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No Man’s Sky mete diez años de universo en menos de 5 GB en iPhone

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No Man's Sky mete diez años de universo en menos de 5 GB en iPhone

No Man’s Sky nació hace diez años como un universo procedural que ya entonces parecía demasiado ambicioso para algunos de los sistemas en los que debía ejecutarse. Una década y decenas de grandes actualizaciones después, Hello Games ha conseguido ahora algo casi tan llamativo como aquella promesa original: meter todo ese recorrido en menos de 5 GB y hacerlo funcionar desde un iPhone 11 (sí, has leído bien, un 11, el de 2019). El juego llegará a iPhone y iPad el próximo 28 de octubre, llevando por primera vez su universo completo a los dispositivos móviles de Apple.

No hablamos, además, de una edición reducida diseñada específicamente para móviles. Hello Games ha confirmado que esta versión incluirá todas las grandes actualizaciones publicadas durante los últimos diez años, incluida Cosmos, por lo que conservará la enorme cantidad de contenido acumulada desde su estreno en 2016. Exploración, supervivencia, construcción, comercio, naves, planetas y buena parte de los sistemas que han ido transformando el juego estarán presentes desde el principio. Es una diferencia importante frente a esos ports móviles que conservan el nombre y la idea general, pero sacrifican buena parte de la experiencia original.

Lo más sorprendente probablemente esté en los requisitos. No Man’s Sky ocupará menos de 5 GB y será compatible desde el iPhone 11 y el iPad Air de tercera generación, dos dispositivos lanzados en 2019. Muchos ports recientes de juegos procedentes de PC y consola han terminado limitados a los modelos de iPhone y iPad más modernos, algo comprensible cuando hablamos de títulos técnicamente exigentes. Hello Games ha optado por recorrer el camino contrario y ampliar todo lo posible la base de hardware compatible, lo que dice bastante del trabajo de optimización realizado para esta adaptación.

La interfaz también ha tenido que replantearse para una pantalla táctil. El estudio ha creado controles específicos para iPhone y iPad, aunque no serán la única forma de jugar: también habrá soporte para mandos, posibilidad de enviar la imagen a un televisor y, en el caso del iPad, compatibilidad con teclado y ratón. Es una combinación especialmente interesante para un juego que puede disfrutarse en sesiones cortas de exploración, pero que también invita fácilmente a pasar horas saltando entre sistemas solares, construyendo bases o gestionando recursos.

No Man's Sky mete diez años de universo en menos de 5 GB en iPhone

Sí habrá, al menos inicialmente, dos ausencias importantes. El multijugador y los asentamientos no estarán disponibles en el lanzamiento de las versiones para iOS y iPadOS. Hello Games ya tomó una decisión similar con la primera versión para Nintendo Switch y acabó incorporando posteriormente esas funciones en Switch 2. Sean Murray ha explicado que el estudio seguirá un planteamiento parecido en los dispositivos de Apple y decidirá cómo ampliar la versión móvil en función de la respuesta y del número de jugadores que consiga reunir.

Las reservas ya están abiertas y el lanzamiento tendrá lugar el 28 de octubre, con la posibilidad además de probar el juego gratuitamente antes de decidir si queremos comprarlo. Su llegada forma parte de la Indie Games Week que Apple está celebrando en la App Store, junto con otros títulos como Sifu, Vampire Crawlers, Dome Keeper o Little Kitty, Big City. No Man’s Sky destaca especialmente dentro de esa selección por la escala del proyecto y por lo poco habitual que resulta trasladar un juego que lleva una década creciendo a dispositivos móviles sin convertirlo en una versión completamente distinta.

Lo llamativo de esta adaptación no es simplemente que No Man’s Sky llegue al móvil. Hace tiempo que el iPhone dejó de ser un dispositivo incapaz de mover experiencias procedentes de consolas y PC. Lo realmente interesante es que Hello Games haya conseguido llevar diez años de expansiones a un teléfono de 2019, ocupando menos de 5 GB y sin reducir el resultado hasta hacerlo irreconocible. Después de una década demostrando hasta dónde podía crecer No Man’s Sky, el estudio quiere demostrar ahora hasta dónde puede comprimirlo.

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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