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Xbox Helix podría aprovechar la «digitalización» de juegos físicos que prepara Microsoft
Microsoft está probando una nueva función que permitirá convertir juegos físicos de Xbox Series y Xbox One a formato digital. Sería una manera de mejorar la retrocompatibilidad de la Xbox Helix, lo que le otorgaría una ventaja clave sobre PlayStation en la próxima generación de consolas.
El anuncio de Sony de eliminar el soporte para los formatos físicos de juegos a partir de la PS6 ha caído como una bomba en el mercado de jugones. Pero la verdad es que -lamentablemente para muchos- era esperable. El juego en formato físico ha ido perdiendo mercado a medida que las descargas digitales, los servicios en nube y el streaming llegaban ofreciendo una nueva manera de jugar, en cualquier parte, momento y dispositivo.
Ha pasado en otros segmentos del entretenimiento como el cine y las series, y también en el de la música aunque algunos mantengamos el placer del audio en vinilo. Y terminará pasando en el de juegos. Que el juego más esperado e importante de este año, GTA VI, no se venda en formato físico y todo lo que tenga la caja sea un vergonzante código digital, es una señal de lo que está por venir. El anuncio de Sony solo confirma el cambio de era. Pero, ¿Qué hará Microsoft?
Xbox Helix y la «digitalización» de juegos
Aún no se sabe si Xbox Helix, la próxima consola de Microsoft, soportará formatos físicos al menos en alguna de sus ediciones como sucede con las Xbox Series X actual. En MuyComputer apostamos que seguirá los pasos de Sony, pero no está confirmado.
Tras el anuncio de Sony de fulminar el formato, The Verge ha lanzado una información interesante con varias lecturas sobre el particular. Microsoft estaría probando una nueva función que permitirá convertir juegos físicos de Xbox Series y Xbox One a formato digital. Esta función, denominada en clave «Disc2Digital habilitado», permitirá a los usuarios obtener una copia digital del juego del que sea propietario al insertar el disco en la consola.
Dicha copia estará vinculada a la cuenta de Microsoft de la consola y podrá jugarse en otros dispositivos, como PC o consolas portátiles, mediante la función Xbox Play Anywhere. Además, si el juego está disponible para Xbox Cloud Gaming y el propietario de la cuenta de Microsoft también tiene una suscripción a Game Pass, ese juego se podrá transmitir directamente a un dispositivo sin tener que ocupar espacio en el disco duro. Una vez añadida la copia digital a la cuenta, el disco físico seguiría funcionando. Es decir; si alguien vende o presta el disco, perderá la copia digital, ya que esta se transferirá a la nueva consola o cuenta de Xbox.
La idea no es nueva. Cuando Microsoft presentó la Xbox One en el E3 en 2013, anunció una biblioteca digital similar a esta función, que permitiría a los propietarios de copias físicas tener una versión digital de sus juegos. El mensaje sobre esta función no fue claro para los jugadores, lo que provocó una fuerte reacción negativa que obligó a la compañía a suspenderlo.
Ahora estamos en otros tiempos y la idea está clara, pero tiene varias lecturas. Por un lado se podrían aprovechar todos los juegos físicos que tengamos una vez realizada la «digitalización» y añadidos a nuestro catálogo de Xbox. Pero por otro lado sería la sentencia de muerte a los formatos físicos, también en el ecosistema de Microsoft.
No hay confirmación oficial de este «Disc2Digital habilitado» ni respuestas sobre cómo podría aprovecharlo Microsoft para mejorar la retrocompatibilidad de la próxima generación de consolas, Xbox Helix. Ya te contaremos.
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