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Requisitos de Phantom Blade Zero para activar trazado de rayos: no tendrás que arruinarte
Hace solo un par de días vimos los requisitos de Phantom Blade Zero, un juego basado en el Unreal Engine 5 que no era tan exigente como esperábamos, pero esos requisitos se refieren al juego ejecutado bajo rasterización. Si queremos moverlo con trazado de rayos activado necesitaremos un equipo mucho más potente, como es lógico.
S-Game ha ampliado la información sobre los requisitos necesarios para mover Phantom Blade Zero con trazado de rayos, y la verdad es que no hay sorpresa, entran dentro de lo esperado, y la verdad es que no son nada disparatados teniendo en cuenta el nivel de exigencia que tiene esta tecnología.
Phantom Blade Zero utiliza trazado de rayos y trazado de trayectorias. La primera es menos exigente que la segunda, y por tanto el requisito a nivel de gráfica es más bajo. Como solo se han confirmado las tarjetas gráficas recomendadas para 1080p con trazado de rayos y 4K con trazado de trayectorias os voy a dejar una serie de estimaciones para las resoluciones que faltan.
Requisitos recomendados para 1080p con trazado de rayos
- Windows 10 de 64 bits o superior.
- CPU Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 5600X.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 5060.
- 8 GB de VRAM.
- Unidad SSD.
Con esta configuración el juego funcionará sin problemas en 1080p a 60 FPS utilizando reescalado.
Requisitos recomendados para 1440p con trazado de rayos
- Windows 10 de 64 bits o superior.
- CPU Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 5600X.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 5070.
- 12 GB de VRAM.
- Unidad SSD.
Esta es una estimación que creo que es bastante acertada. Con esta configuración el juego debería moverse en 1440p a 60 FPS con reescalado.
Requisitos recomendados para 2160p con trazado de trayectorias
- Windows 10 de 64 bits o superior.
- CPU Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 5600X.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 5080.
- 16 GB de VRAM.
- Unidad SSD.
Esto será suficiente para jugar en 4K a 60 FPS, pero utilizando reescalado. No se concreta el modo de calidad de dicho reescalado, pero por el nivel de exigencia que suele tener esta tecnología y el Unreal Engine 5 lo más probable es que sea en modo rendimiento.
Phantom Blade Zero llegará el 29 de octubre, y será compatible con NVIDIA DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, así que podremos activar la generación de fotogramas para mejorar la fluidez. De momento no sabemos si será compatible también con AMD FSR e Intel XeSS, pero en principio no hay nada que lo impida.
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