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Nuevo reproductor en YouTube

Nuevo reproductor en YouTube

El reproductor de vídeo Flash del portal de vídeos más popular del momento ha recibido un cambio estético bastante notable, no sólo en color sino en la suavidad de su diseño en general. Según parece el cambio es sólo estético. Tal y como podréis comprobar en las imágenes que adjuntamos YouTube sigue la tendencia de su compañía madre, Google, ofreciendo un diseño más limpio y sencillo del reproductor, habiendo cambiado la barra de progreso y todo el aspecto de la zona de botones.YouTube está empezando a integrar paulatinamente un nuevo reproductor de vídeos como muchos habréis podido comprobar si lo habéis visitado o bien ayer u hoy. El nuevo formato ofrece un par de opciones para usuarios avanzados y hace la experiencia de usuario algo más sencilla para todos los públicos. YouTube sirvió el 75% de los vídeos vistos on-line el pasado mes de marzo.Los cambios han sido realizados para ofrecer un diseño más limpio ya que las opciones como elegir una mayor resolución o subtítulos no aparecen si el vídeo en cuestión no tiene disponible dicha opción además de que los botones inactivos se vuelven ligeramente grises, lo que distrae menos al usuario. Uno de los mejores cambios es el nuevo control de volumen que se desdobla horizontalmente en lugar de aparecer en formato pop-up como antiguamente.Nuevo reproductor Flash en YouTube. Para hacer sitio al nuevo control de volumen la barra de control de reproducción que indicaba la posición de reproducción a cada segundo aparece sólo cuando se pasa el ratón por encima del vídeo en un formato que cuando llevas unos segundos sin mover el ratón pasa a ser prácticamente una línea de color bajo el vídeo.Reproductor antiguo.Las características para usuarios avanzados pueden ser utilizadas haciendo clic derecho sobre el vídeo. Se trata de “show video info” que muestra la resolución, tasa de bits y estado de streaming del vídeo en cuestión y también existe la opción “copy debug info” por si quieres comprobar por qué se reproduce mal un vídeo.La implementación del nuevo reproductor se está haciendo de manera progresiva y actualmente los vídeos con publicidad, o bien con subtítulos, siguen siendo mostrados con el reproductor antiguo al igual que los vídeos integrados (embedded).
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30/04/2010Jesús Maturana
Adobe vs. Apple, más madera

Adobe vs. Apple, más madera

La batalla por los codecs de video en la web continua en todo lo alto y la ‘cartita de amor’ de Steve Jobs a Flash ha sido contestada por el CEO de Adobe que acusa a Apple de lanzar “cortinas de humo” para encerrar a diseñadores, consumidores e industria en general en su propia plataforma. Para animar el cotarro, Adobe confirma su apuesta por Flash con la llegada de la versión final de la edición 10.1 para Android y Microsoft salta a la arena defendiendo HTML 5 pero bajo el cerrado H.264.Los últimos y furibundos ataques mediante carta abierta del CEO de Apple al formato Flash de Adobe y a la misma compañía, a la que acusa desde el asesinato de Kennedy a la caída del mercado de la vivienda, entre las ya conocidas de inseguridad, consumo de recursos y formato cerrado de Flash, han sido contestados por el CEO de Adobe.Shantanu Narayen se defiende atacando a Apple con parte de sus mismas acusaciones, básicamente que, “la estrategia de Apple es una mera cortina de humo para encubrir las prácticas de concesión de licencias de Apple que no tienen nada que ver con la tecnología, y que está diseñada para proteger un modelo de negocio cerrado que ata a consumidores y desarrolladores web”.Narayen explica además, que las acusaciones de que los problemas de los Macs se deben al software de Adobe es simplemente ridícula y debe achacarse al propio sistema operativo de Apple. También incide en la hipocresía de Apple acusando a los demás de imponer un formato cerrado cuando ellos se escudan en el estándar abierto HTML 5 pero utilizando un códec cerrado como H.264.Para que no faltara nada al culebrón, Microsoft ha entrado en escena informando por un lado que trabaja estrechamente con Adobe pero por otro reconociendo los problemas de seguridad, fiabilidad y de prestaciones de Flash. En ese sentido, Microsoft apuesta por HTML 5 en Internet Explorer 9 pero al igual que Apple, con un códec cerrado como H.264.Un auténtico follón que perjudica a la industria y al consumidor, al que se une el gigante de Internet, Google, con su apuesta por el códec estándar, multiplataforma y 100% libre como Ogg Theora, que podría ser una solución siempre que se liberara VP8 bajo una licencia abierta. Continuará.
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30/04/2010Juan Ranchal
Steve Jobs y su odio a Flash

Steve Jobs y su odio a Flash

El CEO de Apple ha comentado a través de una carta abierta el porqué de su rechazo hacia Adobe Flash como tecnología web de manera actual y de cara al futuro. En ella explica los principales motivos de la postura de Apple en contra de Flash. Es una lectura interesante y vamos a destacar los principales puntos que toca Jobs en relación a Flash. La carta abierta en cuestión se llama "Thoughts on Flash" y vamos a comentar ligeramente los puntos que toca Steve jobs al respecto.   Steve Jobs tiene más que decir sobre Adobe Flash que lo que ha ido comentando a lo largo de los años desde la salida del iPhone a mercado y por ello ha escrito la carta abierta "Thoughts on Flash". La idea principal que maneja es que Adobe Flash es un formato propietario y que HTML5 es una mejor solución, además de abierta.  Además comenta que es un riesgo de seguridad y que consume muchos recursos, haciendo que las baterías de portátiles se agoten rápido.    Es curioso que comente ese punto ya que sus sistemas operativos tanto iPhone OS como iPad OS son propietarios, y Jobs comenta que sin embargo los estándares relacionados con Internet deben permanecer abiertos. Es un punto interesante ya que la compañía parece tener una doble moral apostando por H.264 como códec de vídeo para comprimir y mostrar por streaming, un códec que también es propietario.   Además comenta que Flash se diseñó para ser utilizado con ratón y no para la creciente tendencia táctil. No es compatible con los métodos tradicionales de mostrar nuevos contenidos al pasar el ratón por encima. Jobs comenta que ya que los desarrolladores tienen que reescribir el código Flash para adaptarse a las nuevas tecnologías, ¿por qué no utilizan HTML5, CSS y JavaScript?.Los estándares nuevos como HTML5  también funcionarán en dispositivos móviles y obviamente también en PCs y a día de hoy la tendencia de movilidad y la complejidad de los smartphones hace que Internet esté en la palma de la mano. Sin embargo los sitios web siguen ofreciendo en su gran mayoría elementos Flash.   Si queréis leer la carta al completo sólo tenéis que ir al sitio web de Apple.  
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29/04/2010Jesús Maturana
Flash vía GPU en Mac OS X

Flash vía GPU en Mac OS X

Las relaciones entre Adobe y Apple no pasan por su mejor momento, de hecho, Adobe anunció recientemente que abandonaba su proyecto Flash para iPhone. Sin embargo, hace poco Adobe ha anunciado una mejora de Flash para Mac OS X. La próxima versión de Adobe Flash acercará a Mac OS X 10.6.3 y a los MacBook, MacBook Pro, Mac mini e iMac con gráficas NVIDIA la aceleración GPU para vídeos Flash lo que mejorará sobremanera la experiencia de usuario descargando la CPU para tales menesteres.Ambas compañías han estado tirando piedras sobre el tejado de la otra, sin embargo, parece que la información filtrada sobre un documento técnico de Apple que deja constancia de la creación de un framework que hará posible la ejecución a bajo nivel de aplicaciones que utilicen la aceleración GPGPU de las gráficas NVIDIA para decodificar vídeos HD. Las tarjetas gráficas se han convertido en el gran aliado de la alta definición ya que hacen posible que en equipos con potencia limitada para reproducir contenidos HD sea posible una visualización correcta de vídeos 1.080p. Otra de las mejoras del uso de GPGPU es que se libera la CPU para poder realizar otras tareas lo que convierte el sistema en una plataforma más eficiente. El documento en cuestión relata la posibilidad de acceder a bajo nivel a la aceleración GPU en gráficas NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M y GeForce GT 330M para acelerar la decodificación de archivos H.264.
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23/04/2010Jesús Maturana
Adobe deja iPhone al fin

Adobe deja iPhone al fin

La compañía ha hecho oficial que tras todo el tiempo invertido en la posibilidad de ofrecer soporte de contenidos Flash en la plataforma de Apple abandona completamente el proyecto congelando cualquier proyecto relacionado. Tras meses y meses de juego del gato y el ratón con Apple, la compañía ha decidido cortar por lo sano ya que Apple ha dejado claro que no ofrecerá Flash, aunque Adobe comentó que era posible. El cambio de licencia del sistema operativo de Apple ha sido el detonante final.El cambio en la licencia del programa de desarrolladores para iPhone ha sido el culpable de que Adobe haya decidido abandonar cualquier esfuerzo de acercamiento a la plataforma móvil de Apple. El artículo 3.3.1 de la misma prohibía el uso del convertidor de Flash a iPhone, es decir hace que deje de tener sentido desarrollar en Flash para iPhone puesto que la aplicación podría ser eliminada en cualquier momento legítimamente por parte de Apple. Mike Chambers, Principal Product Manager de la plataforma Flash en Adobe, ha anunciado que Adobe para completamente cualquier desarrollo, y proyecto de acercamiento a iPhone OS para centrarse en la llegada a Android. De hecho ha hecho un llamamiento a los desarrolladores para que desarrollen para Android y abandonen el iPhone.Según parece, también dejarán de ofrecer soporte para el convertidor de Flash a iPhone, aunque seguirán ofreciendo la funcionalidad en Flash CS5, tanto para iPhone como para iPad, no tienen ni van a planear ninguna inversión adicional de cara al futuro.
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21/04/2010Jesús Maturana
Flash 10.1, pronto en Android

Flash 10.1, pronto en Android

La nueva versión de la tecnología de Adobe sigue avanzando en su adaptación a dispositivos móviles, y el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, ha confirmado que la versión de Flash 10.1 para Android, webOS y BlackBerry está en marcha. Aunque se esperaba que dicha versión llegase en la primera mitad de 2010, Narayen ha explicado que en realidad Flash 10.1 llegará para estos dispositivos en la segunda mitad del año, algo que se puede explicar tras la aparición de la beta privada de Flash 10.1.   La entrevista que Shantanu Narayen concedió a Fox Business estaba centrada en Adobe Creative Suite 5, la nueva versión de este paquete de aplicación de diseño que Adobe ha lanzado recientemente, pero también hubo declaraciones sobre Flash 10.1.    Aunque esta versión de la tecnología de Adobe está ya presente en los principales sistemas operativos -Windows, Mac OS X, Linux-, no ocurre lo mismo en dispositivos móviles, donde las versiones soportadas son ediciones anteriores o versions "lite" con características recortadas.    Fuente: Engadget.   Sin embargo Narayen comentó que el desarrollo va por buen camino y que la versión de Flash 10.1 para Android, webOS y BlackBerry OS estará preparada en la segunda mitad del año. De hecho ya es posible pedir invitación a la beta privada de Flash Player 10.1 para Android, y también para AIR 2.0, otra tecnología muy relacionada con ese lanzamiento.  
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19/04/2010Javier Pastor
Vídeos Flash en iPad sin Flash

Vídeos Flash en iPad sin Flash

El dispositivo tablet de Apple está batiendo récords de ventas hasta el punto de haber tenido que retrasar su salida mundial. Una de las decisiones de diseño por parte de Apple ha sido la no integración de soporte Adobe Flash. Dicha medida tiene sus seguidores que comentan que ahorra batería y que muestra las páginas web de manera más rápida, mientras que otros comentan que la mayoría de webs disponen de Adobe Flash y no se muestran correctamente. Ya hay un método para verlas con Flash en iPad.   La compañía RipCode ha anunciado que mediante una tecnología propia de conversión de contenidos Flash en la nube son capaces de ofrecer cualquier vídeo Flash de Internet en iPad de Apple con resoluciones de alta definición, hasta 1.080p.  Vídeos en Flash disponibles en iPad.   Gracias a una tecnología de conversión propia han conseguido generar un producto que no necesita cliente Flash para poder reproducir los contenidos en particular, la solución llega de manera extraoficial para un producto Apple y es posible gracias a RipCode TransAct Transcoder V6. Es capaz de mostrar contenidos Flash, Quicktime, Mp4 progresivo y MPEG-TS. Como ejemplo básico, permitiría ver vídeos de YouTube desde el propio portal de vídeos en lugar de lanzar la aplicación adaptada para iPad de vídeos comprimidos de manera compatible con el mismo.   Según ha confirmado RipCode (nota de prensa), el servicio está listo para ponerse en marcha y lo han demostrado esta semana en NAB 2010 en Las Vegas.  
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16/04/2010Jesús Maturana
Silverlight 4 disponible hoy

Silverlight 4 disponible hoy

Microsoft pondrá a disposición hoy para su descarga la versión 4 de su Silverlight, una plataforma de aplicaciones y contenidos multimedia que pretende competir con Flash y que poco a poco ha ido arañando posiciones. En la nueva versión, además de mejorar en prestaciones y estabilidad, se incorporarán novedades como nuevos efectos de animación, capacidad de grabación de sonido, soporte de copy paste, soporte multitáctil, soporte para el navegador Google Chrome, mejoras en el DRM y otras.   Como ya hemos comentado, la plataforma Silverlight de Microsoft está escalando posiciones para convertirse en la alternativa a Adobe Flash para aplicaciones en la web y distribucíón de contenido multimedia por Internet. Y como vimos hace poco, el objetivo no solo son los navegadores de los PCs, sino también los teléfonos móviles (los desarrollos para Windows Phone 7 tendrán que ser en Silverlight 4) y para todo tipo de dispositivos de electrónica de consumo.    Hoy estará disponible la versión final de Silverlight 4 para su descarga a lo largo del día en la página web de Silverlight. La nueva versión proporcionará como aspectos destacados la compatibilidad con Google Chrome (lo que supone un reconocimiento implícito por parte de Microsoft como competidor importante) y diversas nuevas funcionalidades como soporte para webcam y grabación de sonido, copiar y pegar, operaciones de arrastrar y soltar, soporte multitáctil y otras.   Quizás más importantes son las mejoras que se han incorporado para desarrolladores de aplicaciones que tienen reflejo también en el nuevo Visual Studio 2010, pero que además amplían las posibilidades de interactividad y potencial multimedia. Podemos consultar las nuevas características de Silverlight 4 en la página de información que ofrece Microsoft.  
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15/04/2010Gustavo de Porcellinis
Victorinox reta a los hackers

Victorinox reta a los hackers

100.000 libras es el premio que ofrece el fabricante suizo Victorinox para el que sea capaz de hackear el sistema de seguridad que incluye la unidad de almacenamiento USB basada en Flash incluida en su famosa navaja. La compañía asegura que el cifrado empleado es completamente “infranqueable” y reta a cualquiera que pueda demostrar lo contrario. Para ello, ha programado un evento en su tienda insignia en Londres y el que se atreva tendrá dos horas para intentar reventar el dispositivo. Los americanos no pudieron en el CES, ¿serán capaces los europeos? pregunta 'chulita' la compañía suiza.   El famoso fabricante de navajas suizas pone en marcha un concurso que reta a expertos de seguridad europeos a descifrar el código empleado en la unidad de almacenamiento USB de 32 Gbytes que incluye en una versión de sus cuchillos.      Victorinox reta a “genios informáticos, campeones de programación y codificación a demostrar que su unidad no es infranqueable” como asegura la compañía. El incentivo: 100.000 libras esterlinas para el que lo consiga.   Un concurso que se celebrará los días 25 y 26 de marzo en su tienda estrella londinense y en el que los expertos dispondrán de dos horas para conseguir descifrar el sistema. 45 personas que lo intentaron en el CES de las Vegas no pudieron con ello en enero. ¿Serán capaces los europeos? pregunta retadora el fabricante de navajas más famoso del mundo.
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12/03/2010Juan Ranchal
HTML5 o Flash, qué consume más

HTML5 o Flash, qué consume más

Aunque Apple se ha negado a incluir el soporte Flash tanto en los iPhone e iPod touch como en el inminente iPad, su argumento de que esta tecnología es una gran consumidora de recursos podría no estar del todo bien fundamentada. Al menos eso es lo que apunta un estudio en el que un experto en este tipo de componentes ha analizado el comportamiento de Flash frente a HTML5, un estándar que Apple sí soporta ya a través de las nuevas versiones de Safari tanto para Windows como para Mac OS X.Tanto los datos como los resultados del estudio están disponibles en Streaming Learning Center, en un artículo en el que podemos comprobar cómo el autor del informe, Jan Ozer -autor de 13 libros relacionados con estos temas- ha comparado el rendimiento de Flash 10, Flash 10.1 y HTML5 a la hora de reproducir vídeo en navegadores de Windows y Mac OS X.Los resultados fueron interesantes, ya que Apple siempre se ha quejado de que Flash era una tecnología que consumía demasiados recursos, y esa era la razón por la que preferían no integrarla en sus dispositivos móviles.Sin embargo, las pruebas para navegadores de PCs y portátiles demuestran que esto no siempre es cierto, y en algunos casos el consumo que impone HTML5 -una tecnología que sí soportan las nuevas versiones de Safari, que será la apuesta de los iPhone e iPads- es superior al de la tecnología de Adobe.En las conclusiones Ozer indica que "a la hora de ofrecer una reproducción de vídeo eficiente, la posibilidad de acceder a la aceleración hardware es el factor más importante en la carga del procesador". En efecto, Flash 10.1 dispone de dicho soporte en Windows, y eso hizo que su consumo en dichos casos fuera claramente inferior al de HTML5."En general, no es correcto decir que Flash sea inherentemente ineficiente. Más bien, Flash es eficiente en las plataformas en las que puede acceder a la aceleración hardware, y menos eficiente allí donde no puede disfrutar de dicha aceleración". Habrá que ver si Apple reacciona en este sentido, o si su apuesta por HTML5 es la definitiva.
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11/03/2010Javier Pastor
Flash 10.1, perfecto en móviles

Flash 10.1, perfecto en móviles

Parece que los argumentos de Steve Jobs al quejarse de las prestaciones de Adobe Flash en el iPhone se caen por su propio peso. La demostración en un Nexus One con dicho soporte activado demuestran su buen comportamiento. Apple siempre ha argumentado que el consumo de recursos que imponía Flash a los iPhone sería exagerado, pero en el lanzamiento de Flash 10.1 para Android se ha tomado muy en cuenta este factor, y parece que el consumo se mantiene muy a rayo, algo crucial para la autonomía.    El soporte de Flash 10.1 para Android 2.1 se anunció en el reciente Mobile World Congress celebrado en Barcelona, y el Motorola Desire parecía ser el primer producto en ofrecer tal capacidad, aunque pronto se trasladó dicho soporte al Nexus One.    Como indican en FlashMobileBlog, el rendimiento de los actuales smartphones hace que las autonomías de sus baterías se vea comprometida, y algunos temían que el soporte de la tecnología Flash -que tradicionalmente ha sido pesada en recursos- pudiera comprometer la duración de dichas baterías.   Sin embargo las pruebas que han realizado sobre un Nexus One son bastante concluyentes. En dichas pruebas reprodujeron un vídeo de YouTube que duraba 17 minutos y comprobaron el rendimiento y su efecto sobre la batería.      Ese vídeo impuso un uso del 6% de la batería, lo que permite sacar una conclusión: es posible mostrar un vídeo de 3 horas en YouTube codificado en H.264 y con WiFi activado sin problemas, algo que demuestra que esta versión de Flash está muy bien implementada y ha tomado en cuenta este apartado tan crucial en el segmento de la telefonía móvil.  
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25/02/2010Javier Pastor
Flash Player 10.01 más privado

Flash Player 10.01 más privado

Hace unos meses se revelaron problemas de privacidad en Flash, una tecnología de Adobe que se descubrió que también almacenaba cookies con las cuales era posible ofrecer un registro de lo que los internautas habían visto con Flash. Ahora se está preparando una nueva edición de Flash 10.1 que destacará por la posibilidad de activar un modo privado de navegación que permitirá evitar el almacenamiento de cookies y de otros datos de navegación mientras estemos usando esta tecnología.    Aunque existen escenarios en los que el almacenamiento de datos es importante para esta tecnología (juegos Flash, por ejemplo), muchos usuarios estarán sin duda preocupados por esa gestión de cookies que realiza la tecnología y que no se tuvo en cuenta hasta hace unos meses.    Los datos de navegación que almacena la tecnología Flash permiten revelar información sobre lo que ha visto un internauta (o más bien, una IP) a través de esta tecnología, de forma similar a como los navegadores también transmiten información a los servicios y páginas web que visitamos.   Sin embargo todos los navegadores más importantes disponen de un modo privado de navegación (a menudo denominado "modo porno") que permite navegar sin almacenar ningún dato sobre estas sesiones, pero que no está exento de los datos que se almacenan cuando vemos vídeos en Flash. Es decir: daba igual que activásemos estos modos de navegación privada, ya que Flash seguía almacenando ciertos datos de la sesión.   Una versión en desarrollo de Flash 10.1 solucionará el problema, tal y como revela un documento de Adobe en el que se explica cómo este desarrollo permitirá ser configurado con un modo privado que hará que los datos de las sesiones y contenidos Flash que veamos no se almacenen en ningún caso, añadiendo así una capa importante de privacidad a nuestras sesiones de navegación en Internet.  
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17/02/2010Javier Pastor
Android con Flash y AIR

Android con Flash y AIR

MWC2010 - Hace unos minutos hablábamos de una de las primeras decepciones conocidas de Windows Mobile 7, que no dará soporte a la tecnología Adobe Flash. Sin embargo, ese soporte está ahora garantizado en Android. Así lo han anunciado los responsables de Adobe en el Mobile World Congress que se está celebrando en Barcelona, y en el que también han comentado que las aplicaciones disponibles a través de la tecnología Adobe AIR también estarán disponibles en los terminales basados en Android.   Uno de los responsables de Adobe ha publicado un vídeo en el que se puede comprobar el funcionamiento de Adobe AIR y de Flash 10.1 en un Motorola Droid, una demostración de lo interesantes que pueden ser dichas tecnologías en estos dispositivos móviles.    Como indican en The Flash Blog, la combinación de estas tecnologías con Flash CS5 puede ayudar a los desarrolladores de aplicaciones móviles a crear nuevas experiencias para los usuarios de esta plataforma, que tendrán así una ventaja competitiva muy importante frente a Windows Mobile 7 -acabamos de saber que no dará soporte a Flash- y al iPhone -que sigue negando dicha presencia.      Este tipo de soporte permitirá que los usuarios de terminales Android puedan disfrutar de toda la riqueza que proporcionan los servicios basados en Flash -muchos portales de vídeo como YouTube hacen uso extensivo de dicha tecnología, por ejemplo- pero además las herramientas Adobe AIR ofrecerán un catálogo adicional de aplicaciones que hará aún más interesante el apartado software de los móviles con Android.  
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15/02/2010Javier Pastor
Flash en iPhone, muy demandado

Flash en iPhone, muy demandado

La relación de Apple y Adobe en torno al soporte de Flash en los iPhone e iPod touch ha sido muy cambiante: parecía que dicho soporte aparecería tarde o temprano, pero las recientes declaraciones de Jobs han sido tajantes, ya que calificó a Adobe de ser una empresa "perezosa". Lo que está claro es que los usuarios quieren ese soporte, y solo en el mes de diciembre de 2009 hubo 7 millones de peticiones de una versión del Flash Player de Adobe para los móviles de Apple.Todo empezó en marzo de 2008, cuando el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, afirmó con orgullo que su equipo estaba comenzando a desarrollar una versión de Flash Player para el iPhone, unas palabras que tuvo que retirar de forma algo inexplicable unos días más tarde.A principios de 2009 los rumores sobre una posible versión de Flash en el iPhone volvieron a aparecer, y parecía que era posible ver dicha integración en los dispositivos móviles de Apple, algo que nunca sucedió. La relación se fue enfriando, y de hecho Steve Jobs, CEO de Apple, realizó unos comentarios muy duros sobre Adobe hace solo unos días, en los que calificaba a sus desarrolladores como "perezosos".Esos problemas han hecho que el futuro de Flash en el iPhone sea muy complicado, pero eso no es obstáculo para que los usuarios sigan opinando lo importante que sería dicho soporte. De hecho, Adobe ha registrado en su página de descargas un interés impresionante por ese hipotético desarrollo. Nada menos que 7 millones de peticiones fueron dirigidas a una versión de Flash en el iPhone que nunca ha aparecido y que es improbable que aparezca dada la situación actual.
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10/02/2010Javier Pastor
Smartphones y almacenamiento

Smartphones y almacenamiento

Los teléfonos móviles ya no son lo que eran. Han pasado de ser dispositivos para comunicarnos de forma básica a convertirse en verdaderos compendios de funcionalidades, desde ordenador hasta cámara digital o GPS. Todas estas funciones nuevas que adoptan los teléfonos tienen una necesidad en común: el almacenamiento. Y es todo un reto dotar a terminales tan compactos con un sistema de almacenamiento rápido, fiable y de gran capacidad. Vamos a repasar necesidades y soluciones.   A medida que los fabricantes van agregando funcionalidades a los teléfonos móviles, como cámaras digitales de mayor resolución, posibilidad de grabar vídeo, reproducción de películas, navegación GPS, ejecución de programas y juegos, navegación por Internet, consulta de correo electrónico y otras, surge el problema de dónde y cómo se van a almacenar todos esos datos que precisan estas aplicaciones para funcionar.       Si antes un teléfono no precisaba más que un puñado de Kilobytes para almacenar nuestras agendas y mensajes de texto, con la sofisticación de los terminales la cosa se complica. Vamos a revisar con qué necesidades de almacenamiento nos vamos a encontrar si damos uso de todas las funciones de la que es capaz nuestro teléfono móvil.     2 Gbytes 4 Gbytes 8 Gbytes 16 Gbytes 32 Gbytes Reproducción películas (o grabación en vídeo) (Grabadas en alta definición con formato MPEG 4. H.264) Alta calidad  (13 Mbps/CBR) 20 min. 40 min. 80 min. 160 min. 320 min. Calidad normal (9 Mbps/VBR) 30 min. 60 min. 120 min. 240 min. 480 min. Baja calidad (6 Mbps/VBR) 45 min. 60 min. 180 min. 360 min. 720 min. Fotografias digitales 10 Megapíxeles, 3.648 x 2.736 770 fotos 1.540 fotos 3.080 fotos 6.160 fotos 12.320 fotos Música ACC, MP3 alta calidad, 128 Kbps 34 h 7 min. 68 h 14 min. 136 h 27 min. 272 h 54 min. 545 h 48 min.  CBR = Tasa de bits constante   VBR = Tasa de bits variable   No hay que olvidar que si utilizamos el teléfono con más de una de estas aplicaciones las necesidades de almacenamiento se suman. Luego hay que añadir otras aplicaciones con necesidades de almacenamiento como los programas de navegación GPS. Un mapa de Europa completo puede llegar a ocupar unos 256 Mbytes aproximadamente. Otras aplicaciones como juegos o herramientas de ofimática ocupan una cantidad variable pero respetable de espacio de almacenamiento.    Como vemos, aunque un teléfono pueda potencialmente hacer muchas cosas, podemos encontrarnos con la desagradable sorpresa de que el almacenamiento por defecto que proporciona el terminal se vaya agotando rápidamente. Por suerte muchos de los fabricantes de telefonía están optando por proporcionar a sus productos la posibilidad de ampliar el almacenamiento del móvil a través de tarjetas de memoria.       El formato que más éxito está teniendo en estos terminales es la microSD card o su evolución la tarjeta microSDHC. Estas tarjetas, herederas de la tarjeta SD (Secure Digital), permiten una gran capacidad de almacenamiento (hasta 32 Gbytes) con una velocidad de lectura y escritura muy alta que permite satisfacer las necesidades multimedia y de otras aplicaciones de los modernos terminales.   ¿Cuál es el grado de adopción de esta tecnología en el mercado? Según cifras de la SD association, en 2010 se prevé que un 81,6% de los terminales que se vendan en el mundo sean compatibles con el formato microSD. Como se puede ver en la gráfica, la adopción de esta tarjeta ha crecido mucho desde su lanzamiento en 2005 e incluso actualmente muchos fabricantes de cámaras digitales y otros dispositivos como GPS se están pasando a la hermana pequeña de la tarjeta SD.       Físicamente una tarjeta microSD es realmente diminuta, más pequeña que una uña. Mide 15 x 11 x 1 milímetros y su peso es de aproximadamente medio gramo. Es tan minúscula que suele venderse con un estuche de plástico que impida que se nos extravíe. La capacidad de almacenamiento de una tarjeta microSD es de hasta 2 Gbytes, mientras que las tarjetas microSDHC llegan hasta los 32 gigas.   Hay que tener en cuenta que aunque cualquier dispositivo compatible con microSDHC puede funcionar perfectamente con tarjetas microSD, lo contrario no es cierto: un dispositivo antiguo compatible con microSD puede no serlo con microSDHC. Sin embargo, los fabricantes se están adaptando. Por ejemplo desde 2009 todos los dispositivos Windows Mobile son compatibles microSDHC.       Si no nos conformamos con el almacenamiento de las tarjetas mIcroSD o microSDHC solamente tendremos que esperar un poco. En la feria CES 2009 ya se presentó una nueva generación de tarjetas microSD denominadas microSDXC que permiten almacenar hasta 2 Tbytes de datos.       Otra característica importante de los sistemas de almacenamiento es su rendimiento. La SD Association ha desarrollado un índice de prestaciones de las tarjetas microSD que clasifican las tarjetas en Clase 2, Clase 4 y Clase 6. Esta etiqueta, que podemos encontrar indicada en las tarjetas, muestra la velocidad de transferencia: de por lo menos 2, 4 y 6 Mbytes por segundo respectivamente. Las tarjetas microSDXC por su parte llegarán hasta los 104 Mbytes por segundo de transferencia.   Un detalle que puede pasar desapercibido pero que es importante para la versatilidad de estos sistemas de almacenamiento es su capacidad de hot-swap, es decir, que la tarjeta de memoria pueda ser intercambiada con el terminal encendido. Eso nos permite, por ejemplo, disponer de una tarjeta para almacenar fotografías y otra con música y poder cambiarlas cuando cambiemos el uso del teléfono.       Algunos terminales permiten el intercambio de tarjetas y disponen de una ranura que es accesible en la carcasa exterior del teléfono. Sin embargo, otros terminales precisan que abramos el teléfono e incluso en ocasiones que retiremos la batería para acceder a la ranura de memoria. Un factor importante para la decisión de compra de un smartphone o un teléfono móvil multimedia.   Si queremos pasar el contenido de una tarjeta microSD o microSDHC a un ordenador precisaremos de una ranura compatible en el PC. Si éste no dispone de ella (es lo más habitual) podemos utilizar un adaptador que suele incorporarse con la tarjeta. Recientemente SanDisk ha incorporado al paquete con el que comercializa sus tarjetas microSDHC un lector USB específico para este tipo de tarjetas que permite leer su contenido incluso desde un ordenador sin ranuras para leer tarjetas de memoria.   
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03/02/2010Gustavo de Porcellinis
Adobe: iPad puede ejecutar Flash

Adobe: iPad puede ejecutar Flash

Según ha dejado claro en un post de su web, Adobe ha confirmado que iPad puede ejecutar aplicaciones Flash y tiene potencia para poder ejecutar Flash sobre el navegador. Sin embargo volvemos a ver cómo Apple no apuesta por ello. Estamos en el mismo punto que los usuarios de iPhone, con un terminal claramente superior a otros que sí que ejecutan Flash durante la navegación, por lo que no debería tener problemas de rendimiento para ello. Adobe y Apple no hacen buenas migas al respecto.Desde el blog de desarrolladores de Adobe se ha comentado que existe una posibilidad para programar para iPad haciendo uso de Adobe Flash, se trata de aplicar al finalizar el software un empaquetador que transforma dicho proyecto en una aplicación para iPhone OS. Es por ello que dejan claro que no es problema de potencia sino de falta de determinación por parte de Apple de incluir soporte Flash.Apple iPad no ejecutará Flash en el navegador. Evidentemente ello se convierte en un problema de cara al usuario final, puesto que un dispositivo con un enfoque tan claro hacia Internet hará que una gran mayoría de páginas no se visualicen correctamente así como tampoco juegos on-line. Apple lanzó iPhone en 2007 y desde entonces no ha hecho ademán por integrar Adobe Flash, que si bien está siendo arrinconado con propuestas como la etiqueta video en HTML5 sigue utilizándose de manera muy importante en Internet a fecha de hoy, 29 de enero de 2010.
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29/01/2010Jesús Maturana
Flash en el iPhone con truco

Flash en el iPhone con truco

El desarrollador Tobias Schneider ha creado una aplicación llamada "Gordon" que permite que las herramientas creadas con Flash puedan mostrarse y ejecutarse en el iPhone. El secreto de este desarrollo está en el uso de un intérprete escrito en JavaScript, un lenguaje soportado por todos los navegadores, incluido el del iPhone. Normalmente JavaScript se usa de una forma directa, pero no como intérprete de otras tecnologías, que es justamente lo que hace Gordon para mostrar Flash en el iPhone.Tal y como indican en APC Magazine, Schneider ha unido la potencia de JavaScript a la de la tecnología Scalable Vector Graphics (SVG) del navegador del iPhone, lo que permite convertir componentes Flash en componentes que el navegador Safari de estos dispositivos sí puede comprender y ejecutar.No obstante, existen aún ciertas limitaciones. Gordon debe estar integrado en el código de las aplicaciones Flash que deseen poder ser ejecutadas en los iPhone e iPod touch, de modo que los desarrolladores de dichas aplicaciones deben tenerlo en cuenta.El software está en fases muy prematuras de su desarrollo, y el propio programador ha creado una tabla de compatibilidad con navegadores que muestra por ejemplo que Gordon es por el momento incompatible con Opera, y que en Safari la transformación de colores no funciona. Se pueden ver algunas demos de creaciones Flash con Gordon en este enlace.La ausencia de soporte para Flash en el iPhone ha sido probablemente la queja más importante entre la mayoría de usuarios de estos dispositivos, y ya comienzan a verse posibles soluciones a dicha ausencia. Hablábamos hace unos días de la conversión que permitirá hacer Adobe Creative Suite 5 a la hora de programar aplicaciones Flash para el iPhone, y este desarollo propone otra solución al problema.Eso sí, en ninguno de los dos casos parece probable que podamos disfrutar de forma nativa de vídeos Flash embebidos en todo tipo de páginas web, incluida YouTube, algo para lo que por el momento Apple no quiere darnos una solución.
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20/01/2010Javier Pastor