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Microsoft se adelantará a Sony con Xbox Two, dice Michael Pachter

Microsoft se adelantará a Sony con Xbox Two, dice Michael Pachter

Xbox Two es el nombre con el que conocemos de manera provisional a la que será la consola de próxima generación de Microsoft, es decir a la sucesora de Xbox One-Xbox One S y Xbox One X y la que está llamada a convertirse en la gran rival de PS5, la consola de próxima generación de Sony.El analista Michael Pachter, de la firma Wedbush Securities, ha comentado en una reciente entrevista que está convencido de que Xbox Two llegará antes que PS5, es decir que Microsoft intentará "golpear primero" para obtener algo de ventaja temporal frente a lo nuevo de la compañía nipona.Este comentario tiene sentido, de hecho Xbox 360 llegó al mercado casi un año antes que PS3, aunque Xbox One y PS4 tuvieron un lanzamiento casi simultáneo en la mayoría de los mercados de todo el mundo (siendo Japón la gran excepción).Xbox One ha sido la gran perdedora de esta generación No hay duda de que Microsoft ha sido la gran derrotada en la actual generación de consolas. Desde el principio erraron el tiro con Xbox One y no sólo por obligar a comprarla con Kinect y por su alto precio de venta, sino por la propia arquitectura de la consola.Xbox One contaba con una configuración de componentes muy inferior a la de PS4 debido al uso de memoria DDR3 unificada en lugar de memoria GDDR5, lo que reducía el ancho de banda del sistema, y a la inclusión de una GPU de gama media-baja con 768 shaders, cuyo rendimiento quedaba muy por detrás del modelo de gama media de la consola de Sony, que suma 1.152 shaders.La menor potencia de la consola se ha dejado notar en todos y cada uno de sus juegos y ha hecho que Xbox One sea una consola 720p o 1080p con resolución dinámica en el mejor de los casos, mientras que PS4 ha aguantado mejor el tipo como una auténtica consola 1080p, aunque no siempre lo haya conseguido con una fluidez plena.No debemos olvidar que la falta de títulos exclusivos también ha jugado en contra de Xbox One. Es cierto que franquicias como Halo y Gears of War siguen atrayendo a una gran cantidad de jugadores, pero PS4 ha tenido más exclusivos de primer nivel, y esto le ha permitido marcar una distancia aún mayor frente a la consola de Microsoft.¿Qué debería mejorar Microsoft en Xbox Two? Es sin duda una de las preguntas más importantes que podemos hacernos ahora mismo, y gracias a la experiencia que han vivido con Xbox One estamos seguros de que los de Redmond lo tendrán tan claro como nosotros.Un hardware a la altura desde el principio: sabemos que es imposible que Xbox Two ofrezca exactamente la misma potencia que PS5 porque son proyectos de dos compañías diferentes, pero Microsoft debe asegurarse de que el hardware de su nueva consola estará realmente a la altura de los estándares del momento en el que llegue al mercado. Esto quiere decir que si llega en 2020 su GPU y su CPU deberán ofrecer como mínimo un rendimiento acorde a la gama media disponible para PC en dicho año. Nada de periféricos obligatorios ni de imposiciones: unir Kinect de forma obligatoria a Xbox One fue un error que Microsoft debe evitar con Xbox Two, pero en sentido amplio. Deben ofrecer la consola de forma individualizada y con precio competitivo desde el principio, y dejar que sea el consumidor el que decida si quiere acompañarla de algún accesorio o periférico. Retrocompatibilidad con Xbox One: la retrocompatibilidad ha sido uno de los mayores aciertos de Microsoft con Xbox One, y creemos que debería mantenerla en Xbox Two para marcar una importante diferencia frente a PS5 y potenciar el valor de su nueva consola. Si decidieran ampliarlo a Xbox 360 sería fantástico y no debería requerir una gran inversión por parte de los de Redmond, ya que esta característica ya está presente en Xbox One. Más juegos exclusivos: es el cuarto y último pilar sobre el que Microsoft debería construir Xbox Two: un ecosistema de juegos y franquicias exclusivas más amplio que pueda competir con el que tendrá PS5. En este sentido la compañía debe tener claro que no puede seguir dependiendo únicamente de Gears of War, Halo y Forza, tiene que ampliar horizontes y buscar nuevos títulos que le ayuden a marcar la diferencia frente al consumidor.Os recordamos que según las últimas informaciones PS5 llegaría en 2020. Si se confirman las previsiones de Pachter Xbox Two podría asomar en 2019.Te interesa: Xbox Two, todo lo que sabemos y esperamos.
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11 horasIsidro Ros
Microsoft pide regulación de las tecnologías de reconocimiento facial

Microsoft pide regulación de las tecnologías de reconocimiento facial

Las tecnologías de reconocimiento facial están cada vez más presentes en el mercado tecnológico. Desde el Face ID del iPhone X y sistemas similares en otros smartphones, al Windows Hello mediante cámaras IR en equipos con Windows 10 compatibles, pasando por el etiquetado automático de Facebook.Los usos en consumo sólo son la punta del iceberg. Hace poco conocimos la "rebelión" de 4.000 empleados de Google firmando una petición interna en el que exigían a su compañía la salida del Project Maven, un programa militar de inteligencia artificial y aprendizaje automático impulsado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos con objetivos como clasificar automáticamente imágenes de objetos y personas para uso militar. Google tiene un contrato con el Pentágono para este proyecto en el que aporta unas tecnologías de AI y aprendizaje profundo que se encuentran entre las más avanzadas del planeta.Lo mismo Amazon, enfrentada a duras críticas por suministrar tecnología de reconocimiento facial a las fuerzas del orden de Oregón y Orlando, en documentos obtenidos por la Unión Estadounidense de Libertades Civiles mediante una petición por la Ley de Libertad de Información, usada para vigilancia masiva que podría afectar sobre todo a los colectivos y comunidades más vulnerables, personas que no son blancas e inmigrantes. Y no es solo Google o Amazon. La misma Microsoft tiene tecnologías y contratos similares.Las tecnologías de reconocimiento facial han avanzado de manera extraordinaria la última década, hoy son sencillas de obtener, desplegar y usar. Como otras tecnologías -véase la problemática de la Inteligencia Artificial- su uso tiene ventajas e inconvenientes. Brad Smith, presidente y responsable jurídico de Microsoft, ha abordado la cuestión en una entrada en el blog de la compañía bajo dos ideas que a su juicio son fundamentales: "Las tecnologías de reconocimiento facial necesitan regulación pública y responsabilidad corporativa" Smith revisa escenarios positivos como localizar un niño desaparecido, ayudar a la policía a identificar un terrorista o como ayuda a personas discapacitadas. También describe situaciones negativas que afectan a derechos fundamentales y al de la privacidad: "Imagina un gobierno rastreando masivamente los pasos de cualquier persona sin su permiso o conocimiento. Imagina una base de datos de todos los que asistieron a un mitin político que constituye la esencia misma de la libertad de expresión. Imagínate tiendas de un centro comercial que utiliza reconocimiento facial para obtener y vender información sobre cada estante que explora y el producto que compra, sin preguntar al usuario"."Todo esto ha sido durante mucho tiempo materia de ciencia ficción y lo han mostrado películas populares como "Minority Report", "Enemy of the State" e incluso "1984", pero ahora está a punto de ser posible", asegura el ejecutivo. Es por ello que Microsoft hace un llamamiento a los gobiernos para que creen un marco normativo común para el reconocimiento facial. Si bien admite que las empresas tecnológicas tienen un papel que desempeñar como responsabilidad corporativa, la cuestión requiere que los gobiernos promulguen reglamentos, ya que no todas las empresas van a establecer sus propias reglas de ética, particularmente en un entorno tecnológico tan competitivo.Cómo se deben regular las tecnologías de reconocimiento facial El presidente de Microsoft estima que como punto de partida, los gobiernos deberían considerar los siguientes asuntos:¿Qué tipos de medidas legales pueden evitar el uso de reconocimiento facial para crear perfiles raciales y otras violaciones de derechos fundamentales al tiempo que se permiten los usos beneficiosos de la tecnología? ¿Debería la ley exigir que los minoristas publiquen un aviso visible de su uso de la tecnología de reconocimiento facial en los espacios públicos? ¿Debería la ley exigir que las empresas obtengan el consentimiento previo antes de recolectar las imágenes de las personas para el reconocimiento facial? De ser así, ¿en qué situaciones y lugares debería aplicarse esto? ¿Y cuál es la forma apropiada de solicitar y obtener dicho consentimiento? ¿Debería el uso de la ley del reconocimiento facial estar sujeto a supervisión y control humano, incluyendo restricciones sobre el uso de tecnología inadecuada como evidencia de la culpabilidad de un individuo o la inocencia de un crimen? De manera similar, ¿debemos asegurarnos de que exista una supervisión civil y responsabilidad por el uso del reconocimiento facial como parte de las prácticas gubernamentales de esta tecnología en seguridad nacional? ¿El uso del reconocimiento facial por parte de las autoridades públicas u otras personas debe estar sujeto a niveles mínimos de rendimiento en la precisión? ¿Debemos garantizar que las personas tengan derecho a saber qué imágenes se han recopilado y almacenado que se han identificado con sus nombres y caras? ¿Deberíamos crear procesos que ofrezcan derechos legales a las personas que creen que han sido identificadas erróneamente por un sistema de reconocimiento facial?La exposición del presidente y responsable jurídico de Microsoft es interesante, positiva y sobretodo necesaria, pero también suscita cuestiones a cualquiera que las lea. ¿La regulación gubernativa la desarrollarán los mismos que espían a mansalva a todo lo que se mueve en el planeta - véase NSA? ¿Pondremos al "zorro a cuidar de las gallinas"? En cuanto a la responsabilidad corporativa-ética, ¿por qué Microsoft no da ejemplo declarando un compromiso explícito de no involucrarse en ningún tipo de proyecto militar-policial-gubernamental como pidieron un grupo de científicos en el caso del Proyecto Maven?Recordemos que estos académicos (300 expertos en robótica, inteligencia artificial, relaciones internacionales, seguridad, ética y derecho) pusieron en el punto de mira a todas las tecnológicas: “Los contratos del Departamento de Defensa bajo consideración de Google y los contratos similares ya en vigencia con Microsoft y Amazon, señalan una peligrosa alianza entre la industria tecnológica privada, actualmente en posesión de grandes cantidades de datos personales confidenciales recabados de personas de todo el mundo, y el ejército de un país”.No somos optimistas. Te toca valorar. Más información | Brad Smith - Microsoft
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15/07/2018Juan Ranchal
Microsoft no ha cancelado el Surface Andromeda

Microsoft no ha cancelado el Surface Andromeda

El Surface Phone ha sido uno de los rumores más importantes y más longevos alrededor de Microsoft. Nunca ha llegado a cumplirse, pero gracias a la filtración de lo que conocemos como Surface Andromeda sabemos que tampoco ha llegado a ser desmentido por completo.En noticias anteriores habíamos visto que la filtración de una serie de correos internos provenientes de la propia Microsoft habían confirmado que el gigante de Redmond estaba trabajando en una Surface de bolsillo, un dispositivo que podíamos asimilar sin problema al concepto que estaba detrás de Surface Andromeda.Esto generó una gran expectación, pero una ronda de rumores surgió poco después asegurando que la compañía había decidido retrasar de forma indefinida dicho proyecto, lo que muchos interpretaron como una forma sutil de decir que había sido cancelado, algo que no gustó nada a los fans de la compañía, hasta tal punto que decidieron abrir una campaña de recogida de firmas para pedir a Microsoft que reconsiderara su decisión.Surface Andromeda está vivo, pero en proceso de renovación Según una fuente bastante fiable por su cercanía a Microsoft la compañía no ha cancelado Surface Andromeda, aunque reconoce que es un proyecto complicado y que se lo están tomando "con tranquilidad" por todo lo que representa.La idea es simple, la serie Surface representa un nivel y un status que podemos considerar como alto y lanzar un producto que no cumpla con las expectativas de los consumidores podría acabar perjudicando a dicha marca. Dado que ésta es el gran estandarte de Microsoft en el mundo del hardware podemos entender que los de Redmond prefieran ir con pies de plomo.Ese proceso de renovación la que hicimos referencia tiene varios objetivos. No se limita a una puesta a punto a nivel de especificaciones sino también a cuestiones de diseño y de funciones en general. Esto quiere decir que Surface Andromeda recibirá una sesión de "chapa y pintura" y también mejoras a nivel interno, entre las que se comenta el uso de un SoC de última generación y una mayor cantidad de memoria RAM.¿Procesador ARM o x86? Es la gran incógnita. Sabemos que el Surface Andromeda se perfila como una especie de híbrido entre smartphone y tablet gracias a su diseño de doble pantalla plegable y a la posibilidad de hacer llamadas, pero no se ha confirmado todavía la arquitectura que ha pensado utilizar Microsoft en este dispositivo.Con la llegada de Windows 10 sobre ARM muchas fuentes han dado por hecho que la firma de Redmond apostará por un SoC Snapdragon de nueva generación, pero personalmente no estoy tan seguro. La recién estrenada Surface Go podría haber apostado también por una solución de Qualcomm y al final ha montado un Pentium Gold de consumo ultrabajo, una decisión muy acertada ya que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, precio y consumo.Lanzar Surface Andromeda con un chip Snapdragon y Windows 10 sobre ARM implica un riesgo importante en lo que respecta al rendimiento, que podría no estar a la altura de lo que se espera de un dispositivo Surface, y también limitaría el ecosistema de aplicaciones disponibles.Utilizando un Pentium Gold de consumo ultrabajo podría mantener ese equilibrio al que hicimos referencia, aunque también podría optar por un Pentium Silver para reducir costes.Un dispositivo para profesionales basado en Windows Core OS Desde el principio Surface Andromeda se ha concebido como una evolución del concepto original del Surface Phone. Microsoft ha introducido cambios importantes tanto a nivel de especificaciones como de diseño, funciones y sistema operativo, pero su objetivo sigue siendo el mismo: profesionales y estudiantes.El diseño de doble pantalla plegable y el soporte de lápiz óptico apuntan claramente en esa dirección, pero no debemos olvidarnos de que este equipo podría ser además uno de los primeros en estrenar Windows Core OS, un sistema operativo que hemos definido en ocasiones anteriores como un Windows 10 modular.Con ese sistema operativo Microsoft podría introducir partes concretas, quitar otras y dar forma a un software totalmente personalizado y perfectamente ajustado a las necesidades del dispositivo, y también a las posibilidades de su hardware.No tenemos detalles oficiales sobre su posible fecha de lanzamiento, pero se comenta que si todo va según lo previsto este dispositivo podría ser anunciado en algún momento del próximo año.
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13/07/2018Isidro Ros
Microsoft prepara un sistema operativo de nueva generación

Microsoft prepara un sistema operativo de nueva generación

La empresa Synaptics ha publicado un anuncio en el que menciona de forma expresa que Microsoft está trabajando en un sistema operativo de nueva generación. No entran en detalles y es normal ya que el objetivo de dicho anuncio es promocionar el FS7600 Match-in-Sensor, un lector de huellas dactilares que trabaja como unidad aislada e independiente, pero podemos sacar algunas conclusiones interesantes si lo unimos a informaciones anteriores. Synaptics Incorporated (...) ha anunciado una iniciativa conjunta centrada en ofrecer una nueva referencia industrial en autenticación biométrica a través de sistemas de identificación de huellas dactilares de alta seguridad para PC portátiles empresariales / comerciales y de consumo, basados en la plataforma AMD Ryzen Mobile de próxima generación y en el sistema operativo de nueva generación de Microsoft. Esta colaboración permitirá alcanzar un nuevo nivel de seguridad en portátiles basados ​​en AMD Ryzen Mobile aprovechando la tecnología que ofrece el sensor de huellas dactilares Match-in-Sensor exclusivo de Synaptics, unido al sistema operativo de nueva generación de Microsoft y a Windows Hello". Con Windows 10 Microsoft llevó a cabo una apuesta por el modelo de servicio como sustituto del modelo de producto. Esto quiere decir que dicho sistema operativo es la base "definitiva" del gigante de Redmond, que no tendrá un sucesor real y que sobre el mismo se irán lanzando actualizaciones periódicas tanto a nivel de funciones como de rendimiento y de seguridad para mantenerlo al día, un sistema que Apple lleva siguiendo un tiempo OSX y macOS.Este planteamiento choca con la idea de que Microsoft pueda lanzar un sistema operativo de nueva generación, pero lo cierto es que tiene una explicación bastante sencilla como veremos a continuación.Windows Core OS: un sistema operativo modular Tomando como punto de partida las últimas informaciones que tenemos y los pocos datos que aporta Synaptics en su anuncio podemos sacar en claro que no estarían hablando de un sistema operativo de nueva generación en referencia a un sucesor real de Windows 10, sino más bien a una versión construida sobre la base de aquél que tendría un enfoque claramente modular.Ahí es donde entra en juego lo que conocemos como Windows Core OS, un nombre con el que se identifica a ese núcleo común y básico que da forma a Windows 10, y al que sería posible añadir o quitar diferentes módulos para simplificarlo o mejorarlo, tanto a nivel funcional como de rendimiento y de seguridad.Windows Core OS podría funcionar como esos pilares básicos sobre los que Microsoft y los OEMs podrían construir una experiencia totalmente personalizada y adaptada a las particularidades de cada dispositivo, y no sólo en lo relacionado a sus funciones sino también a sus especificaciones.Para entenderlo mejor podemos poner un ejemplo sencillo. Imagina una tableta de pequeño formato (8 pulgadas) con unas especificaciones de hardware bastante limitadas y un portátil de alto rendimiento con una pantalla de 15,6 pulgadas. Windows Core OS podría ser la base de ambos dispositivos y su única diferencia estaría en las capas (módulos) necesarios para personalizar la experiencia que ofrece cada uno.En el caso del portátil Windows Core OS tendrá muchos más módulos y ofrecería un conjunto de funciones que podríamos considerar como "pleno", mientras que en la tableta Windows Core OS sería una versión ligera que incluiría lo más básico.Obvia decir que ese sistema operativo encajaría en cualquier dispositivo y equipo, sin importar si hablamos de un procesador ARM o x86, y tampoco la interfaz o el formato. Sí, habéis acertado, con esto queremos decir que Windows Core OS podría ser utilizado en un portátil gaming y también en el rumoreado Surface Phone, también conocido como Project Andromeda, ese concepto de smartphone con doble pantalla del que ya hemos hablado en noticias anteriores.
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12/07/2018Isidro Ros
Surface Go, Microsoft presenta el Surface más económico

Surface Go, Microsoft presenta el Surface más económico

Microsoft ha presentado oficialmente Surface Go, el tablet con teclado desmontable más económico de su línea de hardware de marca propia.Surface Go es tal y como te habíamos adelantado, una versión más pequeña y económica al 2 en 1 Surface Pro 4. No es la primera vez que Microsoft apuesta por una estrategia similar y Surface 3 es lo más parecido en precio que puedes encontrar en el catálogo. Sin embargo, el nuevo modelo es verdaderamente la alternativa barata a los modelos Pro y apuesta por un mercado más amplio, desde consumo, al educativo e incluso al corporativo.Surface Go conserva elementos de Surface Pro como el chasis de magnesio, un pie de apoyo de posición variable, cámaras frontales y traseras incluyendo una IR para reconocimiento facial Windows Hello o la carga magnética mediente Surface Connect. También soporta lápices ópticos Surface Pen de 4096 niveles de presión y es compatible con las cubiertas de teclado desmontables Type Cover, si bien debido a su tamaño necesitará nuevos modelos más pequeñas que los de Surface Pro.Dispone del lector de tarjetas microSDXC y el conector jack para audio de 3.5 mm, mientras que un puerto USB 3.1 Type-C es la primera vez que aparece en esta línea de 2 en 1. Por lo demás, las diferencias con Surface Pro vienen del menor tamaño de pantalla y de la menor potencia de su hardware interno basado en un procesador de séptima generación Core de ultrabajo voltaje, con un consumo TDP de 6 vatios que le permite un diseño de refrigeración sin ventiladores.Especificaciones Surface GoPantalla: Multitáctil 10 pulgadas Resolución: 1800 × 1200 píxeles CPU: Intel Pentium Gold 4415Y RAM: Hasta 8 GB LPDDR3-1866 Almacenamiento: SSD de hasta 256 GB Conectividad: Wi-Fi. Bluetooth. NFC. USB Type-C. Surface Pen. Micro SD. 4G-LTE Cámaras: Doble con 8 y 5 megapíxeles, más IR para Windows Hello Dimensiones: 24 x 17 x 7 cm Peso: 521 gramos (solo tablet) Sistema Operativo: Modo S Windows 10 Home - Windows 10 Pro para modelos comercialesDisponibilidad y precio Surface Go Surface Go ya se puede reservar en un montón de países (incluido España) y estará disponible a partir del 2 de agosto en el mercado internacional en dos versiones:4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento eMMC por 449,99 euros.8 GB de RAM y un SSD de 128 GB por 599,99 euros.Aunque se comercializará con el "Modo S" de Windows 10 activado, los usuarios podrán pasar a Windows 10 Home gratuitamente. Entre los nuevos accesorios para Surface Go destacan:Surface Pen: 99 euros. Cubierta Type Cover estándar: 99 euros. Cubierta Type Cover Signature Alcantara: 129 euros.Surface Mobile Mouse Junto al tablet Surface Go, Microsoft ha presentado un nuevo ratón para los que gustan usar de este tipo de periféricos. Es el mouse marca Surface más económico hasta la fecha y costará 34 dólares.Con cuatro botones y rueda de metal para desplazamiento vertical, es muy liviano (78 gramos) e incluye dos pilas alcalinas AAA. Está diseñado tanto para diestros como zurdos, se conecta bajo tecnología Bluetooth 4.2 Low Energy y emplea tecnología patentada BlueTrack de Microsoft para ofrecer una resolución adaptable de hasta 4.000 dpi. Surface Go para empresas A lo largo de este año Microsoft ofrecerá otras variantes dedicadas al sector corporativo, en una configuración que añadirá una unidad de estado sólido de 256 Gbytes para almacenamiento y soporte para banda ancha móvil de cuarta generación LTE.Surface Go viene con una característica interesante para el campo industrial. Se trata de un sensor de campo cercano que se puede utilizar para leer etiquetas RFID para rastrear el inventario o incluso para lanzar aplicaciones específicas a otro dispositivo. Esta versión pre-instalará directamente Windows 10 Pro. No se ha facilitado precio ni fecha de lanzamiento.Te toca opinar: ¿Qué te parece este Surface Go? ¿Es una variante interesante de Surface Pro, conservando sus principales características a un precio más económico? ¿Es, por contra, un hermano demasiado pobre de Surface Pro? ¿Puede competir con iPad? ¿Y con los Chromebooks? ¿Será capaz de superar las tibias ventas de Surface 3 y hacer olvidar el fiasco de Surface RT? ¿Por qué Microsoft no ha actualizado Surface Pro al hardware actual y apuesta por esta variante más pequeña y económica?Anuncio Surface Go | Microsoft Anuncio Surface Go Introducción Surface Go
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10/07/2018Juan Ranchal
Surface económica de Microsoft: lanzamiento, especificaciones y precio

Surface económica de Microsoft: lanzamiento, especificaciones y precio

(Actualización: Surface Go ya ha sido presentada). La Surface económica de Microsoft lleva semanas estando de plena actualidad. Este nuevo integrante de la familia Surface se ha contemplado como una opción que irá dirigida a ampliar el catálogo del gigante de Redmond, y que posicionará directamente en la gama baja.Esto quiere decir que a efectos comparativos esa Surface económica quedará por debajo del modelo más asequible de Surface Pro que comercializa actualmente Microsoft, cuya configuración base incluye un Core m3, 4 GB de RAM y un SSD de 128 GB, todo por 949 euros en España.Según las últimas informaciones el nuevo modelo de bajo coste que presentará el gigante de Redmond tendrá un precio aproximado de 400 dólares, pero no tendrá una configuración única sino estará disponible al menos en cuatro versiones con prestaciones y precios distintos.Procesadores Pentium y conectividad 4G LTE Cuando empezaron a surgir los rumores que apuntaban al lanzamiento de una Surface económica varias fuentes comentaron que Microsoft podría optar por utilizar una configuración de hardware basada en SoC Snapdragon y Windows 10 sobre ARM. La idea tenía sentido, ya que nos encontrábamos en una etapa en la que los equipos basados en dicha plataforma estaban empezando a llegar al mercado y se planteaba como una opción interesante para crear un dispositivo siempre conectado con un precio "razonable".Sin embargo esas predicciones al final no se han cumplido, y creemos que ha sido para bien. El rendimiento de Windows 10 sobre ARM en SoCs Snapdragon 835 es muy pobre, tanto que apenas queda al nivel de un modesto Celeron serie N3000 de Intel, y es una plataforma que tampoco ha cumplido sus promesas en lo que respecta a autonomía.Ahora todo apunta a que este equipo contará con procesadores Pentium Silver y Pentium Gold de Intel, modelos x86 x64 de última generación que a simple vista pueden parecer muy similares, pero que en el fondo presentan diferencias importantes.Los procesadores Pentium Silver para portátiles, como el Pentium N5000, tienen cuatro núcleos y cuatro hilos a frecuencias bastante bajas (1,1 GHz-2,7 GHz en el caso del Pentium N5000), pero además están basados en la arquitectura Goldmont Plus (Gemini Lake), lo que significa que su rendimiento está muy por debajo de los modelos basados en Kaby Lake. Su TDP es de 6 vatios.Por su parte los procesadores Pentium Gold para portátiles, como el Pentium 4415U, tienen dos núcleos y cuatro hilos a 2,3 GHz y además están basados en la arquitectura Kaby Lake, lo que significa que su rendimiento bruto es muy superior. Esto se deja notar en el TDP, que sube hasta los 15 vatios.Con esas dos series Microsoft puede ofrecer configuraciones claramente diferenciadas, aunque se comenta que la Surface económica también llegará con distintas configuraciones de memoria RAM y con conectividad 4G LTE opcional.A continuación os dejamos un resumen de las que serán, en teoría, las características clave de dicho equipo:Pantalla de 10,1 pulgadas táctil con resolución de 1.800 x 1.200 píxeles. Procesador Pentium Silver o Pentium Gold. 4 GB de RAM y 64 GB de capacidad de almacenamiento u 8 GB de RAM y 128 GB-256 GB de capacidad de almacenamiento. Gráfica Intel HD (integrada). Conectividad 4G LTE opcional.Periféricos, fecha de lanzamiento y precio Ya conocemos las diferencias que presentará esa Surface de bajo coste frente al modelo estándar y como vemos no se limita al procesador sino que incluye también el factor de forma (10,1 pulgadas), y se extenderá además a los accesorios.Según la fuente de la noticia Microsoft introducirá una serie de accesorios propios totalmente adaptados a esta nueva Surface. Tiene sentido por el menor tamaño de la pantalla pero también por el tema del precio de venta, ya que imaginamos que los de Redmond aprovecharán para lanzar accesorios más económicos que sean acordes a la gama en la que se colocará este nuevo equipo.No tenemos todavía una fecha oficial de lanzamiento pero todo apuntan a que podría ser presentada este mismo viernes. El precio de la configuración básica sería de unos 400 dólares, mientras que la versión más potente y con conectividad 4G LTE subiría hasta los 829 dólares. Haciendo una conversión en euros y teniendo en cuenta los impuestos es posible que la configuración más económica acabe rondando los 500 euros y la más cara suba hasta los 1.000 euros.Microsoft mantendrá su estrategia actual, lo que significa que al comprar una Surface sólo nos llevamos la tableta. El resto de accesorios (teclado con funda, lápiz óptico, étc) se compran por separado.¿Por qué quiere Microsoft lanzar una Surface económica? Es una buena pregunta y tiene una explicación muy sencilla, para competir de tú a tú con el iPad 2018 de Apple y con los Chromebooks, dos productos que gozan de un gran éxito tanto en el sector educativo como en el sector profesional, gracias al buen valor calidad-precio que ofrecen.Con esa Surface económica Microsoft quiere poner en el mercado una alternativa a ambos dispositivos que sea capaz de llamar la atención de los consumidores y que ofrezca un valor equilibrado. No lo tiene fácil, ya que el iPad 2018 en su configuración más básica tiene un precio de 349 euros y existen Chromebooks con precios inferiores a los 400 euros que traen configuraciones bastante aceptables.No hay duda de que la plataforma que utilizan al final jugará un papel fundamental en la elección del consumidor. Surface es lo más cercano a un PC tradicional gracias al sistema operativo Windows 10, mientras que el iPad 2018 es una tableta "con aires de PC" y un Chromebook es un equipo bastante particular que ha tenido que aprovechar el tirón de la Google Play Store para superar sus propias limitaciones.¿Conseguirá Microsoft quitarles protagonismo con esa Surface económica? Lo veremos, pero a título personal debo decir que para mi día a día me resulta más interesante la propuesta de los de Redmond, ¿y a vosotros? Los comentarios son vuestros.Actualización: la cuenta oficial de Microsoft Surface ha publicado el tweet que acompañamos en la imagen, toda una declaración de intenciones que parece indicar que mañana día 10 de julio podrían presentar esa esperada Surface económica. Algunos medios como Bloomberg también han especulado con su posible precio de venta, pero apuntan directamente a 499 dólares.Where will Surface go next? pic.twitter.com/9lz3MJmBAT — Microsoft Surface (@surface) 9 de julio de 2018
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09/07/2018Isidro Ros
El Surface más económico se confirma tras su paso por la FCC

El Surface más económico se confirma tras su paso por la FCC

La división de ordenadores personales de Microsoft, Surface, no se ha caracterizado por lanzar dispositivos económicos, sino más bien productos de gama alta o media-alta destinados sobre todo al sector profesional.A pesar del enfoque principal de la división Surface, parece que Microsoft está dispuesta a diversificar su oferta para llegar a una mayor cantidad de público, algo que explica los rumores en torno a la posible comercialización de una tablet más económica para llegar a personas con menor poder adquisitivo y posiblemente también a estudiantes.Documentos de la FCC descubiertos por WinFuture han mostrado un nuevo dispositivo Surface que todavía no ha sido anunciado oficialmente, pero en caso de materializarse, cosa que a estas alturas pinta ser muy probable, sería más económico que la mayoría de modelos comercializados por Microsoft. Bajo el nombre en clave de Libra, se especula que podría costar unos 400 dólares y entre sus características nos encontraríamos con un cargador de menor potencia, cosa que se espera arrastre al resto de componentes.Además de la posibilidad opcional de poder usar conectividad mediante LTE, este Surface económico también vendría con versiones económicas de Type Cober, Arc Mourse y Surface Pen con el fin de competir, sobre todo, con el iPad de 329 dólares, una propuesta de Apple que se sale de lo que suele ofrecer el gigante de Cupertino. La aprobación por parte de la FCC suele ser el último requisito a cumplir antes de la comercialización de un producto, así que posiblemente Microsoft ajuste la fecha de lanzamiento con el inicio del nuevo curso escolar.Por otro lado, esta no sería la primera incursión Microsoft en el mercado de los dispositivos económicos, ya que años atrás se vio cómo Windows RT terminó estrellándose a nivel comercial, generando pérdidas para la compañía. El futuro Surface barato podría ser un intento de impulsar la política del gigante de Redmond de estandarizar un modelo de productos y un factor de forma cara a sus OEM.Fuente: Neowin
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04/07/2018Eduardo Medina
Cinco cosas que todo usuario de Windows 10 debería saber

Cinco cosas que todo usuario de Windows 10 debería saber

El lanzamiento de Windows 10 estuvo plagado de errores por parte de Microsoft. Muchos de ellos se han mantenido o se han repetido, pero al final el gigante de Redmond ha conseguido pulir su último sistema operativo hasta convertirlo en una plataforma estable, rápida y segura.No hablo por hablar, en mi equipo principal utilizo una licencia de Windows 10 Pro que obtuve actualizando desde Windows 7 Pro. Hice una instalación limpia para el proceso de actualización hace más de dos años y medio y desde entonces no he tenido el más mínimo problema. Ni un formateo ni una restauración, nada, y eso que utilizo el equipo durante una media de 10 horas al día. Como herramientas de seguridad cuento con Windows Defender y Malwarebytes en su versión premium.En general la interfaz de Windows 10 es bastante equilibrada, ya que reúne lo mejor del Windows más clásico con algunos de los aciertos de Windows 8.1. Esto se deja notar en numerosos aspectos, incluido el botón de inicio, aunque también encontramos novedades interesantes como la integración de Cortana o el centro de notificaciones.Sé que muchos de nuestros lectores han apostado por Windows 10 y que hay otros que están considerando el salto a dicho sistema operativo o que lo han dado hace poco, así que hemos decidido hacer este artículo especial en el que compartiremos con vosotros cinco cosas que todo usuario de Windows 10 debería saber. 1-Personalizar el menú de inicioWindows 10 permite llevar a cabo una personalización bastante completa del menú de inicio. No sólo podrás personalizar la vista de los iconos, sino también anclar y desanclar aplicaciones, ajustar el tamaño e incluso eliminarlas directamente.Esto afectará a las aplicaciones que estarán disponibles al hacer clic en el menú de inicio, pero también a la visualización que tendrás al abrirlo. Esto es más importante de lo que parece, ya que algunas aplicaciones se benefician al tener una "live tile" de mayor tamaño y muestran más información.En general puedes modificar en gran medida el menú de inicio y dejar únicamente las aplicaciones y herramientas que utilizas de verdad, algo que te será muy útil y que podrás hacer en unos clics. Si quieres añadir elementos al menú de inicio puedes hacerlo desde la ruta "Personalización > Inicio". 2-Puedes mejorar el rendimiento sin esfuerzoDesde la llegada de Windows 10 Microsoft confirmó que su nuevo sistema operativo no iba a ser especialmente exigente en términos de hardware, una realidad que han mantenido hasta ahora a pesar de todas las actualizaciones que lleva acumuladas, ya que es posible disfrutar de una experiencia aceptable incluso con un procesador de doble núcleo y 2 GB de RAM.Con todo si quieres mejorar el rendimiento de Windows 10 sin tener que actualizar el hardware de tu PC tranquilo, es muy fácil si sigues los pasos que te daremos a continuación:Configurar el plan de energía en alto rendimiento: para activarlo sólo tenéis que escribir “Editar Plan de Energía” en la barra de búsqueda de Cortana y seleccionar “Cambiar la configuración avanzada de energía”. Si utilizáis un portátil tened en cuenta que ésto aumentará el consumo de energía y reducirá la autonomía. Deshabilitar programas de arranque: Esto nos ayudará a reducir los programas que cargarán con el inicio de Windows 10 y mejorará los tiempos de arranque del sistema. Sólo tenemos que hacer clic derecho en la barra de tareas; seleccionar “Administrador de Tareas” y nos vamos a la pestaña “Inicio”. Una vez ahí vamos a “Estado” y deshabilitamos los programas que no queramos que inicien con el sistema. Desactivar las animaciones y efectos visuales: Es un proceso que os explicamos a fondo en este otro práctico. Para aplicar este ajuste pulsamos “Windows + R” y escribimos “sysdm.cpl”. Hecho esto seguimos la ruta “Opciones Avanzadas > Configuración > Rendimiento > Ajustar para Obtener el Mejor Rendimiento”.3-Cuenta con soluciones de seguridad avanzadasWindows Defender ha mejorado de forma notable y ha llegado a un nivel tan bueno que se ha convertido en una solución de seguridad que podemos considerar como "suficiente" para renunciar al uso de un antivirus adicional, siempre que hagamos un uso apropiado del equipo y pongamos "sentido común".En lo personal recomiendo acompañarlo de un antivirus económico que frene ataques en tiempo real, sea ligero y tenga un buen soporte. Malwarebytes es mi favorito a día de hoy, pero si os decidís a confiar únicamente en Windows Defender recordad que además de las opciones habituales de cortafuegos y limpieza de malware integra una función llamada "acceso controlado a carpetas" que deberíais configurar desde el primer momento.Esta característica reduce las posibilidades de que nos veamos afectados por un ataque de ransomware, ya que limita el acceso a determinadas carpetas y a todo su contenido, impidiendo que se produzcan modificaciones y alertando en caso de que se identifiquen actividades maliciosas. Para activarla sólo tenemos que abrir Windows Defender, entrar en la opción "Protección anvirus y otras amenazas" y seleccionar la última opción llamada "Protección contra ransomware". Ahí encontraremos el acceso controlado a carpetas y la recuperación a través de OneDrive. 4-Viene con un tema oscuroCon las numerosas actualizaciones de Windows 10 que ha lanzado Microsoft se ha introducido un tema oscuro que podemos activar y desactivar a voluntad. Aunque todavía no se aplica a todos los elementos del sistema operativo añade un toque de personalización único, y añade comodidad visual a la hora de navegar por determinadas secciones y de utilizar ciertas aplicaciones de Windows 10.Poco a poco Microsoft está extendiendo la posibilidad de utilizar el tema oscuro en un mayor número de aplicaciones, algo que ya os hemos comentado hace unas horas en MuyPymes al hablar de la actualización de Microsoft To-Do.Para activar el tema oscuro sólo tenemos que seguir estos pasos:Vamos a la barra de búsqueda de Cortada e introducimos “Configuración”. Una vez ahí entramos en “Personalización > Colores”. Hecho esto sólo tenemos que buscar la opción “Elige el modo de aplicación predeterminado” y seleccionar “Oscuro”.5-Windows 10 no es un producto, es un servicioCon Windows 8.1, Windows 7 y las versiones anteriores Microsoft había seguido un modelo de producto. Con Windows 10 se ha realizado una transición clara hacia el modelo de servicio, algo que se deja notar en el modelo de actualizaciones semestrales y en el peso que éstas tienen no sólo en lo que respecta a la introducción de nuevas funciones, sino también en el ciclo de vida del sistema operativo.Cada actualización semestral añade nuevas características que pueden ser muy variadas e incluir desde nuevas funciones en general hasta otras centradas en la seguridad y el rendimiento, pero también amplía el ciclo del vida del sistema operativo en un año y medio (soporte estándar). Esto afecta a la recepción de los tradicionales parches de seguridad de Microsoft, que llegan de forma independiente pero dependen de si el sistema operativo sigue contando con soporte o no.Por ejemplo la versión original de Windows 10 ya no tiene soporte y no recibe actualizaciones de seguridad. Para recuperar el soporte bastaría con instalar una de las últimas actualizaciones semestrales que ha liberado Microsoft. Si quieres saber qué versión tienes es muy fácil, basta con introducir "Winver" (sin comillas) en la barra de búsqueda de Cortana (la 1803 es la versión más actual).
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03/07/2018Isidro Ros
Microsoft “confirma” el Surface Phone, pero no de la forma que esperabas

Microsoft “confirma” el Surface Phone, pero no de la forma que esperabas

¿Está de verdad Microsoft trabajando en el Surface Phone? Panos Panay, jefe de la división Surface, ha publicado en Twitter una imagen caricaturesca que deja entrever ciertos detalles del dispositivo.Esta información llega después de que se filtrara mediante un email detalles sobre un dispositivo Surface “de bolsillo”, el cual tendría un diseño rompedor con doble pantalla y bisagra, con funciones que lo dejarían a caballo entre el PC y el smartphone. La intención de Microsoft sería ofrecer un nuevo formato que marque un punto de inflexión en el mercado, aunque las ideas rompedoras y las tecnologías más potentes no siempre son las que terminan triunfando a nivel de ventas.Volviendo al tweet de Panos Panay, en el mensaje se puede leer “muchísimas gracias a LG Display por la impresionante caricatura”. Parece que la imagen es en realidad obra de la compañía surcoreana LG, que pinta ser ser el proveedor de pantallas para el Surface Phone. Esto abre la puerta a utilizar paneles de pantalla LCD en vez de OLED.Do you think they got the resemblance right? Huge thanks to LG Display for the awesome caricature. #nailedit pic.twitter.com/vejlOIVuoK — Panos Panay (@panos_panay) June 28, 2018Microsoft está mostrando mucho secretismo con el que sería su próximo dispositivo móvil. De hecho, hasta ahora se conocen muy pocos detalles y circulan muchos rumores, como por ejemplo que todo estaría englobado dentro un proyecto llamado Microsoft Andromeda bajo el cual se estaría desarrollando un nuevo sistema operativo llamado Andromeda OS, basado en Windows 10 si se sigue la lógica, aunque recalcamos que hay pocas cosas confirmadas hasta el momento. Conceptos Surface Phone A falta de información oficial y con base en las patentes oficiales y conceptos mostrados, varios diseñadores gráficos han publicado su visión de cómo podrían ser estos dispositivos. Uno de los mejores es el arte conceptual de David Breyer y según informaciones de The Verge, sus renders pueden ser las representaciones más precisas de lo que realmente están manejando en los laboratorios de Microsoft.Uno de los diseños cita dos modos de uso, uno para trabajo y otro -nada menos- que una especie de consola de juegos portátil. Una de las pantallas ofrece la visualización y otra un controlador virtual con varios botones, un D-Pad y controladores para movimiento.Una chulada ciertamente ambiciosa. El gigante de Redmond está generando grandes expectativas en torno a este Surface Phone, que algunos medios sitúan para presentación a finales de año. Sin embargo, no hay confirmación alguna de lanzamiento. Cuando asumió el final catastrófico de Windows Phone, el jefe de Microsoft explicó que sólo volverían al mercado del hardware móvil con un dispositivo que fuera verdaderamente “novedoso e innovador”, que ofreciera una experiencia diferenciadora y fuera capaz de impulsar una nueva categoría de producto para uso por sus socios OEM como ha sucedido con el 2 en 1 Surface Pro. Ahí nos quedamos. De momento, fase de rumor.
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02/07/2018Eduardo Medina
Microsoft trabaja en una Surface de bolsillo

Microsoft trabaja en una Surface de bolsillo

El propio Panos Panay, jefe de la división Surface, apuntó en su momento a un dispositivo con doble pantalla plegable y bisagra central, un movimiento que reforzó las numerosas filtraciones que habíamos visto anteriormente relacionadas con dicho concepto y nos llevó a pensar que Microsoft podría acabar lanzando algo a medio plazo.Aunque todavía seguimos esperando el anuncio oficial de un producto comercial de este tipo se ha producido una nueva filtración que vuelve a poner el punto de mira en este tipo de dispositivos. En una serie de correos electrónicos internos de Microsoft que han sido filtrados se hace referencia a una Surface de bolsillo que marcaría un punto de inflexión en el sector, ya que introduciría un formato "nuevo" y un concepto "disruptivo".En el texto de esos correos se pueden leer descripciones interesantes que nos pintan un producto verdaderamente revolucionario: "Es un nuevo factor de forma para crear una Surface de bolsillo que reúne nuevas e innovadoras experiencias de hardware y software para crear una experiencia informática verdaderamente personal y versátil. El objetivo es que difumine las líneas entre la informática móvil y la fija". Es importante traer a colación las informaciones que habíamos visto anteriormente para completar la visión de esa Surface de bolsillo. Además de ese diseño con doble pantalla perfectamente integrada con una bisagra centrar tendríamos soporte de lápiz óptico, la posibilidad de hacer llamadas y conectividad 4G LTE. A todo eso debemos unir la presencia de Windows 10 como sistema operativo.No tenemos detalles sobre el tipo de procesador que utilizará Microsoft en este producto, pero en principio todo parece indicar que un Snapdragon es la opción más probable. Si esto último se confirma el equipo vendría con Windows 10 sobre ARM preinstalado, una versión emulada cuyo rendimiento ha demostrado no estar a la altura en sus inicios.Seguimos sin tener una fecha de lanzamiento así que sólo podemos esperar, aunque sabemos que otras empresas como Dell quieren aprovechar este concepto para crear nuevos dispositivos, así que es sólo cuestión de tiempo hasta que se acabe materializando.Más información: Neowin.
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30/06/2018Isidro Ros
Facebook, Google y Microsoft recolectan datos de los usuarios mediante trucos de diseño

Facebook, Google y Microsoft recolectan datos de los usuarios mediante trucos de diseño

Un estudio llevado a cabo por el Consejo de Consumidores de Noruega denuncia que Microsoft (mediante Windows 10), Facebook y Google están usando trucos de diseño para recolectar datos de los usuarios.El estudio ha sido publicado después de que entrara en vigor el GDPR, reglamento de la Unión Europea diseñado para proteger al máximo la privacidad de los usuarios en la era digital y de Internet. En el caso de Facebook hay que sumar el cúmulo de escándalos que lleva a lo largo de este 2018, empezando por el caso de Cambridge Analytica, continuando con el suministro de datos a los fabricantes de smartphones y más recientemente un fallo que terminó desconfigurando la privacidad de los usuarios.El informe resulta contundente en lo que se refiere a lo encontrado en los productos y servicios de los tres gigantes mencionados en el primer párrafo: Los hallazgos incluyen configuraciones predeterminadas intrusivas para la privacidad, usando palabras engañosas para dar a los usuarios una ilusión de control mediante la ocultación de opciones amigables con la privacidad, con opciones de “tómalo o déjalo” y arquitecturas de elección en los que elegir la opción amigable con la privacidad requiere de más esfuerzo por parte de los usuarios. Dicho en otras palabras, Facebook, Google y Windows 10 están presuntamente tratando la privacidad de los usuarios de forma deshonesta. En el informe se aportan imágenes y ejemplos de diseño confusos y de declaraciones redactadas de forma extraña con el fin de recopilar y utilizar datos personales.Un ejemplo concreto de lo denunciado es el tratamiento del GDPR por parte de Facebook, que muestra una opción de “Aceptar y continuar” en lugar de “Administrar la configuración de los datos”. Lo primero, obviamente, es mucho más atractivo e invita al usuario a aceptar sin consultar, estando además dicha opción resaltada frente a la de rechazar o revisar. El proceso de “aceptar todo” abarca cosas como los anuncios personalizados y el reconocimiento facial, y requiere de tan solo cuatro clics de ratón, mientras que el otro camino requiere de 13 clics.La estrategia de Google se basa sobre todo en la ocultación de las opciones por defecto que permitirían al usuario tener más poder de decisión sobre los anuncios personalizados. Lo peor de todo es que dichas configuraciones no son fáciles de encontrar, debido a que están detrás de una ruta (seguir varios enlaces) en la que se muestran páginas y un diseño poco claros. Tras encontrar la opción buscada, se muestra una ventana emergente avisando de las consecuencias y pidiendo confirmación. ¿Explica Google los beneficios de no recibir anuncios personalizados? Parece que no, y debido a lo difícil que resulta inhabilitar dicha característica, termina resultando más fácil aceptarlo todo sin rechistar mucho.Si hay un punto en el que Windows 10 es ampliamente criticado, además de por esas actualizaciones que a veces dan más problemas de los deseables, es por cómo trata la privacidad. El informe no deja demasiado mal al sistema operativo de Microsoft, debido a que pone a disposición de forma fácil ciertas opciones a nivel de privacidad, como las “experiencias personalizadas con datos de diagnóstico”, configuradas mediante una bombilla. Sobre la utilización de un ID de Publicidad, el usuario puede elegir entre sí o no, aunque la opción afirmativa está mostrada encima de la negativa para incitar a pulsarla. El gigante de Redmond establece la misma cantidad de clics tanto a la hora de aceptar como de rechazar.Todas las compañías han decidido minimizar la importancia de las conclusiones del informe, aunque Microsoft y Facebook han hecho hincapié en que están cumpliendo con el GDPR. Posiblemente en un intento de evitar sanciones, Google ha modificado hace poco la página de la cuenta del usuario en los dispositivos Android, una modificación que posteriormente llegará a iOS y a la versión web.Fuente: Gizmodo
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28/06/2018Eduardo Medina
Windows 98 cumple 20 años

Windows 98 cumple 20 años

Windows 98 cumplió ayer el vigésimo aniversario de su llegada al mercado. Nombre en clave 'Memphis', fue el sucesor mejorado de Windows 95 e incluyó novedades importantes en el sistema de archivos, las actualizaciones del sistema, el soporte a controladores y en el uso de una incipiente Internet de finales de siglo.Tres años después de Windows 95, Microsoft creó la que sería la versión culminante de Windows 9x (especialmente en su Segunda Edición) consolidando su posición como el jugador dominante de la industria de la computación personal. En esos mismos momentos, se estaba gestando la creación de una compañía llamada Google que 20 años después sería protagonista de una nueva era, pero eso forma parte de otro capítulo.Windows 98 ofreció novedades como un sistema de archivos FAT32 que nos liberó de las raquíticas particiones de 2 GB que soportaba Windows 95. También añadió por primera vez el nuevo protocolo para controladores, Windows Driver Model (WDM), que ayudó a mejorar el soporte de hardware en la interfaz gráfica AGP, puertos USB y FireWire, medios ópticos DVD y sistemas multimonitor.También fue el primer Windows en soportar ACPI, la interfaz avanzada que controla el funcionamiento del BIOS, proporciona mecanismos avanzados para la gestión y ahorro de la energía y permite la hibernación o suspensión del siste. Otra de las grandes novedades fue la implementación de Windows Update, el sistema de actualización del sistema que mejorado ha llegado hasta nuestros días y que fue un cambio fundamental desde el uso de medios físicos.Mención especial para el tratamiento de Internet con el añadido del Active Desktop en el navegador Internet Explorer 4 instalado nativamente en Windows 98 y que permitía agregar contenido HTML al escritorio de Windows. El servidor web Personal Web Server, el cliente de correo Outlook Express o la mejora de la aplicación de chat o la de videollamada VoIP, Microsoft NetMeeting, confirmaron la apuesta por una Internet de consumo que aún muy lejos de la penetración actual prometía convertirse en el centro de todo. Los fallos de Windows 98, BSOD en directo incluido Windows 98 fue un gran avance sobre Windows 95, pero no era perfecto. Muestra de los errores fue el famoso episodio del BSOD de Windows 98, cuando dos meses antes del lanzamiento de la versión final en una conferencia del COMDEX, un nervioso Chris Capossela (hoy responsable de marketing) publicitaba en directo las características del nuevo sistema operativo bajo la atenta mirada del por entonces jefazo Bill Gates.La intención era demostrar las capacidades plug-and-play de Windows 98. Capossela conectó un escáner a un PC con la versión beta del sistema y sucedió lo impensable, toda una legendaria “pantalla azul de la muerte” (Blue Screen Of Death) en directo. Gates se lo tomó con humor y en un tono sarcástico comentó: “Esa debe ser la razón por la que aún no hemos publicado Windows 98“.Microsoft corrigió los errores del sistema un año después con una Segunda Edición que lo mejoró a todos los niveles, comenzando por el navegador web Internet Explorer 5 o la conexión compartida a Internet. Esta edición fue todo un éxito y de hecho, Microsoft tuvo que ampliar su soporte hasta 2006, obligado, en parte, por el desastroso Windows Millenium (Windows Me), que jubiló prematuramente después de la llegada de un Windows XP (basado en Windows 2000) que mejoró el éxito de Windows 98SE.
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26/06/2018Juan Ranchal
Minecraft contará con juego cruzado en Switch y Xbox

Minecraft contará con juego cruzado en Switch y Xbox

La versión de Minecraft de Nintendo Switch está recibiendo una gran actualización hoy, llevando el llamado "Bedrock Engine" a la consola portátil de Nintendo, lo que nos permitirá realizar cross-play (juego cruzado entre plataformas) con PC, Xbox One y teléfonos inteligentes, pero no con PlayStation 4. Y es que Nintendo y Microsoft están aprovechando esta asociación cross-play como herramenta de marketing contra Sony.Pese a la gran polémica que se está generando, Sony se mantiene en su posición y continúa bloqueando su cross-play para varios de sus juegos: Fortnite, Rocket League y Minecraft. Todo ello, tal y como declaró uno de los antiguos empleados de Sony en Twitter (ya borrado), "la razón declarada internamente para esto era el dinero. No les gustó que alguien comprara algo en una Xbox y que se usara en una Playstation", unas declaraciones que dan nula importancia a los desarrolladores y jugadores, que continuarán sin poder jugar contra otros jugadores de Xbox One o Nintendo Switch.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1009842596120690688?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2018%2F6%2F21%2F17488530%2Fnintendo-switch-microsoft-xbox-minecraft-cross-play-marketing-sony"Crear, explorar, sobrevivir... Mejor juntos". Este es el eslogan con el que han querido promover y anunciar esta nueva actualización de juego cruzado para Minecraft. Si bien es cierto que es bastante inusual ver este tipo de anuncios de asociaciones entre los rivales de las consolas, lo que está claro es que más que promover su nueva amistad, ambas empresas están buscando culpar a Sony de ser la única compañía que se niega a permitir el juego cruzado entre consolas, y enfatizar el enfado de los jugadores hacia ella.Los más descontentos continúan siendo los jugadores de Fortnite, ya que Sony aún mantiene sus cuentas como "rehenes" en su lucha por mantenerse fuera del cross-play, no solo no permitiendo el juego cruzado, sino impidiendo usar las cuentas de Fortnite en Switch si estas fueron usadas antes en PS4, independientemente de si se crearon originalmente en PC. Por el momento Sony se mantiene en silencio, pero la reciente bajada en sus acciones podría acabar resultando en un nuevo anuncio, o incluso en la retractación de su bloqueo.
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22/06/2018Eduardo Malo
Microsoft ha dejado de lado las gafas VR para Xbox

Microsoft ha dejado de lado las gafas VR para Xbox

Tras unos días de altibajos, finalmente Microsoft ha anunciado la cancelación de sus planes de adaptar los sistemas VR de realidad virtual para su consola Xbox. En una entrevista con la web Gamesindustry, el director de marketing de Microsoft, Mike Nichols, declaró que desde la empresa "no tenemos ningún plan específico para las consolas Xbox en cuanto a realidad virtual o realidad mixta se refiere".Y es que el propio Nichols continuó la entrevista diciendo que "probablemente el PC es la mejor mejor plataforma para la realidad virtual y mixta; para Xbox nuestro enfoque se centra principalmente en las experiencias que jugarías en tu TV". Estas declaraciones a su vez justifican la lenta decadencia a la que se han visto sometidos de los planes de la llegada de la VR a la consola de Microsoft.Atrás en 2016, el jefe de Xbox Phil Spencer ya dijo que la próxima consola, la ya conocida como Xbox Two, sí soportaría y tendría compatibilidad con dispositivos VR de alta gama, como la disponible para Windows. Esto, sumado a que Microsoft ya se había asociado en el pasado con Oculus para dar soporte a los controladores de Xbox, dio pie a todo a todo tipo de especulaciones y montajes acerca de la posibilidad de que la Xbox Two también contase con compatibilidad con los dispositivos Rift.Si bien esto nunca llegó a más, ese mismo año Microsoft anunció su propia línea de dispositivos VR, y la llegada de nuevos contenidos de realidad mixta para la Xbox durante 2018. Sin embargo, en las declaraciones del E3 del año pasado, pudimos ver una actitud cada vez menos entusiasta, retrasando sus planes a un largo plazo y confirmando que aún no estaban lejos de implementar estos sistemas en la Xbox. Finalmente, y poniendo un punto y aparte en el tema, parece que la consola no llegará a contar con ninguno de estos sistemas.Sin embargo, su principal competidor, Sony, sí ha logrado un desempeño razonablemente bueno con sus gafas PlayStation VR, por lo que destaca aún más la decisión de Microsoft por retroceder en cuanto a Xbox, y avanzar con varios cascos para PC junto con Samsung y Acer. Todo apunta a que Microsoft esté intentando no entrar de forma tardía en el mercado de los VR para esta generación de consolas, pero sin duda los avances que está haciendo la compañía en esta materia no acabarán desaprovechados.
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21/06/2018Eduardo Malo
Windows 7 ya no funciona en procesadores sin SSE2 y Microsoft no hará nada para solucionarlo

Windows 7 ya no funciona en procesadores sin SSE2 y Microsoft no hará nada para solucionarlo

Una de las últimas actualizaciones disponibles para Windows 7, liberada en marzo de este año, ha provocado que el sistema operativo deje de funcionar en máquinas con procesadores sin SSE2. Microsoft, después de confirmar que lo solucionaría, ha cambiado de opinión y ahora se limita a recomendar a los usuarios que cambien de procesador o virtualicen el sistema operativo.Que Microsoft está pisando el acelerador para "forzar" a los usuarios a pasar a Windows 10 no es ninguna sorpresa. Hace unas semanas ya os adelantamos que la compañía de Redmond había anunciado el fin del soporte en foros oficiales, pero todo apunta a que van a ir mucho más allá.El pasado mes de marzo, Microsoft liberó una actualización de seguridad para Windows 7 que provocaba problemas en los equipos con procesadores sin SSE2, al tiempo que anunciaban que ya estaban trabajando en un parche para solucionarlo.Sin embargo, y tal y como recogen los compañeros de Ghacks, hace unos días Microsoft modificó sus recomendaciones de seguridad y se limitó a eliminar el problema, sin dar mayor información. Un vistazo a documentos anteriores (como este de mayo) revela que, en lugar de actualizar el sistema operativo, la compañía se limita a indicar que Windows 7 no funcionará y recomienda el cambio de procesador o la virtualización.Conviene recordar que tener un procesador con SSE2 era y es un requisito imprescindible para instalar un sistema operativo Windows desde la versión 8, pero que nunca lo fue para Windows 7, como se puede comprobar en la página de requisitos del sistema. Además, cuando Windows 7 fue lanzado al mercado, había millones de equipos con procesadores Pentium III.Más allá de los usuarios afectados por este problema (cuyo número es complicado de calcular) la cuestión es si estamos ante una maniobra ética teniendo en cuenta el compromiso de Microsoft con los usuarios de un sistema operativo con soporte. Es obvio que puede no resultar rentable trabajar en parches para un sistema antiguo con procesadores todavía más antiguos pero, desde nuestro punto de vista, la solución no es ocultar el problema esperando que pase desapercibido.Vía | Ghacks
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21/06/2018Tomás Cabacas
Microsoft introduce mejoras en el Game Mode de Windows 10

Microsoft introduce mejoras en el Game Mode de Windows 10

La llegada de Windows 10 Build 17692 al anillo rápido nos ha permitido confirmar la introducción de mejoras en el Game Mode, una herramienta que Microsoft sigue intentando pulir para cumplir con las expectativas que generó en su momento.Por si alguien se ha perdido o no recuerda el objetivo exacto del Game Mode recordamos que se trata de una opción que detecta cuando estamos ejecutando un juego y procede a realizar ciertas acciones para mejorar el rendimiento. En general podemos decir que reduce el consumo de recursos de aplicaciones en segundo plano y los pone a disposición del juego.Pues bien Microsoft ha confirmado que habrá nuevas opciones disponibles en el Game Mode que permitirán personalizar y mejorar la experiencia de juego en PC. Los usuarios con muchos procesos en segundo plano tendrán la oportunidad de simplificar el desvío de recursos a la hora de ejecutar un juego.Por su parte la Game Bar (barra de juego) recibirá controles de sonido y ofrecerá controles visuales de determinados aspectos relacionados con el juego, entre los que se incluyen los fotogramas por segundo (FPS), el uso del procesador, el uso de la GPU, el consumo de memoria gráfica y también el consumo de memoria del sistema.La idea es bastante buena, ya que evita tener que recurrir a programas de terceros para acceder a todos esos datos cuando utilizamos un juego y queremos ver cómo se desenvuelve nuestro equipo con él.Dado que estas mejoras llegan en una build lanzada en el anillo rápido existen problemas y fallos pendientes de resolver que no deberían estar presentes en la versión final. Esto son los que ha confirmado Microsoft en relación con la Game Bar:Puede bloquearse en máquinas x86. El gráfico del contador de fotogramas por segundo a veces no se muestra correctamente. El gráfico de uso de la CPU puede mostrar un porcentaje de uso incorrecto en la esquina superior izquierda. Los gráficos del panel de rendimiento no se actualizan inmediatamente al hacer clic en las pestañas. Errores al mostrar el Gamerpic, incluso después de iniciar sesión.Más información: DSOGaming.
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18/06/2018Isidro Ros
Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Hace unos meses publicamos un artículo dedicado a hablar de PS5, una consola de nueva generación que sucederá a PS4 y que está llamada a convertirse en uno de los máximos exponentes del futuro del hardware para videojuegos. Su contraparte será Xbox Two, una consola que como su propio nombre indica sucederá a Xbox One.Aprovechando la la confirmación que ha ofrecido Microsoft en el E3 sobre el desarrollo de su consola de próxima generación hemos decidido hacer un artículo especial dedicado a repasar todo lo que sabemos (y esperamos) de Xbox Two. El enfoque va a ser idéntico al del artículo de PS5, ya que creemos que nos permite ofreceros una visión completa y bien definida de todas las claves de esa nueva consola, pero manteniendo al mismo tiempo un nivel asequible para que pueda ser disfrutado por todos nuestros lectores.Tened presente que Microsoft no ha dado todavía el nombre de su consola de próxima generación y que por tanto Xbox Two es sólo un "apodo" provisional que utilizamos para referirnos a ella de forma simplificada. Es muy probable que los de Redmond decidan mantenerlo ya que encaja perfectamente como sucesor lógico de Xbox One, pero debido a los resultados que ha cosechado esta última también cabe la posibilidad de que decidan utilizar un nombre que "rompa" directamente con aquella para transmitir al consumidor un cambio y una renovación profunda.Tras esta extensa pero necesaria introducción empezamos con desgranar todas las claves de Xbox Two. Espero que disfrutéis del artículo y no dudéis en dejar vuestra opinión en los comentarios.Xbox Two: una mirada a sus cimientos Con Xbox One en Microsoft llevaron a cabo un salto importante frente a Xbox 360, ya que abandonaron los procesadores PowerPC de IBM a favor de la arquitectura x86. Esto ha tenido consecuencias importantes que ya conocemos: ha simplificado los desarrollos multiplataforma y ha abaratado los costes a nivel de plataforma, colocando a consolas y PC prácticamente al mismo nivel.La única diferencia importante existe hoy en día entre ambas es el sistema operativo y los kits de desarrollo. Una consola es una plataforma pensada principalmente para jugar que está limitada a una configuración de hardware concreta, mientras que un PC permite una cantidad enorme de configuraciones distintas, lo que implica mayores dificultades a la hora de optimizar adecuadamente para todas y cada una de esas posibles configuraciones.Al igual que ocurrió con Xbox One la optimización que permitirán los kits de desarrollo será fundamental en Xbox Two. Esperamos que Microsoft repita con una versión optimizada de Windows 10 y que apueste por DirectX 12 como API principal para los juegos de su nueva consola, aunque no podemos descartar el desarrollo de una nueva versión específica para potenciar aún más las capacidades de Xbox Two.Volviendo al hardware los pilares claves de esta nueva consola quedarían tal que así:CPU con arquitectura x86. Solución gráfica de última generación fabricada por AMD. Arquitectura de memoria unificada. Unidad de almacenamiento incorporada. Seguramente un HDD para reducir costes.A diferencia de lo que vimos en Xbox One, que utiliza 8 GB de memoria DDR3 unificada junto a un bloque de 32 MB de memoria eSRAM de alta velocidad. Como ya os hemos dicho en ocasiones anteriores esta configuración ha sido problemática y ha afectado negativamente al rendimiento de la consola, ya que la memoria DDR3 funciona a 2.133 MHz frente a los 5,5 GHz de la memoria GDDR5 de PS4. Esto significa que aunque cuenta también con un bus de 256 bits su ancho de banda total es de 68,3 GB/s frente a los 176 GB/s de PS4.¿Y qué pinta la memoria eSRAM? Pues muy sencillo, esos 32 MB se utilizan a modo de caché para dar picos puntuales de ancho de banda que pueden alcanzar los 204 GB/s. Esto permite mejorar el rendimiento, pero complica los desarrollos y ofrece la misma solidez que una arquitectura más simple como la de PS4Con Xbox One X los de Redmond corrigieron ese problema y dieron el salto a una arquitectura de memoria unificada que incluye 12 GB de GDDR5 a 6,8 GHz con un bus de 384 bits, lo que en conjunto se traduce en un ancho de banda de 326 GB/s. Obvia decir que la memoria eSRAM ya no está presente puesto que resulta innecesaria.Pues bien es precisamente ésta última consola la que unida a las recientes filtraciones nos permite entrever las que serán las posibles especificaciones de Xbox Two.Así quedaría configurada Xbox Two de Microsoft Ya tenemos unas nociones básicas sobre las claves que servirán de base a Xbox Two, así que ahora toca ir concretando. Durante el E3 de este año el propio Phil Spencer ha reconocido que la descompensación a nivel CPU y GPU fue uno de los grandes errores de la presente generación de consolas, y que la retrocompatibilidad volverá a ser uno de los valores en su próxima generación.Esto nos lleva a pensar que mantendrán grandes similitudes con Xbox One y Xbox One X para facilitar esa retrocompatibilidad, y que veremos un salto sustancial a nivel de especificaciones que sin embargo buscará un mayor equilibrio de componentes.La idea de equilibrio es fundamental en una consola por varias razones:Se trata de una plataforma cerrada que tendrá que estar preparada para mantener el tipo durante una vida útil bastante larga (entre 6 y 8 años). Un desequilibrio de componentes puede no ser evidente en sus primeros años pero limitarla en gran medida en la segunda mitad de su ciclo de vida. Puede limitar las opciones a la hora de introducir renovaciones intergeneracionales, algo que ya ocurrió con PS4 Pro y Xbox One X, que tuvieron que utilizar un procesador Jaguar de AMD para evitar quebraderos de cabeza al mantener el soporte a PS4 y Xbox One.Aunque todavía no tenemos confirmadas las especificaciones de Xbox Two tenemos una base clara en Xbox One X y mucha información relacionada con AMD y su trabajo en soluciones semipersonalizadas para consolas. Con ello, nuestros conocimientos y una dosis de intuición podemos ofreceros una estimación bastante fiable de las que creemos que serán las características base de la próxima consola de Microsoft:Procesador Ryzen personalizado en proceso de 12 nm con IPC idéntico al visto en los Ryzen 2000. Esperamos que sume ocho núcleos a una frecuencia aproximada de entre 3 GHz y 3,5 GHz. 16 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz sobre un bus de 256 bits (como mínimo). Unidad de almacenamiento HDD de 1 TB o 2 TB. GPU Navi de AMD en proceso de 7 nm con un rendimiento similar al de una Radeon RX Vega 64.Como ya ocurrió con Xbox One y Xbox One X una parte de esas especificaciones quedará reservada al sistema. Es pronto para anticipar nada, pero por asimilación con la generación actual dos núcleos de la CPU y al menos 2 GB de memoria estarían reservados y no serían accesibles por los desarrolladores.Potencia estimada, fecha de lanzamiento y precio Si se confirma esa configuración tendríamos una consola capaz de mover juegos actuales en resoluciones 4K a 60 FPS sin problema y bastante equilibrada, ya que su CPU podría "alimentar" sin problemas a su GPU y sería capaz de envejecer bastante bien durante los próximos años.No obstante hay una cuestión importante, y es que el desarrollo de videojuegos lleva estancado varios años y no tenemos claro qué grado de evolución alcanzarán los desarrolladores con la llegada de las consolas de nueva generación. Es evidente que éstas seguirán siendo el techo técnico y que continuarán frenando al PC, pero lo que queremos decir es que puede que esas especificaciones que hoy nos parecen tan buenas acaben quedando obsoletas por un "acelerón" a nivel de desarrollo.Son muchas las posibilidades que podrían entrar en juego en este sentido: animaciones más trabajadas, IA más avanzada, escenarios más abiertos y en general una ruptura con ese estándar que tanto se ha repetido en los juegos de la presente generación desde 2013.Por otro lado no debemos olvidar que el lanzamiento de Xbox Two se espera para 2020. Esto quiere decir que todavía quedan dos años por delante y que para cuando llegue al mercado ya habrá salido al menos una nueva generación por parte de NVIDIA y de AMD, lo que significa que esa GPU Navi comparable a una Radeon RX Vega 64 ya no será gama alta sino gama media.Haciendo un balance general creo que sí, que esta consola estará preparada para ofrecer juegos en 4K nativo con una buena fluidez y una calidad gráfica elevada, sobre todo gracias a la optimización por parte de los desarrolladores, pero no será ese "PC Killer" que ya intentan vendernos.No podemos terminar sin hablar del precio. Xbox One X llegó al mercado con un precio de 500 euros, algo que para muchos analistas fue una locura, pero lo cierto es que en relación precio-prestaciones ha sido más que razonable. En el caso de Xbox Two creo que posicionará en un nivel similar al que os dimos al hablar de PS5, es decir que costará entre 500 y 600 euros.
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17/06/2018Isidro Ros
WhatsApp estaría creando una aplicación UWP junto a Microsoft

WhatsApp estaría creando una aplicación UWP junto a Microsoft

WhatsApp, el gigante tras el servicio de mensajería del mismo nombre, estaría ahora mismo desarrollando una nueva versión de su aplicación para Windows.En Behance se filtraron unas imágenes (que posteriormente fueron eliminadas) en las que se puede apreciar unos diseños más bien propios de Universal Windows Platform que estuvieron acompañadas de unas descripciones indicando que Microsoft y WhatsApp estarían colaborando estrechamente.WhatsApp dispone en la actualidad de una aplicación para el escritorio, concretamente para Windows y Mac, pero esta es en realidad un port de la interfaz web que lleva tiempo funcionando. Si bien es una webapp funcional, carece de características importantes como las llamadas de voz y las videollamadas. Por lo que se puede ver en las capturas de pantalla, la aplicación UWP sí incorporará dichas posibilidades.Al ser una aplicación para UWP, muy posiblemente esta versión de WhatsApp también soporte la autenticación mediante código QR debido al modo de funcionar del servicio, estrechamente vinculando a los números de teléfono. Sin embargo, existe otra posibilidad, y es la del futuro Surface Phone, que estaría desarrollándose bajo el nombre en clave de Andromeda.WhatApp es un gigante del que depende mucha gente y su fuerte posición dominante lo convierte en todo un juez a la hora de decidir qué plataformas móviles pueden o no seguir en el mercado. Esto es algo que sufrió el mismo Firefox OS al no llegarle a tiempo su versión de la aplicación. Microsoft tiene la suerte de contar con mucho capital, así que tiene varias maneras de convencer a las empresas para que desarrollen para sus plataformas.[gallery link="file" size="large" ids="222767,222768,222769"]Fuente: The Next Web
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16/06/2018Eduardo Medina
Microsoft HoloLens 2 utilizará el SoC XR1 VR de Qualcomm

Microsoft HoloLens 2 utilizará el SoC XR1 VR de Qualcomm

El lanzamiento de las HoloLens 2 sigue siendo todo un misterio. Microsoft mantiene el proyecto en vuelto en un gran secretismo, pero gracias a las últimas informaciones que hemos ido viendo hemos podido sacar algunas ideas en claro.Se comentaba que HoloLens 2 no sería un producto pensado para el mercado general de consumo. En este artículo ya vimos la razón principal, que se basada en la idea de un desarrollo acelerado que habría descartado el lanzamiento de una versión revisada y más asequible de HoloLens de primera generación en favor de un modelo totalmente nuevo, mejorado y por tanto "caro".Las últimas informaciones que hemos podido ver vuelven a apuntar en esa dirección, ya que indican que Microsoft ha decidido apostar por el SoC XR1 VR de Qualcomm, un chip diseñado específicamente para funcionar en dispositivos de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta.Con el SOC XR1 VR Qualcomm ha confirmado su apuesta por un mercado con gran potencial, y ha dado una opción real a Microsoft para que puedan prescindir de Intel y sus SoCs Atom en la nueva generación de HoloLens.Como ya os comentamos en este artículo el XR1 VR viene con una CPU basada en la arquitectura Kryo (ARM), una GPU Adreno, una unidad dedicada a inteligencia artificial y todo lo necesario para ofrecer un sonido y una imagen de alta calidad.Es importante tener en cuenta que aunque dicho chip se acabe convirtiendo en el corazón de las nuevas HoloLens también encontraremos una nueva unidad de procesamiento holográfico (HPU), un componente fundamental para ofrecer una buena experiencia al trabajar con realidad aumentada. La HPU fue la que permitió a HoloLens manejar gráficos pesados en 3D a pesar de contar con un modesto SoC Atom de Intel, así que su importancia está fuera de toda duda.No sabemos cuándo decidirá Microsoft presentar HoloLens 2, pero suenan campanas que apuntan al primer trimestre de 2019.Más información: Engadget.
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15/06/2018Isidro Ros
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