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Steam Deck 2: hasta 3,2 veces más potente que Steam Deck sin aumentar el consumo, ¿qué significa esto?

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Steam Deck 2 APU generada con Google Gemini AI

Las últimas filtraciones indican que la Steam Deck 2 de Valve podría estar basada en la APU Gainsborough de AMD, una solución que estaría configurada con entre 6 y 8 núcleos Zen 6c, y que tendría una iGPU basada en la arquitectura RDNA 5 con 12 unidades de computación, que equivalen a 768 shaders. Su TDP sería de 15 vatios.

Si esta información se cumple, la Steam Deck 2 podría ser hasta 3,2 veces más potente que la Steam Deck en juegos bajo rasterización, y hasta 4 veces más potente en juegos con trazado de rayos manteniendo el mismo nivel de consumo, es decir, con el mismo TDP de 15 vatios.

Estas mejoras a nivel de rendimiento y de eficiencia serían suficiente para cumplir con los deseos de Valve de lograr un gran salto con su próxima consola, tanto a nivel de potencia como de autonomía, y la convertiría en una de las consolas portátiles más potentes dentro de su generación. Ese gran salto en potencia y consumo es, precisamente, una de las cosas que están confirmadas sobre la Steam Deck 2.

¿Cómo sería posible lograr un salto tan grande con la Steam Deck 2 sin aumentar el consumo?

Pues gracias a tres grandes claves:

  • Nueva arquitectura Zen 6c, que tendrá un IPC mayor que Zen 5 y un consumo inferior.
  • Nueva arquitectura RDNA 5, que traerá importantes mejoras a nivel de rendimiento frente a RDNA 4, y contará con hardware superior dedicado a acelerar trazado de rayos.
  • Uso del nodo de 3 nm de TSMC, que permite reducir el consumo y aumentar el rendimiento.

Si comparamos con la Steam Deck la diferencia sería enorme, porque:

  • Esta utiliza una CPU basada en Zen 2.
  • Tiene una GPU basada en la arquitectura RDNA 2.
  • Su APU está fabricada en el nodo de 7 nm de TSMC.

¿Qué rendimiento podemos esperar en juegos?

AMD-FSR-Redstone-portada

La Steam Deck 2 será una consola que estará mucho mejor preparada para mover juegos en 1080p, una resolución que probablemente será la utilizada en la pantalla de esta nueva consola. En términos de rendimiento podemos esperar que la nueva consola de Valve sea superior a Xbox Series S, gracias a la gran diferencia que habrá entre ambas a nivel de arquitecturas CPU y GPU, y con un consumo máximo de 15 vatios.

Esta consola también tendrá soporte del ecosistema FSR Redstone de AMD, que incluye reescalado acelerado y mejorado por IA, generación de fotogramas por IA y reducción de ruido inteligente para trabajar con trazado de rayos. Y hablando de trazado de rayos, también tendrá núcleos especializados más potentes para trabajar con dicha tecnología.

A efectos prácticos, un juego que funcione a 20 FPS en la consola actual de Valve debería funcionar a 60 FPS en la Steam Deck 2 con la misma configuración de calidad gráfica. Más allá de la potencia bruta y del consumo, la compatibilidad con FSR Redstone también será una de las claves más importantes para conseguir ese gran salto generacional que busca Valve, ya que la diferencia entre utilizar FSR 3 y poder utilizar FSR 4 (o en este caso una versión futura superior) es enorme en calidad de imagen.

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