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Éxito del II Encuentro de Inspiración y Networking con Kinect

Éxito del II Encuentro de Inspiración y Networking con Kinect

Microsoft Ibérica ha reunido por segundo año consecutivo a emprendedores, investigadores y expertos de diferentes ámbitos para que compartan sus experiencias desarrollando aplicaciones con Kinect en el II Encuentro de Inspiración y Networking. El singular sensor de movimiento de Microsoft ha logrado sobrepasar los límites de los videojuegos y del entretenimiento para convertirse en una útil herramienta en ámbitos como el sanitario, educativo, artístico y marketing. Responsables de proyectos presentados el pasado año han mostrado los positivos resultados y el desarrollo del trabajo efectuado en estos últimos 12 meses, y también se han presentado nuevos y prometedores proyectos que se han ido sumando al inspirador y revolucionario Efecto Kinect.El ámbito de la sanidad ha apostado por la tecnología Kinect para desarrollar decenas de programas en España enfocados principalmente a mejorar la calidad de vida de los pacientes y a facilitar la labor de los profesionales que trabajan día a día con ellos. Los proyectos de telerehabilitación, que permiten a los pacientes completar sus programas de recuperación de forma más sencilla y personalizada, incluyen terapias para la mejora de enfermos de Alzheimer, niños con parálisis cerebral, o enfermos de Esclerosis Múltiple que con una base lúdica consiguen grandes resultados. "Con Kinect el paciente no solo está permanentemente motivado, sino que además puede recibir atención constante y personalizada desde casa,” explicó la Profesora Rosa Mª Ortiz, responsable de dos proyectos de la Universidad Rey Juan Carlos. “En nuestro proyecto con niños, nos hemos dado cuenta de que, tras las ocho semanas de duración del proyecto, han mostrado una mejor integración en su entorno escolar, además de una mejora en su equilibrio, coordinación y estado anímico." En educación, Kinect ha demostrado su utilidad como herramienta para facilitar el aprendizaje y hacer la experiencia en clase más interactiva y enriquecedora. “Poner un Kinect en el aula es transformarla en un espacio de aprendizaje interactivo,” añadió Encarna López Cerrillo, una de las profesoras que está llevando a cabo un estudio con Kinect en la Institución Educativa SEK. “Con Kinect hemos logrado una nueva forma de aprendizaje que motiva, divierte y facilita que el aprendizaje sea significativo.”Por otra parte, este año se han presentado nuevos desarrollos en Marketing, como escaparates virtuales o probadores que permiten a los usuarios ver cómo les sienta una prenda de ropa sin tener que ir a la tienda. “Kinect Vestidor Virtual cubre las necesidades que tiene la sociedad actualmente durante el proceso de compra online: falta de tiempo y carencia de prueba de las prendas antes de comprarlas,” explicó Daniel Parente, Director del Grado de diseño y desarrollo de videojuegos en ESNE. “El proyecto surge con el objetivo de proporcionar al consumidor un medio sencillo y práctico para probarse multitud de prendas en un periodo corto de tiempo.”Además, el Centro de Innovación de Microsoft en Tecnologías para Turismo, que el año pasado asombró con su aplicación de turismo virtual, ha convocado el concurso “Kinect Tourism Challenge” para estudiantes y emprendedores, que ofrece una oportunidad única de formación y desarrollo de un proyecto. En este concurso se seleccionarán las mejores ideas de entre todas las candidatas, y los participantes las llevarán a cabo con el apoyo y el asesoramiento de los mentores del Centro de Innovación. La mejor aplicación obtendrá un premio en metálico de 5.000€. Puedes participar y obtener más información desde http://kinectchallenge.com/.Tanto usuarios particulares como empresas de todo el mundo han visto el potencial de Kinect para desarrollar sus propias ideas a través del Kit de Desarrollo de Kinect (SDK) para Windows. Creativas e innovadoras aplicaciones han sido y siguen siendo desarrolladas e implementadas dando lugar al fenómeno que Microsoft ha reconocido como el “Efecto Kinect”.Podéis encontrar más información en www.xbox.com/Kinect-Effect.
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29/11/2012Javier Pastor
GitHub hackeado por uno de los desarrolladores en el repositorio

GitHub hackeado por uno de los desarrolladores en el repositorio

GitHub es uno de los mayores repositorios mundiales de software de código abierto y comercial en Internet. Desde su lanzamiento en 2008 el repositorio ha crecido de manera notable, ya que alberga nada menos que 2,3 millones de proyectos. Hoy se ha conocido que el desarrollador Egor Homakov ha hackeado el portal ya que no se resolvía una vulnerabilidad que denunció con anterioridad. Egor Homakov, desarrollador y hacker, descubrió una serie de vulnerabilidades en Ruby on Rails -el framework utilizado por GitHub- que dejaban expuestas las aplicaciones alojadas en el repositorio ya que podrían ser explotadas por un atacante.Homakov comunicó las vulnerabilidades a los responsables de Ruby on Rails y también de GitHub. Por lo que cuentan los primeros respondieron que el fallo no estaba en su software y los segundos dijeron colaborar para arreglar la vulnerabilidad.Sin embargo, el programador ruso, comprobó dos días después que las vulnerabilidades no estaban corregidas y enfadado decidió actuar en consecuencia explotando las mismas hasta conseguir derechos de administrador. Fue entonces cuando GitHub reaccionó cancelando la clave pública no autorizada añadida por el hacker y solucionó la vulnerabilidad.También suspendió la cuenta de Homakov por no respetar los términos y condiciones del sitio aunque posteriormente ha revisado la decisión, la cuenta ha sido reintegrada con disculpas hacia Homakov y para el futuro se abrirán canales especiales de comunicación para estos casos.Un caso que ha abierto el debate sobre la manera de actuar de estos ‘hackers de sombrero blanco’que rompen la seguridad sin causar daños y precisamente para informar de su debilidad. Baste decir que de ser otro el atacante, podría haber modificado o eliminado un sitio que aloja a 2,3 millones de proyectos y en el que trabajan 1,4 millones de desarrolladores.
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05/03/2012Jesús Maturana
Yuzz recorre España

Yuzz recorre España

Hasta ahora os habíamos hablado de la segunda edición del programa de Fundación Banesto para emprendedores en Madrid y Barcelona. Pues bien, esta iniciativa, que ayuda a jóvenes entre 18 y 30 años a desarrollar su proyecto empresial, se extiende por otras ciudades españolas, entre ellas Málaga, Sevilla, Zaragoza o Santander. El plazo de inscripción para los posibles participantes estará abierto hasta el próximo 17 de enero ¿Te animas a convertirte en un Yuzz?Yuzz 2 sigue dando de que hablar. Después de cerrar convocatoria en Madrid y Barcelona, el programa de ayuda a jóvenes emprendedores de Fundación Banesto continúa buscando candidatos para sus ediciones en Sant Cugat, Navarra, Málaga, Sevilla, Santander, Zaragoza, Gerona, San Sebastián y Las Palmas de Gran Canarias. El plazo para presentar candidatura acabará el próximo 17 de enero.Ahora que vivimos una situación económica difícil donde encontrar trabajo es una tarea complicada, no está de más ir pensando en formar nuestro futuro profesional con nuestras propias ideas. Precisamente, esto es lo que busca el proyecto Yuzz en su segunda convocatoria; ayudar de forma totalmente gratuita a jóvenes que quieran desarrollar su idea tecnológica y empresarial pero que no tengan muy claro cómo.El programa de Fundación Banesto está abierto a jóvenes entre 18 y 30 años que tengas ganas de pasar a la acción con sus ideas. A diferencia de la primera edición que se desarrolló sólo en Madrid y Barcelona, los nuevos centros Yuzz, distribuidos por toda España ofrecen una oportunidad única a emprendedores que no se encuentran en la capital española y en la ciudad condal.Aunque hemos hablado muchas veces de Yuzz, puede que te preguntes ¿qué es Yuzz exactamente? Este programa organizado por la Fundación Banesto pretende detectar jóvenes con ideas en el terreno de Internet, programadores, diseñadores, apasionados por la informática, marketing, negocios y las nuevas tecnologías o simplemente personas intrépidas con un proyecto en mente al que dar vida. Durante 8 meses, los participantes Yuzz tendrán la oportunidad de desarrollar esa idea con la ayuda de un tutor, un comité de soporte y asesoramiento multidisciplinar para que puedan convertir sus ideas en una realidad. También tendrán la opción de formarse con seminarios sobre nuevas tecnologías, creación y gestión de empresas. Y aún más, si la propuesta es susceptible de convertirse en un proyecto empresarial, Yuzz ofrecerá soporte administrativo y jurídico para crear una sociedad limitada. Después de este tiempo se evaluarán las ideas y los proyectos. Los autores de las ideas más innovadoras, más trabajadas y, sobre todo, los Yuzz más emprendedores tendrán la oportunidad de pasar una semana en Silicon Valley, la cuna de las empresas tecnológicas más punteras del mundo. Los proyectos Yuzz seleccionados de la primera edición en Google (Estados Unidos).Así, si vives en Sant Cugat, Navarra, Málaga, Sevilla, Santander, Zaragoza, Gerona, San Sebastián, Las Palmas de Gran Canaria o cualquier población cercana a estas ciudades tienes la posiblidad de ser un Yuzz. Sólo necesitas una idea tecnológica y muchas ganas de trabajar, el resto; la formación, lugar de trabajo, asesoramiento, soporte, material... correrá a cargo de la iniciativa de Fundación Banesto.¿Cómo serán los centros Yuzz en España?Al igual en Madrid (Vivero de Carabanchel) y Barcelona (Barcelona Activa), los Yuzz del resto de ciudades españolas contarán con un lugar donde poder desarrollar su idea con plena comodidad y libertad, recibir formación, asesoramiento y todo el material al que tendrán acceso los participantes. Para ir abriendo boca, os mostramos información de algunos de los centros donde se desarrollará el programa:Centro Yuzz ZaragozaEste emplazamiento se encuentra en las instalaciónes de Fundación Economía Global (c/ Doctor Cerrada, 24-26), una de las empresas colaboradoras con la iniciativa. También cuenta con la ayuda local de Konxultaria.com para que los Yuzz tengan todo lo que necesiten en Zaragoza.Centro Yuzz SantanderUbicado en el Parque Científico y Tecnológico de Cantabria (S-20, 39011 Santander), este centro para los participantes Yuzz cuenta con la colaboración de la Consejería de Empleo y Bienestar Social del Gobierno de Cantabria, Ejecant, el Programa de Emancipación Joven del Ministerio de Sanidad, Política Social e Igualdad.Centro Yuzz SevillaEl espacio Yuzz en Sevilla se encuentra en la Tecnoincubadora Marie Curie, en el Parque Científico y Tecnológico Cartuja (C/ Leonardo da Vinci, 18) donde cuenta con la colaboración local del Parque Científico y Tecnológico Cartuja 93.Centro Yuzz MálagaEl centro Yuzz en Málaga se encuentra en las instalaciones del Centro de Formación e Incubación perteneciente al Parque Tecnológico de Andalucía (C/ Severo Ochoa 59). Por supuesto, el Parque Tecnológico de Andalucía en Málaga es colaborador local.Centro Yuzz NavarraEl Centro Yuzz está coordinado por el Centro Europeo de Empresas e Innovación de Navarra (Plaza CEIN, 1) quien es colaborador local de este centro.Centro Sant CugatEl centro Yuzz en Sant Cugat ocupa un espacio municipal en el centro de la ciudad (C/ Vallès,18). Este centro cuenta con la colaboración local del Ajuntament de Sant Cugat. Del resto de centros situados en Gerona, San Sebastián y Las Palmas de Gran Canaria se conocerá próximamente toda la información. No obstante, al igual que en el resto de lugares donde se pone en marcha la iniciativa Yuzz, el plazo de inscripción estará abierto hasta el 17 de enero de 2011. ¡Participa!
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20/12/2010Verónica Cabezudo
Sony te reta a ayudar al planeta

Sony te reta a ayudar al planeta

¿Quieres contribuir con tus ideas a dejar un mejor planeta a tus hijos? Si la respuesta es afirmativa, Sony te ofrece la oportunidad de plasmar tus pensamientos en un proyecto que se puede hacer realidad. Open Planet Ideas es la iniciativa propuesta. Con ella se busca la colaboración de todos para encontrar nuevas maneras de utilizar las tecnologías avanzadas para dar respuesta a problemas relacionados con la sostenibilidad. Si tienes tu idea, Sony Open Planet Ideas es tu sitio.  Sony Europa, en colaboración con WWF, ha presentado Open Planet Ideas (OPI), una nueva incubadora de comunidades on-line destinada a impulsar el desarrollo, mediante la participación colectiva, de aplicaciones tecnológicas con una utilidad medioambiental. Esta iniciativa se enmarca dentro del compromiso de Sony con la sostenibilidad y el respeto al medio ambiente.Con Open Planet Ideas Sony busca la mejor idea tecnológica que ayude al medio ambiente. La iniciativa reta a los participantes a pensar en nuevas maneras de utilizar las tecnologías avanzadas para dar respuesta a problemas relacionados con la sostenibilidad, tales como el cambio climático, la biodiversidad y la conservación del agua.La participación está abierta a internautas de todo el mundo que podrán buscar la inspiración en la información de la propia web, en los productos Sony o en su propia experiencia personal y profesional. Así, los candidatos tendrán hasta el próximo mes de enero de 2011 para presentar sus ideas. En el caso de ser la idea ganadora, el equipo de Open Planet Ideas se compromete a llevarla a cabo. Si quieres más información sobre este proyecto puedes leer el especial que hemos preparado con toda la información al respecto.
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01/09/2010Verónica Cabezudo
YouTube y nuestra vida diaria

YouTube y nuestra vida diaria

Los responsables de YouTube han anunciado el inicio de un proyecto llamado "Life in a Day" que estará producido por Ridley Scott y que tratará de aglutinar las vidas de los 6.700 millones de personas que habitan la Tierra. El ambicioso proyecto es un "experimento histórico y cinemático que tratará de documentar un día cualquiera, tal y como lo ven los ojos de la gente alrededor de todo el mundo." Tú mismo puedes contribuir al proyecto grabando tu propia secuencia el próximo 24 de julio.   Esta singular iniciativa estará dirigida por Kevin Macdonald, director de películas como "El último rey de escocia", que se encargará de editar el vídeo con los trozos más llamativos e interesantes para completar un documental que tendrá como productor ejecutivo al famoso Ridley Scott.    La película se estrenará en el festival de cine de Sundance de 2011, y lo interesante es que el documental estará compuesto de clips de vídeos capturados por todos los interesados en aportar su granito de arena en el proyecto.   Para ello bastará con grabar vídeo en las situaciones y momentos que más nos interesen, pero en un día concreto, el próximo 24 de julio. A partir de ahí podremos subir nuestro vídeo al canal "Life in a Day" antes del próximo 31 de julio.    A partir de ahí se seleccionarán los trozos que formarán parte del documental final, y de hecho si tu parte del documental se incluye en la película final, se incluirá tu nombre en los créditos, además de que podrás estar entre los 20 contribuyentes seleccionados para asistir al estreno del documental.   
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07/07/2010Javier Pastor

Emprender con Nokia

La filial de Nokia en Argentina ha lanzado un concurso para ayudar a hacer realidad tus sueños. Cualquier idea es bien recibida por Nokia. Sólo tienes que hacérsela llegar y puede que en poco tiempo la compañía filandesa te ayude a realizarla. Tienes hasta el 25 de junio para pensar en tu proyecto a realizar que no tiene por que corresponder a ninguna temática en concreto. Eso sí todos los participantes podrán ganar un dispositivo Nokia.   "¿Qué tenés ganas de hacer?" es el lema del concurso que ha organizado Nokia en Argentina. La compañía sólo busca ideas de cualquier índole pero ideas, proyectos o sueños que por cualquier circunstancia los usuarios no puedan realizar. Los 3 ganadores podrán convertir ese pensamiento mental en una realidad gracias a la empresa filandesa.   En el concurso puede participar cualquier usuario (eso sí, que resida en Argentina). Nokia recogerá las ideas hasta el 25 de junio. Después de esa fecha las ideas se filtrarán hasta que sólo haya 10. De estas 10, serán los usuarios quienes eligirán los 3 ganadores que recibirán 50.000 pesos y la ayuda de Nokia para llevar a cabo los proyectos.   Os dejamos con el vídeo promocional y os animamos a concursar porque la verdad que el concurso tiene muy buena pinta para aquellas personas que tienen una idea pero les falta ese pequeño empujón para llevarla a cabo.      Qué: Concurso de Nokia "¿Qué tenés ganas de hacer?"   Dónde: Nokia   Cuándo: inscripción hasta 25 de junio. Concurso hasta septiembre
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02/06/2010Verónica Cabezudo
Microsoft Courier cancelado

Microsoft Courier cancelado

El prototipo de Booklet de Microsoft que llegaría como una especie de doble Tablet y con una interfaz de usuario realmente sencilla y natural parece que ha sido cancelado por parte de Microsoft, que no fabricará de momento ninguno. El comunicado oficial deja claro que la compañía siempre está buscando nuevas soluciones y alternativas dentro del campo de las interfaces de usuario, la interacción con el mismo y que Courier es el claro ejemplo de ello, pero que, sin embargo, no llegará al mercado.   Teniendo en cuenta lo prometedor que parecía el concepto Booklet que manejaba Microsoft es una pena que finalmente el proyecto haya sido aparcado por la compañía de Redmond. La interfaz de usuario así como lo intuitivo de su uso eran los grandes puntos fuertes de Microsoft Courier.    Pese a que las ultimas informaciones apuntaban a que Microsoft estaba trabajando en el dispositivo y lo veríamos en 2011, varios ejecutivos de la compañía han lanzado un comunicado en el que desmienten tal información:   "En todo momento, estamos experimentando con nuevas ideas, investigando, probando e incubándolas. Tenemos en nuestro ADN el desarrollar nuevos formatos e interfaces de interación con el usuario para mejorar la productividad y creatividad. El proyecto Courier es un ejemplo de este esfuerzo. Será evaluado para el uso en el futuro, pero de momento no tenemos planes de fabricar un dispositivo como éste."   Es decir, no lo descartan de cara al futuro, pero están confirmando que no lo veremos de manera cercana en el mercado.
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30/04/2010Jesús Maturana

Finalistas de Imagine Cup 2010

Imagine Cup es la competición para universitarios que impulsa Microsoft para buscar las propuestas más creativas y originales en las que la tecnología se aplica a problemas reales. En la edición de este año ya tenemos los 2 proyectos ganadores que se someterán a un jurado integrado por académicos, periodistas y especialistas de Microsoft en la gran final Imagine Cup el próximo 30 de abril. Después el ganador pasará a la gran final internacional en Polonia del 3 al 8 de julio.Microsoft ha dado a conocer los nombres de los 2 proyectos que este año se batirán en la gran final nacional de Imagine Cup. Los dos proyectos finalistas pertenecen a la universidad de Castilla-La Mancha se someterán el próximo 30 de abril a la votación de un jurado. De esta final saldrá el equipo que representará a España en la final internacional del concurso en Polonia del 3 al 8 de julio de 2010.Con el lema "Un mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas más complejos a los que nos enfrentamos hoy", los proyectos presentados tenían que ayudar a resolver problemas reales. Así, los dos equipos, de cuatro y cinco miembros, han utilizado su creatividad para crear una innovadora solución software, que demuestra cómo el poder de la tecnología puede ayudar a solucionar asuntos de la realidad.Por una parte, el proyecto Imahe pretende reducir la mortalidad de las mujeres embarazadas. Para ello, se ha utilizado las siguientes tecnologías Microsoft: Windows Azure App Fabric, SQL Azure, Microsoft SilverLight, Microsoft.NET, Visual Studio y Windows Live. Con ellas se han desarrollado dos aplicaciones con hábitos, consejos e información lúdica para ayudar a las mujers en los países menos desarrollados.Por otra parte, el proyecto DesktopUp pretende ayudar a que se cumpla el objetivo del milenio:conseguir la enseñanza primaria universal antes de 2015. Gracias a unas soluciones de bajo coste se ofrecerá e-learning sin necesidad de conexión a Internet. En este caso, utiliza las novedades de Microsoft: Visual Studio 2010, Windows 7, Web XML Services, .Net Framework 4.0. Windows Presentation Foundation y el lenguaje de programación C#.Para asistir a la final: RegistroQué: Imagine Cup 2010Cuándo: Final española, 30 de abril. Final internacional, del 3 al 8 de julioDónde: Final internacional, Polonia
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21/04/2010Verónica Cabezudo
Diseña el nuevo smartphone Nokia

Diseña el nuevo smartphone Nokia

La compañía finlandesa Nokia ha puesto en marcha un nuevo proyecto de diseño que pretende que los internautas den su opinión sobre qué necesita o qué valoran más de un terminal para poder lanzar un smartphone que agrade a la mayoría. El proyecto se llama Desgin by Community y hace uso de lo que se denomina brainstorming, es decir, recopilar las ideas de un gran grupo de personas para poder dar con una buena solución. Ánimo y participa en el diseño del futuro terminal de Nokia.Nokia ha decidido dar voz y voto a la comunidad internauta de cara a su futuro terminal. De esta manera dentro de unos baremos los usuarios podrán elegir qué características quieren o prefieren que integre el futuro smartphone.Puedes ayudar al diseño y desarrollo del futuro terminal de Nokia. El proyecto 001 comenzó el pasado día 15 de marzo y semana tras semana cambiará el aspecto sobre el cuál podemos opinar. El primero de ellos está relacionado con la pantalla y la interfaz de usuario, comenzó el 15 de marzo. El 22 de marzo se abrirá una nueva sección sobre el tamaño y la forma. El 28 de marzo llegará el turno a qué materiales integrará. En plena Semana Santa, 5 de abril, llegará el turno al sistema operativo. Para mediados del mes que viene, 12 de abril, se tocará el tema de la conectividad. El 19 de abril el factor multimedia de la cámara y para finalizar, el 26 de abril se podrá opinar sobre las mejoras y funcionalidades adicionales.
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18/03/2010Jesús Maturana
Ideas que podría tener un Yuzz

Ideas que podría tener un Yuzz

Si quieres montar una tienda on-line o una red social para campistas y tienes entre 18 y 25 años ya te puedes convertir en un participante del Proyecto Yuzz. Este concurso de la Fundación Banesto busca emprendedores con una idea tecnológica y mucho talento. Nada más, el resto corre a cargo de la organización. La formación, el lugar donde ponerla en marcha y todo el apoyo necesario para desarrollarla corre a cargo de Yuzz. ¿Se te ocurre algo? Te damos algunas ideas emprendedoras. Eso sí, ponte en marcha rápidamente porque el plazo para convertirse en un Yuzz está a punto de agotarse. Abierto el plazo de inscripción para la segunda convocatoria de YuzzLa Fundación Banesto a través de su programa Yuzz busca emprendedores con talento de entre 18 a 25 años con una idea. Una comunidad para mascotas, un programa de autoedición on-line o una página para regatear en la Red son algunos proyectos que surgieron de jóvenes dispuestos a llevarse una porción del pastel tecnológico y que ahora tienen su espacio en Internet. Sin embargo, todavía queda mucha tarta que repartir, ¿quieres tu cacho? Conviérte en un Yuzz, y no pierdas tiempo porque la convocatoria acaba en pocos días.El proyecto Yuzz te ayuda a desarrollar tu idea tecnológica tanto en Madrid como en Barcelona. No importa que sea la mejor o la peor sino que la tengas y, sobre todo, que cuentes con ganas de ponerla en marcha. La Fundación Banesto junto a varias empresas colaboradoras como Teléfonica o Junior Achievement te apoya con formación, tecnología y asesoramiento gratuito para que puedas tener sobre la mesa un proyecto innovador.¿Todavía no tienes una idea? Aunque no podemos pensar por ti, sólo te diremos cuatro campos en los que hacen falta jóvenes con ideas revolucionarias. La salud es un ámbito poco explotado pese a ser una de las principales preocupaciones de cualquier persona. Estar guapos y pasarlo bien es otra de las grandes aspiraciones de cualquiera y por tanto un lugar donde la innovación tiene lugar.Además, los productos adaptados a los más pequeños triunfan; no hace falta nada más que ver a Pocoyó o los videojuegos on-line educativos pero ¿está todo inventado? Por último, otra de las motivaciones de las personas son las vacaciones. Por ello, el turismo es un campo donde todavía queda mucho por cultivar. No obstante, para ser un Yuzz no hace innovar sólo en estos campos, puede ser en cualquiera.Seguro que a estas alturas ya se te ha ocurrido algo interesante. Si es así te recomendamos que leas las bases de este concurso Yuzz y no tardes en apuntarte porque el plazo expira en muy poco tiempo.Abierto el plazo de inscripción para la segunda convocatoria de Yuzz
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18/02/2010Verónica Cabezudo
Pagos vía móvil en España

Pagos vía móvil en España

Ha comenzado un proyecto piloto de Telefónica, La Caixa y VISA en Sitges (Barcelona) en el que 1.500 ciudadanos podrán realizar sus pagos en más de 500 locales de la ciudad a través del teléfono móvil, gracias a la tecnología NFC, Near Field Communication. Mobile Shopping Sitges 2010 es el nombre del proyecto que, aseguran, no es sólo el primer proyecto piloto de estas características en España, sino también el mayor realizado en Europa en número de usuarios y tiendas asociadas.La prueba piloto que se realizará en la localidad barcelonesa de Sitges, 30.000 habitantes, tendrá como muestra 1.500 clientes de Movistar y de La Caixa que podrán recibir de manera gratuita un terminal móvil Samsung que dispone de tecnología NFC (Near Field Communication). Gracias a ello y a una tarjeta SIM proporcionada por VISA, junto con una aplicación de pago Cartera Movistar, se podrá utilizar el móvil como medio de pago, es decir, como un monedero en los establecimientos que tengan uno de los más de 500 TPVs repartidos compatibles con NFC.La Caixa se encuentra como entidad que preside el grupo de trabajo Mobey Forum, que estudia posibles medios de pago. Es obvio y una realidad que a día de hoy la mayoría de la gente lleva encima un móvil y por ello esta solución NFC parece bastante interesante de cara a una implantación general. La prueba piloto inicial de Sitges durará 6 meses y se tiene previsto extenderla a otros municipios incluso Barcelona ha mostrado interés en formar parte del mismo.Se espera que para 2012 un 20% de los móviles sean compatibles con tecnología NFC y se implanten sistemas no sólo en comercios, sino en transporte público, cines, etcétera.
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12/02/2010Jesús Maturana
¿Tienes una idea tecnológica?

¿Tienes una idea tecnológica?

Abierto el plazo de inscripción para la segunda convocatoria de Yuzz Siempre has tenido en la cabeza una idea o ideas innovadoras pero nadie te ha dado la oportunidad de desarrollarlas. Pues estás de enhorabuena, Fundación Banesto te ofrece la posiblidad de hacer tu sueño realidad. Un servicio social, un negocio on-line, un programa 2.0 o cualquier otro proyecto tecnológico de cualquier índole tiene cabida en el concurso Yuzz que te proporcionará un espacio de trabajo, material tecnológico y, lo más importante, un mentor y un comité de soporte y asesoría multidisciplinar que te ayudará a que tu idea sea todo un éxito.¿Tienes entre 18 y 25 años? ¿Un proyecto tecnológico te ronda la cabeza pero no sabes cómo llevarlo a cabo? Si has contestado afirmativamente a estas dos preguntas y quieres poner los cimientos para que tu futuro profesional esté garantizado, tenemos la solución: Yuzz.¿Qué es Yuzz? Muy sencillo. Un concurso de la Fundación Banesto que busca emprendedores de entre 18 y 25 años que residan en las provincias (o alrededores) de Madrid y Barcelona con una idea original relacionada con la tecnología. Simplemente hace falta eso, una idea y buenas dosis de talento. Del resto, la infraestructura tecnológica, el espacio físico, la formación, la asesoría e incluso la posiblidad de formar una sociedad limitada se encargan la Fundación Banesto y sus socios colaboradores en Yuzz: Telefónica, Intel, ESADE Creapolis, Instituto de Empresa, Madrid Emprende y Barcelona Activa.Como os hemos explicado, la filosofía de este programa se centra en detectar talento relacionado con la tecnología. Se buscan jóvenes con ideas en el terreno de Internet, programadores, apasionados de la informática... que se sepan mover como pez en el agua en esto del 2.0 y todo aquel joven con inquietudes que tenga algo que aportar en el mundo tecnológico y on-line. Un "Yuzz" debe saber trabajar en equipo porque no sólo desarrollará su idea, también colaborará con otros compañeros para ayudarles a que sus proyectos se hagan realidad. Además, tendrá que tener la mente abierta para aprender de los que saben, los mentores, la mayoría profesionales curtidos en el día a día de las empresas. Y por supuesto, todo este apoyo e infraestructuras es gratis para los seleccionados.¡Conviértete en un Yuzz y viaja a Silicon Valley!Pero aquí no acaba todo. Yuzz premiará a los cuatro mejores candidatos de Madrid y los otros cuatro de Barcelona con un billete directo a Silicon Valley (California) durante 5 días para conocer de primera mano el trabajo de empresas como Google, Yahoo! o Apple. Es decir, si después de los seis meses que dura el proyecto Yuzz estás entre los cuatro mejores de cada uno de los dos centros de alto rendimiento y aceleradores de talento que Yuzz tendrá en Madrid y Barcelona, Fundación Banesto te llevará a Silicon Valley, una de las zonas con más concentración de talento por metro cuadrado de todo el planeta. El programa Yuzz se desarrollará en Madrid y en Barcelona. En Madrid será el centro de Madrid Emprende de Carabanchel donde los futuros Yuzz podrán desarrollar su idea asesorados en todo momento por un tutor profesional. En el caso de Barcelona, el centro Yuzz será cedido por Barcelona Activa perteneciente al Ayuntamiento de Barcelona. Arriba, el "vivero de talento" de Madrid y, abajo, el de Barcelona. Si después de lo que te hemos contado no lo tienes claro, aquí te dejamos las bases más detalladas para que abras los ojos, te despiertes y te pongas a pensar porque quedan muy pocas plazas y poco tiempo para que el programa Yuzz dé el pistoletazo de salida. Y recuerda, apúntarse a la preselección de este programa es muy fácil. Tan sólo tienes que rellenar un pequeño cuestionario con tus datos personales y una sipnosis de la idea tecnológica en la que te gustaría trabajar los próximos meses. Si te atreves, de forma opcional, puedes grabarte un vídeo donde expliques con tu gracia y salero tu proyecto. Y suerte porque, aunque todavía no lo sabes, tú puedes ser el próximo Yuzz. Cómo participar en Yuzz Colaboradores de Yuzz Abierto el plazo de inscripción para la segunda convocatoria de Yuzz
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05/02/2010Verónica Cabezudo
Cómo participar en Yuzz

Cómo participar en Yuzz

Todos los jóvenes entre 18 y 25 años que quieran participar en Yuzz lo tienen muy fácil. Simplemente tendrán que rellenar un formulario con sus datos y esperar a que su propuesta innovadora sea la seleccionada. ¿Quién puede participar en Yuzz? Jóvenes emprendedores entre 18 y 25 años que residan en las provincias (o alrededores) de Madrid y Barcelona. No es necesario ningún tipo de estudios especifícos, con la idea y ganas de trabajar es más que suficiente. ¿Qué se necesita en la inscripción? Cada participante sólo puede presentar una única candidatura pero con todas las ideas que se le ocurran. Además, también se aceptan ideas que provengan de más de una candidato ya que muchas veces los mejores proyectos suelen ser fruto de la colaboración entre varias personas. Los candidatos sólo tendrán que rellenar el formulario con sus datos de contacto y, si lo desean, adjuntar un vídeo explicativo con el proyecto o proyectos que presentan. ¿Cómo se selecciona a los participantes? Un jurado compuesto por tres emprendedores del sector de las tecnologías, dos miembros de la Fundación Banesto Sociedad y Tecnología y un miembro de Junior Achievement evaluarán las ideas y seleccionarán las 20 mejores de Madrid y las 20 mejores de Barcelona. Apúntate raudo porque quedan muy pocas plazas. ¿Qué se valorará? Por supuesto, la idea creativa, con un alto componente tecnológico y el potencial, es lo esencial. Sin embargo, el jurado de Yuzz también tendrá en cuenta algunos valores del candidato como la capacidad de comunicación y ejecución del proyecto. ¿Cómo se sabrá quién es el ganador? Los candidatos preseleccionados serán contactados al número de teléfono o dirección de correo electrónico que hayan indicado en el formulario de inscripción y se les convocará a una entrevista personal que permitirá al jurado seleccionar un máximo de 20 finalistas para cada una de las ediciones del concurso (Madrid y Barcelona). Durante el mes de febrero, los nombres de los finalistas serán publicados en la página web del concurso y a éstos se les comunicará de forma directa por teléfono o correo electrónico. ¿Y cuál es el premio? Esta es la parte más jugosa del concurso. Si pasas a ser finalista del programa Yuzz tendrás la posiblidad de desarrollar tu idea durante seis meses en un centro de alto rendimiento en Madrid o Barcelona (dependerá de la zona donde vivas). Los finalistas tendrán material informático con conexión a Internet, hosting y servidores. Los jóvenes no estarán solos en la tarea de sacar adelante este proyecto. Un tutor y un comité de soporte y asesoría multidisciplinar ayudará a los finalistas a que su idea sea todo un éxito. Además, los jóvenes emprendedores tendrán la opción de formarse con seminarios sobre nuevas tecnologías y creación y gestión de empresas. Y aún más, si la propuesta es susceptible de convertirse en un proyecto empresarial, Yuzz ofrecerá soporte administrativo y jurídico para crear una sociedad limitada. Por supuesto, todo este programa de valor es totalmente gratuito para el Yuzz. Por último, recuerda que los responsables de los cuatro mejores proyectos de Madrid y los cuatro mejores de Barcelona viajarán a Silicon Valley durante cinco días para conocer de cerca cómo se trabaja en empresas como Google, Yahoo! o Apple. ¿Merece o no la pena ser un Yuzz? ¿Qué es Yuzz?Colaboradores de Yuzz
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05/02/2010Verónica Cabezudo
Crea juegos 3D en Alice.org

Crea juegos 3D en Alice.org

La tecnología 3D está pegando fuerte en todos los secotres. En el ámbito educativo nos encontramos con Alice.org, un software con el que colabora Sun Microsystems y EA Sports que permite crear animaciones, historias o juegos en tres dimensiones. El programa está diseñado para que los alumnos tengan un primer contacto con este mundo y puedan en un futuro ser ellos mismos los que creen e investiguen en aplicaciones tridimensionales pero mucho más avanzadas.    Alice.org se define como un entorno programable 3D que pretende hacer sencilla la tarea de crear historias animadas, juegos o vídeos para compartir en la web. Este software desarrollado por Carnegie Mellon University con la colaboración de EA Sports y Sun Microsystems pretende fomentar la labor investigadora y científica en este ámbito tecnológico.       El software está disponible para Windows, Linux y Mac en sus dos versiones: Alice 2.0 y la más reciente Alice 2.2. La herramienta se basa en lenguajes de programación como Java, C++ y C# pero de una forma fácil de entender. De hecho, el usuario rápidamente puede darse cuenta de la relación entre los objetos que se animan y los parametros de la programación. No obstante, es necesario tener unas bases de programación para llegar a comprender bien el programa.   En la web del programa también nos podemos encontrar con tutoriales, material práctico e incluso una comunidad con foros donde se pueden resolver dudas y hacer comentarios respecto a los trabajos que se van realizando. Así, si quieres involucrarte en el mundo tridimensional Alice.org puede ser un buen comienzo.  
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26/01/2010Verónica Cabezudo
10 aciertos de Microsoft en 2009

10 aciertos de Microsoft en 2009

En el blog de Joe Wilcox de Betanews se han enumerado las 10 cosas que Microsoft hizo bien en 2009. Una lista que por supuesto encabeza el lanzamiento de Windows 7 y que muestra el camino que va a tomar la compañía en 2010. El 2009 ha sido un año con dos vertientes distintas para Microsoft: por un lado sus acciones han bajado y los resultados económicos no han sido demasiado positivos a causa de la crisis, pero por el otro ha puesto en marcha algunos proyectos que prometen para el futuro.   En un artículo de Joe Wilcox de Betanews se han enumerado las diez cosas que a juicio del autor Microsoft ha hecho bien en este año 2009 que apura sus últimos días. Sin tiempo para mejorar esta lista y en un año en el que la crisis ha sido protagonista, el autor reconoce que la empresa de Redmond ha hecho algunas cosas bien y otras francamente bien.   1. Lanzamiento de Windows 7. Puede decirse que es consenso general no sólo que Windows 7 está siendo todo un éxito sino que la forma en la que se ha producido el lanzamiento (beta pública, el blog Engeneering Windows 7, nuevos servicios de asistencia técnica) también ha sido todo un acierto. Mérito principalmente de una persona: Steven Sinofsky, que menciona más adelante. Según Wilcox el éxito del lanzamiento depende mucho de cómo Microsoft ha sabido procesar las percepciones de los usuarios y utilizarlas para generar un buen producto.    2. Apertura de tiendas físicas. Aunque por ahora no las veremos en España, el autor ve en el lanzamiento de estas nuevas tiendas como una oportunidad y cree que la compañía debe apostar por ellas aunque den pérdidas. Es inevitable mirar a Apple en este caso y su exitosa campaña de apertura de sus propias tiendas. Microsoft lo ha hecho y parece que va a abrir tiendas en las proximidades de las de Apple.   3. Ofrecer PCs libres de "crapware". El "crapware" o software basura preinstalado en ordenadores nuevos es uno de los problemas que ha señalado Microsoft como responsables de que los ordenadores personales no den el rendimiento que se espera de ellos. Microsoft ofrece desde su tienda online PCs libres de "crapware" y está negociando con los fabricantes para limitar la instalación de este tipo de aplicaciones.   4. Lanzamiento de Bing. Aunque el autor reconoce que no parece que vaya a alcanzar a Google, si se atreve a vaticinar que superará a Yahoo! como motor de búsqueda y que se convertirá en la alternativa a Google. Sobre todo elogia la calidad de la interfaz de usuario, las novedosas nuevas opciones del buscador y el buen rendimiento de su plataforma de anuncios. El razonamiento es que si la búsqueda es la aplicación más popular en la Red Microsoft no tiene más remedio que estar ahí.5. Lanzamiento de Security Essentials. Los antivirus se han convertido en un complemento indispensable de los ordenadores con Windows y con la decisión de ofrecer su propio antivirus de forma gratuita, Microsoft ofrece una excelente protección (probada por los más prestigiosos organismos independientes). El uso limitado de recursos y una actualización de la base de datos de virus menos invasiva son otros dos puntos a favor de MSE.   6. Promocionar a Steven Sinofsky. Si alguien en Microsoft ha demostrado talento y eficacia en 2009 este ha sido Sinofsky. Bajo su batuta Windows 7 se ha convertido en todo un éxito y su filosofía de trabajo. Ahoralidera las divisiones de Windows y Windows Live.   7. Lanzamiento de Zune 4.0 y Zune HD. Otro de los aciertos que no veremos en España. Wilcox afirma que Zune 4.0 y Zune HD (que hemos tenido ocasión de probar en el laboratorio) son productos punteros que lamentablemente tienen que enfrentarse a iPod.    8. Acuerdo con la Unión Europea. Microsoft ha podido evitar una multa multimillonaria gracias a un acuerdo que puede perjudicar a la difusión de su Internet Explorer. También han concedido distribuir información sobre sus aplicaciones para que terceros puedan desarrollar programas que puedan interactuar con los productos de Microsoft.   9. Márketing mejorado. Las campañas de márketing de Microsoft han mejorado mucho desde el intento fallido de los anuncios protagonizados por el cómico Seinfield. Algunos ejemplos son la campaña "The Rookies" en la que niños pequeños mostraban cómo podían utilizar sin problemas Windows Photo Gallery,la serie "Laptop Hunters" que mostraba el precio ajustado de los portátiles basados en Windows, los anuncios de Bing y finalmente la campaña de Windows 7.   10. Lanzamiento de Silverlight 4.0. La plataforma Silverlight ha supuesto una alternativa válida a Flash (otro frente abierto) y con su última evolución ofrece nuevas posibilidades que le hacen aún más competitivos.  
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22/12/2009Gustavo de Porcellinis
MS Project 10 beta, anunciado

MS Project 10 beta, anunciado

Microsoft prepara la suite de administración de proyectos prometiendo novedades interesantes y el anuncio de publicación de una beta pública antes de final de año. Project asiste a los administradores de proyectos en el diseño de planes, asignación de recursos a tareas, rastreo de progresos y análisis de cargas de trabajo. La versión final estaría disponible en el primer semestre de 2010 y sería el lanzamiento más importante de la suite de gestión de proyectos en más de una década, según la compañía.   La edición 2010 de Project saldrá a la venta en la primera parte del próximo año en tres versiones: Project Professional 2010, Project Standard 2010 y Project Server 2010.    La nueva versión de la suite de proyectos estará construida sobre SharePoint Server y contará con la integración del cliente de correo electrónico Outlook 2007 y 2010, Exchange, así como la suite ofimática Office. Project puede reconocer diferentes clases de usuarios con distintos niveles de acceso a proyectos, vistas y otros datos. Los objetos personalizables como calendarios, vistas, tablas, filtros y campos, son almacenados en un servidor que comparte la información a todos los usuarios.   Tendrá compatibilidad con 64 bits, será más escalable y contará con controles de flujo de trabajo personalizables no dependientes de Active X. El calendario de desarrollo prevé una versión beta antes de navidades y el lanzamiento de la versión final en el primer semestre del año.        
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19/09/2009Juan Ranchal
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