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Bethesda confirma que DOOM para PC ya soporta Vulkan

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Era una de las noticias más esperadas y por fin ha sido confirmada oficialmente por la propia Bethesda en su blog oficial, DOOM para PC ya soporta Vulkan, la conocida API de bajo nivel de Khronos Group.

Como sabrán muchos de nuestros lectores Vulkan permite un aprovechamiento más profundo del hardware, lo que hace posible alcanzar un nivel superior de optimización y mejorar el rendimiento general del juego.

Según la propia Bethesda ese era el atractivo principal que les ha llevado a apostar desde el principio por la adaptación del juego a dicha API, la mejora de rendimiento para conseguir una mayor tasa de fotogramas por segundo, y es que como bien dice Robert Duffy de id Software DOOM es un juego que sólo se disfruta de verdad a una alta tasa de FPS.

Esto quiere decir que el soporte de Vulkan supone que con el mismo hardware el juego correrá a más fotogramas por segundo, es decir, rendirá mejor, y no sólo en tarjetas gráficas nuevas y de mayor potencia, sino también en aquellas más antiguas y menos potentes.

Sin duda es una excelente noticia, ya que es probable que aquellos con tarjetas gráficas como la excelente GTX 750 TI puedan disfrutar ahora en mejores condiciones de DOOM, aunque hasta que no veamos las primeras pruebas de rendimiento no queremos anticipar nada para evitar un exceso de entusiasmo.

En la web oficial de NVIDIA y AMD podéis encontrar más información, así como los nuevos drivers.

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28 comentarios
  • Eric Ciurana

    Pues que por pedir no quede. ¿No podrían ahora hacer el ejecutable en Linux? Lo juego en Windows y estoy muy contento, pero ya que ahora corre en Vulkan…

  • Con Bethesda esa posibilidad está muy difícil, al menos que SteamOS termine de explotar.

  • Leo

    Por qué dicen PC cuando quieren decir Windows?

  • SAYO

    Quieren que mejore en CPU viejas y AMD no te da soporte a Vulkan en placas anteriores a la HD 7700 ni en Win ni en Linux.

  • Gregorio Ros

    Si el motor gráfico es multiplataforma (No se si el Id Tech lo será ya) es solo cuestión de intenciones. La antigua Id Software solía portar sus juegos por lo que supongo que para el equipo de desarrollo no le será nada raro. Hay que reconocer tambien que por un lado los portaba pero por el otro no ponía demasiadas facilidades para su uso.

  • Id ha ido liberando sus motores cuando se han quedado obsoletos, y dudo que el de Doom esté disponible.

    No si la versión de Id Tech usado en Doom es multiplataforma, la verdad, pero en teoría el usar OpenGL/Vulkan tendría que facilitar la portabilidad.

  • DOS87

    Se ha notado bastante la mejoría. Yo con una 7970 puedo jugar ya en ultra por encima de los 60FPS cuando antes tenía problemas y tenía que bajar detalles gráficos. La verdad que agradezco estos avances porque tengo pensado aguantar la gráfica todo lo que pueda y amortizarla bien.

  • Jose

    Vamos!!!Esta batalla la tiene que ganar la libertad.

  • Isidro Ros

    Es evidente que AMD lo ha hecho mejor, gracias por el aporte Santiago.

    Saludos.

  • «Quieren que mejore en CPU viejas y AMD no te da soporte a Vulkan en placas anteriores a la HD 7700 ni en Win ni en Linux»
    ?????
    Las HD 7700 no son CPUs, sino GPUs
    Mejoran GPUs viejas, pero las basadas en GCN, no en Terascale que esta muerta.
    Y si tu GPU tiene GCN 1.1 el rendimiento aumenta mas gracias al uso de sus ACEs para la computacion asincrona.

  • SAYO

    Sí cumple ese requisito no es vieja, es nueva para mí.

  • Eric Ciurana

    Así que nada, pero el deseo ahí está.

  • Es vieja por regla. Ya que son 3 generaciónes atras.

  • Anony Anonymous

    Que le paso a linux y vulkan? Al parecer no saldria doom para linux?

  • Eduardo Campos

    ouch (para nvidia)

  • nem

    pero es Vulkan , lo que me lleva a pensar que realmente Vulkan tambien estan usando el Async , al ser Vulkan al fusion de OpenGL y de Mantle. por que de que otra forma como podrian llega tener ese rendimiento.

    Algo que recuerdo dijeron en Id Software , fue que lograr que el DOOM en las consolas pudiera correrse a 60fps y en 1080p fue posible gracias al Async , esto lo dijeron asi tal cual ahora no tengo el link pero lo vi en muchas partes que lo publicaron.

  • nem

    joer que interesante no he visto videos pero Vulkan es la api de codigo abierto que va usarse en Linux por supuesto que deberia soportar el Doom si los drivers acompañan claro.=))

  • prisciliano

    Probado ayer, y crash after crash. (GTX 960M)

  • Habrá que esperar a que Mesa, la pila de soporte gráfico de Linux, soporte Vulkan. Mientras tanto solo queda tirar del driver oficial de NVIDIA y de AMDGPU-PRO, los cuales ya ofrecen soporte para Vulkan.

    Y no, no habrá Doom para Linux mientras Id siga bajo Bethesda.

  • Mi GTX 650 soporte Vulkan y creo que no le anda a la zaga a la 7000 de AMD si hablamos de tres generaciones atrás.

    https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

  • Las GTX 6xx y las HD 7xxx son de la misma generación
    Luego siguieron:
    Gtx 7xx Rx 2xx
    Gtx 9xx Rx 3xx
    Gtx 10xx RX 4xx

  • Isidro Ros

    Ten paciencia, parece que NVIDIA está teniendo algún problemilla con los drivers.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Sí, eso lo publicamos aquí de hecho:

    https://www.muycomputer.com/2016/06/03/shaders-asincronos-doom-consolas

    Saludos.

  • PC = Windows, MAC = OS X OK NO xD

  • Leo

    NO. PC= personal computer. En un Pc puedes instalar entre otras cosas Windows, Linux, BSD…

    Un Mac técnicamente es un PC también. Otra cosa es que a ellos y sus clientes les guste llamarle de otra forma

  • Entendiste el chiste? No te acuerdas de la época en donde una MAC si era una MAC aparte de Windows?

  • Pepito Grillo

    LunarG® Vulkan™ SDK

    LunarG is the developer of the LunarG® Vulkan™ SDK for Windows® and Linux operating systems. The SDK provides the development and runtime components for building, running, and debugging Vulkan applications.

    Para descargar drivers:

    https://lunarg.com/

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