Análisis
AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G análisis completo
La serie GIGABYTE AORUS Infinity fue presentada oficialmente en el Computex. Esta familia de componentes y de accesorios se ha lanzado con un motivo muy importante: celebrar los 40 años que GIGABYTE lleva innovando en el mercado. Dentro de dicha familia la tarjeta gráfica AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G ocupa una posición importante, porque es un modelo de entrada a la gama alta con un diseño y una calidad de acabados premium que no dejará a nadie indiferente.
A simple vista la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G es espectacular, ¿pero estará a la altura a nivel de rendimiento? Eso es precisamente lo que vamos a descubrir en este artículo, ya que he recibido una unidad para análisis y en este artículo os voy a contar todo lo que debéis saber sobre ella, tanto a nivel externo como interno, y también en cuanto a potencia, temperaturas y consumo.
Antes de entrar en materia es importante que os recuerde que estamos ante un producto premium con todo lo que ello conlleva tanto a nivel de diseño y de calidad de construcción como de precio. Por tanto, su objetivo no es ofrecer un valor ajustado en relación precio-prestaciones, sino un valor especial a través del diseño con una estética única y una calidad de acabados por encima de la media. Sí, esto quiere decir que su precio es alto, muy alto.
Ahora sí, poneos cómodos que empezamos con el análisis.
Especificaciones de la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G
- Núcleo gráfico GB205 fabricado en el nodo N4 de TSMC (5 nm).
- 31.100 millones de transistores en un encapsulado de 263 mm cuadrados (densidad de 118,3 millones de transistores por milímetro cuadrado).
- 48 unidades SM.
- 6.144 shaders a 2.325 MHz y 2.715 MHz (modo normal y turbo).
- 192 unidades de texturizado.
- 80 unidades de rasterizado.
- 48 núcleos RT de cuarta generación (94 TFLOPs).
- 192 núcleos tensor de quinta generación (988 TOPs).
- 33,36 TFLOPs en FP32.
- Bus de 192 bits.
- 48 MB de caché L2.
- Interfaz PCIe Gen5.
- 12 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps (ancho de banda de 672 GB/s).
- TGP de 250 vatios.
- Utiliza un conector de alimentación de 16 pines (300 vatios).
- Tres puertos DisplayPort 2.1b con UHBR20 y una salida HDMI 2.1b.
- Medidas: 309 x 132 x 55 mm. Ocupa tres ranuras de expansión.
- Cuatro años de garantía.
- Desde: 999 euros.
Análisis externo de la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G deja claro, incluso a través de la presentación que vemos en su caja, que estamos ante un producto especial. Este modelo incluye en la caja como extras el clásico adaptador de dos conectores de 8 pines a uno de 16 pines con una potencia de hasta 300 vatios, una pegatina de AORUS y un accesorio para sujetar la tarjeta gráfica por el extremo de la derecha.
El diseño es verdaderamente único. Tenemos dos ventiladores colocados a ambos lados e integrados como si fueran dos motores de turbina. Cada uno tiene iluminación LED RGB personalizable, y la zona que los rodea es de color plateado para producir un bonito contraste con el resto del chasis, que es de color negro. En el centro podemos ver un tercer ventilador de menor tamaño que refuerza el flujo de aire sobre el radiador.
Esta tarjeta gráfica utiliza el sistema de refrigeración WINDFORCE HYPERBURST. Los ventiladores empujan el aire frío a través del radiador en un recorrido limpio de entrada y salida, sin barreras. En los laterales tenemos dos ventiladores HAWK FAN, que tienen un diseño de aspa que mejora la aerodinámica reduciendo la resistencia al aire y mejorando con ello en un 53,6% la presión del aire, en un 12,5% el volumen de aire y reduciendo el nivel de ruido.
Los ventiladores utilizan rodamientos con nanolubricante de grafeno, un material que puede prolongar la vida útil de un ventilador con rodamientos de manguito hasta en 2,1 veces, lo que significa que tiene prácticamente la misma vida útil que un rodamiento de bolas doble, pero con la ventaja de que es más silencioso. Los ventiladores pueden apagarse por completo cuando detectan que la carga de trabajo es baja, lo que hace que la tarjeta gráfica sea totalmente silenciosa.
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G tiene un tamaño considerable, ya que supera los 30 cm de largo y ocupa tres ranuras de expansión. Esto es lógico teniendo en cuenta el sistema de refrigeración que incorpora, aunque no es de los modelos más grandes que he visto. Con todo, es recomendable utilizarla con el sistema de sujeción incluido, o con otro que tengamos en casa, para evitar problemas estructurales a largo plazo por el tamaño y el peso si la utilizamos en horizontal.
El conector de alimentación que utiliza esta tarjeta gráfica es de 16 pines con una potencia máxima de 300 vatios. Dicho conector está colocado en un lugar nada común, justo debajo del ventilador de la derecha, integrado en una zona específica donde queda bastante disimulado. Para poder montar el conector ahí, GIGABYTE ha tenido que recortar una parte del radiador de la placa metálica trasera.
Esa ubicación tiene sus ventajas, y es que como dije en esa zona se disimula mejor, y también permite que el cable reciba aire frío de forma directa porque tiene el ventilador justo encima, pero tiene una pequeña desventaja, y es que hace que sea un poco más difícil conectar el cable y gestionarlo con el resto del cableado.
Si conectamos primero el cable y luego insertamos la tarjeta debemos tener cuidado y asegurarnos de que el cable no se haya movido en el proceso. Para mejorar la estética también se incluye una pequeña tapa que podemos colocar en la parte trasera si queremos disimular un poco mejor el conector de alimentación y completar la línea redondeada de la tarjeta gráfica.
El ventilador central, denominado «overdrive,» trabaja de forma independiente ya que tiene su propia curva de giro, y se activa únicamente cuando nos encontramos con cargas de trabajo muy exigentes para ofrecer un extra de refrigeración, mejorando las temperaturas justo en el momento en el que realmente es necesario. En la imagen inferior podeos verlo mejor a través de la rejilla frontal.
Para mejorar la transferencia de calor GIGABYTE ha utilizado en la GPU una pasta térmica metálica compuesta que ofrece el valor de la alta conductividad térmica del metal líquido, sin renunciar a la facilidad de aplicación que tiene la pasta térmica tradicional. El resto de los componentes clave de la tarjeta gráfica, como el VRM y la memoria gráfica, hacen contacto con el radiador a través del gel térmico de grado servidor.
Todo tiene disipación, algo muy importante para que la tarjeta gráfica pueda ofrecer su máximo rendimiento, y para asegurar una larga vida útil sin problemas de estabilidad. En la parte trasera tenemos una placa metálica que mejora la solidez estructural, ofrece protección adicional y contribuye en las tareas de refrigeración. Justo debajo de la serigrafía «RTX» contamos también con un indicador luminoso que se activa en caso de que detecte fallos en la alimentación.
Desde una perspectiva superior podemos ver mejor la integración del sistema de refrigeración el radiador y la disposición del conector de alimentación. El radiador tiene un tamaño notable, y se divide en dos grandes secciones que van a cada uno de los extremos de la tarjeta gráfica. No es casualidad, este diseño permite recoger rápidamente el calor de la GPU del resto de componentes clave, y distribuirlo mediante caleoductos a esos dos bloques de los extremos, donde los ventiladores empujan aire frío.
La imagen inferior nos muestra de una manera más clara el grosor de la tarjeta gráfica. Vemos que debido a lo que sobresalen los ventiladores tenemos un modelo que ocupa tres ranuras de expansión. Los componentes están perfectamente integrados, y os puedo confirmar que la solidez estructural que tiene la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G es excelente.
En esta otra imagen podemos apreciar mejor el grosor y la colocación de los ventiladores desde otra perspectiva. La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G está terminada en color negro con detalles en plateado que, como os dije, generan un contraste que estéticamente queda muy bien. Más adelante veremos que la iluminación LED RGB también queda de maravilla en este modelo.
Esta imagen ampliada nos muestra la integración del radiador, de la placa metálica trasera y también del chasis superior, donde van los ventiladores, así como una zona de contacto de dicho radiador y un conector de alimentación. En l aparte inferior vemos también el conector de la interfaz PCIe Gen5 x16.
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G está fabricada con componentes de alta calidad, entre los que podemos destacar:
- Sistema de alimentación mejorado con MOSFETs que pueden trabajar a temperaturas más bajas, ofreciendo un voltaje más estable.
- Carga equilibrada entre los MOSFETs, lo que permite mejorar la capacidad de overclock de la tarjeta gráfica y con ello su rendimiento, sin sacrificios en su vida útil.
- Inductores metálicos de alta calidad, condensadores sólidos de baja resistencia interna, PCB de cobre de dos onzas y MOSFETs de baja resistencia eléctrica (RDS(on)).
- PCB resistente al polvo, a la humedad y a la corrosión con un diseño cuidado y sin partes peligrosas.
En la parte trasera tenemos la clásica placa metálica que utilizaremos para atornillar la tarjeta gráfica al chasis, una rejilla para la salida de aire caliente y los conectores de imagen, que se dividen en tres DisplayPort 2.1b con UHBR20 y una salida HDMI 2.1b.
Claves de la arquitectura Blackwell y tecnologías
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G utiliza la arquitectura Blackwell, y por tanto cuenta con todas las novedades y tecnologías que ha introducido NVIDIA con esta nueva arquitectura. Ya hemos hablado largo y tendido de ella, así que en este análisis solo voy a recordar algunas de las mejoras más significativas e importantes. Si queréis profundizar os invito a repasar el análisis de la GeForce RTX 5090, donde encontraréis más información.
Novedades clave a nivel de hardware
- Shaders neurales: estos nuevos shaders pueden trabajar con renderizado neural, una tecnología que está llamada a convertirse en el futuro del renderizado en juegos y en entornos profesionales. Ya hemos visto parte de su potencial con tecnologías como DLSS 5 y la compresión neural de texturas.
- Núcleos RT de cuarta generación: que están preparados para trabajar con trazado de rutas sin sufrir tanto a nivel de rendimiento. Son tan potentes que doblan la capacidad de cálculo de intersecciones de la generación anterior.
- Núcleos tensor de quinta generación: que ofrecen hasta 32 veces más potencia de salida que los núcleos tensor de primera generación, y además son compatibles con FP4 de forma nativa, lo que permite trabajar con cargas de IA cuantizadas en 4 bits.
- Memoria GDDR7: en este modelo funciona a 28 Gbps, y permite aumentar notablemente el ancho de banda frente a la generación anterior.
Novedades clave a nivel de tecnologías
- DLSS 4.5 Super Resolution: la última versión de la conocida tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen de NVIDIA, que utiliza un modelo de transformación de segunda generación para mejorar la calidad de imagen.
- DLSS Dynamic Multiframe Generation: con esta tecnología la GPU puede generar hasta 5 fotogramas mediante IA por cada fotograma renderizado de manera convencional. Puede trabajar de manera dinámica, lo que significa que ajusta la generación de fotogramas a la tasa de refresco de la pantalla en tiempo real, según las necesidades a nivel de rendimiento de cada escena.
- DLSS 4.5 Ray Reconstruction: un reductor de ruido inteligente que está diseñado para mejorar la calidad y la nitidez de la imagen al activar trazado de trayectorias, ofreciendo una imagen más limpia, clara y conservando un mayor nivel de detalle.
- DLSS 5: una tecnología de renderizado neural que utiliza vectores de movimiento, aceleración por hardware e información de los fotogramas del juego para mejorar la calidad gráfica.
GIGABYTE Control Center: un valor añadido
Si queremos sacar el máximo partido a la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G es recomendable descargar e instalar esta herramienta, que es totalmente gratuita y nos permite realizar diversos ajustes, como por ejemplo personalizar la iluminación LED RGB y la curva de los ventiladores, y también aplicar overclock de forma automática con un simple clic.
Tenemos muchas opciones a la hora de personalizar la iluminación LED RGB, como podéis ver en las imágenes adjuntas. Para mi gusto, la iluminación que trae la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G por defecto es la que mejor queda, aunque la opción arcoíris en rotación a velocidad media (segunda imagen) también queda bastante bien. Cuestión de gustos.
La iluminación por defecto es la que podéis ver en la tercera imagen de la galería, en la imagen de portada y en las demás imágenes que iréis viendo más adelante. Podéis ampliar la galería haciendo clic en ella.
Banco de pruebas utilizado
- Placa base GIGABYTE X870E Aorus Master actualizada a la última BIOS disponible.
- Procesador Ryzen 7 9800X3D con 8 núcleos y 16 hilos a 4,7 GHz-5,2 GHz, modo normal y turbo.
- Kit de memoria RAM G.SKILL Trident Z5 NEO RGB a 6.000 MT/s con latencias CL30 (perfil AMD EXPO).
- Sistema de refrigeración líquida todo en uno Corsair CUE LINK TITAN 360 RX RGB con tres ventiladores de 120 mm.
- Tarjeta gráfica AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G.
- SSD WD Black SN850 de 2 TB con interfaz PCIe Gen4 x4, capaz de alcanzar velocidades de 7.000 MB/s y 5.300 MB/s en lectura y escritura secuencial.
- SSD Samsung 990 Pro PCIe Gen 4 x4 de 1 TB con velocidades de 7.450 MB/s en lectura secuencial y 6.900 MB/s en escritura secuencial.
- Fuente de alimentación Corsair HX1500i de 1.500 vatios con certificación 80 Plus Platinum.
- Pasta térmica Corsair XTM70.
- Sistema operativo Windows 11.
La configuración utilizada para este análisis encaja con lo que podemos considerar como un PC de gama alta. Todos los componentes están equilibrados, y no hay ningún tipo de cuello de botella que pueda afectar negativamente al rendimiento de la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G. Esta podrá desarrollar toda su potencia sin problemas.
Análisis de rendimiento en aplicaciones y benchmarks
Este tipo de pruebas nos permiten ver cómo se comporta la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G en diferentes escenarios, que van desde el renderizado y la edición de vídeo hasta el trazado de rayos exigente y tareas pesadas de IA generativa.
DaVinci Resolve
En esta prueba he utilizado la misma configuración que en análisis anteriores, así que tenemos el l estándar H.265 4:2:2 de 10 bits. La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G termina en 16 segundos, un segundo menos que la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC. Es más rápida que la GeForce RTX 4090 en esta prueba.
3DMark DLSS
Con esta prueba medimos el rendimiento de la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G en una escena que simula lo que sería un juego muy exigente. De base tenemos 32,82 FPS en 4K, pero con DLSS en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en x4 la media sube a casi 205 FPS. Una mejora impresionante.
Blender
Una prueba de renderizado muy exigente que mide el rendimiento en muestras por minuto. He utilizado la última versión disponible, así que tenedlo en cuenta a la hora de comprar resultados. La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G logra puntuaciones muy buenas con esas 2.582 muestras por minuto en «monster», 2.074 muestras por minuto en «junkshop» y 1.700 muestras por minuto en «classroom».
V-Ray
Otra prueba exigente de rendimiento que puede trabajar en modo CUDA o en modo RTX. En modo CUDA tenemos 4.571 «vpaths», cifra que supera por poco los 4.567 «vpaths» que logra la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC.
En modo RTX logramos 6.893 «vpaths», una cifra quedde nuevo supera por poco al modelo de PNY, que logra 6.850 «vpaths».
3DMark Time Spy
Esta prueba se ejecuta en 1440p, y utiliza una escena comparable a un juego muy exigente para hacer una medición de rendimiento CPU y GPU. El resultado es muy bueno, y confirma que la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G es una tarjeta gráfica ideal para jugar en 1440p.
La versión «extreme» se ejecuta en 4K, lo que hace que el nivel de exigencia aumente muchísimo. Esto se deja notar en la puntuación final, que se reduce a la mitad, pero sigue siendo buena, lo que significa que la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G también es capaz de ofrecer una buena experiencia en juegos a 4K.
3DMark Raytracing DirectX
Con esta prueba podemos medir el rendimiento de una tarjeta gráfica en trazado de rayos bajo DirectX, que es el estándar actual más utilizado. La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G logra 56,67 FPS, un resultado correcto que significa que tiene potencia suficiente para permitirnos disfrutar de esa tecnología sin problemas de rendimiento.
PassMark
En la prueba de rendimiento 3D tenemos una puntuación de 36.431,9, y en 2D estamos en 1.542,1 puntos. Ambas cifras son sobresalientes, y entran dentro de lo esperado. Supera los 36.370 puntos que consigue en esta misma prueba la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC.
Procyon IA
Vamos ahora a ver el rendimiento que es capaz de ofrecer la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G en cargas intensivas de IA. En la prueba de visión por IA tenemos:
- 1.599 puntos en FP32. Una GeForce RTX 5080 Laptop consigue 1.183 puntos.
- 3.699 puntos en FP16. Una GeForce RTX 5080 Laptop consigue 2.429 puntos.
- 4.502 puntos en INT8. Una GeForce RTX 5080 Laptop consigue 3.102 puntos.
En la prueba 2.0 de visión por IA logramos 7.930 puntos. Para que tengáis una referencia, la GeForce RTX 5090 Laptop consigue 6.421 puntos en esta prueba (la cifra puede cambiar un poco en función del TDP del modelo utilizado, como es lógico).
Las pruebas de generación de texto por IA nos dejan también resultados muy buenos, y gracias a los 12 GB de memoria gráfica que tiene esta tarjeta podemos utilizar todos los modelos disponibles sin ningún tipo de problema. Estas fueron las puntuaciones obtenidas:
- 4.005 puntos en PHI 3.5.
- 4.051 puntos en Mistral 7B.
- 3.288 puntos en Llama 3.1.
- 3.087 puntos en Llama 2.
Para que podáis comparar os dejo los resultados de la GeForce RTX 5090 Laptop:
- 3.670 puntos en PHI 3.5.
- 3.501 puntos en Mistral 7B.
- 3.175 puntos en Llama 3.1.
- 3.631 puntos en Llama 2.
Terminamos con la prueba de rendimiento en generación de imágenes, donde utilizamos un total de tres modelos diferentes con distintos niveles de precisión y resolución:
- Modelo «Lite»: 20.447 puntos, velocidad de generación de imagen de 1,52 segundos.
- Modelo estándar (FP16 y resolución 512): 3.094 puntos, velocidad de generación de imagen de 2,02 segundos.
- Modelo XL (FP16 y resolución 1.024): 2.646 puntos, velocidad de generación de imagen de 14,16 segundos.
Para que podáis comparar, una GeForce RTX 5080 Laptop consigue en estas mismas pruebas 25.298 puntos, 2.458 puntos y 1.985 puntos, respectivamente en esas mismas pruebas, por ese mismo orden.
Análisis de rendimiento en juegos
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G ha demostrado que es capaz de ofrecer un rendimiento muy bueno en aplicaciones y herramientas profesionales, y que es una solución muy capaz para tareas de renderizado, edición, creación de contenidos e IA, siempre que no nos encontremos con escenarios que requieran más de 12 GB de memoria gráfica, ¿pero cómo se comporta en juegos? Vamos a verlo.
Cómo interpretar los resultados
- Menos de 25 FPS: injugable.
- 30 FPS: mínimo aceptable.
- 40 FPS: jugable.
- 50 FPS: fluido.
- 60 FPS: óptimo.
- Más de 60 FPS: ideal.
Con generación de fotogramas activada la base con DLSS Super Resolution debe superar los 30 FPS para conseguir un buen resultado y artefactos y fallos gráficos.
Empezamos con Cyberpunk 2077, un juego que sigue siendo muy exigente, y vemos que en 1440p el rendimiento es excelente, ya que llegamos a 113 FPS en nativo. Sin embargo, al activar trazado de rayos en demencial bajamos a 43 FPS y con trazado de trayectorias caemos a 26 FPS. En ambos casos es recomendable activar DLSS en modo calidad multigeneración de fotogramas en x4 para subir a 216 y 163 FPS, respectivamente.
En 4K la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G mantiene 51 FPS en nativo, un resultado muy bueno, pero con trazado de rayos en demencial caemos a 20 FPS y con trazado de trayectorias bajamos a 8 FPS. Para jugar con fluidez en ambos casos es recomendable activar DLSS en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en modo x4 para pasar de 20 FPS a 164 FPS y de 8 FPS a 129 FPS.
Black Myth Wukong es muy exigente, pero podemos conseguir 47 FPS en 1440p y 28 FPS en 4K, nos quedamos muy cerca de los 30 FPS mínimos que podemos considerar como aceptables. Con DLSS en modo calidad y MFG en x4 subimos a 172 FPS y 131 FPS respectivamente. Con trazado de rayos al máximo tenemos 26 FPS en 1440p y 11 FPS en 4K, así que es necesario activar DLSS en modo rendimiento y MFG en x4 para obtener 179 FPS y 121 FPS, respectivamente.
Alan Wake 2 es otro de los juegos más exigentes que existen, pero la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G logra unos dignos 60 FPS en 1440p y 32 FPS en 4K con calidad máxima. Impresionante, pero si activamos trazado de rayos no conseguimos una tasa aceptable de FPS. Para conseguir una buena media debemos utilizar DLSS en modo rendimiento y MFG en modo x4, lo que nos lleva de 24 FPS a 182 FPS, y de 5 FPS a 108 FPS.
A Plague Tale Requiem es uno de mis juegos favoritos, y tiene un acabado técnico muy bueno. Es exigente, pero la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G logra 83 FPS en 1440p y 46 FPS en 4K. Con trazado de rayos mantiene 31 FPS en 4K, lo que sería jugable, pero con DLSS y generación de fotogramas podemos llegar a 94 FPS, lo que mejorará mucho la fluidez.
Vamos ahora con Red Dead Redemption 2, que es un clásico. Este juego funciona sin problemas con calidad máxima, tanto en 1440p como en 4K. No es necesario utilizar DLSS, ya que tenemos 103 FPS en 1440p y 68 FPS en 4K, aunque con DLSS en modo calidad, en 4K, podemos subir a 86 FPS, sería una buena decisión si tenemos un monitor con una alta tasa de refresco.
Indiana Jones y el Gran Círculo utiliza trazado de rayos de forma nativa y es muy exigente con el consumo de memoria gráfica, lo que es un problema en 4K con la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G por sus 12 GB. En 1440p como vemos va sobrada y tiene un rendimiento excelente, pero en 4K, con la reserva de memoria para texturas al máximo, el resultado no es bueno. Por surte es algo fácil de resolver, solo tenemos que reducir ese ajuste y listo, conseguiremos un buen rendimiento en 4K.
Gears 5 es el gran estandarte del Unreal Engine 4, y como vemos la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G rinde muy bien incluso en 4K con calidad locura e iluminación global de espacio de pantalla en 32 rayos, ya que consigue 69 FPS de media. Si desactivamos dicha iluminación lograremos 99 FPS, una cifra que confirma que tiene un gran impacto en el rendimiento.
Dying Light 2 es uno de mis juegos de zombis favoritos, a pesar de que en algunas cosas no cumplió con mis expectativas. Gráficamente el trazado de rayos lo ha mantenido en muy buen estado, y hace que siga siendo muy exigente. Podemos jugar incluso en 4K sin tirar de reescalado, ya que logramos 59 FPS, pero lo ideal es recurrir a DLSS en modo calidad y a MFG x4 para subir a 222 FPS. Con trazado de rayos en 4K es necesario activar DLSS en modo rendimiento y MFG en modo x4 para pasar de 26 FPS a 186 FPS.
Terminamos con DOOM The Dark Ages, un juego que también utiliza trazado de rayos nativo y que requiere mucha memoria gráfica para funcionar correctamente. En este caso, ajustando la reserva de memoria para texturas a 2 GB (el máximo son 4 GB) la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G logra un buen rendimiento incluso con trazado de trayectorias activo, ya que alcanzamos 103 FPS.
Buen rendimiento en juegos a nivel general, incluso con trazado de trayectorias activado, aunque con este ajuste la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G da lo mejor de sí en 1440p. En raster, o con trazado de rayos, es perfectamente viable jugar en 4K, siempre que tiremos de DLSS, claro está.
Temperatura, consumo y escalado de frecuencias
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G registró un pico de 73 grados C en mis pruebas, una cifra razonable teniendo en cuenta que viene con overclock de casa y que además su nivel de ruido es bastante bajo. Temperaturas totalmente seguras que, de media, se mantienen entre los 69 y los 72 grados C en juegos dependiendo de la configuración utilizada.
El consumo, configurada de stock, entra dentro de lo esperado. GIGABYTE ha logrado aplicar overclock sin tener que disparar el pico de consumo, que alcanzó los 252 vatios. Este varía en función del juego y de la configuración, y puede bajar a menos de 240 vatios en títulos como Cyberpunk 2077 al activar DLSS. Lo normal es que se mueva entre los 240 y los 250 vatios en juegos.
En cuanto al escalado de frecuencias, tenemos unos valores por encima de la media que explican por qué la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G rinde un poco mejor que otras GeForce RTX 5070 con overclock de casa. El máximo que registré fue de 3.007 MHz, pero como vemos la diferencia entre la media estable y la media estable más alta es pequeña, lo que indica un rendimiento consistente.
Esas frecuencias tan altas son las que permiten a la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G ofrecer entre un 2% y un 3% más de rendimiento medio en juegos que otras GeForce RTX 5070, con la configuración de casa, y la acerca un poco más a la Radeon RX 9070 en rasterización.
Latencia en Cyberpunk 2077 al utilizar DLSS 4 y multigeneración de fotogramas
Es un tema que siempre me gusta tocar porque sé que todavía genera dudas. Ya he hablado mucho de ello, pero vamos a verlo una vez más, porque es importante.
Cuando ejecutamos un juego este tiene una latencia determinada que, conforme aumenta la exigencia a nivel gráfico y empeora el rendimiento, suele aumentar, y puede llegar a niveles exagerados, como vemos en la gráfica.
Cyberpunk 2077 en calidad ultra y con trazado de rayos tiene una latencia de 87 ms en nativo, y esta latencia mejora al bajar a 51 ms con DLSS 4 en modo rendimiento y MFG en x4. Con trazado de trayectorias la mejora es todavía más espectacular, ya que pasamos de una latencia de 549 ms a una de 63 ms con esa misma configuración de DLSS, es decir, el juego pasa de ser injugable a funcionar muy bien.
Conclusiones finales y valoración
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G es, de media, entre un 3% y un 5% más rápida de casa que la GeForce RTX 5070 FE. Es una mejora de rendimiento razonable teniendo en cuenta el overclock que trae y el consumo que tiene, aunque podemos forzar esos valores a través del GIGABYTE Control Center para arañar un poco más de rendimiento de forma segura.
No es un producto fácil de ubicar en el mercado debido, principalmente, a su alto precio, y es que más de 900 euros por una GeForce RTX 5070 no es algo fácil de digerir. Sin embargo, en este caso hay que reconocer que GIGABYTE ha hecho méritos para que la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G nos guste, y no solo por esa mejora de rendimiento frente a la Founders Edition, sino también por el diseño y la calidad de construcción de su nueva tarjeta gráfica.
A nivel de diseño la AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G es la RTX 5070 más bonita que he tenido en mis manos, y por calidad de construcción es un modelo sobresaliente en todos los sentidos. Estas dos claves, su buen rendimiento y sus buenas temperaturas y nivel de ruido, me dan la base necesaria para calificarla como la mejor GeForce RTX 5070 que he tenido la oportunidad de probar hasta el momento.
Sí, es cierto que también es la más cara que he probado, pero debemos ser justos y contextualizar esto con la situación actual. Una GeForce RTX 5070 estándar con un buen acabado ya te va a costar casi 900 euros, así que pagar 99 euros más por mejoras sustanciales a nivel de diseño, estética y calidad de construcción, además de un pequeño aumento del rendimiento, ya no parece algo tan disparatado.
La AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 12G ha sabido aprovechar la situación actual, la locura del mercado por la crisis de la DRAM, al perfilarse como un producto elitista, visualmente único, bien construido y con mejoras da nivel de rendimiento que ofrece más valor que otros acabados con una diferencia de precio que, en realidad, no supera los 100 euros. Buena elección con el contexto y la situación actual, por ese valor diferencial único y ese halo de exclusividad que tiene.
-
GuíasHace 6 díasGuía Gaming MC 2026: todo lo que debes saber para sobrevivir a la crisis de la memoria
-
NoticiasHace 6 díasA la caza de CyberLeek por las filtraciones de GTA 6
-
NoticiasHace 6 días¿Quién es el dueño de los juegos digitales? Sony recuerda que tú no
-
NoticiasHace 6 díasRadeon RX 10800 XT: posibles especificaciones y precio

































































