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Siren Halo: el arma secreta de AMD con CPU Zen 6, GPU RDNA 5 y GDDR7 que dice adiós a la RAM
Gracias a una filtración sabemos que AMD está trabajando en Siren Halo, una solución que es mucho más que una simple APU, ya que no solo integraría una CPU Zen 6 y una GPU RDNA 5, sino que además vendría con memoria GDDR7 unificada. Esto que acabo de decir es muy importante, porque significa que no haría falta montar un bloque de RAM independiente, ya que esa GDDR7 trabajaría como RAM y como VRAM.
Ya hemos visto que en el mundo del PC se está produciendo una apuesta cada vez mayor por las soluciones con memoria unificada. NVIDIA ha sido, con RTX Spark, una de las grandes impulsoras de este tipo de configuraciones, y parece que AMD será la siguiente en seguir ese camino con Siren Halo. Tiene sentido por las ventajas que ofrece este tipo de configuración de memoria, pero todavía no tenemos información oficial.
Siren Halo se describe en los primeros rumores como un posible derivado de Magnus, la solución que AMD diseñó para Xbox Project Helix. Su base sería la misma, al menos en teoría, lo que significa que tendrá un diseño tipo chiplet dividido en dos grandes bloques, uno con la CPU y otro con la GPU. La diferencia de este tipo de diseño, frente al clásico de una APU de AMD, es que ambos elementos no compartirían encapsulado, pero sí empaquetado.
El procesador podría estar configurado con un total de 10 núcleos, de los cuales 4 serían Zen 6, otros 4 serían Zen 6c y los dos últimos serían Zen 6 LP (consumo ultrabajo). La GPU utilizaría la arquitectura RDNA 5, y en su configuración completa tendría 68 unidades de computación, que equivalen a 4.352 shaders si AMD mantiene la relación de 64 shaders por unidad de computación. Esta GPU se complementaría con una integrada de menor potencia, basada en RDNA4m, que tendría solo 512 shaders y se activaría en tareas ligeras para bajar el consumo.
Además de integrar CPU y GPU, Siren Halo contaría con un diseño de memoria unificada basado en un bus de 192 bits y memoria GDDR7 a entre 28 y 32 Gbps. Esto quiere decir que, en el mejor de los casos, esta configuración nos dejaría un ancho de banda de 768 GB/s. Ese ancho de banda sería compartido por el procesador y el núcleo gráfico, ya que ambos utilizarían la misma memoria y por tanto el mismo bus de datos.
En cuanto a la cantidad total de memoria todo depende de la densidad de los chips utilizados y de su disposición a una o a doble cara. Por ejemplo, utilizar chips de 2 GB de GDDR7 a ambos lados del PCB nos daría un total de 24 GB de memoria (12 GB en cada lado), y utilizar chips de 3 GB a ambos lados sumaría un total de 36 GB de memoria GDDR7 (18 GB en cada lado).
Esa GPU RDNA 5 sería compatible con todas las tecnologías que llegarán con la nueva generación de consolas, y que formarán parte de la nueva revisión de FSR Redstone. Con una solución de este tipo AMD estaría dando a los OEMs y a los ensambladores todo lo que necesitan para crear sus propios PCs consolizados de pequeño tamaño y alto rendimiento, y a nivel de prestaciones podrían ser muy parecidos a Xbox Project Helix.
AMD va a vender la GPU de la próxima Xbox a cualquier fabricante de PC. Y eso cambia bastante la historia de Helix.
Según Kepler_L2 y otros filtradores, AMD ha rehecho su gama: el nuevo Siren Halo usa el mismo chip gráfico que Magnus, el SoC de Xbox Helix. Es el AT2, con hasta 68 CU RDNA 5 y memoria GDDR7 de 192 bits.
Os lo traduzco a lo que importa:
El ancho de banda: GDDR7 a 192 bits, a 28-32 Gbps, son unos 670-770 GB/s. Más que una Series X (560 GB/s) o una PS5 (448 GB/s), y unas tres veces lo que tiene hoy un Strix Halo con LPDDR5X. Esto es memoria de tarjeta gráfica funcionando como memoria del sistema, igual que en una consola.La CPU es lo que cambia. Helix llevaría 3 núcleos Zen 6 y 8 Zen 6c, 11 en total. Siren Halo baja a 4 Zen 6, 4 Zen 6c y 2 de bajo consumo. O sea, Microsoft se habría quedado la versión con más CPU para juegos.
La GPU pequeña RDNA4m de 8 CU está para que el chip grande pueda apagarse en el escritorio. Eso es diseño de portátil y de mini PC, pensado para consumir poco cuando no juegas.
¿Y el «68 o menos CU»? Lo normal es que se refiera a chips recortados, los que no salen perfectos de fábrica. AMD los aprovecha y abarata cada oblea, algo que también le viene bien a Helix.
Lo que significa: mini PCs tipo Steam Machine, pero en versión premium, con la potencia de una Xbox Helix. Sin Xbox delante y con Windows o SteamOS.
Para Microsoft es un arma de doble filo. Fabricar más chips de AMD baja los costes de Helix. Pero si cualquier marca puede vender un «Helix» con Steam, ¿qué le queda a Xbox para diferenciarse?
Rumor, ojo. Pero cuadra con todo lo que sabemos de Helix.
¿Os compraríais un mini PC con la GPU de Helix o esperaríais a la Xbox?
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) November 12, 2026
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