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Requisitos de Battletech para PC, todo lo que debes saber

Requisitos de Battletech para PC, todo lo que debes saber

Battletech ya tiene requisitos mínimos y recomendados y también una fecha oficial de salida. El juego estará disponible a partir del próximo 24 de abril, pero ya se puede reservar en Steam con un precio de 39,99 euros.Con Battletech los chicos de Harebrained Schemes y Paradox Interactive (desarrolladora y publicadora) han llevado a cabo una propuesta bastante original que combina toques de aventura, acción y estrategia, dando forma a un juego en el que los BattleMechs son los grandes protagonistas.Estos robots gigantes serán una pieza fundamental que debemos aprender a controlar pero también tendremos que trabajar en otros aspectos si queremos tener éxito, como mejorar nuestra base y completar contratos para conseguir diversas recompensas.La jugabilidad se aleja del clásico sistema que hemos visto en títulos como Starcraft II. En Battletech los combates no se desarrollan en tiempo real sino que adoptan un sistema por turnos que sin embargo no limita el componente estratégico. Éste se mantiene y a un gran nivel, ya que aspectos como el terreno, la ubicación y las armas utilizadas influirán en el resultado del combate.A continuación os dejamos un listado con los requisitos para mover el juego en Windows y en Mac. Requisitos mínimos para WindowsWindows 7 de 64 bits. Procesador Core i3 serie 2000 o FX 4000. 8 GB de RAM. GTX 560 TI o Radeon HD 5870. 30 GB de espacio libre.Requisitos recomendados para WindowsWindows 7 de 64 bits. Procesador Core i5 4460 o FX 4000. 16 GB de RAM. GTX 670 o Radeon R9 285. 30 GB de espacio libre en SSD.Requisitos mínimos para MacmacOS High Sierra 10.13.3. Core i5 4670. 8 GB de RAM. GeForce GTX 775M. 30 GB de espacio libre.Requisitos recomendados para MacmacOS High Sierra 10.13.3. Core i7 7700K. 16 GB de RAM. Radeon Pro 580. 30 GB de espacio libre.
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28/03/2018Isidro Ros
Prueba de rendimiento de Far Cry 5 en PC

Prueba de rendimiento de Far Cry 5 en PC

En este artículo hemos compartido con vosotros un análisis de la versión del juego en PS4 y para completar la información vamos a acompañar un análisis de rendimiento de Far Cry 5 en PC.Ya os adelantamos en su momento que las primeras pruebas apuntaban a que el rendimiento de Far Cry 5 era bastante bueno y a que además se trataba de una versión que había llegado bastante pulida a compatibles, algo muy positivo y por desgracia poco habitual.Los resultados que han obtenido los chicos de Guru3D lo confirman, ya que tarjetas gráficas tan modestas como las GTX 1050 de 2 GB y las Radeon RX 460 de 4 GB son capaces de moverlo en 1080p con calidad máxima a más de 30 fotogramas por segundo. Esto quiere decir que si reducimos un poco la calidad gráfica y utilizamos ajustes medios-altos probablemente podamos llegar a los 60 FPS con ambas tarjetas gráficas.[gallery link="file" ids="214221,214220,214217"]Si queremos jugar a 60 FPS en dicha resolución sin reducir calidad gráfica necesitamos como mínimo una Radeon R9 390. En 1440p sólo conseguiremos 60 FPS manteniendo la calidad al máximo con una GTX 1070, mientras que en 2160p ni siquiera una GTX TITAN Xp es capaz de llegar a esa media de fotogramas por segundo con los ajustes en ultra.A nivel de CPU el juego llega a su punto óptimo con cuatro núcleos físicos, lo que quiere decir que no muestra mejoras al utilizar procesadores de seis o más núcleos. En la última imagen podéis ver el consumo de memoria gráfica en función de la configuración y de la tarjeta utilizada.Nos llama mucho la atención ver los malos resultados que consigue la GTX 970 de NVIDIA, ya que queda por detrás de la Radeon RX 470 y muy lejos de la Radeon RX 480 de AMD.
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28/03/2018Isidro Ros
Así es el motor gráfico de OVERKILL’s The Walking Dead

Así es el motor gráfico de OVERKILL’s The Walking Dead

Ya os habíamos hablado anteriormente de OVERKILL's The Walking Dead, un juego que estará ambientado en el universo creado por Robert Kirkman y Jay Bonansinga, pero no habíamos podido mostraros todavía ninguna escena real del juego.Los chicos de OVERKILL Software han publicado un diario de desarrollo hablando del motor gráfico del juego y gracias a ello por fin hemos tenido la oportunidad de ver las primeras secuencias que muestran el acabado de sus escenarios.Podemos sacar en claro que están haciendo un excelente trabajo y que OVERKILL's The Walking Dead podría ser uno de los juegos de nueva generación con mayor calidad gráfica hasta el momento, siempre que no decidan introducir algún tipo de downgrade en la versión final. Matizamos esto porque por desgracia es algo habitual en la industria.Si os fijáis bien en la descripción que van haciendo los trabajadores de OVERKILL Software os daréis cuenta de que han creado los escenarios pensando en contar una historia a través de ellos, esto significa que muchas de las localizaciones que recorreremos no se limitarán a servir de escenario para enfrentarnos a los caminantes, sino que además tendrán un pasado detrás que podremos conocer si los investigamos sin prisa.Os recordamos que OVERKILL's The Walking Dead será un juego de rol de acción en primera persona que tendrá un marcado enfoque hacia el multijugador cooperativo y que llegará en algún momento de finales de año a PS4, Xbox One y PC.No tenemos detalles sobre los requisitos, pero al ser un título multiplataforma el nivel recomendado debería empezar a partir de un Core i5 serie 4000-Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y una GTX 970-Radeon R9 290.
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27/03/2018Isidro Ros
Far Cry 5, análisis (PS4)
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Far Cry 5, análisis (PS4)

Tras un Far Cry 4 que no fue lo que muchos esperábamos y un Primal que pasó sin pena ni gloria, tengo que reconocer que tenía muchas ganas de ver si las promesas de Ubisoft con esta nueva entrega iban a convertirse en realidad. Después de unas cuantas horas sembrando el caos por Montana ya os podemos adelantar que estamos ante uno de los títulos más divertidos del año.Far Cry 5 comienza fuerte. Tanto que luego sientes un pequeño bajón, lógico teniendo en cuenta que es imposible seguir el ritmo del inicio. La base jugable del título no cambia respecto a lo que ya conocemos, un shooter en mundo abierto ahora claramente influenciado por las últimas dos joyas de la casa: el excelente Assasins Creed Origins y esa sorpresa que mejora con el tiempo llamado Rainbox Six Siege.La sensación de libertad es mayor que nunca y desde los primeros minutos de juego tenemos ante nosotros tres regiones con más de 130 misiones que podemos abordar en el orden que queramos. Según vayamos avanzando iremos "cabreando" a cada uno de los tres subjefes podremos enfrentarnos a ellos, al tiempo que vamos desgranando la trama principal.El título está diseñado para generar una sensación de gratificación constante y casi cualquier cosa que hagamos tiene beneficios en términos de desbloqueo de nuevas habilidades o mejoras. También es interesante la incoporación de aliados, controlados por la máquina y que funcionan razonablemente bien en términos de IA y permiten darle más variedad a la resolución de las misiones. Los mejores son los nueve especialistas, con mención especial para un perro y un oso que os encantarán como compañeros.Si Far Cry 5 es divertido en solitario las sensaciones se multiplican en el modo cooperativo; disfrutar de una campaña tan variada y repleta de situaciones cambiantes en compañía de un amigo es épico y absolutamente recomendable.Desde el punto de vista técnico, en PS4 Pro el juego se mueve fantástico, si bien el que quiera los ansiados 60 FPS tendrá que ir al PC. Ubisoft ha mejorado el motor presente en anteriores entregas y se nota en las animaciones de los personajes, la iluminación (espectaculares las primeras y últimas horas del día) y, por encima de todo, la distancia de dibujado. Ahora los escenarios se pueden destruir hasta el extremo (sin llegar a los niveles de DICE) y las físicas están muy mejoradas, incluyendo un gunplay mucho más realista.Respecto al argumento, personalmente creo que es una pena que Far Cry no se tome más en serio a sí mismo. El villano es abrumador, hay personajes secundarios espectaculares y algunas misiones tienen una carga narrativa tremenda pero siempre dan la sensación de ser excusas para darle vida al sandbox. Pasar de una cinemática digna de las mejores series de HBO a una misión de recolección no me acaba de convencer, si bien entiendo que es la única forma de mantener la apuesta por el mundo abierto y que no es un problema de esta saga, sino casi cualquier título del género.Finalmente, el modo Arcade me parece un interesante añadido: sandbox en estado puro sobre la base de un potente editor que permite usar materiales de la saga y de otros títulos de la casa como Assassin's Creed IV: Black Flag o Watch Dogs. Lo mejor es que los contenidos se comparten entre la comunidad así que, incluso si no quieres crear nada, tendrás una ingente cantidad de contenido gratuita para ampliar la experiencia de juego hasta el infinito, ya sea jugando solo o con amigos. Conclusiones Far Cry 5 es justo lo que espera cualquier fan de la saga. Más de todo lo que ha hecho grande a la serie pero también menos riesgos de lo que esperábamos. Ubisoft mantiene su filosofía de mantener la libertad por encima de la historia y, como cualquier decisión, esto tiene sus pros y sus contras. En cualquier caso un título realmente divertido en el que podremos invertir decenas de horas y que nos traslada a un ambiente poco visto en los videojuegos. Compra obligada para fans, muy recomendable para el resto.Nos gusta:Ambientación fabulosa Robusto técnicamente Muy divertido y más en cooperativo La sensación de libertad De nuevo, un villano digno de recordar El mejor gunplay desde DestinyA mejorar:La IA es más errática de lo que esperábamos Algunos tiempos de carga son eternos
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27/03/2018Tomás Cabacas
MediEvil Remastered para PS4 vendrá con el juego MediEvil II

MediEvil Remastered para PS4 vendrá con el juego MediEvil II

El lanzamiento de MediEvil Remastered para PS4 fue confirmado el pasado año. Ya os adelantamos sus claves más importantes en este artículo, y hoy hemos podido confirmar algunas novedades interesantes.La primera es que las reservas de MediEvil Remastered abrirán el próximo 19 de abril, una fecha que ha sido respaldada por minoristas como Target y Walmart, lo que significa que podemos darle validez oficial. Esto nos lleva a pensar que su lanzamiento debería producirse entre finales de abril y mediados de mayo.En segundo lugar tenemos una buena noticia, y es que esa edición remasterizada vendrá acompañada de MediEvil II en su versión original, es decir del clásico que llegó a PS1 a finales de los noventa. Este último dato ha sido confirmado por un portavoz de Walmart, así que también tiene validez oficial.Por desgracia seguimos sin tener detalles sobre las cuestiones técnicas de MediEvil Remastered, pero lo más probable es que funcione en resolución 1080p a 30 FPS fijos en PS4 y que alcance 4K manteniendo también 30 FPS fijos en PS4 Pro.A pesar del importante cambio en lo que respecta a la calidad gráfica no esperamos que presente modificaciones importantes en la jugabilidad, así que en principio esta edición remasterizada debería mantener toda la esencia y las claves que hicieron grande al original.Las ediciones remasterizadas de juegos clásicos se han convertido en una importante fuente de ingresos para las publicadoras que sin embargo no ha gustado a todo el mundo. Algunas voces las acusan de quedarse sin ideas y de aprovecharse de la nostalgia de los jugadores, pero creo que al final todo depende del prisma con el que se mire.A título personal opino que la remasterización de un juego clásico es positiva por dos grandes razones: Da a los jugadores más jóvenes la oportunidad de disfrutar de grandes obras de la historia de los videojuegos y permite a los más veteranos revivir las aventuras de sus personajes favoritos con una puesta al día a nivel gráfico.Más información: WCCFTech.It's confirmed! Wal-Mart has stated that according to their database, the upcoming MediEvil remaster will be available to preorder in two weeks. Could we potentially see a full reveal at PAX East? 🤔 #ResurrectedFortesque pic.twitter.com/haapd8akDI— Resurrect Fortesque 💀 (@SaveMediEvil) 25 de marzo de 2018
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26/03/2018Isidro Ros
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 podría irse a 2021

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 podría irse a 2021

Aunque no tenemos una fecha oficial de lanzamiento de Cyberpunk 2077 la propia CD Projekt RED, desarrolladora del juego, ha dado una franja temporal que nos permite contar con una estimación aproximada.En el documento que han publicado, y que está dirigido principalmente a los inversores, podemos ver que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 podría demorarse hasta el año 2021. Es importante tener en cuenta que esto no quiere decir que dicho juego vaya a llegar en 2021, sino que ese año es el límite máximo que se ha fijado CD Projekt RED para su lanzamiento.Esto significa que el lanzamiento en 2021 sería "el peor escenario posible" y que por tanto no podemos descartar que su llegada se acabe produciendo al final entre 2019 y 2020.El desarrollo de Cyberpunk 2077 se encuentra activo y los avances que han logrado durante los últimos años han sido significativos. Gracias a ello podremos ver una primera demostración del juego en el próximo E3, un evento que se celebrará en junio de este año.Será interesante ver qué ofrece a nivel técnico, sobre todo porque como os contamos en este artículo Cyberpunk 2077 va a ser un juego que va a estar preparado para la nueva generación y que por tanto podrá aprovechar la potencia de PS5 y Xbox Two, aunque no sabemos si de forma total o parcial.Imaginamos que esto acabará teniendo consecuencias importantes en los requisitos del juego para PC, tanto a nivel de procesador como de memoria RAM y de tarjeta gráfica, aunque al tratarse de un título intergeneracional (llegará también a PS4 y Xbox One) puede que no resulte demasiado marcado.Por lo demás dicho documento confirma que la compañía polaca está trabajando en otro juego triple A de tipo RPG, ¿quizá un spin-off de The Witcher? No podemos confirmarlo, pero es muy probable.Más información: Hexus.
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26/03/2018Isidro Ros
Fair Play Alliance une a Blizzard y Riot conta las malas conductas

Fair Play Alliance une a Blizzard y Riot conta las malas conductas

Cerca de 30 empresas son las que se han sumado a esta iniciativa llamada Fair Play Alliance (la Alianza del Juego Justo) en contra de los comportamientos y conductas abusivas de algunos jugadores. A las grandes empresas como Blizzard, Riot, Unity, o la plataforma de streaming Twitch, se suman también algunos jugadores profesionales, con el objetivo común de acabar con la "toxicidad" en las comunidades de jugadores.La Fair Play Alliance propone "ofrecer un foro abierto para la industria del videojuego para colaborar e investigar las mejores prácticas que fomenten el juego limpio y las comunidades sanas en los juegos online", y para ello tienen en mente crear "un mundo donde los juegos estén libres de acoso, discriminación y abusos, y en el cual los jugadores se puedan expresar a través de su juego", según podemos encontrar en su página oficial.No se trata de la primera medida del sector, pero sí quizás la de mayor envergadura hasta el momento. Cada vez son más las compañías que se suman a este tipo de iniciativas en el transcurso de los últimos años. Y es que este tipo de acoso y "agresiones" no se limita sólo a la comunidad de jugadores, si no que muchas veces también van dirigidos a los propios desarrolladores.Charles Randall, un veterano colaborador de Ubisoft y Bioware así lo expresó a través de su Twitter con sus casí 40 comentarios consecutivos, "El otro día un amigo me comentó 'ojalá los desarolladores fueran más sinceros'. Se sorprendió cuando le dije que lo somos"; "solo somos francos con otras personas de la industria. Porque la cultura del jugador es tan tóxica que ser sincero en público es peligroso".Desde Twitch ya han comenzado por actualizar sus normas de uso. Además de controlar el comportamiento de los titulares de las cuentas durante las transmisiones, también han dicho que seguirán las acciones de su comunidad cuando estos no utilicen la plataforma para retransmitir. También se ha anunciado que aplicarán un código de vestimenta para los streamers, no cunda el pánico, con motivo de evitar cosas inapropiadas como los desnudos o el contenido sexual.Más información | gameindustry
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26/03/2018Eduardo Malo
Far Cry 5 muestra un buen rendimiento; no tiene los problemas de AC: Origins

Far Cry 5 muestra un buen rendimiento; no tiene los problemas de AC: Origins

El lanzamiento de Far Cry 5 está a la vuelta de la esquina pero ya hemos podido ver una primera prueba de rendimiento y los resultados son bastante buenos. Lo nuevo de Ubisoft no muestra problemas importantes y registra un uso normal de la CPU.Esto quiere decir que Far Cry 5 está mejor terminado que Assassin´s Creed: Origins y que presenta una optimización superior a la de aquél, que estaba plagado de fallos importantes como stuttering y que además consumía demasiados recursos a nivel de CPU, haciendo que fuese imprescindible contar con un procesador de ocho hilos para disfrutar de una experiencia totalmente óptima.La prueba de rendimiento que veis en el vídeo se ha realizado utilizando un PC con un procesador Core i7 4930K (Ivy Bridge-E) de seis núcleos y doce hilos a 4,2 GHz, 8 GB de RAM y una GTX 980 TI. El resultado es de 85 FPS de media y 72 FPS de mínimo utilizando resolución 1080p y configuración la calidad gráfica al máximo (la caída a 68 FPS que veréis es por el consumo de recursos de ShadowPlay de NVIDIA).Si os fijáis en la parte superior izquierda veréis que la carga de trabajo se reparte de forma óptima entre los seis núcleos del procesador, otro detalle positivo que parece confirmar que Far Cry 5 no tiene los problemas de dependencia monohilo que vimos en su momento en Far Cry Primal.Os recordamos que Far Cry 5 llegará mañana a PC, Xbox One y PS4 y que para moverlo necesitaréis cumplir las siguientes especificaciones: Requisitos mínimosWindows 7 SP1 64 bits. Intel Core i5-2400 (cuatro núcleos) o AMD FX-6300 (seis núcleos). 8 GB de RAM. GTX 670 o Radeon R9 270 con 2 GB de memoria gráfica.Buena experiencia en resolución 720p y calidad baja. Requisitos recomendadosWindows 7 SP1 64 bits. Intel Core i7 4770 (cuatro núcleos y ocho hilos) o AMD Ryzen 5 1600 (seis núcleos y doce hilos). 8 GB de RAM. GTX 970 o Radeon R9 290X con 4 GB de memoria gráfica.Buena experiencia en resolución 1080p y calidad alta (60 FPS estables).Más información: DSOGaming.
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26/03/2018Isidro Ros
Far Cry 5 se puede terminar en 10 minutos

Far Cry 5 se puede terminar en 10 minutos

Como lo estás leyendo, el nuevo Far Cry 5 se puede terminar a través de un final secreto que nos hará saltar los créditos en tan solo 10 minutos. Al igual que en la anterior entrega, desde Ubisoft han implementado un pequeño "easter egg" en una de las escenas al comienzo del juego.Y es que en la primera toma de decisiones que se nos ofrece, podremos llegar a "finalizar" el juego como os mostramos en el vídeo a continuación. Antes de nada, avisar que tanto este vídeo como el siguiente párrafo pueden contener spoilers sobre la historia principal.  El argumento principal de Far Cry 5 gira en torno a la secta llamada "La Puerta del Edén", dirigida por Joseph Seed. Tras varias cinemáticas y apenas unos minutos de interacción por parte del jugador, asaltaremos la sede de esta organización para arrestar a Seed y comenzar el verdadero juego. Sin embargo, al tratarse de la primera decisión, y aunque aparentemente no se nos ofrecen más opciones, siempre podemos hacer caso omiso a nuestros compañeros y seguir la recomendación del predicador de no arrestarlo, provocando la ira de sus seguidores.Y es que si esperamos tan solo 90 segundos, podremos disfrutar de este final alternativo, rápido, y bastante más pacífico. "Ojos que no ven, corazón que no siente", no creéis? Sin embargo se trata tan solo de un pequeño y divertido guiño para los jugadores. El juego nos ofrecerá alrededor de 30 horas de juego a través de su historia principal, más las posibilidades del mundo abierto que nos presenta esta entrega y sus misiones adicionales.Far Cry 5, cuyo lanzamiento oficial será mañana día 27, estará disponible para PS4, Xbox One y PC. Además, para los fans más acérrimos a la saga, podremos encontrar disponible un pack con el Season Pass, que incluirá como regalo el Far Cry 3.
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26/03/2018Eduardo Malo
Facebook mejora su plataforma de Livestreaming

Facebook mejora su plataforma de Livestreaming

Hace unos días Facebook dio a conocer su nuevo SDK para creadores de videojuegos en la Game Developers Conference (GDC 2018). Esta nueva iniciativa permite a los desarrolladores de juegos de PC una mayor integración de sus juegos con la red social, permitiendo a los jugadores la creación de sus propios streamings, directamente desde el juego a Facebook Live, y sin la necesidad de ningún hardware o software adicional. Y es que con una comunidad de más de 800 millones de jugadores conectando sus juegos a Facebook cada mes, este nuevo motor planea aunar todas las plataformas de juego, desde móviles y consolas hasta PC, planteando así una nueva competencia a la ya despuntada plataforma Twitch.¿Pero qué nos supondrá todo esto a los jugadores? Lo primero de todo es mencionar que se trata de un nuevo "SDK" (Kit para desarrolladores de sistemas) que dependerá de la integración del mismo en cada juego, por lo que realmente sólo podremos usarlo en los juegos que decidan incorporarlo.  Una de sus nuevas características es la integración del sistema de Sugerencias y Buscador de amigos, directamente enlazado con nuestros contactos de Facebook. Ya en la pasada BlizzCon, Blizzard hizo mención de que la integración de Facebook en Battle.net fue un factor que llevó al rápido aumento de las redes y amistades de muchos de sus jugadores.También, gracias a la recogida de estadísticas adicionales que ofrecerá esta herramienta, podremos subir nuestros datos y perfil de jugador directamente a nuestro perfil, compartirlo con nuestros grupos, o con la comunidad del juego. Esto plantea la posibilidad de una nueva forma de creación de equipos, sin necesidad de recurrir al matchmaking. Sin embargo, esta recopilación de datos "adicionales" no puede ser menos oportuna, en plena campaña contra Facebook tras haberse desvelado el uso ilegítimo de los datos de millones de usuarios.Por último, y en un claro movimiento para tratar de atraer a los usuarios, el propio Facebook ha anunciado que todos los espectadores de las retransmisiones en directo, a través de esta nueva plataforma, tendrán la posibilidad de conseguir de forma totalmente gratuita contenidos adicionales para los juegos.Hi-Rez, desarrolladores de Paladins y Smite, ya han realizado pruebas para incorporar estas nuevas funciones de la red social en sus juegos, durante las recientes competiciones Global Series de Paladins y en la Premier Leage del juego, en la que también se repartieron recompensas para los espectadores.Habrá que esperar para ver si otros juegos se suman a esta iniciativa, cómo responderán desde Twitch o YouTube, o qué ventajas ofrecerá la red social para atraer a streamers y viewers.
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26/03/2018Eduardo Malo
Dying Light se suma a la moda del Battle Royale

Dying Light se suma a la moda del Battle Royale

Dying Light es uno de los mejores juegos de zombis basado en el conocido sistema de mundo abierto que ha llegado al mercado hasta la fecha. Su calidad gráfica es sobresaliente incluso a pesar del downgrade que sufrió en su  lanzamiento, y su enfoque realista con toques de parkour le permiten ofrecer una experiencia de juego única.El modo campaña está bien planteado y consigue engancharte desde el principio hasta el final, pero una vez terminado Dying Light ofrece contenido más que suficiente para tenernos entretenidos durante semanas. Si encima te gusta explorar y quieres recorrer todos los rincones de sus escenarios tendrás diversión para rato.Techland, desarrolladora de Dying Light, ha ido añadiendo contenido para mantener el juego al día y acaban de confirmar que su próxima expansión, conocida como Bad Blood, añadirá un modo de juego tipo Battle Royale que sin duda hará las delicias de los fans del género.Ese modo de juego enfrentará a seis jugadores pero presenta particularidades importantes. En el mapa estarán acompañados por hordas de zombis y deberán enfrentarse a enemigos gigantescos para conseguir muestras de sangre infectada. Dichas muestras serán clave para poder ser evacuados en el helicóptero de rescate, pero hay una mala noticia y es que éste sólo tiene una plaza.Los jugadores tendrán por tanto que colaborar para vencer a los zombis y a los jefes que irán apareciendo por el escenario, pero en la etapa final de la partida deberán matarse entre ellos para ser el último superviviente y ganarse el privilegio de la evacuación.
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24/03/2018Isidro Ros
Un vistazo a las ventas de The Witcher 3: ¿Realmente ganan las consolas?

Un vistazo a las ventas de The Witcher 3: ¿Realmente ganan las consolas?

El lanzamiento de The Witcher 3 se produjo en 2015 pero todavía hoy se mantiene como uno de los mejores juegos de la nueva generación, y también mantiene un apartado gráfico de primer nivel a pesar del downgrade que recibió en su momento.Hemos hablado de dicha reducción de calidad gráfica porque en su momento CD Projekt Red se "justificó" dando a entender que tuvieron que hacerlo por las consolas, y que si no hubieran apostado por ellas no habrían podido sacar adelante The Witcher 3.Esto era una referencia clara al peso que tienen las ventas de juegos en PS4 y Xbox One frente al PC, un tema que siempre ha sido objeto de polémica y que hoy vamos a poder valorar de una manera más profunda.La gráfica que acompañamos recoge los porcentajes de ventas de The Witcher 3 en 2015, 2016 y 2017 en las tres plataformas para las que está disponible el juego. Como podemos ver en su debut las ventas en PS4 y Xbox One superaron en más del doble (de forma conjunta) a las ventas en PC.Si echamos un vistazo a 2016 vemos que el PC empezó a ganar terreno aunque no pudo superar a las ventas combinadas de PS4 y Xbox One. Finalmente en 2017 las ventas en PC marcaron un máximo que terminó en empate con las ventas de dichas consolas.Creo que podemos sacar dos conclusiones interesantes de esta gráfica. La primera es que sí, las consolas tienen un peso muy grande en las ventas de juegos triple A, sobre todo en su primer año.La segunda es que los usuarios de PC parecen más habituados a esperar para comprar ese tipo de juegos, probablemente porque saben que bajará de precio o porque prefieren hacerse con las ediciones completas que incluyen todos los DLCs a mejor precio.Más información: DSOGaming.
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23/03/2018Isidro Ros
Cyberpunk 2077 está pensado para funcionar con PS5 y Xbox Two

Cyberpunk 2077 está pensado para funcionar con PS5 y Xbox Two

Cyberpunk 2077 es el gran proyecto que tienen entre manos los genios de CD Projekt Red, un estudio que como sabrán la mayoría de nuestros lectores ha sido el responsable de la franquicia The Witcher, y que ahora acaban de darnos toda una sorpresa al confirmar "a su manera" que dicho título estará preparado funcionar con PS5 y Xbox Two.Si os soy sincero no me sorprende, de hecho ya hice referencia a este tema en este artículo y tras ver las palabras del CEO de CD Projekt Red lo tengo cada vez más claro; Cyberpunk 2077 va a llegar en 2019 y va a ser un juego de transición generacional, es decir que va a funcionar en PS4 y Xbox One pero va a servir como primera gran demostración del potencial de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft.Os adjunto una traducción literal con las palabras de Adam Kiciński, el CEO de CD Projekt Red: "La próxima generación todavía no ha sido anunciada, por lo que solo podemos especular. En términos tecnológicos Cyberpunk 2077 está muy avanzado. Nuestra tecnología está lista para interactuar con las generaciones futuras [...] El juego está desarrollado de tal manera que puede usar equipos de nueva generación y gran potencia, pero hoy no puedo contarte más que eso, ya que hasta la fecha no se ha anunciado una nueva generación de consolas". Basta leer entre líneas para darse cuenta de que Kiciński está confirmando que Cyberpunk 2077 está preparado para funcionar sin problemas con PS5 y Xbox Two. Quizá por eso el desarrollo está llevando tanto tiempo y ha tenido incluso una etapa en la que pareció quedar paralizado.Es importante recordar que según los últimos rumores los kits de desarrollo de PS5 ya habían empezado a ser enviados, así que es muy probable que CD Projekt Red recibiera algunos a destiempo y que por ello decidieran plantear Cyberpunk 2077 como un juego intergeneracional.Más información: TweakTown.
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23/03/2018Isidro Ros
ARK: Survival Evolved llegará a Nintendo Switch

ARK: Survival Evolved llegará a Nintendo Switch

Es oficial, ARK: Survival Evolved llegará a Nintendo Switch, un movimiento que francamente no nos sorprende ya que como os contamos en su momento en este artículo el juego de Studio Wildcard contará con una versión para smartphones.El vídeo que tuvimos ocasión de ver en aquél artículo mostraba un apartado técnico impresionante para tratarse de una versión pensada para smartphones, ya que son dispositivos que cuentan con unas especificaciones inferiores a las de una consola de nueva generación, pero ya sabemos que la optimización hace milagros así que de momento le damos un voto de confianza.El anuncio de que ARK: Survival Evolved llegará a Nintendo Switch ha generado algunas dudas, sobre todo por el tema de la potencia de la consola y las posibles limitaciones que afectarán al juego, un tema que Ralph Egas, CEO de Abstraction Games (responsables de la adaptación a la consola de la gran N) ha querido matizar diciendo: "Switch no es tan potente como una PS4 o Xbox One. Todos sabemos eso. Con eso claro podemos decir que la diferencia no es tan grande como podríamos pensar si nos dejamos llevar por el criterio de la potencia. En algunas zonas es necesario reducir un poco la distancia de visión, pero no tanto como pensarías en comparación con Xbox One y PS4. Obviamente si hablamos de Xbox One X y PS4 Pro la historia es distinta, pero en comparación con las plataformas base la versión para Switch no será tan mala". Studio Wildcard hizo todo lo posible por optimizar ARK: Survival Evolved en PS4 y Xbox One sin hacer grandes sacrificios a nivel de calidad gráfica, pero al final el resultado no fue nada bueno, así que el listón tampoco está demasiado alto.ARK: Survival Evolved llegará a Nintendo Switch en otoño de este año.Más información: WCCFTech.
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22/03/2018Isidro Ros
Fortnite Mobile frente a consolas; estas son las diferencias

Fortnite Mobile frente a consolas; estas son las diferencias

DigitalFoundry ha publicado una interesante comparativa en la que muestran las diferencias que presenta Fortnite Mobile funcionando en un iPhone X y la versión original de Fortnite en Xbox One X.El vídeo es muy completo y no sólo nos permite ver las diferencias entre ambas versiones, sino que también pone de relieve la enorme evolución que ha vivido el sector smartphone en términos de potencia gráfica.En líneas generales Fortnite Mobile aprovecha al máximo la potencia que ofrece el SoC A11 Bionic de Apple y esto se traduce en un acabado técnico de primer nivel, muy cercano al que podemos disfrutar en una Xbox One X. Es evidente que hay diferencias obvias y que la consola de Microsoft ofrece una calidad gráfica superior, pero sorprende la cercanía de ambas versiones.Las diferencias más importantes entre la versión para iPhone X y Xbox One X se pueden resumir de la siguiente manera:Mayor resolución (3.840 x 2.160 píxeles frente a 1.461 x 665 píxeles) y calidad de las texturas en la consola de Microsoft. Xbox One X tiene efectos de iluminación dinámicos, mejores sombras y oclusión ambiental. La versión para iPhone X carece de reflejos en diferentes superficies y tiene una menor fluidez (60 FPS frente a 30 FPS). Menor distancia de visión en iPhone X.El acabado de Fortnite Mobile funcionando sobre un iPhone X es sobresaliente, tanto que logra impresionar ya que todo lo que hizo grande al juego en consolas está presente en la versión móvil.En el vídeo también podéis ver una comparativa el juego funcionando en un iPhone 6s, que es el requisito mínimo. La menor potencia de dicho terminal se deja notar con un aspecto deslucido y bastante pobre.
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22/03/2018Isidro Ros
Cancelados los remasters de Tomb Raider

Cancelados los remasters de Tomb Raider

Hace apenas unos días estábamos emocionados de anunciaros que la trilogía Tomb Raider iba a llegar remasterizada para PC a través de Steam. Sin embargo, Square Enix ha intervenido en el tema eliminando todos los vídeos relacionados con los anuncios y el desarrollo de esta reedición.Como ya dijeron los chicos de Realtech VR, estas remasterizaciones se podrían percibir más como mods, no habiendo tenido nunca planeado sacar los juegos completos, y siendo necesario tener ya los juegos originales en DOS para poder disfrutarlas. De momento sólo tenemos este corto anuncio en la cuenta oficial de Twitter de los antiguos encargados de llevar a cabo esta remasterización:https://twitter.com/realtech_VR/status/976480586251546625Por otro lado los desarrolladores del nuevo Tomb Raider, Crystal Dynamics, también se han querido prenunciar a través de un comunicado oficial dejándonos estas declaraciones:"Mientras que siempre le damos la bienvenida a la pasión y la emoción por la franquicia Tomb Raider, estas remasteriziones en cuestión fueron iniciadas y promocionadas sin haber buscado su aprobación. Como tal, nunca han sido oficialmente sancionadas.""Asegurarnos de que los fans reciban una experiencia de juego de alta calidad es en el corazón de nuestra misión como compañía, lo cual requiere que todos los proyectos se lleven a cabo a través de los canales adecuados. Estamos emocionados con el futuro de Tomb Raider, y no podemos agradecer suficiente el continuo apoyo y emoción de los fans por la marca."Más información | DSOGaming
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22/03/2018Eduardo Malo
Zelda: Breath of the Wild, mejor juego del año en los GDC Awards 2018

Zelda: Breath of the Wild, mejor juego del año en los GDC Awards 2018

A un día para que concluya en San Francisco la Game Developers Conference (GDC 2018), se ha dado a conocer el palmarés correspondiente con los Game Developers Choice Awards de esta edición. Sin ninguna sorpresa, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha sido ensalzado como mejor juego del año.La conferencia para desarrolladores de videojuegos más importante del mundo cierra de esta manera un periplo de alabanzas hacia la última gran aventura de Link que comenzó antes incluso de su lanzamiento. Ya en los Game Critics Awards del E3 de 2016 fue considerado mejor juego del evento, mejor juego para consola y mejor juego de acción y aventura, por lo que no es de extrañar que conforme saliera a la venta le empezaran a caer los sobresalientes por decenas.Así, The Legend of Zelda: Breath of the Wild terminó 2017 como mejor juego del año según la crítica, mientras que en los The Game Awards 2017 se alzó con los galardones de mejor juego del año, mejor juego de aventuras y mejor dirección. Ahora hace lo propio como mejor juego del año, mejor diseño y mejor audio en los Game Developers Choice Awards 2018, en los que se enfrentaba a títulos como Nier: Automata (PS4, Windows) y Horizon Zero Dawn (PS4).Yendo al extremo, la veterana revista británica Edge se atrevió a elevar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild como mejor juego de la historia, pero no hace falta llegar a tanto para reconocer que Nintendo lo ha bordado con su primer peso pesado para Switch. Y es que hablamos de un Zelda renovado como nunca antes, pero con la esencia intacta. Muy pocas franquicias pueden presumir de algo así tras más de treinta años en el candelero.
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22/03/2018J.Pomeyrol
Star Wars Battlefront II volverá a ofrecer cajas de botín

Star Wars Battlefront II volverá a ofrecer cajas de botín

Las cajas de botín vuelven a Star Wars Battlefront II tras quedar un tiempo prudencial en suspensión por la polémica generada alrededor de los micropagos abusivos que impuso EA, y que como sabemos colocó a este modelo de negocio en el punto de mira de buena parte de los países del mundo.Aunque los argumentos que ha esgrimido EA sobre las cajas de botín y su consideración como forma de juego de azar han sido inconsistentes lo cierto es que al final la compañía ha salido bien parada, y ahora con los ánimos más calmados ha decidido recuperar dicho tipo de micropagos en Star Wars Battlefront II.Puede parecer una mala noticia pero esta vez EA viene con la lección aprendida; las cajas de botón de Star Wars Battlefront II no ofrecerán contenidos que afecten a la jugabilidad y se limitarán a ofrecer aspectos y elementos con efectos puramente estéticos.El nuevo parche de Star Wars Battlefront II que está disponible a partir de hoy añade las cajas de botín y además incluye mejoras a nivel técnico que podemos considerar como muy importantes. Además de las clásicas correcciones de errores se ha añadido el soporte de shaders pre-cargados para reducir el stuttering.Os recordamos que el stuttering es un problema que afecta a la fluidez del juego y que se produce por un retraso anormal en los fotogramas que acaba generando pequeñas interrupciones. Esto se deja notar de forma considerable, ya que aunque tengamos una media de 60 FPS esas irregularidades en la generación de fotogramas harán que el juego no muestre una buena fluidez.Más información: DSOGaming.
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21/03/2018Isidro Ros
Ninja, el streamer que está ganando 500.000$ al mes con Fortnite

Ninja, el streamer que está ganando 500.000$ al mes con Fortnite

La semana pasada, Tyler Blevins, más conocido por su nombre de streamer como "Ninja", batió y estableció en el actual récord de audiencia en la plataforma de streaming Twitch. Tras su directo de Fortnite acompañado por el cantante Drake, ambos lograron la increíble cifra de más de 600.000 visualizaciones simultáneas durante la retransmisión.Fortnite, el exitoso juego basado en batallas de supervivencia con un concepto de Battle Royale, y que se lanzó de forma paralela a su rival PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) hace apenas un año. Los gráficos menos realistas y de estilo "cartoon", así como la posibilidad de crear y modificar los entornos, hacen de este juego una experiencia totalmente distinta a la de su competidor, disponible ya en PS4, Xbox One y PC, y recientemente anunciado para móviles.Tanto ha sido el revuelo que uno de los medios de información más importantes de américa, la CNBC aprovechó para estrevistar en directo al Pro Gamer. Es en esta entrevista en la que el joven confirmó que efectivamente, gana aproximadamente medio millón de dolares (500.000$) mensuales mediante sus streams y directos de Fortnite.Transcribiendo las declaraciones de Travis aka "Ninja" en el vídeo, "Pienso que es una combinación de muchos factores [...], muchos de estos ingresos vienen de los suscriptores de Amazon y Twitch Prime". Y es que "Ninja" cuenta con casi cuatro millones de suscriptores en esta plataforma de streaming, y cerca de los cien millones de visualizaciones totales. "También hemos llegado a los 5 millones en YouTube, Instagram está sobre 1 millón de seguidores y Twitter ya está casi ahí".https://twitter.com/CNBC/status/975766857616642049Sin embargo, no sólo consiste en tener los suscriptores, sino que también depende de los acuerdos de cada plataforma, como explicó más adelante, "Twitch Prime permite a las personas reclamar y recolectar "recompensas" de juegos específicos, y recientemente han hecho un trato con Fortnite, que es el juego más popular en este momento, y esa es en realidad, una de las razones principales de la afluencia de suscriptores a mi canal así que...".Por último, el streamer habló de los esfuerzos que tuvo que hacer para lograr el rotundo éxito del que disfruta, "Yo mantuve mi trabajo y seguí en la universidad mientras hacía todas estas cosas, [...] continué centrándome en mis estudios y el futuro de mi vida a la vez que trabajaba y competía en Halo", y cerrando con un claro mensaje para sus seguidores: "No podéis simplemente dejarlo todo y enfocaros en jugar a videojuegos para ganaros la vida".
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20/03/2018Eduardo Malo
GearBox quiere lanzar Duke Nukem 2001 junto a Duke Nukem Forever

GearBox quiere lanzar Duke Nukem 2001 junto a Duke Nukem Forever

Hace unos días os contamos que Duke Nukem 2001 era un proyecto que estaba muy avanzado, tanto que cuando se canceló se encontraba terminado en un 90%. Esto generó un cierto revuelo y llevó a 3D Realms a iniciar una conversación con GearBox para animarlos a recuperar el proyecto.Como sabrán muchos de nuestros lectores la firma de Randy Pitchford se hizo en su momento con la licencia para lanzar Duke Nukem Forever, un juego que de no ser por GearBox habría acabado en el olvido y no habría llegado nunca al mercado.Su lanzamiento generó opiniones contrapuestas pero en general tiene un acabado técnico aceptable y ofrece una experiencia divertida y totalmente desenfadada.Sin embargo los derechos de la franquicia Duke Nukem y sus contenidos "legado", incluyendo Duke Nukem 2001, están en manos de Take-Two, lo que significa que Gearbox tendría que cerrar un nuevo acuerdo para poder lanzar juegos más allá de Duke Nukem Forever.El caso es que Randy Pitchford está considerando la posibilidad de dar el paso y de buscar dicho acuerdo, pero tiene algo muy grande en mente. En principio el CEO de Gearbox no quiere limitarse a lanzar Duke Nukem 2001, sino que prefiere dar forma a un pack especial que incluya una gran variedad de contenidos.Entre ellos se encontrarían el citado Duke Nukem 2001, Duke Nukem Forever y la edición especial por el 20 aniversario de Duke Nukem 3D. Una idea interesante, aunque debemos tener en cuenta que según el ejecutivo es falso que Duke Nukem 2001 estuviera terminado al 90% y que en realidad no es más que un cúmulo de partes incompletas (como escenarios sueltos) que se pueden jugar de forma independiente.Más información: DSOGaming.
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20/03/2018Isidro Ros
Así es el sistema de combate de God of War para PS4

Así es el sistema de combate de God of War para PS4

El lanzamiento de God of War para PS4 está previsto para el próximo 20 de abril, es decir dentro de un mes aproximadamente, pero el goteo de información está siendo constante y gracias a una reciente filtración hemos podido ver más detalles del sistema de combates que tendrá este juego.Como podéis ver en el vídeo que acompañamos a modo de recopilación la posición de la cámara ha experimentado un cambio importante, ya que aunque se mantiene en tercera persona ahora se ubica en una posición más cercana al hombro de Kratos, siguiendo la línea de títulos como The Witcher III y Gears of War 4, por ejemplo.No hay ni rastro de las clásicas Espadas del Caos que el protagonista utilizó en juegos anteriores, una noticia que quizá decepcione a los fans del conocido "dios de la guerra". En el vídeo aparece un escudo que podemos utilizar de forma defensiva y ofensiva y el Hacha del Leviatán, que sirve como arma cuerpo a cuerpo y también como arma arrojadiza para eliminar enemigos a larga distancia.Mención especial merece la aparición en el juego de Atreus, hijo de Kratos, quien recorrerá esta aventura con su padre y no dudará en echarle una mano con su arco en situaciones puntuales.Por lo que respecta al apartado técnico vemos que a nivel gráfico el juego luce realmente bien. La versión de God of War para PS4 funcionará en 1080p y mantendrá 30 FPS, mientras que la versión para PS4 Pro llegará a 2160p (4K) y mantendrá 30 FPS pero reescalando con la clásica técnica checkerboard, lo que significa que el juego se renderizará a una resolución inferior (probablemente 2.560 x 1.440 píxeles).Más información: WCCFTech.
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19/03/2018Isidro Ros