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Microsoft quiere que los juegos sean infinitos, así es como piensa conseguirlo

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juegos infinitos diablo

La mayoría de los juegos tienen un principio y un final, es decir, son finitos. En sentido estricto, no existen de verdad los juegos infinitos, porque incluso aquellos en los que podemos seguir jugando una vez que hemos terminado el modo historia se limitan a hacernos repetir misiones, mazmorras o aventuras que al final acaban siendo lo mismo una y otra vez.

El uso de la generación procedural en algunos juegos, como la saga Diablo, tampoco cambia esa idea de juego finito, porque aunque permite generar mapas diferentes nos encontramos también con las mismas misiones, las mismas localizaciones y las mismas recompensas objetivo. Hay títulos que añaden nuevo contenido mediante expansiones gratuitas o de pago, pero siguen siendo finitos, porque una vez terminado ese contenido «se agotan».

Microsoft ha registrado una patente muy interesante que podría allanar el camino hacia la creación de juegos infinitos de verdad, y fue publicada el pasado mes de julio, así que es reciente, no se trata de una de esas patentes que llevan años registradas y que probablemente nunca se van a utilizar. Con todo, esto tampoco garantiza que Microsoft la vaya a poner en práctica a corto, medio o largo plazo.

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La patente contempla el uso de un sistema narrativo, un mapa de eventos en el juego, decisiones y consecuencias que tendría en cuenta todo lo que va a haciendo el jugador, y que gracias al uso de IA generativa podría añadir nuevas opciones de diálogo, nuevas misiones e incluso cambiar por completo la aventura en función de lo que vayamos haciendo. De esta manera, el juego se transformaría en función de nuestras decisiones.

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Esto también permitiría crear misiones y nuevas aventuras de manera infinita, gracias al uso de esa IA generativa, que las iría creando siguiendo siempre la lógica del juego, y una serie de principios básicos que acotarían las posibilidades y las opciones de esas nuevas aventuras. Muy interesante, y prometedor. Imagina lo que podría dar de sí algo como esto en juegos como Days Gone tras terminar la campaña principal, y también en los juegos de tipo MMORPG.

De momento es una buena idea sobre el papel, pero no podemos descartar que llegue a adoptarse en algún momento. Con todo, no creo que veamos un sistema de este tipo implementado ni en la presente ni en la futura generación de juegos, al menos no en consolas, porque para implementar una IA generativa de este tipo con esa capacidad tan profunda de transformación necesitaríamos reservar unos recursos concretos a nivel de hardware, y no creo que Microsoft lo haya tenido en mente al desarrollar Xbox Project Helix.

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