Conecta con nosotros

Noticias

PS6 y PS6 portátil serán retrocompatibles con PS4 y PS5

Publicado

el

Una presentación de AMD filtrada, a la que tuvo acceso Moore´s Law is Dead, confirma que tanto PS6 como PS6 portátil tendrán una retrocompatibilidad total con PS5 y PS4. Esto es algo que ya dábamos por hecho, porque para Sony no ofrecer esa retrocompatibilidad sería un grave error, ya que haría que sus nuevas consolas tuvieran un nivel de prestaciones inferior al de su gran rival, Xbox Project Helix.

No obstante, aunque es algo que dábamos por hecho tener la confirmación a través de una presentación de la propia AMD es importante, ya que nos permite tener totalmente claro que no habrá sorpresas desagradables en este sentido, y que las consolas de nueva generación de Sony serán retrocompatibles con PS4 y PS5.

En la presentación se mencionan detalles importantes que apuntan a una retrocompatibilidad total, lo que significa que los juegos de PS4 y PS5 funcionarán a la perfección en PS6 y PS6 portátil, y que además esta se extenderá a tecnologías como el reescalado por IA, el trazado de rayos y los modos de bajo consumo.

Es lógico que Sony haya optado por este enfoque con sus consolas de próxima generación. Microsoft viene apostando por la retrocompatibilidad desde el lanzamiento de Xbox 360, una consola que ofrecía compatibilidad con una parte de los juegos de Xbox, a pesar de las diferencias entre ambas a nivel de arquitectura, y Xbox Series X es retrocompatible con Xbox One, Xbox 360 y Xbox.

PS6-portatil-generada-con-IA

Microsoft va a mantener esa retrocompatibilidad con Xbox Project Helix, así que para Sony es imprescindible ofrecer también un buen nivel de retrocompatibilidad con PS6 y PS6 portátil para que ambas sean competitivas frente a la nueva generación de Microsoft.

No tenemos ninguna referencia sobre la posible retrocompatibilidad de ambas consolas con PS3 y con generaciones anteriores, algo que los usuarios de PS5 llevan tiempo pidiendo a Sony. Hemos visto rumores que sugieren que PS6 podría ser la primera consola de la compañía en ofrecer una retrocompatibilidad plena con todas las consolas de Sony, pero no tienen solidez, y francamente me parecen demasiado buenos para ser verdad.

PS4 y PS5 tienen la misma base técnica que tendrán PS6 y PS6 portátil, ya que todas ellas se basan en un procesador x86-64 y cuentan con una GPU Radeon de AMD, lo que simplifica la retrocompatibilidad. Sin embargo, con PS3 la cosa se complica mucho, porque esta consola utilizaba una CPU Cell y contaba con una GPU GeForce 7000 de NVIDIA.

En cualquier caso, si Microsoft ha sido capaz de mantener la retrocompatibilidad de Xbox Series X, que utiliza una CPU x86-64 y una GPU Radeon de AMD, con Xbox 360, que utiliza una CPU PowerPC de IBM, y con Xbox, que utiliza una CPU Pentium III y una GPU GeForce 3, no veo ningún motivo por el que Sony no pueda ofrecer una retrocompatibilidad total en sus consolas. Solo hace falta esfuerzo e inversión.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

Lo más leído