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Nuevo driver GeForce Game Ready y novedades RTX de la semana

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driver GeForce Game Ready

NVIDIA ha lanzado un nuevo driver GeForce Game Ready que trae diferentes correcciones de errores y optimizaciones, y que ya está disponible para descarga en la web oficial de NVIDIA. Este driver viene con optimizaciones para Halo: Campaign Evolved, la beta multijugador de Gears of War: E-Day y Mistfall Hunter, y nos permitirá disfrutar de la mejor experiencia posible en esos juegos, así que su instalación es fundamental si tenéis penado jugar a cualquiera de esos títulos.

Este nuevo driver GeForce Game Ready es compatible con tarjetas gráficas GeForce GTX 16 (Turing), GeForce RTX 20 y superiores. Las GeForce GTX 10 y anteriores quedaron sin soporte el año pasado, así que no reciben actualizaciones a nivel de drivers salvo que esto sea imprescindible por cuestión de seguridad o para corregir errores concretos.

Además de lanzar este nuevo driver, NVIDIA ha confirmado las novedades más importantes que llegan al ecosistema RTX esta semana:

nvidia rtx novedades

  • Llega Halo: Campaign Evolved con DLSS Super Resolution, Frame Generation y NVIDIA Reflex. Podremos utilizar DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y al modelo de Super Resolution más reciente a través de la opción «override» en la aplicación de NVIDIA.
  • El 29 de julio se lanzará Mistfall Hunter de Bellring Games, un juego que vendrá con DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y trazado de rayos aplicado a reflejos y sombras.
  • El 31 de julio llegará Corsair Cove, un juego que tendrá DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA. Podremos activar Dynamic Multi Frame Generation a través de la aplicación de NVIDIA.
  • La semana pasada se lanzó el juego de terror cooperativo The Mound: Omen of Cthulhu, compatible con DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex. La aplicación de NVIDIA nos permitirá activar vía «override» DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y disfrutar de Super Resolution con el modelo de transformación de segunda generación.
  • El FPS de acción y terror cooperativo de Tripwire Interactive, Killing Floor 3, acaba de recibir su actualización Operation: Shadow Hunter, que incluye el mapa Oil Rig, la clase Gunslinger , nuevas armas, un nuevo jefe, diversas mejoras de interfaz y jugabilidad y un nivel de dificultad superior. Cuenta con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation, y también podemos activar DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation a través de la aplicación de NVIDIA.
  • Palworld, el fenómeno de masas de Pocketpair, se ha actualizado y ya podemos jugarlo con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation activando esas tecnologías a través de la aplicación de NVIDIA.
  • De cara al lanzamiento de Gears of War: E-Day el 6 de octubre, quienes hayan reservado el juego y los suscriptores de PC Game Pass podrán acceder a la beta abierta multijugador a partir del 6 de agosto. La beta para PC viene con DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, mientras que el juego completo llegará al mercado con soporte de DLSS 4.5.

Otras cosas importantes que debes saber:

  • GeForce Rewards regalará suscripciones de 3 meses a Discord Nitro por tiempo limitado. Si tienes un PC o portátil con una tarjeta gráfica GeForce GTX Serie 10 o superior podrás conseguir una suscripción gratuita reclamándola a través de la aplicación oficial de NVIDIA.
  • A través de la iniciativa GeForce Summer Nights tendremos la oportunidad de ganar una clave de juego de CONTROL Resonant y una GPU GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada. Para poder optar al premio tendremos que responder a las publicaciones señaladas en las redes sociales de NVIDIA y seguir la retransmisión de Jacob que tendrá lugar el 31 de julio de 22:00 a 24:00 (hora de España).
  • NVIDIA se ha reunido con el equipo responsable del motor RE ENGINE de Capcom para llevar a cabo una nueva sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores, en la que se profundiza sobre la implementación del trazado de rutas en Resident Evil Requiem y PRAGMATA. Es muy interesante, puedes leer más en este enlace.

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