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Nuestros lectores opinan: ¿Debería cambiar Microsoft su política de actualizaciones de Windows 10?

Nuestros lectores opinan: ¿Debería cambiar Microsoft su política de actualizaciones de Windows 10?

Las actualizaciones de Windows 10 se han convertido en un tema muy polémico. Desde que se produjo el lanzamiento de dicho sistema operativo quedó claro que Microsoft había cambiado totalmente el enfoque frente a Windows 7 y Windows 8.1, ya que Windows 10 se planteaba como servicio y no como producto.Esto tenía una consecuencia muy importante: las actualizaciones de Windows 10 serían fundamentales y obligatorias no sólo para acceder a nuevas funciones, sino también para seguir recibiendo soporte a nivel de parches de seguridad y correcciones de errores. Esto quiere decir que si un usuario mantiene un PC con una versión de Windows 10 no actualizada puede dejar de recibir parches de seguridad.La idea ha generado sensaciones contrapuestas. Algunos creen que la idea de lanzar actualizaciones con nuevas funciones mejoran el valor del sistema operativo, contribuyen a mantenerlo al día y es beneficioso para los usuarios. Otros creen que también es positivo, pero consideran que el ritmo de lanzamiento que ha adoptado Microsoft (una nueva actualización importante cada seis meses) es demasiado acelerado y que puede acabar siendo problemático tanto para los usuarios como para la propia compañía.El lanzamiento de la actualización Windows 10 April Update 2018 parece darles la razón, ya que ha dado fuertes quebraderos de cabeza a Microsoft, ha sufrido retrasos y al final ha llegado cargadita de errores como vimos en su momento en este artículo.En este artículo queremos que nos deis vuestra opinión sobre la política de actualizaciones de Microsoft en Windows 10: ¿os parece acertada o equivocada? ¿Cómo debería enfocarla el gigante de Redmond? Como siempre los comentarios son vuestros, aunque antes de terminar os resumo mi opinión de forma sencilla; creo que lo ideal sería una actualización anual, sin más.
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1 díaIsidro Ros
Microsoft referencia Andromeda OS ¡Surface Phone está en marcha!

Microsoft referencia Andromeda OS ¡Surface Phone está en marcha!

Microsoft ha publicado una nueva versión del kit de desarrollo Windows 10 SDK, con referencias claras a lo que está por llegar en software u hardware, como el esperado Surface Phone.Microsoft ha perdido la batalla de las plataformas móviles con el cierre oficial de Windows Phone/Mobile, lo que no quiere decir que haya abandonado el negocio de la movilidad. Sigue haciendo caja con el cobro de royalties por casi todos los dispositivos Android que llegan al mercado y continúa colocando sus mejores aplicaciones y servicios en Android e iOS.Cuando asumió el final catastrófico de Windows Phone, el jefe de Microsoft explicó que sólo volverían al mercado del hardware móvil con un dispositivo que fuera verdaderamente "novedoso e innovador", que ofreciera una experiencia diferenciadora y fuera capaz de impulsar una nueva categoría de producto para uso por sus socios OEM como ha sucedido con el 2 en 1 Surface Pro.Y está en la tarea según se puede ver en el código del último SDK de Windows 10, con referencias explícitas a un "Andromeda OS" y a un "Factory OS Andromeda Device". A día de hoy, todavía se desconoce si Andromeda es una nueva versión de Windows, si se trata del nombre en clave de un próximo dispositivo o de ambas cosas.El código del SDK también tiene referencias a "Windows Core OS" (el próximo núcleo de Windows a utilizar por cualquier versión del sistema) y a "Polaris", una versión “moderna”, simplificada del núcleo actual y cuya novedad más destacada sería la eliminación total del soporte para aplicaciones Win32. Un confuso batiburrillo, pero que apunta a la estrategia general de conseguir la convergencia absoluta entre dispositivos, el mismo núcleo con shells diferentes y adaptables al tamaño y objetivo de cada uno de ellos, ordenador personal, móvil, tablet, wearable, casco de realidad virtual o consola de videojuegos.El tema de las aplicaciones sería un gran problema especialmente en PCs donde no acaban de funcionar las apps universales y se usan mucho más las Win32. Veremos como lo resuelve Microsoft. ¿Cómo sería Surface Phone / Microsoft Andromeda? Por las palabras de Nadella y por la situación del mercado no tendría ningún sentido que Microsoft propusiera un smartphone al uso, por bueno que fuera. Deberá ser un dispositivo singular, aunque no completamente nuevo para usuarios que recuerden el proyecto "Courier", según las informaciones y presentación de patentes que han llegado el último año.Por lo visto hasta ahora, Surface Phone o Microsoft Andromeda sería un dispositivo a medio camino entre un smartphone y un tablet, con funciones de ambos, con doble pantalla y plegable gracias a un sistema de bisagras y fuerte apuesta por el uso de lápices ópticos.Por las últimas referencias a Andromeda, el sistema soportaría tanto procesadores ARM como los x86. Surface Phone utilizaría la primera plataforma (seguro un Snapdragon de Qualcomm) y ejecutaría las apps universales de la Microsoft Store. No está claro si también lo haría con las Win32.La app para toma de notas, OneNote, sería una de las principales porque su enfoque como agenda digital móvil es claro, además de otros como navegación por Internet, videoconferencia o entretenimiento. También incluiría una SIM (pudiera ser una virtual eSIM) para lograr las funciones de los equipos "siempre conectados" y capacidad de llamadas de voz. Por no hablar de sus posibilidades en el escritorio, como hemos visto de la conversión de smartphones Galaxy en un Linux completo para escritorio a través de bases de expansión como el DeX Pad.Si Surface Phone / Microsoft Andromeda llega al mercado tal y como describimos solo me queda decir ¡denme una! porque en lo personal me vendría genial. Eso sí, no será económica y seguramente su enfoque será más a empresas y profesionales que a consumo.
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23/05/2018Juan Ranchal
Xbox Adaptive, el mando con accesibilidad de Xbox One

Xbox Adaptive, el mando con accesibilidad de Xbox One

Hace un par de días os mostramos las primeras imágenes filtradas de un posible controlador de accesibilidad para Xbox One, pero hoy ya os podemos confirmar que este mando será una realidad. Y es que Microsoft ha publicado las primeras imágenes y videos oficiales del que será el Xbox Adaptive Controller, un mando pensado para el uso y la accesibilidad de las personas que sufran de una movilidad reducida.Se trata de un dispositivo con un diseño simple que busca la funcionalidad más adaptable posible, para que los jugadores puedan crear una configuración propia que se adapte a sus necesidades, y de una manera que lo convierte en un "plug-and-play" (conectar y jugar). Además de trabajar con los conmutadores adaptativos comunes que los jugadores con movilidad limitada ya pueden tener, Xbox Adaptive viene con dos grandes botones integrados.Estos botones se pueden reprogramar para que actúen como cualquiera de las entradas de botones del controlador estándar, a través de la aplicación Xbox Accessories. Además, el controlador también admite una amplia gama de entradas externas, que incluyen analógicos como el joystick de una mano de PDP, para el controlador adaptable de Xbox, el joystick Extreme 3D Pro de Logitech, o el controlador de juego de Quadstick.Con un precio de salida previsto de 99,99 dólares, este dispositivo se encontraría en un pico muy superior a los precios a los que estamos acostumbrados para un controlador. Sin embargo, resulta ser bastante económico para un dispositivo especializado en comparación con las otras soluciones disponibles, que normalmente son personalizables (por lo que deberemos montarlas por nuestra cuenta).Aún sin una fecha concreta de lanzamiento, Microsoft ya ha anunciado que Xbox Adaptive Controller estará próximamente disponible en la Microsoft Stores durante algún momento de 2019. Tendremos que esperar para tener más detalles de este controlador, que seguramente tenga una mayor presentación durante las conferencias de la compañía en el próximo E3 2018 que se celebrará el mes que viene.
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17/05/2018Eduardo Malo
Microsoft podría lanzar una Surface de 400 euros para competir con Apple

Microsoft podría lanzar una Surface de 400 euros para competir con Apple

Un nuevo rumor sugiere que Microsoft podría lanzar una Surface económica con la que el gigante de Redmond buscaría competir directamente con la gama iPad de Apple, una línea que recientemente ha sido renovada con el lanzamiento de un modelo de 9,7 pulgadas que incluye soporte para el Apple Pencil.No es la primera vez que se habla del posible lanzamiento de una Surface económica, pero lo cierto es que los rumores anteriores nunca han llegado a cumplirse. En esta ocasión la fuente de la noticia es Bloomberg, un medio bastante fiable que apunta a mediados de año como la posible fecha de lanzamiento de ese nuevo dispositivo.En teoría el precio de esa Surface será de unos 400 euros, una cifra bastante razonable, ¿pero cómo piensa Microsoft dar forma a un producto tan asequible? Pues reduciendo costes y especificaciones.Se dice que este nuevo modelo tendrá un tamaño un 20% inferior al de la Surface Pro, unas especificaciones inferiores y que utilizará periféricos Keyboard Cover, Surface Pen y Arc Mouse rediseñados cuyo precio será menor que el de las versiones estándar.No ha trascendido información sobre las especificaciones de esa nueva tablet, pero para que ese precio sea viable estaríamos hablando de un equipo con un procesador Pentium (en el mejor de los casos), 4 GB de memoria RAM y una capacidad de almacenamiento de 64 GB o 128 GB.¿Tiene sentido un producto de este tipo? La verdad es que hay opiniones contrapuestas. En lo personal creo que podría ser una opción interesante para estudiantes y para profesionales que no necesiten de una gran potencia y que cuenten con un presupuesto ajustado.Más información: Neowin.
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17/05/2018Isidro Ros
Filtrada una imagen del controlador de accesibilidad para Xbox One

Filtrada una imagen del controlador de accesibilidad para Xbox One

Los mandos de control para videojuegos son unos excelentes periféricos que pueden sustituir al teclado y el ratón en la mayoría de las ocasiones, sin embargo, a veces estos no se ajustan a personas con necesidades especiales.Afortunadamente, Microsoft parece que dará un buen paso hacia adelante para hacer llegar su división de videojuegos, Xbox, a las personas con necesidades especiales, ya que se ha filtrado una imagen renderizada del que será su controlador centrando en las accesibilidad.La imagen fue primero publicada por el filtrador @h0x0d en Twitter, y por lo que se puede apreciar, parece que contará con dos grandes botones A y B y todo apunta a que será un periférico programable. También se puede ver una cruceta estándar junto con los botones de menú, vista y Xbox que generalmente se suelen encontrar en los mandos del gigante de Redmond.Desgraciadamente, lo único que se tiene de momento es la imagen filtrada en Twitter, aunque todo pinta que Microsoft tiene un diseño al menos bastante avanzado. Sin embargo, al no ser una imagen real, posiblemente no se trate del diseño definitivo, aunque algunos medios apuntan a que no habrá que esperar demasiado para verlo presentado oficialmente debido a la proximidad de la feria E3.Esté cerca o no el lanzamiento al mercado de este mando centrado en la accesibilidad, sin duda es un gran gesto por parte de la compañía que permitirá a una mayor cantidad de personas jugar a los juegos disponibles para Xbox, y aquí tampoco se puede descartar Windows ni tampoco otros sistemas como Linux, que soporta los mandos oficiales de Xbox.Fuente: Slashgear
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15/05/2018Eduardo Medina
Microsoft promete mejoras en el anillo lento del canal Insider con Redstone 5

Microsoft promete mejoras en el anillo lento del canal Insider con Redstone 5

El anillo lento del canal Insider no ha estado exento de una cierta polémica que ha llegado incluso a cuestionar la necesidad de su existencia. Microsoft es consciente de la situación y por ello ha prometido mejoras que se dejarán notar con el desarrollo de Redstone 5.Según indican en Neowin el centro del problema reside en el tratamiento que la propia Microsoft ha dado al anillo lento del canal Insider, aunque antes de seguir vamos a recordaros la diferencia que éste presenta frente al anillo rápido para que entendáis mejor la información.En el anillo rápido se lanzan las nuevas actualizaciones de Windows 10 en un estado muy temprano, lo que significa que sus participantes pueden disfrutar antes que nadie de nuevas funciones y características, pero a cambio están expuestos a sufrir una mayor cantidad de errores.Por su parte el anillo lento es el que recibe las actualizaciones más tarde pero en un estado mucho más maduro y pulido, lo que quiere decir que normalmente no presentan problemas ni errores de importancia.Como podemos ver ambos anillos se complementan estupendamente, pero por desgracia Microsoft había descuidado sobremanera la llegada de nuevas builds al anillo lento, tanto que se han dado casos del lanzamiento de cinco nuevas builds en el anillo rápido y sólo una en el anillo lento.El equipo dedicado al canal Insider quiere cambiar esto y prometen que con Redstone 5 lanzarán una mayor cantidad de builds en el anillo lento. También han confirmado que diferenciarán entre ambos canales apostando por la llegada de builds en fase "alpha" al anillo rápido y en fase "beta" al anillo lento.Más información: Neowin.
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09/05/2018Isidro Ros
Microsoft Your Phone: nexo de unión entre tu smartphone y tu PC

Microsoft Your Phone: nexo de unión entre tu smartphone y tu PC

El gigante de Redmond ha confirmado Your Phone, una aplicación basada en la plataforma UWP ("Universal Windows Platform" o "Plataforma Universal de Windows") que servirá como nexo de unión entre nuestro smartphone y nuestro PC.La idea es muy interesante ya que tiene por objetivo principal hacer que podamos conectar un smartphone y un PC de una manera sencilla, rápida y efectiva. Según la propia Microsoft con la aplicación Your Phone podremos disfrutar de una "transición transparente de contenido" entre los dos dispositivos y se incluyen elementos como mensajes, notificaciones y fotos. Para entenderlo mejor os damos un ejemplo: podremos tomar una foto con nuestro smartphone teléfono y arrastrarla directamente a un documento sin tener que desbloquear el dispositivo.Como recordarán muchos de nuestros lectores Microsoft ha estado trabajando con esmero en la idea de ofrecer una cierta "convergencia" en la utilización conjunta de smartphones basados en Windows, iOS y Android y PCs basados en Windows 10, una meta que hoy tienen un poco más cerca gracias al desarrollo de Your Phone.Esperamos que con dicha aplicación el usuario disfrute de una experiencia más uniforme y mejor ajustada, y que ésta facilite la productividad diluyendo las transiciones al continuar determinadas acciones iniciadas en un dispositivo diferente.Si todo va según lo previsto Joe Belfiore ofrecerá pronto más información sobre esta nueva herramienta. Estará disponible en el canal Insider a partir de la próxima semana, aunque todavía no sabemos si su lanzamiento definitivo se producirá con la llegada de la actualización Redstone 5 o si será ofrecida antes como una aplicación independiente.Más información: Neowin.
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07/05/2018Isidro Ros
Microsoft podría retomar Band tras presentar dos nuevas patentes

Microsoft podría retomar Band tras presentar dos nuevas patentes

Después de fracasar con su estrategia para móviles, Microsoft se ve obligada a buscar otros segmentos en los que pueda hacerse un hueco para vender sus productos, sobre todo aquellos que no están relacionados con el PC x86 de toda la vida y los servidores.Según cuentan en ONMSFT, el gigante de Redmond ha presentado dos nuevas patentes que podrían hacer pensar que la compañía está trabajando en una nueva versión de su pulsera cuantificadora y reloj inteligente: Microsoft Band. Esto podría suponer una rectificación con respecto a la decisión tomada en 2016, cuando se eliminó toda referencia a Microsoft Band de la tienda oficial y también el SDK para la creación de aplicaciones.La primera de las dos patentes presentadas se trata de un dispositivo con forma de anillo con sensores sobre la piel que son conductores eléctricos. Dichos sensores tendrían que detectar los niveles de estrés y otra información de tipo biológica del portador de la pulsera. Por su parte, la segunda patente se dedicaría a medir la presión sanguínea.Los dibujos de los diseños recuerdan mucho a la Microsoft Band, por eso se especula que la desarrolladora de Windows podría retomar el mercado de los wearables. Sin embargo, esto no tiene por qué ser así, ya que esas patentes podrían estar desarrollándose para incorporarlas en productos de otras compañías, operaciones con las que Microsoft esperaría ganar dinero cobrándose por el hecho de que otros las usen. De hecho, Samsung es un importante proveedor de Apple, mostrando que al final lo importante es si un negocio es rentable o no.Independientemente de qué haga Microsoft con esas patentes, parece que vuelve a interesarse por el mercado de los wearables. Veremos con qué resultado.
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06/05/2018Eduardo Medina
Steve Ballmer cree que la UE tendría que tomar medidas para regular Google

Steve Ballmer cree que la UE tendría que tomar medidas para regular Google

Los cambios del mercado pueden terminar generando situaciones paradójicas, o eso es lo que uno puede llegar a pensar después de ver unas declaraciones de Steve Ballmer, quien fuera hasta no hace mucho CEO de Microsoft, sucediendo en el puesto a Bill Gates y luego relevado por Satya Nadella.Más allá de las relaciones que tenga Ballmer con la que fuera su compañía (aún mantiene su accionariado), Bill Gates y Satya Nadella, resultan sorprendentes las declaraciones que ha hecho el exCEO de Microsoft en entrevistas para Bloomberg y CNBC sobre Google y su situación en la Unión Europea. En una de ellas ha dicho literalmente que “el poder de Google en Europa está fuera de control”, por lo que cree que “tendrían que regularlo para permitir la competencia”. A esto se han sumado declaraciones en las que dice que pensaba eso mientras dirigía Microsoft, haciendo que la compañía (presuntamente) se retractara del abuso de su posición dominante. También dijo que la Unión Europea tenía una regulación apropiada para luchar contra la posición claramente dominante de Google.Las reacciones ante estos comentarios no se han hecho esperar, con algunos tildando a Ballmer, directamente, de ser un hipócrita, y hechos para justificar ese razonamiento no faltan. Microsoft tuvo que hacer frente hace años a sanciones de la Unión Europea por todo lo sucedido antes y después del difunto Ballot Screen, algo a lo que hay que sumar las muchas sanciones que ha acumulado la compañía a lo largo de su trayectoria y bajo su dirección, ya sea por presionar a minoristas o bien por abuso de posición dominante.Por otro lado, Steve Ballmer ha revelado que ha vendido sus acciones de Twitter para mantener las que tiene de Microsoft. Aunque a la compañía tras la red social de microblogging le ha costado ser realmente rentable, Ballmer ha argumentado su decisión en su enfoque a largo plazo, ya que no ve la inversión de dinero como parte de su negocio y ha visto que quedarse con lo que tiene de Microsoft le simplifica la vida. A pesar de su decisión, es optimista con respecto al futuro de Twitter.Fuente: Softpedia
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02/05/2018Eduardo Medina
La FTC avisa sobre posibles irregularidades en las garantías de Nintendo, Sony, Microsoft y otras

La FTC avisa sobre posibles irregularidades en las garantías de Nintendo, Sony, Microsoft y otras

Seis grandes multinacionales, Nintendo, Sony, Microsoft, HTC, ASUS y Hyundai, han recibido cartas formales de la FTC (Comisión Federal del Comercio de Estados Unidos) avisando de que las garantías que aplican en algunos de sus productos podrían estar violando la legislación federal.La FTC acusa a las compañías de estar limitando las garantías de forma que podrían estar incurriendo en una ilegalidad, exigiendo a los clientes que solo utilicen productos o piezas autorizados o que solo reparen con piezas o recurriendo a servicios autorizados. En algunos casos hasta se pueden encontrar precintos a modo de pegatinas para presuntamente proteger las garantías, y decimos presuntamente porque según la FTC ninguna de esas restricciones están permitidas a nivel federal. Siendo más exactos, las compañías podrían estar violando la Ley de Garantías, que incluye normas sobre la divulgación de la garantía y evita que las empresas puedan exigir el uso de piezas y servicios específicos.Ahora queda por ver la reacción de Nintendo, Sony, Microsoft, HTC, ASUS y Hyundai ante las cartas que han recibido (una cada una). De momento la FTC les ha dado 30 días para cambiar sus prácticas, tras pasar ese tiempo, que expirará en una semana, la agencia pública volverá a revisar las condiciones de las garantías. De momento solo Hyundai parece haber movido ficha, mientras que Nintendo, Sony, Microsoft, HTC y ASUS aún mantienen la información presuntamente ilegal en sus sitios web.Algunos medios especulan con que la FTC intenta convertir esto en un proceso ejemplarizante que sirva de aviso a otras compañías que violen la Ley Garantías con limitaciones ilegales. En caso de no cumplir las compañías que quedan con el plazo dado por la agencia, posiblemente esta última las lleve ante los tribunales.Fuente: The Verge
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02/05/2018Eduardo Medina
Windows Mixed Reality para SteamVR sale del “acceso anticipado”

Windows Mixed Reality para SteamVR sale del “acceso anticipado”

Con la publicación de Windows 10 April 2018 Update, la conocida plataforma digital de videojuegos Steam ha anunciado que el soporte de Windows Mixed Reality para SteamVR está saliendo de la fase de “acceso temprano” (early access).Durante los últimos cinco meses y basándose en la retroalimentación generada con los usuarios, Steam ha incluido varias mejoras lanzando más de 10 actualizaciones, mientras que Microsoft ha incluido en la actualización mencionada en el párrafo anterior nuevas correcciones y características que mejoran el acceso por parte de la plataforma. Estos movimientos se han transformado en una mejora notable de la estabilidad y el rendimiento, se ha incorporado retroalimentación para los controles de movimiento y se ha mejorado la forma en que aparecen los controles de movimiento en SteamVR.Este movimiento por parte de Steam parece que ha tenido una respuesta positiva dentro de su catálogo, ya que 422 juegos se han declarado oficialmente compatibles con Windows Mixed Reality. Además de esto, la plataforma también ha comentado que es consciente de las peticiones por parte de la comunidad sobre unas entradas más personalizables y la posibilidad de poner en marcha la característica Cliff House de Windows Mixed Reality.Veremos si esto termina dando otro pequeño impulso a la realidad virtual como forma de poder disfrutar de los videojuegos.Fuente: MSPowerUser
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01/05/2018Eduardo Medina
Xbox Two podría contar con memoria GDDR6, según una oferta de trabajo de Microsoft

Xbox Two podría contar con memoria GDDR6, según una oferta de trabajo de Microsoft

Hasta ahora Xbox Two es el nombre provisional con el que se conoce a la consola de próxima generación de Microsoft, un sistema que competirá directamente con PS5 y que esperamos que sea anunciado oficialmente entre finales de 2019 y principios de 2020, fechas deberían coincidir con el anuncio de la consola de nueva generación de Sony.Ya os hemos comentado en ocasiones anteriores qué esperamos de Xbox Two y vosotros también nos ofrecisteis vuestras opiniones en este artículo, así que tenemos una idea bastante clara de la configuración que podría utilizar Microsoft en dicha consola:Procesador Ryzen con ocho núcleos. GPU Radeon RX Vega de segunda generación con una potencia similar a una Radeon RX Vega 64-GTX 1080. 16 GB de memoria unificada de tipo GDDR6.El caso es que gracias a una oferta de trabajo publicada por Microsoft hemos podido confirmar que la compañía de Redmond no descarta el uso de varios tipos de memoria en su próxima consola, y que tendrá muy en cuenta el binomio precio-rendimiento a la hora de construir su próxima consola.En el anuncio se hace referencia a memoria DDR3, GDDR5 y GDDR6, lo que nos lleva a pensar que Microsoft podría utilizar diferentes tipos de memoria en su próxima consola para reducir costes y mejorar el rendimiento del sistema en general.No sería algo nuevo ni tampoco extraño, ya que Sony lo hizo con PS4 Pro, una consola que cuenta con 8 GB de memoria GDDR5 unificada y 1 GB de DDR3 para el sistema. De esos 8 GB de GDDR5 quedan libres para juegos 5,5 GB, 512 MB más que en PS4 gracias a ese gigabyte de DDR3 de apoyo que se ocupa del sistema en segundo plano.Más información: TweakTown.
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23/04/2018Isidro Ros
Microsoft Store vende los últimos Windows Phone ¡Adiós definitivo!

Microsoft Store vende los últimos Windows Phone ¡Adiós definitivo!

Microsoft Store ha catalogado como "agotados" los últimos terminales Windows Phone que tenía a la venta, en lo que supone el adiós definitivo a la plataforma móvil. La compañía recomienda recurrir al canal minorista u operadoras a los clientes que quieran adquirir un móvil con Windows.Obviamente, no hay planes para producir más y el stock existente cerrará una era dramática que ha dejado fuera del segmento al gigante del software mundial. No es sorprendente que Microsoft finalice las ventas dado el estado actual de la plataforma y los avisos de cancelación de planes futuros para Windows 10 Mobile, tanto en funciones como en dispositivos.Si te interesa algún terminal Windows Phone/Mobile no tardes demasiado. Hay muy poco a la venta y en algunas regiones ni existen ya. La parte positiva es que están a muy buen precio. La negativa también la conoces, un sistema sin futuro, sin soporte (salvo seguridad) y cada vez con menos actualización de aplicaciones.La estrategia de Microsoft va por otro lado. Sigue haciendo caja con cada dispositivo Android que se vende y continúa lanzando apps y servicios para Android e iOS. Además, vende directamente algunos tope de gama de Android en la tienda oficial Microsoft Store, como los Galaxy S8 y S9 de Samsung o el Razer Phone.En cuanto a desarrollo, el Windows 10 sobre ARM debería ser el pilar software para la nueva estrategia en movilidad, aunque está por ver su extensión final. Para el futuro apunta ‘Andromeda’, un sistema destinado conseguir la convergencia absoluta de todas las versiones de su sistema operativo sea cual fuere el dispositivo donde se instalase y que permitiría la creación de nuevos factores de forma como el esperado Surface Phone.
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20/04/2018Juan Ranchal
Microsoft Traductor ya no requiere un co-procesador de IA para funcionar offline

Microsoft Traductor ya no requiere un co-procesador de IA para funcionar offline

El gigante de Redmond ha actualizado la aplicación Microsoft Traductor, compatible con Android, iOS y Amazon Fire, para hacer que la misma se pueda utilizar en la mayoría de los smartphones actuales sin necesidad de que éstos estén permanentemente conectados a Internet o de que dispongan de un co-procesador dedicado a inteligencia artificial.Es un avance muy importante ya que democratiza y potencia las posibilidades de Microsoft Traductor. Antes de esta actualización sólo había dos posibilidades para el usuario:Si su smartphone no tenía una unidad de procesado dedicada a inteligencia artificial (como el Kirin 970 por ejemplo, que viene con una NPU), Microsoft Traductor sólo funcionaba debidamente con una conexión a Internet permanente, ya que se apoyaba en la nube para ofrecer los mejores resultados posibles. En caso de que contase con un smartphone equipado con un co-procesador dedicado a inteligencia artificial era posible utilizar dicha aplicación sin conexión a Internet, ya que dicho componente se ocupaba de realizar las operaciones necesarias y de trabajar con los algoritmos integrados.Con su última actualización Microsoft ha confirmado que han llevado a cabo un importante trabajo de optimización para hacer que esos algoritmos puedan funcionar sin problemas en la mayoría de los procesadores ARM estándar, lo que quiere decir como anticipamos que ahora podemos utilizar Microsoft Traductor en modo offline aunque no tengamos un co-procesador neural.La compañía de Redmond ha indicado que han reducido además el tamaño de los paquetes de idiomas en un 50% y que han mejorado la calidad de las traducciones en un 23%. Esta actualización sólo está disponible de momento para trabajar con los idiomas árabe, chino simplificado, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso, español y tailandés.Más información: MuyPymes.
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19/04/2018Isidro Ros
Descubierto otro bug en Windows 10 April Update 2018

Descubierto otro bug en Windows 10 April Update 2018

El lanzamiento de Windows 10 April Update 2018, anteriormente conocida como Windows 10 Spring Creators Update, fue retrasado por el descubrimiento de un error grave que generaba pantallazos de la muerte en ciertas situaciones.Estaba claro que Microsoft no podía lanzar una actualización que implicara el riesgo de dejar bloqueados un número impredecible de equipos, así que entendemos perfectamente que decidieran retrasar el lanzamiento de la misma. En principio parecía que todo estaba resuelto y que Windows 10 April Update 2018 iba a llegar en los próximos días, pero se ha descubierto un nuevo error en la build 17134 (última candidata a RTM) que podría producir un nuevo retraso.El problema ha sido descrito a la perfección en Reddit y apunta al uso de la opción "establecer valores predeterminados de la aplicación", que acaba generando un bloqueo en el equipo. En el "gif" que acompañamos justo arriba podéis ver una reproducción exacta del proceso.Aunque el error está confirmado parece que no todos los usuarios están afectados por el mismo, así que podría tratarse de algo aislado y muy concreto. En un principio se pensó que podría estar limitado al uso de Windows 10 en determinados idiomas, pero ahora sabemos que afecta al menos a los paquetes de inglés, francés, e italiano, por lo que su extensión es mayor de lo que se creía.Microsoft no ha hecho todavía ningún comentario oficial así que no sabemos si este problema se podrá resolver fácilmente o si será necesario hacer nuevos retoques. Esto es importante, ya que si la cosa se complica Windows 10 April Update 2018 podría acabar convirtiéndose en Windows 10 May Update 2018.Más información: Neowin.
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19/04/2018Isidro Ros
Microsoft reemplazará el OneNote clásico por una UWP

Microsoft reemplazará el OneNote clásico por una UWP

Microsoft ha anunciado la descontinuación de la aplicación de escritorio clásica dedicada a toma de notas, OneNote 2016. En su lugar, ofrecerá la app UWP para Windows 10, OneNote.Microsoft continua la estrategia de eliminar aplicaciones Win32 a favor de lo que llega de la Plataforma Universal de Windows (UWP), las apps creadas para Modern UI exclusivas de la Microsoft Store.Microsoft tiene bien cubierta sus propias aplicaciones y no para de mejorarlas. Sin embargo, la tienda no es capaz de atraer desarrolladores externos y es un 'quiero y no puedo'. Además, hay 8 millones de aplicaciones Win32 que se usan a diario por los clientes de Windows, que no se pueden suprimir de un plumazo como le gustaría a Microsoft.En todo caso la idea de Microsoft es esa: UWP y Windows 10. Ya lo vimos con el anuncio de la exclusividad de la suite Office 2019 para Windows 10.  La decisión tiene incidencia clara en el interés de Microsoft de impulsar Windows 10 a toda costa y lo hemos visto en otros componentes exclusivos que no están en Windows 7 (no por motivos técnicos sino comerciales) sea DirectX 12, Edge, Cortana, soporte para últimas generaciones de procesadores o los dispositivos de realidad virtual, Windows Mixed Reality.OneNote 2016 continuará siendo compatible en modo de mantenimiento, recibiendo correcciones de errores hasta octubre de 2020 y correcciones de seguridad hasta octubre de 2025, pero todas las nuevas características se reservarán para la versión UWP.Y no es que sea mala. La llevamos usando desde hace tiempo y es de las mejores conversiones que Microsoft ha hecho desde las clásicas de escritorio con las API UWP. Microsoft está trabajando para añadir las pocas características que le faltan (como etiquetas y soporte para Class Notebook) que se añadirán este año. También un nuevo motor de sincronización que proporcionará actualizaciones casi instantáneas en Windows, Mac, iOS, Android y la Web.La cuestión es otra: la insistencia de uso de Windows 10 y la estrategia de acabar con las Win32 mediante unas apps 'universales' en una tienda propietaria como Microsoft Store que no goza del favor de los desarrolladores. El usuario de Windows, si quiere seguir en Windows, no le quedará más remedio que pasar por el aro de la estrategia de Microsoft."Polaris", una nueva versión de Windows 10, edición “moderna” simplificada del núcleo actual y cuya novedad más destacada sería la eliminación total del soporte para aplicaciones Win32, apunta en el horizonte.
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19/04/2018Juan Ranchal
Microsoft presenta la primera distribución Linux de su historia

Microsoft presenta la primera distribución Linux de su historia

Microsoft ha presentado la plataforma Azure Sphere para asegurar los dispositivos bajo la Internet de las Cosas. Consta de varios componentes como analizan nuestros compañeros de mcpro, pero el más noticiable es Azure Stack OS, un sistema operativo personalizado basado en Linux, el primero que distribuye Microsoft en sus 43 años de historia.¡Se congela el infierno! El "amor" por Linux y en general por el Open Source que hemos ido viendo desde la llegada al frente del ejecutivo de Satya Nadella alcanza su punto culminante con la primera distribución Linux de su historia, un desarrollo personalizado para IoT anunciado por el presidente de Microsoft, Brad Smith, en el escenario de la conferencia RSA Conference 2018 que se está celebrando en San Francisco: "Después de 43 años, este es el primer día que anunciamos la distribución de un núcleo Linux personalizado" No está mal para una compañía que una vez calificó a Linux como un "cáncer" tras considerarlo como la mayor amenaza para la supremacía de Windows. Era esperable, no obstante, aunque la verdad pensábamos que la primera distribución Linux de Microsoft sería una ROM Android personalizada con sus principales servicios y apps.Lo de Azure Stack OS es más gordo porque es la primera vez que Microsoft no solo desarrolla una versión pública de Linux sino que la convierte en la piedra angular de una oferta de productos. El ejecutivo explica que a pesar de ser una "compañía de Windows", la versión completa del sistema operativo era demasiado grande y pesada para lo que tenían en mente. El presidente de Microsoft no ha explicado porqué no han usado el Windows 10 para IoT. Quizá se le olvidó comentar que Linux es mucho más flexible y potente para este tipo de plataformas.¿Llegará algún día una distribución Linux Microsoft para el escritorio informático? He aquí la gran pregunta... Todo es posible viendo el idilio... Azure Sphere Más allá del sistema, la nueva plataforma de IoT se asienta en otros dos pilares importantes. El primero de ellos también puede sorprender porque se trata de una familia de microcontroladores certificados Azure Sphere, una nueva clase de MCU personalizados y diseñados directamente por Microsoft.Un circuito integrado programable bajo arquitectura ARM conectado a Internet, que combina procesadores de aplicaciones en tiempo real con conectividad y tecnología de seguridad por hardware. Microsoft está trabajando con varios socios de hardware para fabricar este tipo de chips, como el primero anunciado, el MediaTek MT3620. Se fabricará en volumen dentro de unos meses y según el fabricante chino tendrá un precio por debajo de los 10 dólares.El tercer componente de esta iniciativa es un servicio de seguridad basado en el Cloud de Microsoft que protegerá todos los dispositivos bajo esta plataforma. Proporcionará comunicación segura de dispositivo a dispositivo y de dispositivo a la nube a través de autenticación basada en certificados, detección de amenazas de seguridad emergentes en todo el ecosistema de Azure Sphere mediante informes de fallos en línea y renovación de la seguridad a través de actualizaciones de software.Microsoft espera que la primera ola de dispositivos Azure Sphere se lance al mercado a finales de 2018. Y es importante porque se esperan 200.000 millones de dispositivos bajo la Internet de las Cosas en 2020. Unos dispositivos electrónicos inteligentes conectados que potencialmente alcanzarán a cualquier objeto en todos los sectores y que hasta ahora se han mostrado altamente inseguros.Interesante este Azure Sphere de Microsoft, por la primera distribución Linux de su historia y por el microcontrolador ARM diseñado por Microsoft que incluye. 'Wintel' es pasado. Estamos en otra era.Más información | Microsoft - mcpro
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17/04/2018Jose Montes
Windows 10 Spring Creators Update no elevará los requisitos mínimos

Windows 10 Spring Creators Update no elevará los requisitos mínimos

El lanzamiento de Windows 10 Spring Creators Update es inminente. Ya os contamos sus novedades más importantes en este artículo y hoy hemos querido profundizar sobre un tema importante, sus requisitos mínimos.Desde el lanzamiento de Windows 10 el gigante de Redmond ha dejado claro que ha dado un salto total del modelo de producto al modelo de servicio. Esto quiere decir que su nuevo sistema operativo se concibe como servicio y fruto de ello tenemos las dos actualizaciones semestrales que mejoran sus prestaciones en general y que introducen nuevas funciones.Windows 10 Spring Creators Update llegará como la build 1803 y hemos podido confirmar que no elevará los requisitos mínimos necesarios para que Windows 10 funcione en sus versiones de 32 bits y de 64 bits, una buena noticia para aquellos que tienen equipos muy modestos.Es importante tener en cuenta que cumplir los requisitos mínimos no equivale a disfrutar de una experiencia óptima y que siempre cabe la posibilidad de que Microsoft los acabe cambiando con la llegada de futuras actualizaciones, pero podemos dar por seguro que esto no ocurrirá con Windows 10 Spring Creators Update.Os dejamos a continuación el listado de especificaciones mínimas para mover Windows 10 en sus dos versiones.Memoria RAM: 1 GB para la versión de 32 bits y 2 GB para la versión de 64 bits. Espacio libre: 16 GB para la versión de 32 bits y 20 GB para la versión de 64 bits. Procesador: a 1 GHz para ambas versiones. Resolución de pantalla: 800 x 600 píxeles. Tarjeta gráfica: Compatible con Microsoft DirectX 9 y con WDDM 1.0.Más información: WCCFTech.
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10/04/2018Isidro Ros
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