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Nuevo golpe a Denuvo: Pragmata ya puede jugarse antes de su estreno oficial
La tecnología antipiratería Denuvo lleva años vendiéndose a los estudios como una especie de escudo casi mágico capaz de proteger los juegos durante sus primeras semanas de vida comercial. Esa promesa —que básicamente justifica su elevado coste— consiste en retrasar lo máximo posible la aparición de versiones piratas, especialmente en los días posteriores al lanzamiento, cuando se concentra buena parte de las ventas. El problema es que, una vez más, la realidad vuelve a demostrar que esa barrera no es tan sólida como su marketing sugiere. Y el último ejemplo lo tenemos en Pragmata, que ya puede ejecutarse sin pasar por Denuvo… incluso antes de su estreno oficial.
Según la información que ha trascendido, el sistema de protección del juego ha sido burlado mediante un bypass basado en hipervisor, un método que permite ejecutar el título sin que la verificación antipiratería lo bloquee. Es importante matizar que no se trata de un crack completo que elimine Denuvo del juego, sino de un procedimiento que permite esquivar su comprobación. Aun así, el resultado práctico es el mismo para quien quiera utilizarlo: el juego puede ejecutarse sin que la protección impida su funcionamiento.
Este matiz técnico es relevante porque la mayoría de métodos asociados a Denuvo funcionan precisamente de esa manera. En muchos casos no se elimina realmente el sistema de protección, sino que se crea una vía alternativa para saltárselo. Dicho de otra forma, Denuvo sigue ahí, ejecutándose en segundo plano… pero ya no cumple la función para la que supuestamente fue contratado. Y aunque este tipo de bypass no sea un crack “limpio”, lo cierto es que basta para dejar en evidencia la protección.
Lo que hace especialmente llamativo el caso de Pragmata es el momento en el que ha aparecido este bypass. Lo habitual es que los métodos para saltarse Denuvo empiecen a circular días o semanas después del lanzamiento de un juego, cuando el interés de la comunidad técnica y de los grupos de cracking se centra en ese título. Aquí, sin embargo, la situación es bastante más incómoda para la empresa responsable de la tecnología, Irdeto: el bypass ha aparecido antes incluso de que el juego llegue oficialmente al mercado.
Este episodio llega además pocos días después de otro caso que ya había vuelto a situar a Denuvo en el centro del debate. Resident Evil Requiem vio caer su protección apenas mes y medio después de su lanzamiento, cuando el usuario conocido como voices38 publicó un crack completamente funcional del juego. Ese crack evitaba además uno de los problemas asociados a los bypass basados en hipervisor: la necesidad de desactivar determinadas funciones de seguridad de Windows para poder ejecutarlo.
Toda esta situación vuelve a reavivar una discusión que lleva años acompañando a Denuvo. Sobre el papel, el sistema está diseñado para proteger las ventas iniciales de los juegos. En la práctica, sin embargo, muchos jugadores lo asocian con otro tipo de “efectos secundarios”: posibles impactos en el rendimiento, tiempos de carga más largos o mayor uso de CPU. Es decir, que la tecnología parece demostrar una eficacia notable… pero sobre todo cuando se trata de incomodar a quienes han comprado el juego legalmente.
Quizá por eso no resulta extraño que numerosos estudios terminen eliminando Denuvo de sus juegos pasado un tiempo. Capcom lo ha retirado de varios títulos de la saga Resident Evil, Square Enix ha hecho lo propio en múltiples lanzamientos, y otros editores han seguido el mismo camino en distintos proyectos. Un patrón que se repite con demasiada frecuencia como para ignorarlo: Denuvo puede retrasar la piratería durante un tiempo… pero rara vez consigue evitarla. Y mientras tanto, la polémica suele acompañar al juego desde el primer día.
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