permiten acceder directamente desde el buscador del menú de inicio a una serie de funciones del sistema. Veremos que al escribir el comando aparecerá un icono en la lista de búsqueda del menú. Podemos hacer clic en esa carpeta o simplemente pulsar Enter para activar el comando.Como hemos dicho, para ejecutar cualquiera de estas funciones simplemente haremos clic en el botón inicio o pulsar el botón windows de nuestro teclado si dispone de él. Luego escribiremos el comando en el recuadro del buscador. Hay que respetar los espacios y escribir el comando exactamente para que funcione. Una vez más, estos atajos nos permitirán ahorrarnos muchos clics de ratón.shell:Profile Abre la carpeta de perfiles de usuario.shell:Personal Abre la carpeta Documentos.shell:SendTo Abre la carpeta Enviar a para modificar la lista de programas que aparecen cuando hacemos clic con el botón derecho de un archivo y elegimos Enviar a. shell:Public Abre la colección de carpetas compartidas de nuestro ordenador.shell:Common Startup and shell:Startup Permite trabajar con la carpeta que contiene los programas que se cargan al iniciar el sistema.shell:ConnectionsFolder Acceso a Conexiones de red.shell:Programs and shell:Common Programs Abre la carpeta Programas.shell:AppData and shell:Local AppData Accede a las carpetas de los datos de programas que tengamos instalados.shell:Cookies and shell:cache Permite acceder a las carpetas que contienen las cookies y los archivos de caché de Internet Explorer. Carpetas de perfiles de usuarioshell:Profile Carpeta de perfil de usuarioshell:UsersFilesFolder Igual que shell:profileshell:Personal Carpeta de documentosshell:MyMusic Abre la carpeta Mi Músicashell:My Pictures Carpeta Mis Imágenesshell:My Video Abre la carpeta Mis Vídeosshell:Contacts Carpeta Contactosshell:Desktop Abre el escritorioshell:Downloads Carpeta de descargasshell:Favorites Acceso a la carpeta de favoritos de Internet Explorershell:Searches Abre la carpeta de búsquedasshell:Links Carpeta enlaces favoritos de Internet ExplorerCarpetas públicasshell:Public Perfil público de usuarioshell:Common Documents Documentos públicosshell:CommonDownloads Carpeta pública de descargasshell:CommonMusic Abre la carpeta de música públicashell:CommonPictures Carpeta de imágenes públicashell:CommonVideo Carpeta pública de vídeosshell:SampleMusic Carpeta Música de muestrashell:SamplePictures Carpeta imágenes de muestrashell:SampleVideos Carpeta vídeos de muestra Otras carpetas de usuario shell:Start Menu Acceso al menú Inicioshell:Startup Carpeta con los programas que se cargan al inicio del sistemashell:Programs Abre la carpeta que contiene el menú Programasshell:Quick Launch Carpeta de incio rápidoshell:Recent Abre la carpeta de archivos abiertos recientemente shell:SendTo Abre la carpeta de los programas del menú Enviar ashell:User Pinned Permite acceder a la lista de elementos anclados a la barra de tareas y el menú de inicio-shell:ImplicitAppShortcuts Acceso a los elementos anclados al menú de inicio por defecto.shell:GameTasks Games explorershell:Administrative Tools Herramientas administrativasshell:Ringtones Carpeta del Editor de llamadas de Windows.shell:Templates Carpeta de plantillas de usuario.shell:Gadgets Gadgets preinstalado en el sistema.shell:Playlists Listas de reproducciónshell:PrintHood Accesos a impresoras creados por el usuario.shell:CD Burning Carpeta temporal del programa de grabación de discos.Internet Explorer y seguridadshell:Cache Archivos temporales de Internet.shell:Cookies Carpeta con las cookies de Internet Explorer.shell:History Histórico de páginas visitadas.shell:SystemCertificatesCopias de los certificados digitales utilizados por Internet Explorer. Es necesario utilizar el editor de certificados para modificarlos.shell:CryptoKeysCarpeta que almacena las claves criptografiadas.shell:dpapiKeysCarpeta que contiene las claves para las herramientas de encriptación del sistema.shell:CredentialManagerCarpeta de credenciales.Carpetas virtuales shell:MyComputerFolderCarpeta Equiposhell:RecycleBinFolder Abre la papelera de reciclaje.shell:Fonts Carpeta de las fuentes.shell:Games Abre la carpeta Juegos.shell:Libraries Abre el nodo Bibliotecas en el exploradorshell:UsersLibrariesFolder Igual que el anterior.shell:DocumentsLibraryAbre la biblioteca Documentos.shell:MusicLibraryAbre la biblioteca Música.shell:PicturesLibraryAbre la biblioteca Imágenes.shell:VideosLibraryAbre la biblioteca Vídeos.Shell:HomeGroupFolderAcceso a la carpeta que contiene el grupo en el hogar.shell:NetworkPlacesFolderAbre la carpeta de redes.shell:NetHoodAcceso a los accesos directos a la red creados por el usuario.shell:ConnectionsFolderAbre las conexiones de red.shell:PrintersFolderAcceso a impresoras y faxes.shell:AppUpdatesFolderLista de actualizaciones instaladas.shell:CSCFolderArchivos de acceso off-line. shell:SearchHomeFolderAbre la carpeta de resultados de búsqueda con el foco en la caja de búsqueda.Carpetas del panel de controlshell:ControlPanelFolderAbre el Panel de Control.shell:AddNewProgramsFolderPermite acceder a la instalación de programas desde la red. shell:ChangeRemoveProgramsFolderAñadir o quitar programas.shell:SyncCenterFolderCentro de sincronización.shell:SyncSetupFolderConfiguración de sincronizaciónshell:SyncResultsFolderCentro de resultados de sincronizaciónshell:ConflictFolderConflictos en sicnronización.shell:InternetFolder Abre el Internet Explorer de 32 bits.Carpetas del sistema shell:Windows Abre la carpeta donde se ha instalado Windows.shell:System Acceso a la carpeta Windows\System 32shell:SystemX86 En Windows a 64 bits abre la carpeta Windows\SysWOW64shell:UserProfiles Abre la carpeta de usuarios con los perfiles de cada uno.shell:ProgramFiles Acceso a la carpeta Programas.shell:ProgramFilesX86En sistemas de 64 bits abre la carpeta que contiene los programas de 32 bits.shell:ProgramFilesX64En sistemas de 64 bits abre las carpetas con programas de 64 bits.shell:ProgramFilesCommon Abre la carpeta de archivos de programa comun.shell:ProgramFilesCommonX86 En sistemas de 64 bits, abre la carpeta Program Files (x86)\Common Files foldershell:ProgramFilesCommonX64 En sistemas de 64 bits abre la carpeta Program Files\Common FilesDatos de aplicacionesshell:AppData Abre la carpeta de datos de programa para el usuarion en activo.shell:Local AppData Abre la carpeta de datos locales de programa para el usuario en activo.shell:LocalAppDataLow Abre la carpeta de datos locales de programa para el usuario en activo de nivel de baja integridad.Carpetas del equiposhell:Common AppData Acceso a las configuraciones de programas.shell:Common Start Menu Menú de inicio común de todos los usuarios.shell:Common Programs Menú programas del menú de inicio común para todos los usuarios.shell:Common Startup Carpeta con los programas que se cargan al inicio para todos los usuarios del equipo.shell:Default Gadgets Carpeta con los gadgets que carga Windows por defecto.shell:ResourceDir Carpeta de recursos que contienen los temas de Windows, incluidos los de Aero.shell:CommonRingtones Almacena los tonos de llamada creados por Windows.shell:PublicGameTasks Accesos directos del explorador de juegos.shell:Common Templates Plantillas comunes a todos los usuarios.shell:device Metadata Store Contiene archivos firmados digitalmente descargados desde los servidores de Microsoft con iconos y configuraciones personales de los elementos de Device Stage.
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14/01/2010Gustavo de Porcellinis
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