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GTA VI podría quedarse en 30 FPS en PS5 y Xbox Series X|S
Una de las preguntas que más se repite desde que Rockstar confirmó el precio y abrió las reservas para GTA VI tiene poco que ver con su historia o con su inmenso mundo abierto. La duda es si el juego ofrecerá un modo de 60 FPS en las consolas actuales. Por el momento, Rockstar guarda silencio, pero uno de los análisis técnicos más respetados de la industria considera que esa posibilidad es bastante poco probable.
Los responsables de esta predicción son los expertos de Digital Foundry, que han analizado el material mostrado hasta ahora por Rockstar y las características del hardware de PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S. Su conclusión es clara: todo apunta a que GTA VI priorizará el nivel de detalle, la simulación y la complejidad de su mundo antes que alcanzar una tasa de 60 imágenes por segundo.
Conviene dejar claro desde el principio que no se trata de una filtración ni de información procedente de Rockstar Games. Digital Foundry no afirma conocer los planes del estudio, sino que realiza una predicción basada en su experiencia analizando videojuegos y hardware, así como en el material publicado hasta ahora por Rockstar. Aun así, su opinión suele tener un peso considerable dentro de la comunidad precisamente por el rigor técnico que caracteriza a sus análisis.
El principal obstáculo no sería la potencia gráfica de las consolas actuales, sino la carga de trabajo que recaería sobre la CPU. GTA VI promete un nivel de simulación muy superior al de entregas anteriores, con una ciudad mucho más viva, una mayor densidad de personajes, tráfico, inteligencia artificial, físicas avanzadas y un enorme mundo abierto que deberá mantenerse activo mientras el jugador se desplaza a gran velocidad por tierra, mar o aire. Todo ello supone una enorme cantidad de cálculos que no dependen tanto de la GPU como del procesador.
Precisamente por eso, se especula con que PlayStation 5 Pro tampoco tendría una ventaja decisiva en este apartado. Aunque la consola de Sony incorpora una GPU considerablemente más potente y mejoras en trazado de rayos o escalado mediante PSSR, el salto en rendimiento de la CPU es mucho más reducido. En ese escenario, el medio considera más factible la existencia de un posible modo a 40 FPS —pensado para televisores con refresco de 120 Hz— que la llegada de un modo convencional a 60 FPS.
La propia trayectoria de Rockstar también parece respaldar esa hipótesis. Tanto GTA IV como GTA V y Red Dead Redemption 2 debutaron en consolas limitados a 30 FPS, priorizando siempre la riqueza visual y la complejidad de sus mundos frente a una mayor fluidez. Los modos a 60 FPS llegaron posteriormente en nuevas generaciones de hardware, cuando la potencia disponible permitió mantener ese equilibrio sin renunciar al nivel de detalle que caracteriza al estudio.
En el fondo, este debate plantea una cuestión interesante. Durante los últimos años nos hemos acostumbrado a considerar los 60 FPS como el estándar deseable para cualquier gran lanzamiento. Sin embargo, GTA VI podría volver a demostrar que no todas las decisiones técnicas giran alrededor de esa cifra. Si Rockstar ha optado por dedicar buena parte de la potencia disponible a construir un mundo más creíble, con mejores sistemas de simulación y una interacción mucho más compleja entre sus personajes y su entorno, es lógico pensar que algunos sacrificios sean inevitables. Al fin y al cabo, hablamos de un estudio que históricamente siempre ha dado prioridad a la ambición de sus mundos antes que a la tasa de imágenes por segundo.
En cualquier caso, conviene insistir en que, por ahora, todo esto sigue siendo una predicción. Rockstar Games todavía no ha confirmado los modos gráficos ni el rendimiento que ofrecerá GTA VI en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro o Xbox Series X|S. Hasta que eso ocurra, el debate seguirá abierto. Pero si finalmente finalmente es así, quizá la conversación deje de centrarse en por qué GTA VI no alcanza los 60 FPS y empiece a girar alrededor de una pregunta mucho más interesante: qué ha conseguido Rockstar a cambio de renunciar a ellos.
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