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PS6 tendrá un gran problema: mucha gente no será capaz de apreciar sus mejoras
La consola de próxima generación de Sony, conocida como PS6, se va a convertir en una gran evolución frente a PS5. Promete ser hasta cuatro veces más potente en rasterización, y entre 5 y 10 veces más potente en trazado de rayos. Eso es lo que indican sus especificaciones provisionales.
También será una consola mucho más avanzada técnicamente, ya que contará con hardware dedicado para acelerar IA bajo operaciones FP8, y tendrá su propio ecosistema de tecnologías de IA aplicada a gaming, incluyendo tanto reescalado como generación de fotogramas.
Todas esas mejoras harán que PS6 ofrezca un salto generacional importante frente a PS5, pero según Matthew Cassells, fundador de Alderon Games, esta nueva consola tendrá que hacer frente a un gran problema, y es que muchos jugadores no serán capaces de apreciar, y de valorar de verdad, ese salto generacional.
PS6 sufrirá más que PS5 la regla de la mejora decreciente
Cuando hablamos de mejora decreciente aplicada a tecnología estamos diciendo que, conforme aumentan la potencia y las capacidades técnicas de una consola, también aumenta la calidad gráfica, pero ese aumento nos lleva a un punto en el que esta representa una carga cada vez mayor, lo que hace que las mejoras gráficas cada vez cuesten más, y que cada vez tengan un impacto más pequeño.
Este es un problema que ya vimos en la transición de PS4 a PS5, y que estuvo agravado por la falta de exclusivos en la consola de la actual generación de Sony. Títulos tan importantes como God of War Ragnarok y Horizon Forbidden West llegaron tanto a PS4 como a PS5, y la diferencia a nivel de calidad gráfica entre las versiones para ambas consolas no era tan fácil de apreciar para el usuario medio.
Matthew Cassells teme que este problema será todavía peor en la transición de PS5 a PS6, y no le falta razón. Es cierto que PS6 va a ser más potente que PS5, pero esa diferencia de potencia no se traducirá en una mejora gráfica tan grande y clara como la que vimos, por ejemplo, al pasar de PS1 a PS2, o al pasar de PS2 a PS3.
La mayoría de los jugadores cambian de consola cuando sienten que se ha producido un salto generacional importante. No se trata de que exista un gran salto sobre el papel, se trata de que los jugadores sean capaces de percibirlo y de sentirlo, de lo contrario seguirán con su consola porque no tendrán la motivación necesaria para gastar dinero en un modelo nuevo.
Qué podría suponer esto para Sony, y para la nueva generación
Podría afectar seriamente a las ventas de la nueva generación, alargar la vida útil de la generación actual, y también afectaría a los desarrollos de juegos exclusivos para la nueva generación, haciendo que sea todavía más difícil mostrar las mejoras y los avances que realmente marcarán la diferencia en esa nueva generación.
Os pongo un ejemplo, Resident Evil 4 Remake fue desarrollado sobre la base de PS4, y esto impidió demostrar las diferencias a nivel de potencia que era capaz de ofrecer la generación actual, porque su base técnica estuvo limitada por la menor potencia de la generación anterior. Con Resident Evil Requiem esto cambió por completo, fue desarrollado sobre la base de la generación actual, y por eso su calidad gráfica está a otro nivel.
Si la coexistencia entre PS5 y PS6 se alarga los juegos multigeneración serán una constante durante más tiempo. Estos estarán desarrollados sobre la base de PS5, y por tanto no mostrarán de verdad el auténtico potencial de PS6, lo que hará que resulte más complicado mostrar ese salto generacional y motivar a los jugadores a cambiar de consola.
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