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Flash Player 64 bits beta

Flash Player 64 bits beta

Adobe ha publicado una versión de prueba del Flash Player de 64 bits con soporte para Windows y Mac, y también para Linux cuyo desarrollo estaba pospuesto indefinidamente. ‘Square’ –que así se llama esta versión beta- ha sido liberada al tiempo del lanzamiento de la beta de Internet Explorer 9 para la que tiene soporte aprovechando sus funciones de aceleración por hardware.   Pese a sus problemas de seguridad o de rendimiento (expuestos agresivamente por compañías como Apple) el plug-in multimedia en navegadores web o como aplicación en sistemas operativos, es un estándar de facto en la industria actual.    El lanzamiento de una beta del Flash Player de 64 bits no ha sido una sorpresa ya que Adobe indicó a comienzos de verano que los 64 bits eran una prioridad para la compañía con mejoras principalmente en el rendimiento en la ejecución de Javascript.   Aunque esta versión denominada Square es una beta destinada a pruebas y no a entornos productivos, Adobe indica que en pruebas internas han conseguido aumentar el rendimiento en un 35 por ciento en Internet Explorer 9, la nueva versión del navegador web de Microsoft que puedes descargar aquí y para el que parece centrarse esta versión aunque también está destinada al resto de navegadores.   El Flash Player de 64 bits ‘Square’ está disponible para descarga e instalación (manual) en el enlace para sistemas Windows, Mac y Linux.
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17/09/2010Juan Ranchal
Flash Player para espionaje

Flash Player para espionaje

Un experto en seguridad ha descubierto un método a través del cual es posible convertir uno de los componentes de Flash Player en un elemento que permite a un atacante externo espiar toda nuestra actividad en nuestros PCs y portátiles. El panel de control de Flash Player solo está disponible on-line, y si un usuario acepta ciertos certificados especialmente preparados por los atacantes puede hacer que nuestra webcam y micrófono se activen de forma silenciosa para que el atacante nos espíe.   En el blog "Meta Rhein Main Chaos Days 111b" un empleado de Fraunhofer SIT llamado Alexander Klink presentó un escenario en el que utilizó la técnica Man-In-The-Middle (MiTM) para interceptar las comunicaciones con el panel de control de Adobe.     Este panel para la gestión de las preferencias es un applet Flash, y a través de él se cargan las páginas de Adobe en el navegador como un fichero SWF a través del protocolo HTTPS.   Sin embargo el ataque MiTM permite a los atacantes inyectar un applet modificado que manipula las cookies Flash y hace que la webcam y el micrófono del equipo de la víctima se activen y estén accesibles a través de dominios arbitrarios.   Aunque los atacantes necesitan que las víctimas potenciales cooperen y acepten un certificado especial para poder hackear la conexión SSL, la aplicación práctica del ataque es posible.    Adobe ha sido informada del problema y se está considerando el desarrollo de un nuevo interfaz de usuario (GUI) para este gestor de preferencias. Klink sugiere que debería mostrarse una advertencia cuando un usuario acceda a las APIs de páginas externas.  
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07/09/2010Javier Pastor
Bloqueo Flash nativo en Chrome

Bloqueo Flash nativo en Chrome

El navegador de Google acaba de introducir una interesante característica que hará que el consumo de recursos se vea recortado de manera notable. Hablamos de la posibilidad de deshabilitar los plugins, Flash incluido, y poder activarlos sencillamente a golpe de clic. De esta manera la navegación será aún más rápida y sólo veremos los contenidos que queramos cargar al más puro estilo de la extensión FlashBlock pero de manera nativa, sólo disponible en la rama de desarrolladores, 6.0.490.1 dev.   Uno de los problemas de Chrome a la hora de navegar son los recursos que llega a acaparar debido a la carga de cada proceso y plugin por separado. Esa medida aporta una mayor estabilidad y seguridad pero tiene como contra el aumento de memoria y uso de procesador que necesita. Por ello Google está trabajando en un sistema que evita la carga de plugins por defecto, haciendo posible la carga en la propia página que lo requiera con tan sólo un par de clics.    Esa opción, evitar que los plugins se cargaran, ya estaba disponible, sin embargo para ver una página que utilice plugins, tenías que activar la medida globalmente lo que sin duda restaba enteros en cuanto a la funcionalidad del sistema. Para habilitar el bloqueo tienes que hacer clic en Herramientas -> Opciones -> Privacidad -> Configuración de contenido ... -> Complementos y elegir "No permitir que ningún sitio utilice complementos".   La última versión de desarrolladores, Chrome 6.0.490.1 dev (descargar), permite la activación de los plugins de manera individual añadiendo una opción en la línea de comando de Chrome. Si en la ruta de carga añadimos --enable-click-to-play podremos activar en la página que estemos visualizando el plugin con tan sólo hacer clic sobre él.   
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14/08/2010Jesús Maturana
Guía: Flash en iPhone / iPad

Guía: Flash en iPhone / iPad

Parece que los pasos de la compañía Comex que se animó a portar Adobe Flash para la plataforma iOS de Apple están comenzando a dar fruto. Ya está disponible la primera versión, alpha, pero funcional. Según parece ya han compilado una versión de Frash para iPhone 4 que os mostramos en vídeo. Sin duda, la ausencia de soporte Flash en iPhone es una medida claramente burocrática, ya que por potencia de proceso y software no es. Veamos cómo puedes disfrutar de Flash en tu iPhone / iPad.El soporte de Flash en dispositivos Apple está avanzando de manera notable. Tanto es así que Frash, el desarrollo de Comex portando la versión de Android a iOS, acaba de ser compilado en la versión 0.0.2 y ya ofrece soporte para iPhone 3GS (iOS 4.0.1), iPhone 4 (iOS 4.0.1), iPad (iOS 3.2.1) y iPod touch de segunda generación en adelante con iOS 4.0.1.Consigue Flash en tu iPhone / iPad de manera sencilla. Veamos de manera resumida en unos simples pasos cómo integrar el soporte Flash a nuestro dispositivo Apple: 1.- Necesitamos un dispositivo con JailBreak y Cydia instalado. Para ello os dejamos nuestras guías al respecto y la última versión de ultrasn0w y el jailbreak web, jailbreakme. 2.- Hay que instalar OpenSSH desde Cydia. 3.- Conectar tu dispositivo a tu red local vía Wi-Fi y conocer qué IP recibe tu dispositivo Herramientas -> Wi-Fi. 4.- Necesitamos pasar el archivo Frash-0.0.2.deb al dispositivo Apple y para ello necesitamos un programa como WinSCP para Windows o bien Cyberduck en Mac. Desde Linux basta con copiar vía SCP. 5.- Realizar una conexión mediante los programas comentados al iPhone / iPad / iPod Touch. Cyberduck * Server: La IP del dispositivo * Username: root * Password: alpine * Protocol: SFTP (SSH File Transfer Protocol) WinSCP * Hostname: La IP del dispositivo * User name: root * Password: alpine * Protocol: SCP 6.- Una vez conectados, navegar hasta la dirección /var/root/Media y crear el directorio Cydia. Dentro de este nuevo directorio tenemos que crear el subdirectorio AutoInstall que será donde copiemos finalmente Frash-0.0.2.deb que podéis descargar desde aquí. 7.- Reiniciar el dispositivo y listo. Ahora al navegar por una web con contenido Flash podremos verlo al pulsar sobre las letras Flash que aparecen en la situación del contenido dentro de la web. Aunque es una solución algo tosca, demuestra cómo el desarrollo de Comex va avanzando y cómo en cuestión de meses es plausible tener una compatibilidad web con Flash en iPhone, uno de los grandes puntos flacos del terminal. Os dejamos un vídeo que demuestra la funcionalidad.
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09/08/2010Jesús Maturana
Chips R4, ilegales en U.K

Chips R4, ilegales en U.K

Un tribunal superior del Reino Unido ha declarado ilegales las conocidas tarjetas flash R4 (y otros modelos) para la consola portátil Nintendo DS que permite ejecutar homebrew (aplicaciones y juegos de terceros) y también copias de seguridad de videojuegos oficiales. Una clase de tarjetas FlashCard muy populares entre los usuarios pero que la industria considera que se usa para piratear juegos. En el Reino Unido no se podrán vender, anunciar o importar.“El efecto económico para Nintendo del comercio de estos dispositivos es relevante, ya que cada dispositivo puede almacenar y reproducir copias de una gran cantidad de juegos en la Nintendo DS… El mero hecho de que el dispositivo pueda ser utilizado para un fin no infractor no es una defensa”, argumenta la sentencia de un tribunal superior británico que declara ilegal a las R4.La sentencia llega tras la denuncia de Nintendo en contra de la empresa Playables a la que fue incautada 165.000 tarjetas R4. La argumentación de la compañía se basó en que las tarjetas no están destinadas a infringir el copyright corriendo copias de seguridad 'piratas' y pueden ser utilizadas para correr aplicaciones caseras ‘homebrew’ o como método de almacenamiento.Esta línea de defensa ha sido desestimada como vemos, al igual que una sentencia similar y anterior en los Países Bajos. Sentencias contradictorias con otras donde sí ha prevalecido el principio de ‘legalidad’ e 'inocencia' de las R4 u otros kits similares. Tarjetas que no son necesarias para ‘piratear’ la Nintendo DS u otras aunque faciliten este uso. En todo caso, en el Reino Unido ya son ilegales tanto la R4 como otros modelos como la M3 DS, DS One Supercard, DSTT, DS Linker, Acekard, CycloDS Evolution, N5, y la EZ.
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29/07/2010Juan Ranchal
Adobe prepara Flash Player 3D

Adobe prepara Flash Player 3D

Adobe Software acaba de comentar lo que será el futuro de su controvertido Flash Player. Según parece, están desarrollando una nueva API que otorgará características 3D al sistema multimedia Flash, que desvelarán en Max 2010. Se acaba de confirmar una charla que dará Sebastian Marketsmueller (ingeniero de Flash Player) el 27 de octubre de este año en Max 2010. Tratará de una nueva API 3D de Flash Player que añadirá esa coletilla a su nombre, Flash Player 3D y que promete un gran rendimiento 3D.   Se acaba de hacer oficial la conferencia que dará Adobe el próximo mes de octubre. Sebastian Marketsmueller, ingeniero de Flash Player, será el encargado de la conferencia Flash Player 3D Future, en la que realizará una demostración de la API 3D en la que está trabajando. La última versión de Flash Player ya integraba soporte básico de algunas características 3D.    Tras dicha confirmación, el Product Mananager de Flash Player, Thibault Imbert, ha ofrecido algo de luz sobre lo que nos deparará Flash Player 3D, ya que ha comentado que cualquier desarrollador podrá crear contenidos de realidad aumentada o bien elementos interactivos en el cada día más popular formato 3D. Otras compañías ya han empezado a dar los primeros pasos al respecto, como por ejemplo YouTube.En palabras de Thibault Imbert, el soporte 3D será algo grande, es decir un paso grande en el desarrollo de la plataforma Flash. Después, ese paso tendrá que verse apoyado por los desarrolladores para llegar de manera notable al mercado.
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09/07/2010Jesús Maturana
Adobe lanza Flash 10.1 móvil

Adobe lanza Flash 10.1 móvil

Dos semanas después del lanzamiento de la versión para PCs de sobremesa y portátiles de Flash 10.1, Adobe acaba de publicar ahora esta nueva versión de su tecnología también para dispositivos móviles. Lamentablemente, eso no significa que los usuarios puedan utilizarlo desde ya, debido a que uno de los requisitos imprescindibles para poder acceder a este componente es tener instalado Android 2.2 Froyo, la nueva versión de la plataforma móvil de Google que aún no está disponible de forma masiva.   Adobe también ha desarrollado Flash 10.1 para el resto de plataformas, de forma que pronto estará disponible en Symbian, Windows Phone 7, BlackBerry, webOS y otros sistemas. De hecho, Adobe afirma que espera que Flash 10.1 esté en más de la mitad de todos los smartphones del mercado en 2012.    Por supuesto hay una gran ausente en el anuncio: la plataforma de Apple, que ha sido abandonada, lo que hará que los iPhone, iPod touch o iPads de Apple probablemente nunca puedan acceder a esta tecnología.   Según Adobe Flash 10.1 para dispositivos móviles ha sido rediseñado totalmente desde cero, y soporta operaciones multitouch, zoom inteligente, y rotación de dispositivos con acelerómetro, además de estar más optimizado en consumo de recursos. Habrá que esperar a que Froyo esté más presente en diversos smartphones y a que aparezcan el resto de versiones para comprobar si Adobe ha cumplido sus promesas.  
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22/06/2010Javier Pastor
NVIDIA GTX 465 mutan a GTX 470

NVIDIA GTX 465 mutan a GTX 470

La última gráfica de NVIDIA, modelo Fermi NVIDIA GTX 465, llega como modelo más modesto de la línea DirectX 11 de NVIDIA. El recorte en prestaciones queda patente en sus especificaciones y también en el precio. Sin embargo, y tal y como hemos podido leer en Lab501, los modelos iniciales de NVIDIA GTX465 con 10 chips de memoria pueden mutar a GTX 470 salvando la diferencia del bus de memoria. El aumento en rendimiento es más que notable, con entre un 20-30% de mejora de fps.   De manera similar a lo que ha sucedido con procesadores Phenom II que disponían de núcleos desbloqueables, las gráficas NVIDIA GeForce GTX465 con 10 chips de memoria, los nuevos modelos integran 8 chips, pueden desbloquear shader processors, ROPs y unidades de texturización para equipararse con el modelo superior GTX 470. Sin embargo, en el caso de las gráficas no hablamos de una acción tan simple como entrar en la BIOS del PC y cambiar un valor. En este caso hay que flashear la BIOS gráfica y es un paso un tanto delicado que podría dejar inutilizada la misma.    En la web rumana Lab501 explican el proceso de Flasheo y posteriormente han publicado gráficas de diferencia de rendimiento. Evidentemente tras el flasheo el consumo de la gráfica aumenta y con ello el calor generado, por lo que se recomienda un equipo fresco. El aumento de rendimiento es muy notable tal y como se ve en las gráficas.    Consumo, aumenta en 31W.
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08/06/2010Jesús Maturana
Adobe entra en el iPad con truco

Adobe entra en el iPad con truco

Las diferencias entre Apple y Adobe han quedado claras desde hace tiempo, pero esta última empresa no quiere renunciar al jugoso mercado de los iPhone e iPads, y para ello ha buscado una puertra trasera por la que introducirse en ese mercado. La alianza con la empresa Greystripe le permitirá a Adobe convertir por ejemplo los contenidos publicitarios en Flash al estándar HTML5 en tiempo real de forma que los anunciantes no tendrán que renunciar a su antigua forma de trabajo.   Esa alianza permite tomar un atajo y saltarse la ausencia de soporte de Flash en los dispositivos móviles de Apple. La forma en la que Greystripe ofrece contenido Flash para publicidad es similar al que hace Brightcove -un famoso portal de vídeos similar a YouTube- con los contenidos de vídeo en Flash.    Cuando Greystripe detecta la plataforma que está pidiendo el contenido, convierte automáticamente de Flash a HTML5 en tiempo real para el navegador Safari que se utiliza tanto en el iPhone como en el iPod touch y el iPad. Los dispositivos con soporte Flash, como los que estén gobernados por Android 2.2, simplemente recibirán el contenido Flash nativo.   El anuncio de la propia Greystripe indica que esta colaboración con Adobe funciona "de forma similar a la recientemente presentada unidad iAd de Apple, sin embargo, al contrario de iAd, los anuncios serán creados con las herramientas de autoría Adobe Flash".   Estas soluciones permiten a las empresas maximizar sus inversiones y seguir aprovechando los contenidos y plataformas que han creado basándose en Flash, sin tener que reconvertir toda su estructura a otros estándares y plataformas como HTML5, y ahora habrá que ver si Apple trata de evitar dicha solución con alguna medida adicional, aunque teóricamente no hay justificación para ello.  
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08/06/2010Javier Pastor
Cuidado con Adobe Flash y PDF

Cuidado con Adobe Flash y PDF

Según comentó Adobe en un aviso ayer a última hora, se han encontrado vulnerabilidades tanto en Adobe Flash como en Adobe Reader que han sido catalogadas como críticas y que permitirían tomar el control del equipo en cuestión. Tal y como podemos ver se trata de otra vulnerabilidad nueva que afecta a un software muy extendido y popular, que se encuentra siempre en el punto de mira de crackers. Veamos una solución temporal para evitar estas vulnerabilidades mientras Adobe las soluciona.Adobe ha informado del peligro de ataques zero-day contra vulnerabilidades descubiertas en Reader y Flash Player. La vulnerabilidad en sí es crítica y afecta a la versión Adobe Flash Player 10.0.45.2 y anteriores tanto en Windows, Macintosh, Linux como en sistema operativo Solaris. También afecta al archivo authplay.dll que llega con Adobe Reader 9 y Acrobat 9 para Windows, Mac y UNIX.Tal y como podemos leer en la nota de Adobe, aún no ha y solución pero recomiendan actualizar a la versión Flash 10.1 -en fase beta- que no está afectada y sobre el problema en Reader, la recomendación pasa por renombrar o eliminar el archivo afectado que usualmente se encuentra en las rutas:C:\Program Files\Adobe\Reader 9.0\Reader\authplay.dll for Adobe Reader C:\Program Files\Adobe\Acrobat 9.0\Acrobat\authplay.dllDesde MuyComputer os recomendamos una alternativa a Adobe Reader, NitroPDF, y actualizar Flash a su última versión beta, mientras llega una solución por parte de Adobe o bien se estandariza y se extiende el uso de la etiqueta < video> HTML5 y el estándar propiamente dicho, que como anunciaron nuestros compañeros de MuyComputerPRO, permite realizar muchas funciones actualmente cubiertas con Flash.
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05/06/2010Jesús Maturana
Scribd da el salto a HTML5

Scribd da el salto a HTML5

El popular servicio para publicar y leer documentos de todo tipo ha hecho una migración importante, pasando de usar la tecnología Flash a aprovechar todo el potencial del estándar HTML5, un ejemplo de lo que podría pasar en el futuro próximo con todo tipo de servicios que basan gran parte de sus prestaciones en la web en la tecnología Flash. La decisión ha sido tomada gracias al soporte de la mayoría de las características de Scribd a través de HTML5, por lo que Flash ya no tenía sentido.Pese a los esfuerzos de Adobe por seguir impulsando su tecnología, parece que poco a poco el estándar HTML5 se está convirtiendo en la opción más popular entre los proyectos de futuro de los desarrolladores de servicios web.El último ejemplo lo encontramos en Scribd, un fantástico servicio que permite que publiquemos documentos (como PDFs o PowerPoints) en Internet para luego compartirlos con la ayuda de un pequeño reproductor al estilo de YouTube pero que en lugar de mostrar película presenta los documentos perfectamente formateados y sin necesidad de software adicional.Scribd in HTML5 Presentación de la propia Scribd en la que explica la migración a HTML5.Los responsables de Scribd han indicado que están apostando por una migración total de sus servicios al estándar HTML5, ya que según esta empresa "HTML5 ofrece una experiencia de lectura dramáticamente mejor que Flash. Ahora cualquier documento se convierte en una página web", tal y como afirmaba el co-fundador y CTO de Scribd, Jared Friedman.Por el momento solo 200.000 de los documentos más populares estarán disponibles en HTML5, pero poco a poco se irán convirtiendo el resto, lo que hará que se ofrezcan páginas web completas en lugar de elementos Flash, tal y como indican en OSNews. El nuevo lector tiene un excelente aspecto, y parece claro que este es el camino a seguir por parte de muchos servicios que dependen de Flash para ofrecer sus prestaciones.
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07/05/2010Javier Pastor
Aclaraciones sobre IE9 y H.264

Aclaraciones sobre IE9 y H.264

Tras el anuncio por parte de Microsoft que Internet Explorer 9 sólo soportaría reproducción de vídeo a través de HTML5 con el formato H.264, el director de la división del Explorer realizaba unas aclaraciones en el blog oficial. En ellas se explicaba que la adopción de H.264 como formato nativo no impide la reproducción a través de plug-ins, abunda sobre las razones para haber escogido ese formato, términos de licencia de uso del mismo y algún detalle más de la importancia de Flash para IE9.   Hace unos días Microsoft anunciaba por medio del blog oficial de Internet Explorer 9 que elegía al formato H.264 como el único para reproducir vídeo en páginas desarrolladas en HTML5. La publicación de este post ha creado mucho revuelo, entre otras cosas por coincidir con la publicación por parte de Steve Jobs de  una serie de reflexiones sobre Flash y HTML5. También se ha acusado a Microsoft de tener interés en promocionar el formato H.264 por su participación en el MPEG-LA.       El responsable de la división de Internet Explorer Dan Hachamovitch ha vuelto a intervenir para realizar una serie de aclaraciones en un nuevo post en el blog oficial. En primer lugar defiende que el formato H.264 por su calidad y por su amplia adopción tanto por parte de los usuarios como por parte de los fabricantes de hardware y software. En lo que respecta a lo segundo un reciente informe de Encoding.com muestra que el 66 por ciento de los vídeos de Internet están codificados en este formato.    Sobre el soporte de fabricantes el elemento clave es el de la compatibilidad de hardware. Una gran cantidad de tarjetas de vídeo ofrecen en la actualidad la posibilidad de acelerar la reproducción de este formato por hardware, una posibilidad que aprovecha Internet Explorer 9 tal y como se ha podido ver en diversas demostraciones. También retoma un tema polémico que ya mencionara el el post anterior: el de la claridad sobre los derechos legales de este formato.    Hachamovitch da ejemplos de los posibles problemas legales a los que se podría enfrentar Microsoft si adoptara otro tipo de códecs, además de no tener la seguridad (como sí la hay con el formato H.264) de que los usuarios no tendrán que pagar para reproducir vídeos. También aclara que aunque Microsoft forma parte del MPEG-LA (que gestiona el formato H.264), la promoción de dicho formato no proporcionaría beneficios económicos a la empresa.    Según Hachamovitch Microsoft paga al MPEG-LA aproximadamente el doble de lo que ingresa, sobre todo por los derechos que tiene que desembolsar la compañía por cada usuario de Windows para que pueda utilizar libremente el formato. Una aclaración muy importante es que el soporte nativo de H.264 en HTML5 no supone ninguna limitación para reproducir cualquier otro formato a través de plug-ins o extensiones tal y como se venía haciendo hasta ahora con cualquier navegador.   En este sentido el soporte de Flash sigue siendo el mismo, así como la posibilidad de reproducir vídeo utilizando el reproductor multimedia del sistema operativo. También afirma que si en el futuro el modelo de licencia y la estandarización de otros formatos de vídeo mejoraran estarían dispuestos a incorporar esos formatos a la reproducción de HTML5.  
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03/05/2010Gustavo de Porcellinis