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Siren Halo: el arma secreta de AMD con CPU Zen 6, GPU RDNA 5 y GDDR7 que dice adiós a la RAM

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Siren Halo AMD

Gracias a una filtración sabemos que AMD está trabajando en Siren Halo, una solución que es mucho más que una simple APU, ya que no solo integraría una CPU Zen 6 y una GPU RDNA 5, sino que además vendría con memoria GDDR7 unificada. Esto que acabo de decir es muy importante, porque significa que no haría falta montar un bloque de RAM independiente, ya que esa GDDR7 trabajaría como RAM y como VRAM.

Ya hemos visto que en el mundo del PC se está produciendo una apuesta cada vez mayor por las soluciones con memoria unificada. NVIDIA ha sido, con RTX Spark, una de las grandes impulsoras de este tipo de configuraciones, y parece que AMD será la siguiente en seguir ese camino con Siren Halo. Tiene sentido por las ventajas que ofrece este tipo de configuración de memoria, pero todavía no tenemos información oficial.

Siren Halo se describe en los primeros rumores como un posible derivado de Magnus, la solución que AMD diseñó para Xbox Project Helix. Su base sería la misma, al menos en teoría, lo que significa que tendrá un diseño tipo chiplet dividido en dos grandes bloques, uno con la CPU y otro con la GPU. La diferencia de este tipo de diseño, frente al clásico de una APU de AMD, es que ambos elementos no compartirían encapsulado, pero sí empaquetado.

RDNA-5-neural-arrays

El procesador podría estar configurado con un total de 10 núcleos, de los cuales 4 serían Zen 6, otros 4 serían Zen 6c y los dos últimos serían Zen 6 LP (consumo ultrabajo). La GPU utilizaría la arquitectura RDNA 5, y en su configuración completa tendría 68 unidades de computación, que equivalen a 4.352 shaders si AMD mantiene la relación de 64 shaders por unidad de computación. Esta GPU se complementaría con una integrada de menor potencia, basada en RDNA4m, que tendría solo 512 shaders y se activaría en tareas ligeras para bajar el consumo.

Además de integrar CPU y GPU, Siren Halo contaría con un diseño de memoria unificada basado en un bus de 192 bits y memoria GDDR7 a entre 28 y 32 Gbps. Esto quiere decir que, en el mejor de los casos, esta configuración nos dejaría un ancho de banda de 768 GB/s. Ese ancho de banda sería compartido por el procesador y el núcleo gráfico, ya que ambos utilizarían la misma memoria y por tanto el mismo bus de datos.

En cuanto a la cantidad total de memoria todo depende de la densidad de los chips utilizados y de su disposición a una o a doble cara. Por ejemplo, utilizar chips de 2 GB de GDDR7 a ambos lados del PCB nos daría un total de 24 GB de memoria (12 GB en cada lado), y utilizar chips de 3 GB a ambos lados sumaría un total de 36 GB de memoria GDDR7 (18 GB en cada lado).

Esa GPU RDNA 5 sería compatible con todas las tecnologías que llegarán con la nueva generación de consolas, y que formarán parte de la nueva revisión de FSR Redstone. Con una solución de este tipo AMD estaría dando a los OEMs y a los ensambladores todo lo que necesitan para crear sus propios PCs consolizados de pequeño tamaño y alto rendimiento, y a nivel de prestaciones podrían ser muy parecidos a Xbox Project Helix.

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