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Microsoft promete “hardware Xbox completamente nuevo” para la Gamescom

Microsoft promete “hardware Xbox completamente nuevo” para la Gamescom

Ese es el titular con el que sorprendió al personal Major Nelson (jefe de Xbox Live) y en el que -para los más animosos- dejaba entrever el lanzamiento de "una nueva consola". No es el caso. La Xbox Two tendrá que esperar. Después de lanzar la bomba vírica Nelson ha clarificado el asunto para indicar que hablaba de "nuevos accesorios". Revisamos lo que puede presentar Microsoft en la Gamescom 2018.Ya sabes cómo anda el sector. La venta de máquinas de juego dedicadas sigue al alza y junto al juego en PC mantiene a los videojuegos como la primera industria del entretenimiento superando los ingresos conjuntos del cine y la música. La venta de consolas (y accesorios y juegos para ellas) es uno de los mayores activos de la industria. Y Microsoft tiene un gran problema: PS4 casi duplica en ventas a Xbox One.Con datos oficiales recopilados por IHS Markit, Microsoft habría vendido 39,1 millones de unidades de Xbox One hasta marzo de 2018, mientras que las ventas de la PS4 de Sony se elevarían a 76,6 millones en el mismo periodo. Una diferencia que se ha mantenido desde el lanzamiento de ambas por los graves errores de estrategia de Microsoft, principalmente la imposición del periférico Kinect lo que penalizó sus ventas desde el principio. Y aún peor porque todo apunta a que está perdiendo la segunda posición a manos de Nintendo, que habría vendido 17,7 millones de unidades de Switch hasta marzo de 2018. Xbox en Gamescom 2018 Microsoft ha reaccionado bien o como ha podido. Tiene un buen catálogo de juegos; el mejor servicio de juego on-line de todas; la consola más potente Xbox One X y la más barata entre las grandes, Xbox One S.Por ahí pueden ir los tiros, porque se rumorea otra rebaja de precio para la Xbox One S que la dejaría en un precio anormalmente bajo. No se espera cambio de precio para la X, salvo rebajas puntuales como la que vimos en el E3 hasta 349 dólares. Sí podremos ver accesorios personalizados para la consola y nuevos bundles de ambas con juegos.La gran novedad hardware de Xbox en Gamescom 2018 sería la presentación de un nuevo controlador Elite, una actualización del (fantástico y caro) modelo original de 2015. De acuerdo con los rumores, estrenará un puerto USB tipo C que reemplazará el antiguo micro-USB. También incluiría conectividad Bluetooth, lo que significa que no necesitará un adaptador o un cable para usarlo con el PC. Se esperan mejoras en gatillos, cruceros y palancas, manteniendo el diseño modular innovador del original.Nelson avanza un evento especial "Inside Xbox" transmitido en directo desde el stand de Microsoft en la feria de colonia donde se anunciarán todas las novedades de la plataforma: "nuevos paquetes, accesorios, juegos y algunas sorpresas". También se transmitirá por el servicio de vídeo Microsoft Mixer las competiciones que allí se realicen.Para los afortunados que puedan asistir in situ, Microsoft ofrecerá prueba de 25 juegos, algunos no comercializados. Gamescom 2018 abre sus puertas en Colonia el 21 de agosto. Esperamos novedades de todas las grandes del videojuego. Te las contaremos por aquí.
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19/07/2018Jose Montes
Microsoft trabaja con Razer para llevar teclado y ratón a Xbox

Microsoft trabaja con Razer para llevar teclado y ratón a Xbox

La idea de llevar el soporte de teclado y ratón como sistemas de control a Xbox no es algo nuevo. Microsoft ha venido barajando esta opción desde hace un par de años pero no ha llegado a concretar nada más allá de una beta y a día de hoy sigue sin contar con dicho soporte de forma oficial.Gracias a una serie de diapositivas filtradas de una presentación de Razer hemos podido confirmar que dicha empresa se ha aliado con Microsoft para cumplir el objetivo de llevar la opción de usar teclado y ratón a Xbox One y Xbox One X, una decisión que nos parece acertada aunque tiene consecuencias importantes que pueden acabar afectando a la comunidad de usuarios.El uso de teclado y ratón en determinados juegos, como los de acción en primera persona, concede al usuario una ventaja importante por la mayor precisión de este sistema de control a la hora de apuntar. Las consecuencias que esto podría tener son claras, ya que dejaría en una situación de inferioridad a los jugadores que utilizan un mando de control.Para resolver esa situación Microsoft dará total libertad a los desarrolladores que serán en última instancia los que deberán adoptar las medidas pertinentes. En este sentido se baraja la posibilidad de adoptar soluciones muy diferentes aunque bastante efectivas, como por ejemplo la introducción de sistemas de ayuda al apuntado para aquellos que utilicen mando de control y la separación de usuarios en grupos diferentes, de manera que aquellos que utilicen teclado y ratón sólo se enfrentarían a otros que utilicen también dicho sistema de control.Volviendo al soporte las primeras informaciones confirman que sólo sería posible utilizar un teclado y un ratón en Xbox One-Xbox One X y que Microsoft está trabajando para que todos los modelos compatibles con Windows 10 funcionen sin problemas en dichas consolas.Más información: Neowin.
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25/06/2018Isidro Ros
Microsoft ha dejado de lado las gafas VR para Xbox

Microsoft ha dejado de lado las gafas VR para Xbox

Tras unos días de altibajos, finalmente Microsoft ha anunciado la cancelación de sus planes de adaptar los sistemas VR de realidad virtual para su consola Xbox. En una entrevista con la web Gamesindustry, el director de marketing de Microsoft, Mike Nichols, declaró que desde la empresa "no tenemos ningún plan específico para las consolas Xbox en cuanto a realidad virtual o realidad mixta se refiere".Y es que el propio Nichols continuó la entrevista diciendo que "probablemente el PC es la mejor mejor plataforma para la realidad virtual y mixta; para Xbox nuestro enfoque se centra principalmente en las experiencias que jugarías en tu TV". Estas declaraciones a su vez justifican la lenta decadencia a la que se han visto sometidos de los planes de la llegada de la VR a la consola de Microsoft.Atrás en 2016, el jefe de Xbox Phil Spencer ya dijo que la próxima consola, la ya conocida como Xbox Two, sí soportaría y tendría compatibilidad con dispositivos VR de alta gama, como la disponible para Windows. Esto, sumado a que Microsoft ya se había asociado en el pasado con Oculus para dar soporte a los controladores de Xbox, dio pie a todo a todo tipo de especulaciones y montajes acerca de la posibilidad de que la Xbox Two también contase con compatibilidad con los dispositivos Rift.Si bien esto nunca llegó a más, ese mismo año Microsoft anunció su propia línea de dispositivos VR, y la llegada de nuevos contenidos de realidad mixta para la Xbox durante 2018. Sin embargo, en las declaraciones del E3 del año pasado, pudimos ver una actitud cada vez menos entusiasta, retrasando sus planes a un largo plazo y confirmando que aún no estaban lejos de implementar estos sistemas en la Xbox. Finalmente, y poniendo un punto y aparte en el tema, parece que la consola no llegará a contar con ninguno de estos sistemas.Sin embargo, su principal competidor, Sony, sí ha logrado un desempeño razonablemente bueno con sus gafas PlayStation VR, por lo que destaca aún más la decisión de Microsoft por retroceder en cuanto a Xbox, y avanzar con varios cascos para PC junto con Samsung y Acer. Todo apunta a que Microsoft esté intentando no entrar de forma tardía en el mercado de los VR para esta generación de consolas, pero sin duda los avances que está haciendo la compañía en esta materia no acabarán desaprovechados.
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21/06/2018Eduardo Malo
Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Hace unos meses publicamos un artículo dedicado a hablar de PS5, una consola de nueva generación que sucederá a PS4 y que está llamada a convertirse en uno de los máximos exponentes del futuro del hardware para videojuegos. Su contraparte será Xbox Two, una consola que como su propio nombre indica sucederá a Xbox One.Aprovechando la la confirmación que ha ofrecido Microsoft en el E3 sobre el desarrollo de su consola de próxima generación hemos decidido hacer un artículo especial dedicado a repasar todo lo que sabemos (y esperamos) de Xbox Two. El enfoque va a ser idéntico al del artículo de PS5, ya que creemos que nos permite ofreceros una visión completa y bien definida de todas las claves de esa nueva consola, pero manteniendo al mismo tiempo un nivel asequible para que pueda ser disfrutado por todos nuestros lectores.Tened presente que Microsoft no ha dado todavía el nombre de su consola de próxima generación y que por tanto Xbox Two es sólo un "apodo" provisional que utilizamos para referirnos a ella de forma simplificada. Es muy probable que los de Redmond decidan mantenerlo ya que encaja perfectamente como sucesor lógico de Xbox One, pero debido a los resultados que ha cosechado esta última también cabe la posibilidad de que decidan utilizar un nombre que "rompa" directamente con aquella para transmitir al consumidor un cambio y una renovación profunda.Tras esta extensa pero necesaria introducción empezamos con desgranar todas las claves de Xbox Two. Espero que disfrutéis del artículo y no dudéis en dejar vuestra opinión en los comentarios.Xbox Two: una mirada a sus cimientos Con Xbox One en Microsoft llevaron a cabo un salto importante frente a Xbox 360, ya que abandonaron los procesadores PowerPC de IBM a favor de la arquitectura x86. Esto ha tenido consecuencias importantes que ya conocemos: ha simplificado los desarrollos multiplataforma y ha abaratado los costes a nivel de plataforma, colocando a consolas y PC prácticamente al mismo nivel.La única diferencia importante existe hoy en día entre ambas es el sistema operativo y los kits de desarrollo. Una consola es una plataforma pensada principalmente para jugar que está limitada a una configuración de hardware concreta, mientras que un PC permite una cantidad enorme de configuraciones distintas, lo que implica mayores dificultades a la hora de optimizar adecuadamente para todas y cada una de esas posibles configuraciones.Al igual que ocurrió con Xbox One la optimización que permitirán los kits de desarrollo será fundamental en Xbox Two. Esperamos que Microsoft repita con una versión optimizada de Windows 10 y que apueste por DirectX 12 como API principal para los juegos de su nueva consola, aunque no podemos descartar el desarrollo de una nueva versión específica para potenciar aún más las capacidades de Xbox Two.Volviendo al hardware los pilares claves de esta nueva consola quedarían tal que así:CPU con arquitectura x86. Solución gráfica de última generación fabricada por AMD. Arquitectura de memoria unificada. Unidad de almacenamiento incorporada. Seguramente un HDD para reducir costes.A diferencia de lo que vimos en Xbox One, que utiliza 8 GB de memoria DDR3 unificada junto a un bloque de 32 MB de memoria eSRAM de alta velocidad. Como ya os hemos dicho en ocasiones anteriores esta configuración ha sido problemática y ha afectado negativamente al rendimiento de la consola, ya que la memoria DDR3 funciona a 2.133 MHz frente a los 5,5 GHz de la memoria GDDR5 de PS4. Esto significa que aunque cuenta también con un bus de 256 bits su ancho de banda total es de 68,3 GB/s frente a los 176 GB/s de PS4.¿Y qué pinta la memoria eSRAM? Pues muy sencillo, esos 32 MB se utilizan a modo de caché para dar picos puntuales de ancho de banda que pueden alcanzar los 204 GB/s. Esto permite mejorar el rendimiento, pero complica los desarrollos y ofrece la misma solidez que una arquitectura más simple como la de PS4Con Xbox One X los de Redmond corrigieron ese problema y dieron el salto a una arquitectura de memoria unificada que incluye 12 GB de GDDR5 a 6,8 GHz con un bus de 384 bits, lo que en conjunto se traduce en un ancho de banda de 326 GB/s. Obvia decir que la memoria eSRAM ya no está presente puesto que resulta innecesaria.Pues bien es precisamente ésta última consola la que unida a las recientes filtraciones nos permite entrever las que serán las posibles especificaciones de Xbox Two.Así quedaría configurada Xbox Two de Microsoft Ya tenemos unas nociones básicas sobre las claves que servirán de base a Xbox Two, así que ahora toca ir concretando. Durante el E3 de este año el propio Phil Spencer ha reconocido que la descompensación a nivel CPU y GPU fue uno de los grandes errores de la presente generación de consolas, y que la retrocompatibilidad volverá a ser uno de los valores en su próxima generación.Esto nos lleva a pensar que mantendrán grandes similitudes con Xbox One y Xbox One X para facilitar esa retrocompatibilidad, y que veremos un salto sustancial a nivel de especificaciones que sin embargo buscará un mayor equilibrio de componentes.La idea de equilibrio es fundamental en una consola por varias razones:Se trata de una plataforma cerrada que tendrá que estar preparada para mantener el tipo durante una vida útil bastante larga (entre 6 y 8 años). Un desequilibrio de componentes puede no ser evidente en sus primeros años pero limitarla en gran medida en la segunda mitad de su ciclo de vida. Puede limitar las opciones a la hora de introducir renovaciones intergeneracionales, algo que ya ocurrió con PS4 Pro y Xbox One X, que tuvieron que utilizar un procesador Jaguar de AMD para evitar quebraderos de cabeza al mantener el soporte a PS4 y Xbox One.Aunque todavía no tenemos confirmadas las especificaciones de Xbox Two tenemos una base clara en Xbox One X y mucha información relacionada con AMD y su trabajo en soluciones semipersonalizadas para consolas. Con ello, nuestros conocimientos y una dosis de intuición podemos ofreceros una estimación bastante fiable de las que creemos que serán las características base de la próxima consola de Microsoft:Procesador Ryzen personalizado en proceso de 12 nm con IPC idéntico al visto en los Ryzen 2000. Esperamos que sume ocho núcleos a una frecuencia aproximada de entre 3 GHz y 3,5 GHz. 16 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz sobre un bus de 256 bits (como mínimo). Unidad de almacenamiento HDD de 1 TB o 2 TB. GPU Navi de AMD en proceso de 7 nm con un rendimiento similar al de una Radeon RX Vega 64.Como ya ocurrió con Xbox One y Xbox One X una parte de esas especificaciones quedará reservada al sistema. Es pronto para anticipar nada, pero por asimilación con la generación actual dos núcleos de la CPU y al menos 2 GB de memoria estarían reservados y no serían accesibles por los desarrolladores.Potencia estimada, fecha de lanzamiento y precio Si se confirma esa configuración tendríamos una consola capaz de mover juegos actuales en resoluciones 4K a 60 FPS sin problema y bastante equilibrada, ya que su CPU podría "alimentar" sin problemas a su GPU y sería capaz de envejecer bastante bien durante los próximos años.No obstante hay una cuestión importante, y es que el desarrollo de videojuegos lleva estancado varios años y no tenemos claro qué grado de evolución alcanzarán los desarrolladores con la llegada de las consolas de nueva generación. Es evidente que éstas seguirán siendo el techo técnico y que continuarán frenando al PC, pero lo que queremos decir es que puede que esas especificaciones que hoy nos parecen tan buenas acaben quedando obsoletas por un "acelerón" a nivel de desarrollo.Son muchas las posibilidades que podrían entrar en juego en este sentido: animaciones más trabajadas, IA más avanzada, escenarios más abiertos y en general una ruptura con ese estándar que tanto se ha repetido en los juegos de la presente generación desde 2013.Por otro lado no debemos olvidar que el lanzamiento de Xbox Two se espera para 2020. Esto quiere decir que todavía quedan dos años por delante y que para cuando llegue al mercado ya habrá salido al menos una nueva generación por parte de NVIDIA y de AMD, lo que significa que esa GPU Navi comparable a una Radeon RX Vega 64 ya no será gama alta sino gama media.Haciendo un balance general creo que sí, que esta consola estará preparada para ofrecer juegos en 4K nativo con una buena fluidez y una calidad gráfica elevada, sobre todo gracias a la optimización por parte de los desarrolladores, pero no será ese "PC Killer" que ya intentan vendernos.No podemos terminar sin hablar del precio. Xbox One X llegó al mercado con un precio de 500 euros, algo que para muchos analistas fue una locura, pero lo cierto es que en relación precio-prestaciones ha sido más que razonable. En el caso de Xbox Two creo que posicionará en un nivel similar al que os dimos al hablar de PS5, es decir que costará entre 500 y 600 euros.
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17/06/2018Isidro Ros
Microsoft presenta su servicio juegos en streaming

Microsoft presenta su servicio juegos en streaming

Microsoft se apunta a la tendencia de ofrecer videojuegos como servicio, utilizando la tecnología streaming. En el marco del E3 2018, que se celebra esta semana en Los Ángeles, han anunciado que prepara una plataforma capaz de ejecutar juegos en la nube y que funcionarán en casi cualquier dispositivo capaz de conectarse a Internet.Como recuerdan los compañeros de MuyCanal, esta idea no es nueva y ya la intentaron implementar compañías como OnLive. Su funcionamiento es el mismo para todos; los juegos se ejecutan en grandes servidores y se transmiten a las máquinas locales mediante streaming. De esta forma se puede disfrutar un juego independientemente del nivel del equipo o directamente sin utilizar ninguno de ellos, por ejemplo en una pantalla de visualización como un televisor inteligente.Además del servicio de streaming, Microsoft anuncia FastStart, una función que nos permitirá disfrutar de los juegos digitales que compremos sin necesidad de esperar a que se descarguen por completo (algo muy importante si no disponemos de mucho ancho de banda). Gracias a este sistema inteligente, Xbox sabrá qué archivos son los más importantes para que el juego se ejecute lo antes posible y los prioriza, descargando el resto en segundo plano mientras el jugador ya disfruta de sus primeras partidas. ¿El principio del fin de las consolas y el PC gamer? En las últimas semanas estamos viendo movimientos en la industria que indican una apuesta por el streaming a todos los niveles. Que gigantes de la talla de Microsoft o NVIDIA tengan tan claro que el lugar de comprar nuestros juegos los vamos a alquilar unidas a profecías como la de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, anunciando que la próxima será la última generación de consolas físicas son indicadores de por donde irán los tiros.Sobre el papel, las tecnologías basadas en el streaming puede suponer un duro golpe para las ventas de hardware dado que ya no es necesario tanto músculo técnico para disfrutar de videojuegos de última generación. Sin embargo, iteraciones anteriores nos hacen ser prudentes; aunque los resultados tienen poco que ver con lo de hace unos años el lag sigue presente y es un problema (especialmente en multijugador) y es necesario contar con una conexión a Internet que no está al alcance de cualquiera.Seguiremos atentos a los próximos pasos y nos quedamos con el compromiso de Phil Spencer, jefe de Xbox, cuando asegura que por encima de todo podremos disfrutar en condiciones de cualquier videojuego disponible en la nueva plataforma de streaming.Más información | MuyCanal
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11/06/2018Tomás Cabacas
Xbox en E3 2018: Halo: Infinite, Gears 5, PUBG, Crackdown 3, Forza Horizon 4 y más

Xbox en E3 2018: Halo: Infinite, Gears 5, PUBG, Crackdown 3, Forza Horizon 4 y más

E3 2018. Microsoft acaba de terminar su conferencia inaugural de la gran feria del videojuego de Los Angeles y como se esperaba, hay muchos y buenos juegos. Los repasamos. Halo: Infinite Va el primero la confirmación de la próxima entrega de una de las grandes franquicias exclusivas (salvo los títulos que pueden jugarse en Windows 10) de la consola de Microsoft. Una demostración del motor del juego (SlipSpace) donde nos han presentado escenas de exóticos animales sobre exuberantes cuevas, bosques y sabanas empapados de lluvia."Con Halo infinite , nos uniremos al Jefe Maestro en su mayor aventura para salvar a la humanidad", ha comentado el jefe de Xbox, Phil Spencer. Y poco más. El desarrollo es responsabilidad de 343 Industries y promete una entrega totalmente renovada. No sabemos fecha de lanzamiento. Para Xbox One y PC con Windows 10.Gears 5 Otro gran exclusivo de Xbox One y Windows 10 que estará disponible en 2019 y desde su lanzamiento en el servicio de suscripción Game Pass. Desarrollado por The Coallition, se trata de la quinta entrega de la saga de acción survival horror Gears of War y será "el mayor Gears de la historia". Tendrá modos de juego para un solo jugador, cooperativo a pantalla dividida y cooperativo on-line.Ori and the Will of the Wisps Aventura de plataformas desarrollada por el independiente Moon Studios que llegará a Xbox One y PC en 2019 como segunda entrega de Ori and the Blind Forest, un título que sorprendió gratamente por su sistema de juego, diseño y sonido. Vemos nuevas habilidades del protagonista y un nuevo mundo por explorar. Muy bonito.Crackdown 3 Nueva entrega del título de acción y aventura en mundo abierto del estudio Reagent Games que trabaja para Microsoft Studios. Como los anteriores, todos los ambientes podrán ser destruidos por los jugadores, especialmente en el modo multijugador. Como se rumoreaba, su lanzamiento vuelve a retrasarse y no estará disponible hasta 2019.Forza Horizon 4 Cuarta entrega del juego de carreras en mundo abierto en línea. Localizado en Reino Unido, avanzará en eventos climáticos y ofrecerá una enormidad de coches: 450. Disponible para Xbox One y Windows 10, estará disponible el 2 de octubre de 2018 con una edición Ultimate que podrá acceder al juego cuatro días antes. Será otro de los que se incluyan en un potenciado servicio de suscripción GamePass.PUBG Nuevos modos de juegos y mapas para el popular juego de batalla en línea multijugador masivo PlayerUnknown's Battlegrounds sobre Xbox One. Se anuncia el modo "War" y mapas como la batalla real de Myanmar y el denominado Sanhok, que llegarán a partir de este verano para las consolas de Microsoft.Sea of Thieves - DLCs Microsoft ha mostrado las expansiones Cursed Sails y Forsaken Shores para este juego de acción y aventura desarrollado por Rare. En exclusiva para Xbox One y Windows 10, estarán disponibles respectivamente en julio y septiembre.Kingdom Hearts 3Primera vez que la serie de videojuegos de rol y acción de Square Enix llega a Xbox. Será el 29 de enero de 2019 y también estará disponible para PS4.Metro Exodus Nuevo tráiler 4K para las próxima entrega del juego que mezcla acción en primera persona con elementos de survival horror, exploración y sigilo. Está localizado en el año 2036, dos años después de los eventos de Metro: Last Light y continua la historia de Artyom, el protagonista principal de la serie. Tendrá versión 4K especial para Xbox One X y estará disponible el 22 de febrero para Xbox One, PS4 y PC.Devil May Cry 5 Otro de los multiplataforma que ha presentado Microsoft ha sido la próxima entrega del título de acción de Capcom, una saga que lleva vendidas más de diez millones de unidades. Estará disponible para Xbox One, PS4 y PC.Xbox en E3 2018 Por si quieres ver toda la conferencia de Microsoft te dejamos con el vídeo completo:
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11/06/2018Juan Ranchal
Xbox Live Gold y Xbox Game Pass a tan sólo 1€ al mes

Xbox Live Gold y Xbox Game Pass a tan sólo 1€ al mes

Microsoft acaba de sacar dos nuevas ofertas que rebajan el precio de la suscripción mensual tanto a Xbox Live Gold como a Xbox Game Pass a tan sólo 1€. Se trata de una oferta temporal que estará disponible para cualquier usuario hasta el lunes 18 de junio, importante, siempre y cuando no tenga actualmente una suscripción activa, y sí siendo valida aunque en cualquier otro momento hayas tenido alguna suscripción activa.Como miembros de Xbox Live Gold, contaremos con acceso al multijugador online de todas las consolas de la marca, así como juegos adicionales gratuitos, y descuentos exclusivos a través de la Microsoft Store, incluyendo también algunos títulos para ordenador.En cuanto al Xbox Game Pass, nos ofrece el acceso ilimitado a más de 100 juegos de Xbox One y Xbox 360 jugables en la Xbox One, entre los que se incluyen muchos títulos estrenados recientemente como Sea of Thieves o State of Decay 2, así como juegos exclusivos como el Halo 5. Además, los usuarios suscritos contarán también con descuentos adicionales para los juegos de Xbox One, pudiendo ahorrar hasta un 20%, y obteniendo un 10% adicional de descuento para cualquier complemento de los mismos.Todos los juegos adquiridos con descuento quedarán disponibles incluso después de finalizar la suscripción. Desgraciadamente, para poder tener acceso y poder jugar a todos aquellos títulos gratuitos que hayamos descargado, sí será necesario mantener las suscripciones a Gold o Game Pass activas (en algunos casos incluso a ambas), quedando si no bloqueados hasta que las reactivemos.Hay que tener en cuenta que por defecto estas cuentas vienen con una opción activada que nos continuará cobrando mensualmente la suscripción (al precio total actual de 6,99€), por lo que si se trata de tu primera compra o simplemente no deseas mantener tu suscripción, puedes desactivar esta opción a través de las preferencias de tu cuenta desde la consola, o a través de este enlace.
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06/06/2018Eduardo Malo
Filtrada una imagen del controlador de accesibilidad para Xbox One

Filtrada una imagen del controlador de accesibilidad para Xbox One

Los mandos de control para videojuegos son unos excelentes periféricos que pueden sustituir al teclado y el ratón en la mayoría de las ocasiones, sin embargo, a veces estos no se ajustan a personas con necesidades especiales.Afortunadamente, Microsoft parece que dará un buen paso hacia adelante para hacer llegar su división de videojuegos, Xbox, a las personas con necesidades especiales, ya que se ha filtrado una imagen renderizada del que será su controlador centrando en las accesibilidad.La imagen fue primero publicada por el filtrador @h0x0d en Twitter, y por lo que se puede apreciar, parece que contará con dos grandes botones A y B y todo apunta a que será un periférico programable. También se puede ver una cruceta estándar junto con los botones de menú, vista y Xbox que generalmente se suelen encontrar en los mandos del gigante de Redmond.Desgraciadamente, lo único que se tiene de momento es la imagen filtrada en Twitter, aunque todo pinta que Microsoft tiene un diseño al menos bastante avanzado. Sin embargo, al no ser una imagen real, posiblemente no se trate del diseño definitivo, aunque algunos medios apuntan a que no habrá que esperar demasiado para verlo presentado oficialmente debido a la proximidad de la feria E3.Esté cerca o no el lanzamiento al mercado de este mando centrado en la accesibilidad, sin duda es un gran gesto por parte de la compañía que permitirá a una mayor cantidad de personas jugar a los juegos disponibles para Xbox, y aquí tampoco se puede descartar Windows ni tampoco otros sistemas como Linux, que soporta los mandos oficiales de Xbox.Fuente: Slashgear
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15/05/2018Eduardo Medina
Microsoft prepara novedades en la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One

Microsoft prepara novedades en la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One

El gigante de Redmond ha confirmado que tienen preparada una importante sorpresa relacionada con le tema de la retrocompatibilidad de Xbox (la original) en Xbox One, una cuestión que quedó un poco en el olvido tras su modesto debut hace unos meses.Aunque la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One fue una excelente noticia que generó muchas expectativas lo cierto es que hasta el momento sólo hay 13 juegos compatibles, una cifra muy baja si tenemos en cuenta el gran catálogo que tuvo en su momento la caja negra de Microsoft.Microsoft no ha dado información concreta sobre esa sorpresa que tiene preparada para el 10 de abril, pero teniendo en cuenta lo que hemos dicho y lo que ha comentado la firma de Redmond todo parece apuntar a que confirmarán la llegada de nuevos juegos de Xbox a Xbox One gracias a la retrocompatibilidad.Hoy por hoy comprar una Xbox One S es sin duda una inversión interesante y muy inteligente gracias sobre todo a la apuesta de Microsoft por la retrocompatibilidad, una medida que la ha distanciado totalmente de firmas como Sony y Nintendo y que le ha permitido dar un valor muy grande a su consola de nueva generación.Dado que Xbox One S soporta juegos de Xbox 360 y de la Xbox original dicha consola es casi como un "tres en uno". En numerosas ofertas que os hemos dado anteriormente se encontraba disponible por 189 euros con el nuevo Assassin´s Creed: Origins, un auténtico chollo teniendo en cuenta el valor que ofrece.No hay duda de que PS4 es más potente y tiene mejores exclusivos pero Xbox One S es una consola cada vez más atractiva, sobre todo gracias a la retrocompatibilidad con juegos de generaciones anteriores.Más información: VG247.
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03/04/2018Isidro Ros
Microsoft podría empezar a penalizar el lenguaje ofensivo en servicios como Skype y Xbox

Microsoft podría empezar a penalizar el lenguaje ofensivo en servicios como Skype y Xbox

Según una actualización del Acuerdo de Servicios de Microsoft que se pondrá en práctica el 1 de mayo, el gigante de Redmond empezará a penalizar el lenguaje ofensivo que se transmita a través de sus productos, incluyendo Xbox y Skype.Una restricción así puede parecer demasiado fuerte, sin embargo, parece que los cambios se enfocarán sobre todo en Xbox Live según se puede leer en la propia actualización: En la sección de Código de Conducta hemos aclaro que el uso de lenguaje ofensivo y la actividad fraudulenta están prohibidos. También hemos aclarado que la violación del Código de Conducta a través de los servicios de Xbox puede dar lugar a suspensiones o prohibiciones en los servicios de Xbox. Lo que aparece en la descripción de la actualización no parece en sí mismo algo exagerado, de hecho, el abuso del lenguaje ofensivo es algo común en las plataformas de videojuegos. Sin embargo, si indagamos en el propio Acuerdo de Servicios de Microsoft, dentro de la sección Código de Conducta, nos encontramos lo siguiente: No muestre ni use públicamente los Servicios para compartir contenido o material inapropiado (que involucre, por ejemplo, desnudos, bestialismo, pornografía, lenguaje ofensivo, violencia gráfica o actividad delictiva). Aquí nos encontramos el término “Servicios”, que desgraciadamente resulta muy genérico. ¿Qué son los servicios para Microsoft? Aquí podría entrar muchos de los productos y servicios ofrecidos por la compañía, como Word y Skype. Esto podría significar que se penalizaría a usuarios que usen lenguaje ofensivo a través de conversaciones en Skype o en documentos compartidos de Word. Esto es lo que se puede leer en el Acuerdo de Servicios de Microsoft sobre cómo se procederá a aplicar esta norma: Al investigar presuntas violaciones de estos Términos, Microsoft se reserva el derecho de revisar Su Contenido para resolver el problema. Sin embargo, no podemos supervisar todos los Servicios y no hacer ningún intento por cumplirlos. ¿Qué dice Microsoft sobre estos cambios? Un portavoz de la compañía ha comentado que TechCrunch que “los recientes cambios en el Código de Conducta del Acuerdo de Servicios de Microsoft ofrecen transparencia en cómo respondemos a los informes de clientes sobre contenido público inapropiado”. Por su parte, Mike Ybarra, Director de Xbox, ha dicho que en el fondo nada cambiará, por lo que Microsoft puede estar ya aplicando estas restricciones.Fuente: The Next Web
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01/04/2018Eduardo Medina
¿Alquiler de juegos digitales en Xbox y Windows 10?

¿Alquiler de juegos digitales en Xbox y Windows 10?

El alquiler de juegos digitales para Xbox y Windows 10 podría estar en camino si se confirma la captura publicada por un usuario brasileño de Xbox One.En ella se muestra una opción para alquilar el videojuego Forza Motorsport 7 durante un trimestre por 69 reales brasileños (unos 17 euros al cambio).  Si la foto es legítima, esta opción probablemente solo se haya hecho visible por algún tipo de fallo del sistema, ya que es poco probable que Microsoft la despliegue o incluso la pruebe antes de anunciarla en alguna parte. En todo caso, podría ser una opción interesante para una parte de usuarios.El alquiler de juegos digitales en Xbox (y también para dispositivos Windows 10 a través de la Microsoft Store en juegos compatibles) no sería una novedad completa teniendo en cuenta que Microsoft ya ofrece alquiler de otro contenido de entretenimiento como películas en su tienda on-line.Además, el lanzamiento del Xbox Game Pass como servicio de suscripción de Microsoft para la Xbox One apunta cambios en la distribución, a favor de la descarga digital frente al formato físico y quizá en un futuro al pretendido servicio de juego en nube que sería un gran cambio para el sector.Game Pass permite jugar ilimitadamente a más de 100 juegos por 9,95 euros mensuales y aunque leas por ahí titulares tipo “el Netflix de los videojuegos”, no es un servicio de videojuegos en streaming. Se trata de una tarifa plana de juegos (tipo EA Origin Access) que una vez contratada estará disponible en tu biblioteca para descarga, instalación y ejecución en local como todos los demás juegos.El alquiler de juegos digitales en Xbox sería otra alternativa para el consumo de contenido de entretenimiento. Y si se hace en formato físico desde hace muchos años porqué no hacerlo en formatos digitales. ¿Qué te parece? ¿Utilizarías este tipo de servicio de alquiler en videojuegos? 
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29/03/2018Jose Montes
Fair Play Alliance une a Blizzard y Riot conta las malas conductas

Fair Play Alliance une a Blizzard y Riot conta las malas conductas

Cerca de 30 empresas son las que se han sumado a esta iniciativa llamada Fair Play Alliance (la Alianza del Juego Justo) en contra de los comportamientos y conductas abusivas de algunos jugadores. A las grandes empresas como Blizzard, Riot, Unity, o la plataforma de streaming Twitch, se suman también algunos jugadores profesionales, con el objetivo común de acabar con la "toxicidad" en las comunidades de jugadores.La Fair Play Alliance propone "ofrecer un foro abierto para la industria del videojuego para colaborar e investigar las mejores prácticas que fomenten el juego limpio y las comunidades sanas en los juegos online", y para ello tienen en mente crear "un mundo donde los juegos estén libres de acoso, discriminación y abusos, y en el cual los jugadores se puedan expresar a través de su juego", según podemos encontrar en su página oficial.No se trata de la primera medida del sector, pero sí quizás la de mayor envergadura hasta el momento. Cada vez son más las compañías que se suman a este tipo de iniciativas en el transcurso de los últimos años. Y es que este tipo de acoso y "agresiones" no se limita sólo a la comunidad de jugadores, si no que muchas veces también van dirigidos a los propios desarrolladores.Charles Randall, un veterano colaborador de Ubisoft y Bioware así lo expresó a través de su Twitter con sus casí 40 comentarios consecutivos, "El otro día un amigo me comentó 'ojalá los desarolladores fueran más sinceros'. Se sorprendió cuando le dije que lo somos"; "solo somos francos con otras personas de la industria. Porque la cultura del jugador es tan tóxica que ser sincero en público es peligroso".Desde Twitch ya han comenzado por actualizar sus normas de uso. Además de controlar el comportamiento de los titulares de las cuentas durante las transmisiones, también han dicho que seguirán las acciones de su comunidad cuando estos no utilicen la plataforma para retransmitir. También se ha anunciado que aplicarán un código de vestimenta para los streamers, no cunda el pánico, con motivo de evitar cosas inapropiadas como los desnudos o el contenido sexual.Más información | gameindustry
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26/03/2018Eduardo Malo
El submarino USS Colorado utiliza un mando de Xbox para manejar los mástiles fotónicos

El submarino USS Colorado utiliza un mando de Xbox para manejar los mástiles fotónicos

A veces la búsqueda de formas más fáciles de poder controlar ciertos apartados termina con el hallazgo de vías aparentemente inverosímiles. Eso es lo que ha pasado con el submarino USS Colorado, perteneciente al ejército de Estados Unidos, en el que se utiliza un mando de Xbox.Manejar un submarino es algo bastante complejo y no, desgraciadamente, no han conseguido simplificar eso hasta el extremo de poder hacerse con un mando de Xbox, tal y como pasaría en un videojuego. La realidad es que el periférico de Microsoft está siendo utilizado para manejar los mástiles fotónicos que fueron incorporados al submarino en sustitución de los más clásicos periscopios. Los mástiles fotónicos incluyen cámaras digitales de infrarrojos que pueden girar 360 grados y envían las imágenes que captan a los monitores de la sala de control.El utilizar un mando de Xbox para manejar partes de un submarino no es una idea nueva, de hecho se está implementando al menos desde 2017. En un principio se pensó controlar los mástiles fotónicos con un stick tipo helicóptero, pero vieron que el periférico resultaba pesado y torpe, por lo que a alguien se le ocurrió sustituir aquello por un mando de Xbox 360. Según el oficial al mando del USS Colorado, el Comandante Reed Koepp, el uso de tecnología comercial permite ahorrar dinero al ejército, a la vez que, en este caso particular, se ofrece un sistema de control que resulta más intuitivo para los marineros.A pesar de los prejuicios y estereotipos que aún rodean a los videojuegos, su evolución ha forzado a crear mandos con más funcionalidades y cargados con más controles, lo que abre la puerta a su utilización más allá de su sector original.Fuente: The Verge
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19/03/2018Eduardo Medina
El soporte para 1440p llegará pronto a Xbox One X

El soporte para 1440p llegará pronto a Xbox One X

Las 4K se han convertido casi en una obsesión en el sector de los videojuegos, tanto en PC como en consolas de sobremesa. De hecho, Microsoft ha invertido mucho tiempo hablando de las capacidades de Xbox One X para funcionar en pantallas que soportan dicha resolución, sin embargo, ¿cuántas personas tienen realmente una pantalla 4K? La realidad es que, al menos de momento, son minoría.Que Microsoft haya invertido muchos esfuerzos en vender Xbox One X como una consola para las 4K no significa que haya ignorado a aquellos que usen pantallas a menores resoluciones. La consola last gen de Microsoft también soporta supersampling a 1080p, pero hay otra resolución que desde hace un tiempo se está abriendo hueco y no está soportada por Xbox One X: 1440p.Afortunadamente, todo parece indicar que dicha carencia será corregida dentro de poco. Kevin Gamill, empleado de Microsoft, ha dicho a través de un tweet que hay “muchas preguntas últimamente sobre nuestro calendario de soporte soporte para 1440p. Aquellos que estén en nuestro círculo de previsualización anticipada deberían sorprenderse gratamente muy pronto si tienen una Xbox One S o una Xbox One X.”Many questions recently around the timing of our 1440p support. Those of you in our early preview ring should be pleasantly surprised very soon if you have an Xbox One S or Xbox One X. — Kevin Gammill (@CmdrDesslock) 16 de febrero de 2018Para los que anden perdidos, Gammill hace referencia al programa Insider de Xbox, que permite a los poseedores de una consola de Microsoft soportada conseguir acceso temprano a las siguientes actualizaciones del sistema con el fin de obtener retroalimentación por parte de la compañía. En caso de confirmarse la información, significa que los suscritos a Insider de Xbox tendrían que recibir pronto el soporte para 1440p.Pero quizá lo más sorprendente es que el soporte para 1440p también haya sido anunciado para la Xbox One S, que no soporta 4K, por lo que la inclusión de dicha característica podría estar enfocada a la reproducción de vídeos.Fuente: Slashgear
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20/02/2018Eduardo Medina
Xbox One tiene falta de exclusivos y Microsoft podría salir de compras

Xbox One tiene falta de exclusivos y Microsoft podría salir de compras

Es un hecho, todos los que nos leéis habitualmente sabéis que Xbox One tiene un problema de falta de juegos exclusivos que lleva un tiempo dejándose notar. Para resolverlo Microsoft podría salir de compras y hacerse con algún estudio o distribuidora importante, pero los últimos rumores que hemos visto apuntan bastante alto.Un artículo publicado por Polygon confirma que Microsoft podría salir de compras y apunta a que el gigante de Redmond tendría en el punto de mira a firmas como Electronic Arts, aunque los rumores se han extendido a Valve y PUBG Corp.Todavía no hay nada seguro pero se habla de fuentes "cercanas" a Microsoft y el medio que ha dado la información tiene una gran reputación, así que merece una cierta credibilidad.Aunque Xbox One tiene en su haber franquicias exclusivas interesantes como Halo y Gears of War lo cierto es que la consola ha quedado por detrás de PS4. La consola de Sony ha tenido más y mejores exclusivos, y eso unido a su mayor potencia ha acabado colocándola con el paso del tiempo como la gran vencedora de esta generación.Nintendo Switch es otra consola que ha demostrado la importancia que tienen las franquicias exclusivas, y como éstas pueden acabar posicionando a una plataforma por encima de otra aunque sus especificaciones técnicas (hardware) sean inferiores.Veremos en qué quedan estos rumores, pero lo que está claro es que Microsoft tiene que ampliar su catálogo de juegos exclusivos con nuevas franquicias y al mismo tiempo debería revitalizar sus sagas existentes con una importante puesta a punto.
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30/01/2018Isidro Ros
El nuevo mando Xbox Duke llegará en marzo de este año

El nuevo mando Xbox Duke llegará en marzo de este año

Hyperkin anunció de forma oficial el pasado año que tenía la intención de resucitar el Xbox Duke, el conocido mando de control que llegó con la primera Xbox y que como sabrán nuestros lectores más veteranos generó sensaciones contrapuestas.Aunque es cierto que el Xbox Duke fue duramente criticado por su enorme tamaño, su peso y su terrible cruceta (la peor que he probado, francamente) también se ganó el cariño de algunos jugadores que llegaron a considerarlo como uno de los mejores mandos de control del momento. Cuestión de gustos, sin duda.En Hyperkin no se han olvidado de este proyecto para rescatar dicho mando de control y ya sabemos que estará disponible a finales del próximo mes de marzo con un precio de 69,99 dólares, una cifra bastante elevada si tenemos en cuenta lo que cuesta por ejemplo un mando de Xbox One.Aunque el diseño del Xbox Duke se mantiene fiel al original (tanto que la cruceta sigue siendo igual) se han introducido algunos cambios para mejorarlo, entre los que destacan por ejemplo el uso de un cableado más largo, dos botones adicionales que acompañan a los gatillos traseros y una pantalla OLED en el centro.Cuando se anunció por primera vez este "nuevo" mando de control se confirmó que sería compatible con las consolas Xbox One, Xbox One S y Xbox One X, y que también se podría utilizar sin problemas en PCs con Windows 10, pero se comentó que su disponibilidad sería bastante limitada.Más información: Neowin.
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13/01/2018Isidro Ros
Microsoft descontinúa el adaptador Kinect para Xbox One

Microsoft descontinúa el adaptador Kinect para Xbox One

Microsoft ha suspendido la venta del adaptador Kinect para Xbox, eliminando definitivamente de su catálogo un periférico que ha supuesto un sonoro fracaso de ventas, pero al tiempo ha sido una importante experiencia para utilizar su tecnología en la creación de otros dispositivos.Kinect ha pasado por una muerte lenta en los últimos meses. La producción del periférico de control de movimiento 3D estrenado con la Xbox 360 finalizó oficialmente el pasado octubre, pero prolongó su existencia gracias a un adaptador para su uso con las Xbox One.Ahora dice adiós definitivamente con una eliminación total del catálogo: "después de una cuidadosa consideración, hemos decidido dejar de fabricar el adaptador Kinect para Xbox para centrar la atención en el lanzamiento de nuevos accesorios para juegos solicitados por los fans de Xbox One y Windows 10", comentó un portavoz de Microsoft a Polygon.Muerte anunciada porque Kinect se vendió mal desde el principio y encima penalizó las ventas de Xbox One al venderlo unido obligatoriamente. Una estrategia fallida que supuso un retraso en ventas frente a la PS4 y la pérdida de un liderazgo frente a Sony que continúa hasta la fecha. PS4 duplica en ventas a Xbox One y mucha culpa la tiene este Kinect.Aunque el gigante de Redmond aseguró que 'jamás' veríamos Kinect separado de su consola porque lo consideraban un accesorio imprescindible para lograr la experiencia de uso pretendida, la realidad terminó imponiéndose y Microsoft terminó separándolo. Ello ayudó a vender más consolas, pero fue un golpe definitivo contra el desarrollo del periférico, menos juegos compatibles y una experiencia revolucionaria prometida que no terminó de concretarse.Las ventas del Kinect independiente no remontaron ni en su versión para consolas ni tampoco en su versión específica para Windows. Ahora Microsoft dice adiós a un periférico que podemos colocar en el apartado de fiascos tecnológicos. Con todo y aunque la experiencia ha sido dolorosa, Kinect ha servido de base para la tecnología Hololens que Microsoft sigue desarrollando para el mercado profesional y para los nuevos cascos de realidad mixta que han llegado al mercado de consumo bajo la plattaforma Windows Mixed Reality.
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03/01/2018Juan Ranchal
Así mejoran los juegos originales de Xbox en la Xbox One

Así mejoran los juegos originales de Xbox en la Xbox One

La primera serie de juegos originales de Xbox para la Xbox One están disponibles desde hoy 24 de octubre para los usuarios de la consola. Es fruto del proceso de retrocompatibilidad confirmado por Microsoft en el pasado E3 para darle valor a su ecosistema de juegos y ofrecer la posibilidad de jugar títulos antiguos en las consolas más nuevas, en la Xbox One S y también en la próxima Xbox One X.Un total de 13 títulos están disponible desde esta fecha para jugar. Una vez actualizada la consola podrás jugarlos directamente desde los discos originales si los tienes. Si no los jugaste en su momento y alguno te interesa, podrás comprarlos en la tienda Xbox Live por un precio de 9,99 dólares. Los suscriptores de Xbox Live Gold recibirán gratuitamente el Ninja Gaiden Black como regalo de promoción.En cuanto a las mejoras, los juegos se ejecutarán en Xbox One a una resolución de 1080p, con tiempos de carga más rápidos y mejores tasas de refresco. Los juegos no han sido remasterizados por lo que no hay milagros, pero aún así se agradecen las mejoras.Microsoft ha publicado algunos vídeos comparativos de la ejecución en la Xbox original y en las nuevas Xbox One:Te dejamos la lista de juegos ofrecida para empezar y que promete ser ampliada en el futuro:Star Wars: Knights of the Old Republic Ninja Gaiden Black Crimson Skies: High Road to Revenge Fuzion Frenzy Prince of Persia: The Sands of Time Psychonauts Dead to Rights Black Grabbed by the Ghoulies Sid Meier’s Pirates! Red Faction 2 BloodRayne 2 The King of Fighters Neowave 
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24/10/2017Juan Ranchal
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