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La beta de Beyond Good & Evil 2 llegará a finales de 2019

La beta de Beyond Good & Evil 2 llegará a finales de 2019

Beyond Good & Evil 2 estuvo presente en el escenario del E3 2018 aunque de una manera bastante discreta. Ubisoft sólo mostró secuencias cinemáticas y no se atrevió a concretar fecha de lanzamiento ni tampoco las plataformas a las que llegará el juego.Desde que fue confirmado en 2007 el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 ha sido bastante caótico ya que ha experimentado cancelaciones y cambios importantes que han acabado con el abandono de diferentes versiones hasta llegar a la presente generación.Por fechas podemos pensar que en un principio el desarrollo de dicho título estuvo pensado para llegar a PS3, Xbox 360 y PC. No sabemos cuáles fueron las razones que forzaron esa situación, pero está claro que la versión de Beyond Good & Evil 2 que tiene ahora mismo en boxes Ubisoft llegará a Xbox One, PS4 y PC.A pesar de que no mostraron ninguna secuencia de juego real de forma pública durante el E3 2018 hemos podido confirmar que hubo un evento especial a puerta cerrada en el que ofrecieron una demo de 30 minutos, lo que significa que el proyecto está bastante avanzado y que esta versión será la definitiva, aunque parece que todavía tiene bastante desarrollo por delante.Michael Ancel, uno de los desarrolladores más importantes de Ubisoft, ha confirmado recientemente que Beyond Good & Evil 2 tendrá una versión beta a finales de 2019, lo que significa que si todo va según lo previsto el lanzamiento de la versión final de dicho juego podría producirse entre mediados y finales de 2020.Esta información es oficial y por tanto tiene un valor pleno, pero además cuadra con los rumores que indicaban que Beyond Good & Evil 2 todavía tenía trabajo pendiente y que podría recibir cambios importantes durante los próximos meses.Os recordamos que esta entrega es una precuela del Beyond Good & Evil original que debutó en 2003, una auténtica obra de arte que deberíais probar si todavía no habéis tenido la oportunidad de disfrutarla.Más información: DSOGaming.
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19/06/2018Isidro Ros
Resident Evil 2 Remake tendrá modos 4K y 60 FPS en Xbox One X y PS4 Pro

Resident Evil 2 Remake tendrá modos 4K y 60 FPS en Xbox One X y PS4 Pro

Capcom ha vuelto a ofrecer información importante sobre Resident Evil 2 Remake, un juego que como sabemos es una puesta al día del clásico que debutó a finales de los noventa en PS1 y que posteriormente tuvo adaptaciones a PC y a diferentes consolas.Justo ayer os contamos que Resident Evil 2 Remake ofrecerá la posibilidad de disfrutar de un modo historia con Claire o Leon pero que unirá los escenarios A y B en uno solo. Esto permitirá ofrecer una experiencia de juego más unificada pero cada personaje tendrá sus propias particularidades según confirmó la propia Capcom.A nivel técnico ya os dijimos que el juego utilizará el RE Engine, el mismo motor gráfico que vimos en Resident Evil 7. Esto se traducirá en una calidad gráfica de primera tanto en escenarios como en modelado de personajes y efectos de luces y sombras.Teníamos la duda de cómo podrán con esto las consolas de la presente generación y Capcom ha dado una respuesta directa: tanto Xbox One X como PS4 Pro podrán mover Resident Evil 2 Remake en resolución 4K a 30 FPS estables, aunque habrá una opción que reducirá la resolución para ofrecer 60 FPS estables.No han confirmado si será 4K real o reescalado y tampoco han dado detalles sobre la resolución que utilizará el juego para funcionar a 60 FPS estables, pero creo que no será 4K real sino reescalado y que para mantener esos 60 FPS bajará hasta 1080p.Por otro lado esta información me lleva a pesar que los requisitos de Resident Evil 2 Remake van a ser prácticamente idénticos a los de Resident Evil 7, así que os dejo un resumen aproximado de las que creo que serán las especificaciones mínimas y recomendadas a cumplir para poder moverlo en PC Requisitos mínimos:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 6 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 660 o Radeon R7 260X.Requisitos recomendados:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 970 o Radeon R9 290.Más información: VG247.
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19/06/2018Isidro Ros
Steam añade una calculadora de los gastos de tu cuenta

Steam añade una calculadora de los gastos de tu cuenta

Si alguna vez te has quedado mirando tu lista de juegos de Steam y se te ha pasado por la cabeza preguntarte cuánto dinero has gastado a lo largo de tu vida, Valve ha decidido ofrecernos una solución. Se trata de una nueva herramienta que calcula los "Fondos externos" usados a través del histórico y nuestros datos de la plataforma de distribución de juegos, o lo que es lo mismo, nuestros gastos. Antes de dejaros el link a esta calculadora, os aviso de que probablemente, os arrepentiréis de usarlo.Para obtener vuestra cifra solo tenéis que entrar en este enlace y, en el caso de que no la tengáis asociada ya en el navegador, iniciar sesión en vuestra cuenta de Steam (no os preocupéis, ya que se trata de una link interno de la propia página de Steam, y es seguro); y a continuación podréis ver a cuánto asciende la cifra total de vuestros gastos.Aunque en mi caso la cifra se ha quedado en apenas unos 369,89 dólares (si os soy sincero, me he sentido hasta un poco decepcionado al ver que ha sido tan "poco"), hay que tener en cuenta que varios de los juegos de mi biblioteca de Steam son gratuitos, o los compré aprovechando alguna rebaja o bundle; y es que estos gastos no quedan reflejados si se trata de a través de fuentes externas a Steam. Además, también hay que tener en cuenta que este gasto se trata sólo de los juegos obtenidos a través de Steam, a los que debería sumar otros juegos de PC, y todos los juegos del resto de plataformas y consolas.Sin duda más de uno os habréis llevado un susto, pero recordar que se trata de la suma de gastos totales acumulados en toda la vida de vuestra cuenta de Steam, por lo que si lleváis años con ella, es normal que esta sea mayor. No dudéis en dejar vuestras cifras en los comentarios, ¿quién se llevará el premio al mejor comprador? Y si sois capaces de acordaros ¿cuáles son los dos juegos más caro y más barato que habéis comprado? Actualizado Ya que hemos visto que algunos tenéis vuestras reservas a la hora de poner los datos de vuestra cuenta de Steam, tratando de evitar posibles robos (algo que realmente respeto y entiendo), os quiero confirmar de nuevo que se trata de un link seguro perteneciente al propio Steam. Aunque bastante escondido a simple vista, podéis llegar vosotros mismos a través de la página oficial de la plataforma:No se trata de una extensión de la tienda de Steam, sino de su página de ayuda, quizás por eso sea algo más difícil de encontrarlo. De todas formas, también se puede llegar desde esta a través de la opción de "Soporte". Desde esta página (y una vez registrados) tendremos que seleccionar la opción "Mi Cuenta", que nos llevará a esta web. Una vez aquí, seleccionaremos la última opción, "Datos relacionados con tu cuenta de Steam" Lo que nos llevará a una bastante larga lista en la que (más o menos a la mitad), encontramos "Fondos externos usados", que nos llevará directamente a la propia calculadora.
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19/06/2018Eduardo Malo
Kingdom Hearts 3, un resumen de la historia completa

Kingdom Hearts 3, un resumen de la historia completa

Hace unos días se hizo público a través de Twitter que Square Enix estaba preparando una serie de vídeos sobre la historia completa de la saga Kingdom Hearts, a modo resumen, para poner en situación a los jugadores antes de la llegada de Kingdom Hearts 3, que será la última entrega y broche final de la historia principal.Finalmente, y antes de lo que esperábamos, ya podemos encontrar los cinco vídeos en la cuenta oficial japonesa de Square Enix en YouTube. Aunque los vídeos sólo se encuentran disponibles con el audio original en japonés por el momento, hemos podido comprobar que gracias a la función de traducción simultánea de subtitulos que ofrece la propia plataforma, podremos entenderlos sin apenas problemas: la traducción no es 100% perfecta, y da algunos fallos cuando se menciona algún nombre, pero en general es suficiente.Para activar los subtítulos en español, debemos acceder a través del botón de configuración del vídeo (la tuerca), clicar en la pestaña de subtítulos, y seleccionar "Traducir automáticamente". Finalmente buscamos el idioma y lo seleccionamos, lo que nos debería dejar como resultado unas opciones igual a la imagen que os ofrecemos.A continuación os dejamos todos los vídeos resumen en el orden en el que han sido publicados. A partir de aquí la noticia contiene spoils y escenas del recopilatorio Kingdom Hearts 1,5 + 2,5 Mix (que incluye ambos juegos, Chain of Memories, 358/2 y Birth by Sleep) y Kingdom Hearts 2.8.Square Enix ya anunció la fecha de estreno de Kingdom Hearts 3, durante su conferencia en el pasado E3, que llegará el próximo 29 de enero de 2019 (estrenándose 4 días antes en Japón), y estará disponible en exclusiva para Xbox One y PS4, aparentemente sin intenciones de llegar a la Nintendo Switch en el futuro. El juego ya está disponible para reservar a través de la PlayStation Store en su versión digital, así como en físico en algunas tiendas especializadas, bajo un precio inicial que ronda los 69,99 euros.
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19/06/2018Eduardo Malo
Resident Evil 2 Remake unirá los escenarios A y B que vimos en el original

Resident Evil 2 Remake unirá los escenarios A y B que vimos en el original

Yoshiaki Hirabayashi, productor de Resident Evil 2 Remake, ha dado nuevos detalles interesantes sobre este esperado juego y con ellos ha conseguido resolver algunas de las dudas más importantes que teníamos.Los que tuvisteis la oportunidad de jugar el título original en recordaréis que venía en dos CDs, uno dedicado a Leon y otro a Claire. Esto permitió a Capcom ofrecer dos interpretaciones distintas de un mismo juego, algo que se dejó notar también en la introducción de lo que conocemos como escenario A y escenario B, y dar forma a un título único que ofrecía un alto grado de rejugabilidad.Pues bien, Hirabayashi ha confirmado que en Resident Evil 2 Remake se unirán ambos escenarios en uno solo, lo que significa que no mantendrán esa dualidad, aunque sí que estará presente la posibilidad de afrontar el modo historia jugando como Claire o como Leon y las particularidades de cada personaje al recorrer dicho modo.Por lo que respecta a la cámara sobre el hombro el productor ha comentado que cree que es la que mejor transmite la lucha por la supervivencia entre el personaje principal y los enemigos. Y hablando de enemigos sí, estarán presentes todos los que nos atormentaron en el clásico de los noventa, incluyendo los "lamedores" ("lickers") y el doctor William Birkin.Resident Evil 2 Remake está basado en el motor gráfico RE Engine que vimos en Resident Evil 7, pero abandona la perspectiva subjetiva de aquél para mantener de forma efectiva la esencia del clásico que debutó en 1997.Gracias a ese nuevo motor el juego luce de maravilla. La puesta al día que ha conseguido Capcom es total y el acabado técnico de Resident Evil 2 Remake es fantástico. Os recordamos que su lanzamiento está previsto para el 25 de enero de 2019 y que llegará a PS4, Xbox One y PC. No se ha hablado de una posible adaptación a Nintendo Switch.Más información: WCCFTech.
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18/06/2018Isidro Ros
La adicción al videojuego pasa del sótano a la consulta del doctor

La adicción al videojuego pasa del sótano a la consulta del doctor

La adicción al videojuego vuelve al primer plano de la actualidad. A partir de hoy, la Organización Mundial de la Salud ha incluido el llamado "trastorno del juego" en un nuevo borrador de la Clasificación Internacional de Enfermedades de la organización, un compendio de gran prestigio que sirve al sector sanitario de todo el mundo y un salto desde que la OMS calificara esta adicción como "trastorno mental".Los videojuegos están diseñados para tener pegados a la silla a los jugadores a pesar de los avisos de "descansos" que se incluyen en los mismos juegos. Los desarrolladores de juegos no sólo crean una historia y optimizan el motor gráfico, sino que usan algoritmos predictivos y principios de economía del comportamiento para mantener el interés de los jugadores. Cuando se analizan los juegos nuevos uno de los elogios más favorecedores suele ser un "no podrás dejar de jugarlo".La adicción al videojuego es uno más de los trastornos del mundo tecnológico que han pasado o pasarán en el futuro a sumar el número oficial de enfermedades del ser humano. Desde la adicción a Internet como necesidad enfermiza de estar permanente conectado a otras más modernas como la "Nomofobia", que habla de la angustia a no poder vivir sin el móvil; los efectos deprimentes del uso de redes sociales o las compras compulsivas favorecidas por el comercio electrónico.Todas ellas han sido analizadas en los congresos mundiales de psiquiatría y como cualquier otra enfermedad, requieren diagnóstico, tratamiento y en el caso de las mentales, terapia personalizada con medicamentos, psicoterapia y rehabilitación.La designación de la OMS de la adicción al videojuego como una enfermedad más, confirma la preocupación generalizada en el sector sanitario de que estos consumidores descuidan otras partes de su vida. En el lado positivo, puede lograr que los jugadores estén más dispuestos a buscar tratamiento, alentar a más terapeutas para que lo proporcionen y lograr que este tipo de trastornos sean cubiertos por los departamentos de salud pública o incluso por las compañías de seguros privadas.El problema es que no hay suficientes especialistas ni cobertura médica para tratarlos. Y menos en el sector público. Los generalistas de la salud mental están tratando de aplicar terapias conocidas (ansiedad, alcoholismo, dogradicción...) a los pacientes con un anhelo incontrolable de, digamos, World of Warcraft. La industria de los videojuegos se ha expandido tan rápidamente que la investigación médica ha tenido problemas para mantenerse al día. "No sabemos cómo tratar el desorden de los juegos", dice Nancy Petry, profesora de psicología y experta en adicciones de la Universidad de Connecticut. "Es una condición y un fenómeno tan nuevo". ¿Es generalizada la adicción al videojuego? Un estudio preliminar, publicado en 2009, descubrió que el 9 por ciento de los jugadores jóvenes eran adictos a sus juegos. Muchos expertos creen que el número ha aumentado con fuerza a medida que los juegos se han vuelto más avanzados, más sociales y más móviles, poniéndolos tan cerca como el teléfono inteligente en su bolso o bolsillo. "Se avecina un tsunami masivo para el que no estamos preparados", dijo Cam Adair, fundador de Game Quitters, una comunidad de apoyo en línea.Una parte de los profesionales de la salud mental insisten en que el trastorno del juego no es una condición médica independiente. Por el contrario, lo ven como un síntoma o un efecto secundario de otras conocidas, como la soledad, depresión o la ansiedad.En todo el mundo, 2.600 millones de personas juegan videojuegos habitualmente, de acuerdo con los datos de Entertainment Software Association. El videojuego es la primera industria del entretenimiento mundial y sus ingresos superan con holgura la suma de lo obtenido por las de la música y cine. Se prevé que al final de la década, los ingresos anuales directos superen los 180.000 millones de dólares. Y eso sin contar componentes de hardware cuya compra está enfocada para jugar.La industria del videojuego se ha rebelado contra la clasificación de la OMS, que se espera sea adoptada formalmente el próximo año, calificándola de "profundamente defectuosa" y señalando el "valor educativo, terapéutico y recreativo de los juegos".Y ciertamente los tienen, pero tampoco se puede negar la adicción al videojuego de un número de jugadores que hoy por hoy es imposible de determinar. OMS pretende incluirla el próximo año en la Clasificación Internacional de Enfermedades. Y será un punto de inflexión para poder diagnosticar y tratar, algo para lo que ahora mismo no estamos preparados.¿Cómo lo ves? ¿Existe la adicción al videojuego? ¿Está tan extendida como para catalogarla de enfermedad? ¿Se puede ser un apasionado del videojuego sin ser un adicto?
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18/06/2018Jose Montes
La demo de Cyberpunk 2077 corría sobre una GTX 1080 TI

La demo de Cyberpunk 2077 corría sobre una GTX 1080 TI

Durante la celebración del E3 de este año los chicos de CD Projekt RED mostraron por fin secuencias del esperado Cyberpunk 2077, su nuevo juego triple A. Como ya os comentamos en noticias anteriores es un proyecto muy ambicioso que tomará "prestadas" algunas de las claves que vimos en The Witcher 3, sobre todo a nivel de misiones, de eventos y de narrativa, pero tendrá una ambientación y una jugabilidad muy distinta.Por desgracia la demostración de Cyberpunk 2077 que CD Projekt RED ofreció durante el E3 se produjo a puerta cerrada y de momento no se ha filtrado ningún vídeo que recoja todo o parte de la misma, pero los afortunados que tuvieron acceso a la misma han confirmado que la calidad gráfica es sobresaliente y que como dijimos la esencia de The Witcher 3 está presente, a pesar de las diferencias claras a nivel de ambientación y del cambio a una perspectiva en primera persona.Mientras seguimos a la espera de que CD Projekt RED se decida a compartir de forma abierta el contenido de esa demo su community manager, Alicja, ha confirmado las especificaciones del PC sobre el que corría esa demo:Procesador Core i7 8700K (seis núcleos y doce hilos). 32 GB de DDR4 a 3 GHz. Tarjeta gráfica GTX 1080 TI con 11 GB de GDDR5X. SSD Samsung 960 PRO 512GB M.2 PCIe. Placa base ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING. Fuente CORSAIR SF600 600 vatios.Como podemos ver es un PC de gama alta y sí, la demo de Cyberpunk funcionaba en resolución 4K, aunque no han concretado los ajustes de calidad gráfica ni la tasa media de fotogramas por segundo. Con todo las primeras informaciones de aquellos que pudieron probarla sugieren que estaba configurado al máximo y bloqueado a 30 fotogramas por segundo.Todo esto es importante porque como os dijimos en su momento Cyberpunk 2077 será concebido como uno de los primeros títulos intergeneracionales, es decir como uno de los primeros que marcará la transición de Xbox One y PS4 a Xbox Two y PS5, lo que significa que un PC que cumpla con esas especificaciones estará preparado para sobrellevar el cambio de generación sin problema.Más información: DSOGaming.
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17/06/2018Isidro Ros
Octopath Traveler ofrece una nueva demo de tres horas

Octopath Traveler ofrece una nueva demo de tres horas

Apenas a un mes de su lanzamiento, llegan buenas noticias para todos aquellos que estén esperando la llegada del nuevo J-RPG de Square Enix, Octopath Traveler, que llegará a Nintendo Switch el próximo 13 de julio. Y es que la compañía ha anunciado que contaremos con una nueva demo descargable de hasta tres horas, la cual se encuentra ya disponible a través de la Nintendo eShop, de forma totalmente gratuita.Se trata de la continuación de la anterior demo del juego en la que pudimos probar a dos de los personajes jugables que se lanzó a finales del año pasado, destacando el atractivo sistema de combate de Octopath Traveler, que recuerda la excelente serie Bravely Default (que proviene de los mismos productores), así como su magnífica y distintiva estética "2D-HD", que combina el pixel de la vieja escuela con un mundo completamente en 3D.Según la información que se reveló durante la retransmisión de la conferencia de Nintendo durante el E3, esta nueva demo de Octopath Traveler nos permitirá probar a los ocho personajes del juego, pudiendo comenzar cada una de sus propias y distintas historias, que como ya pudimos ver en la anterior demo, estarán entrelazadas en algún punto. La única restricción con la que contaremos, será un límite de tres horas para jugar a la demo, lo que implica que tal vez no sea posible poder probar a todos los personajes en ese momento.Como otro de los puntos positivos de esta nueva demo, todas las partidas guardadas se podrán llevar a la versión completa de Octopath Traveller, por lo que no tendremos que volver a empezar si finalmente acabamos adquiriendo una copia del juego. Además, de forma accidental, Nintendo también dejó a entender que el juego completo contará con una campaña principal de aproximadamente entre 50 y 60 horas, y que se incrementaría hasta las 80 o 100 horas de juego si se tienen en cuenta las misiones secundarias.
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17/06/2018Eduardo Malo
Fortnite no cuenta con compatibilidad entre Switch y PS4

Fortnite no cuenta con compatibilidad entre Switch y PS4

Sin duda la polémica más recurrente de esta semana: mientras que Fortnite llegaba a Nintendo Switch, logrando la increíble cifra de más de dos millones de descargas el mismo día de su estreno, muchos de sus jugadores no pudieron sincronizar su cuenta a la portátil. Y es que pese a que el juego posee una compatibilidad cruzada con Xbox One, PC e incluso dispositivos móviles, si en algún momento habíamos sincronizado nuestra cuenta de Fortnite en PlayStation 4, esta quedaría bloqueada para la consola de Nintendo.Además de la gran indignación de los jugadores, este bloqueo de Sony tuvo una contestación oficial por parte de Nintendo, por parte de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America: "Aceptamos trabajar con un desarrollador y les permitimos dar vida a su visión", quien aprovechó para acusar directamente a Sony, "Y ya sea Fortnite, ya sean otros juegos que tengan multi-plataforma en nuestra consola [...] Lo que hagan los competidores, es decisión suya. Creemos que avanzar tanto en pos de los desarrolladores como los fans, es lo mejor para el juego".  Ahora ha sido Sony la que ha ofrecido su respuesta de forma oficial, que ha generado nuevas polémicas al resultar contraria a sus acciones, "Siempre estamos abiertos a los comentarios e intereses de la comunidad de PlayStation de cara a mejorar su experiencia de juego." explicaba un portavoz de la compañía a la BBC, "Por eso ofrecemos juego cruzado con PC, Mac, iOS y dispositivos Android, expandiendo las posibilidades para los fans de Fortnite en PlayStation 4, de jugar con más jugadores de otras plataformas".Sin embargo, estas declaraciones han llegado tras darse la noticia de que, tal y como ha revelado el propio canal de noticias, las acciones de Sony han descendido un 2% en un sólo día, aparentemente debido a esta decisión de no compatibilidad entre dispositivos, y amenazando con agravarse en un futuro cercano.Por su parte, Phil Spencer, responsable de Xbox, también se ha querido unir al debate, dejándonos una de las mejores frases para resumir el tema: "Tenemos Android y tenemos iPhone, y podemos hacernos llamadas entre nosotros ¿no?, pues esa es mi esperanza, que sigamos compitiendo, pero únicamente sea a nivel de creatividad y calidad". Por el momento la compatibilidad de Fortnite entre Playstation 4 y Switch sigue congelada, pero habrá que estar atentos a la posible rectificación de Sony.
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17/06/2018Eduardo Malo
Final Fantasy VII Remake ha salido de su “fase temprana”

Final Fantasy VII Remake ha salido de su “fase temprana”

El E3 2018 ha terminado y no hemos visto ni rastro de Final Fantasy VII Remake, algo que ha generado bastante controversia ya que se trata de un proyecto del que ya pudimos ver escenas de juego real en 2015 y que por tanto debería estar bastante avanzado.No sabemos qué han hecho sus responsables en esos tres años, pero parece que el desarrollo de Final Fantasy VII Remake está siendo más complicado de lo que esperaban. Según Tetsuya Nomura, director del proyecto, el juego ya ha salido de su "etapa temprana" y se está desarrollando de forma conjunta con Kingdom Hearts 3.Esto confirma que Square Enix se está tomando con calma el desarrollo de Final Fantasy VII Remake y sugiere que todo o buena parte de lo que tenían terminado en 2015 podría haber sido desechado a favor de un reinicio total o parcial. Tiene sentido, ya que no hay otra forma de explicar que un título que ya contaba con secuencias de juego real hace tres años acabe de salir ahora de una etapa inicial.Puedo entender a la perfección que estén yendo con pies de plomo en todo lo que respecta al desarrollo de este juego y también que hayan preferido sacrificar partes de trabajo ya completado para mejorar o pulir determinados aspectos. Tanto jugadores como medios especializados van a analizar con lupa Final Fantasy VII Remake cuando llegue al mercado. Square Enix es consciente de ello, así que están haciendo todo lo posible por dar forma a un título que esté a la altura de las expectativas y esto implica recurrir al método de prueba y error.Estoy convencido de que no podrán desarrollar un juego que guste a todo el mundo, y no sólo por temas de nostalgia y por las inevitables comparaciones con el original, sino porque la jugabilidad de aquél va a ser totalmente rediseñada y esto afectará en gran medida a la experiencia de juego, alejándola de la esencia que tenía el título de 1997.Final Fantasy VII Remake será lanzado como exclusiva para PS4. No tenemos una fecha concreta y no sabemos si será una exclusiva temporal o total, pero se comenta que podría llegar entre 2019 y 2020 y que tendrá una versión para PC.Más información: WCCFTech.
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16/06/2018Isidro Ros
Toda tu actividad en Steam, reunida en un único sitio

Toda tu actividad en Steam, reunida en un único sitio

La GDPR entró en vigor el pasado 25 de mayo en Europa y, por extensión, en todo el mundo conectado a través de Internet. En consecuencia, son muchos los servicios en línea que han realizado cambios a razón de esta nueva ley de protección de datos, la cual contempla sanciones por incumplimiento de aúpa.En Steam, por ejemplo, una tienda de juegos cuyo negocio no se basa en la recopilación y comercialización de los datos del usuario, sino en vender juegos, la información de uso recogida es tratada únicamente para mejorar el servicio y realizar recomendaciones, según la política de privacidad del servicio. Pero incluso en este caso se han debido de adaptar a las disquisiciones de dicha ley, por ejemplo, simplificando el acceso y recuperación de todos los datos del usuario.Lo cuentan en Engadget, donde se refieren al rediseño del área de soporte de Steam como el espacio indicado para acceder a todos los datos almacenados en la plataforma de Valve, de manera más sencilla y ordenada que andar rebuscando en las preferencias ordinarias del sitio, pero también de manera más completa, ya que reúne todo eso y más cosas aún en el mismo lugar.En la nueva página de soporte de Steam encontrarás una pequeña lista con los productores recientes con los que hayas interactuado, y una lista bastante más grande con diferentes categorías: "juegos, software, etc.", "compras", problemas específicos de SteamOS", "mi cuenta", "intercambio, regalos, artículos, mercado de la comunidad", "cliente de Steam", "comunidad de Steam", "hardware de Steam" y "ver mis solicitudes de ayuda al soporte de Steam". muchas de esas opciones te dirigirán a las preferencias que ya conoces, pero otras te permitirán ahondar considerablemente en tu información en el servicio.Entre otras cosas, podrás ver todos tus juegos y la información relacionada (cuándo y por cuánto los compraste, cuánto has jugado, etc), pero también tus suscripciones, registros de torneos, perfiles de usuario que has denunciado, tus feeds de actividad en Steam y los de tus amigos, su inventario, intercambios, el contenido que has subido, retransmisiones y mensajes de chat... Podrás verlo todo, y lo que es más interesante si cabe, "desde el principios de los tiempos", o sea desde que abriste tu cuenta en Steam.Marcador obligatorio, si es que eres usuario de Steam.
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16/06/2018J.Pomeyrol
Nuestros lectores hablan: ¿Qué juego del E3 2018 ha sido vuestro favorito?

Nuestros lectores hablan: ¿Qué juego del E3 2018 ha sido vuestro favorito?

El E3 de 2018 ha superado mis expectativas. En este artículo publiqué una lista con cinco juegos que me gustaría ver en dicho evento y al final todos estuvieron presentes, así que no tengo queja alguna. Sin embargo hay un juego que me dejé "en el tintero" al escribir dicho artículo y que al final acabó siendo una de las grandes ausencias del evento, Bloodborne 2.En su momento me decidí a comprar PS4 sólo por poder jugar a Bloodborne, así que podréis imaginar las ganas que tengo de que From Software anuncie una segunda entrega. Parece que de momento me quedaré con las ganas, pero como dije al inicio esto no cambia el hecho de que este E3 ha sido uno de los mejores de toda la historia.Puede sonar exagerado no lo es en absoluto, de hecho basta ver la enorme lista de novedades triple A que se han anunciado para darse cuenta de ello. En lo personal mis favoritos han sido Fallout 76, DOOM Eternal, Resident Evil 2 Remake y Dying Light 2, aunque no pasaré por alto otros juegos como The Last of Us II y Cyberpunk 2077.Elegir un único juego de todos los que se han presentado en el E3 2018 como mi favorito es complicado, pero la nostalgia y el excelente trabajo que ha hecho Capcom me lleva a inclinarme por Resident Evil 2 Remake.En su momento pude disfrutar del Resident Evil 2 original en PS1 y en PC y debo reconocer que le dediqué incluso más horas que a Final Fantasy VII. Lo terminé varias veces para poder desbloquear a Hunk y a Tofu, y hubo una temporada en la que jugaba al menos una "Extreme Battle" en la versión para PC, así que lo esperaba con ganas y no os voy a mentir, sus mejoras a nivel técnico y el hecho de que han conseguido mantener la esencia del original me ha enamorado por completo.Ahora os toca a vosotros, ¿qué juego del E3 2018 ha sido vuestro favorito?
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15/06/2018Isidro Ros
Requisitos de Soul Calibur VI para PC: son razonables

Requisitos de Soul Calibur VI para PC: son razonables

NVIDIA ha confirmado en su web oficial los requisitos mínimos y recomendados de Soul Calibur VI para PC, un juego que como sabemos marca una renovación en la conocida franquicia de lucha en 3D ya que supone el salto de la misma a la nueva generación (Soul Calibur V llegó a Xbox 360 y PS3).El lanzamiento de Soul Calibur VI está marcado para el 19 de octubre y será un título multiplataforma, lo que significa que llegará también a PS4 y Xbox One. Para su desarrollo se ha utilizado el Unreal Engine 4, un motor gráfico que ha permitido una mejora importante en términos de calidad gráfica, sobre todo en lo que respecta al modelado, texturizado y nivel de detalle de los personajes y escenarios.Sin más preámbulos pasamos a ver las especificaciones que deberemos cumplir para mover Soul Calibur VI en compatibles. Requisitos mínimosWindows 7 de 64 bits o superior. Core i3 4160 o equivalente (dos núcleos y cuatro hilos). 6 GB de RAM. GTX 660 o equivalente. 60 GB de espacio libre.Requisitos recomendadosWindows 7 de 64 bits o superior. Core i5 4690 o equivalente (cuatro núcleos y cuatro hilos). 8 GB de RAM. GTX 1060 o equivalente. 60 GB de espacio libre.Como cabía esperar la tratarse de requisitos que han sido confirmados en la web oficial de NVIDIA no tenemos equivalentes de AMD, pero no os preocupéis que estamos aquí para resolver esa incógnita.En los requisitos mínimos el equivalente de AMD en procesador y tarjeta gráfica sería un FX 4300 y una Radeon HD 7850, mientras que en los requisitos recomendados bastaría con un FX 8350-Ryzen 3 1200 y una Radeon RX 480. Otros modelos anteriores como las Radeon R9 290 y similares también deberían ofrecer un buen nivel de rendimiento.Para terminar os dejamos con un vídeo que ha publicado NVIDIA con escenas de juego real en resolución 4K.
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15/06/2018Isidro Ros
Mujeres, eSports y Unicornios, apuesta por la integración

Mujeres, eSports y Unicornios, apuesta por la integración

El incremento de la visibilidad y la plena integración de la mujer en la escena de los eSports. Estos han sido los dos primeros deseos de una larga lista elaborada por las participantes de “Mujeres, eSports y unicornios”, la mesa redonda organizada por Movistar Riders esta misma semana.Así lo ha querido celebrar el club de eSports su unión con las Zombie Unicorns, el equipo femenino de League of Legends al que apoyará para lograr su objetivo de llegar a las competiciones profesionales de este año, como el torneo Female Legends en el Dreamhack de Suecia, en el que participarán el próximo fin de semana.Una mesa redonda gamer que nos juntó a varias de las mujeres más representativas de los eSports en España: Laura Muñoz “Aryenzz”, la jugadora profesional de Zombie Unicorns; Ainhoa Campos “Noa”, caster de European Masters; Ana Oliveras “Anouc”, la product manager de ESL Masters; Jennifer González “Rubi”, manager del equipo; y la streamer Laura Luna.  Además, como moderada también contamos con la asistencia de Lara Smirnova, la presentadora y creadora de contenidos en Movistar Riders, y con Amaya Valdemoro, ex jugadora de baloncesto y la segunda deportista española más veces internacional de la historia, que quiso aportar su visión desde deporte tradicional. Deporte tradicional vs eSports Y es que, si bien el papel de la mujer está mucho más integrado a día de hoy en el deporte convencional, esto no es debido a otra cosa que a una cuestión puramente temporal y educacional, quedando aun un largo camino por recorrer para lograr una integración total real. Amaya habló sobre sus experiencias personales, y la situación actual de las mujeres en el deporte tradicional.“Me ha tocado vivir una época preciosa del deporte español, porque cada vez más podemos decir que el deporte femenino está dejando de ser minoritario. En el deporte tradicional hemos llegado a esta situación de reconocimiento de la mujer a nivel de patrocinio y de público a través de resultados, que son los que están haciendo crecer las audiencias. Nosotras nos dedicamos en cuerpo y alma a esto porque nos gusta, no por lo que podemos llegar a ganar.”https://twitter.com/valle_aa/status/1007246856102010880También quiso hablar sobre las críticas que recibe día a día, sólo por ser mujer, “La crítica constructiva siempre es buena. La cosa es cuando esa crítica no se sostiene.”, y es que nos encontramos en una época en la que la gente se escuda en el anonimato para atacar a otros, “Las redes sociales nos dejan completamente expuestos a cualquier tipo de comentario […] lo mejor es no entrar al trapo, y si contestas, hacerlo con la máxima educación”.Por último, Amaya quiso dejar un mensaje claro para las todas jugadoras, “Hay que buscar el mérito deportivo, que es lo que nos va a dar la verdadera visibilidad. Aquí se llega a través de la excelencia.” “Es como si tuvieses que dar el 150% solo por el hecho de ser mujer.” Laura, la jugadora de Zombie Unicorns, también contaba su experiencia y todos los problemas con los que se encontró para llegar hasta este equipo de eSports, “La clave está en no frustrarse. Mi nick, “Aryenzz” no es femenino, con lo que cuando empecé a jugar online no sabían si era hombre o mujer. El problema venía cuando escribían mi nick en la red y veían que era mujer. La verdad es que no entiendo ese tipo de comportamientos.”También pedía a la comunidad gamer “que las chicas intenten competir todo lo posible para ayudar a abrir camino. Quiero que el nivel suba, y si eso significa que mi equipo se rompe porque a una de ellas le dan la oportunidad de jugar a nivel profesional dentro de un equipo, bienvenido sea. No estamos aquí para hacer un viaje de amigas y marcharnos a competir a Suecia o a Portugal. Estamos luchando por un sueño, y aunque a veces sea duro, merece la pena”.https://twitter.com/Movistar_Riders/status/1006830183347875840Ainhoa “Noa”, caster de ESL (la Liga de eSports) comentó que “la escena femenina es necesaria para generar una cantera de futuras profesionales. Las chicas que lleguen a "pro players" se van a convertir en referentes para la comunidad femenina el día de mañana […] yo hace un año casteaba en mi casa en pijama, y ahora lo hago a nivel profesional porque alguien confió en mí por mi trabajo”.A esta conversación se sumó Jenny “Rubi”, quien añadió que “Las que tenemos más experiencia en la escena tenemos el deber de aconsejar a las chicas que empiezan en esto y se frustran, el deber de decirles que tienen que ser fuertes para que puedan subir al siguiente escalón. La brecha ya está abierta, pero tienen que seguir trabajando para asfaltar el camino. Es muy importante que sean mentalmente fuertes y luchen por lo que quieren”.Ana “Anouc”, ex jugadora profesional de Counter Strike, contaba así su experiencia: “Hace 15 años había varios equipos de CS:GO femeninos activos en España, y ahora mismo no hay ninguno. En 2005 las chicas subíamos a los podios a recoger trofeos, cuando ningún hombre lo hacía.”. Y es que, tras una gran lucha, parece que estemos volviendo a sucumbir al rechazo, “Las nuevas generaciones de jugadoras deberían recordar esos referentes para que les animen a seguir adelante. Los límites, al final, se los pone uno mismo”.Lara Smirnova comentaba que, algunos jugadores, cuando se les insinuaba la idea de jugar en equipos mixtos, decían que preferirían no hacerlo por temor a enamorarse de su compañera. Laura “Aryenzz” contestaba así: “si un chico empieza a trabajar en un banco y le comentan que su compañera va a ser mujer… ¿también va a decir que tiene miedo a enamorarse de ella?”. Laura Luna pedía públicamente “tratadnos como a personas, tratadnos como a mujeres, dejad de tratarnos como a unicornios”. Avanzamos hacia una mayor integración Movistar Riders es uno de los principales clubes de eSports en España compitiendo en los juegos más populares como League of Legends, CSGO o Call of Duty. Con 9 equipos profesionales y más de 70 personas que componen la entidad, sus jugadores representan la marca Movistar Riders en múltiples torneos a nivel nacional e internacional.Al inicio del encuentro, su CEO, Fernando Piquer, comentaba: “siempre hemos dicho que teníamos muchas ganas de comenzar a trabajar con un equipo femenino y me pareció una gran oportunidad la de comenzar por ayudar a un equipo ya formado a llegar a su objetivo. En este caso, por ejemplo, clasificarse para el Female Legends del Dreamhack Summer de Suecia este mismo sábado y para el GIRLGAMER eSports Festival que se celebrará en Estoril del 20 al 22 de julio. Con este apoyo a Zombie Unicorns esperamos contribuir al aumento de la visibilidad de la mujer en los eSports, que poco a poco está conquistando la cuota que se merece en la escena.” Además del anunció esta colaboración con el equipo femenino Zombie Unicorns, hace cosa de un mes, la fundación Telefónica y el eSports Center también organizaron un evento para la integración de las personas con discapacidad a la escena de los videojuegos. Sin duda estamos ante la posibilidad de un gran cambio gracias a la educación de una generación que cree en el cambio, y que apuesta por la igualdad.
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15/06/2018Eduardo Malo
Resident Evil 2, Strange Brigade y The Division 2 optimizados para las Radeon RX de AMD

Resident Evil 2, Strange Brigade y The Division 2 optimizados para las Radeon RX de AMD

Capcom, Rebellion y Ubisoft han llegado a un acuerdo con AMD que permite a la compañía de Sunnyvale dar respuesta a la asociación de NVIDIA y EA con Battlefield V y por todo lo grande, ya que supone que juegos del calibre de Resident Evil 2, Strange Brigade y The Division 2 estarán optimizados para ofrecer un mejor rendimiento con tarjetas gráficas Radeon de AMD.No tenemos confirmación todavía pero cabe la posibilidad de que se incluyan cupones con códigos de descarga de Resident Evil 2, Strange Brigade y The Division 2 como regalo en algunos modelos concretos de las actuales tarjetas gráficas Radeon RX de AMD, algo que la compañía ya hizo en su momento con el aclamado Far Cry 5, título que también está optimizado para ofrecer un mayor rendimiento con dichas tarjetas gráficas.Esta información es interesante también porque sugiere que los tres juegos listados podrán aprovechar las capacidades de DirectX 12, una API que no ha sido debidamente explotada por el dominio que ha mantenido DirectX 11 en los juegos de la generación actual. Esto ha sido beneficioso para NVIDIA, ya que sus tarjetas gráficas actuales quedan por detrás de las Radeon RX Vega 56 y 64 de AMD en juegos desarrollados desde cero bajo DirectX 12 y también bajo Vulkan, pero ofrecen un mayor rendimiento en títulos DirectX 11 tirando de potencia bruta.Esperaremos al lanzamiento de Resident Evil 2, Strange Brigade y The Division 2 para ver las primeras pruebas de rendimiento y sacar conclusiones debidamente fundadas, pero en principio todo apunta a que las Radeon RX 500 y Vega superarán a sus equivalentes de NVIDIA, como ya ocurrió en el reciente Far Cry 5.Más información: WCCFTech.
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15/06/2018Isidro Ros
Requisitos de OVERKILL’s The Walking Dead para PC

Requisitos de OVERKILL’s The Walking Dead para PC

Steam ha publicado un listado completo con los requisitos de OVERKILL's The Walking Dead en su versión para PC, un juego que llegará también a Xbox One y a PS4 y que estará disponible a partir del próximo día 8 de noviembre.En OVERKILL's The Walking Dead podremos adoptar el rol de uno de los cuatro supervivientes que deberán luchar por vivir un día más en pleno apocalipsis zombi. Los zombis serán nuestro enemigo principal pero no el único y tampoco el más peligroso, ya que también deberemos hacer frente a otros supervivientes sin escrúpulos.Sus desarrolladores, Starbreeze Studio, se han basado en el universo creado por Robert Kirkman, algo que se deja notar en la ambientación y en la estética del juego. Su acabado técnico es excelente y es cierto que tendrá un marcado componente de acción y que estará enfocado sobre todo al modo multijugador, pero también ofrecerá toques de rol y de estrategia, ya que contaremos con diferentes habilidades con las que personalizar a nuestro personaje, deberemos saquear zonas para conseguir recursos y tendremos que mantener nuestras armas en buen estado para que no nos fallen en el peor momento.A continuación os dejamos un resumen con los requisitos de OVERKILL's The Walking Dead para PC y un breve análisis de los mismos. Requisitos mínimosWindows 10 de 64 bits. Procesador Core i5 a 3,3 GHz. 8 GB de RAM. GeForce GTX 960. 60 GB de espacio libre.Requisitos recomendadosWindows 10 de 64 bits. Procesador Core i7 a 3,3 GHz. 16 GB de RAM. GeForce GTX 1060 de 6 GB. 60 GB de espacio libre.En líneas generales los requisitos cuadran con lo que cabe esperar de la generación actual, aunque no han dado equivalencias de soluciones AMD. Creo que es posible que los requisitos mínimos estén algo inflados a nivel de GPU y que el juego funcionará de forma aceptable en tarjetas gráficas como la Radeon HD 7850 y la GTX 660.Volviendo al tema de las equivalencias en CPU podríamos asimilar los niveles mínimo y recomendado a un AMD FX 4300 y un AMD FX 8350, respectivamente, mientras que en GPU las equivalencias serían una Radeon R9 280 y una Radeon RX 480 de 8 GB.
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14/06/2018Isidro Ros
PC Gaming Show en E3 2018: hasta 30 nuevos títulos, la mayoría, indies

PC Gaming Show en E3 2018: hasta 30 nuevos títulos, la mayoría, indies

E3 2018. No podíamos dar por cerrado el E3 2018 sin ofreceros un resumen sobre el PC Gaming Show, la parte enfocada a presentar los títulos enfocados para PC, y que en este año han subido a la friolera de 30 juegos, con una gran mayoría de títulos de desarrolladoras independientes.Destacaron algunos de los más esperados como Overkill's The Walking Dead, Just Cause 4 y Star Control: Origins, así como el nuevo contenido para Hunt: Showdown, y algunas de las nuevas apuestas como Satisfactory, Neo Cab o Mavericks Proving Grounds. A continuación os dejamos un pequeño desglose de los juegos más destacados. Hitman 2 La vuelta del ya mítico sicario, el agente 47. Con nuevas funcionalidades como la vuelta del maletín de de armas, gracias al cual podremos matar con un pez, contaremos también con nuevas técnicas de sigilo que nos permitirán escondernos entre la multitud, al más puro estilo de los Assassin's Creed. También contaremos con un modo "picture-in-picture", que nos permitirá controlar los sucesos en otras partes de los niveles, así como del nuevo modo de juego, Sniper Assassin, que nos ofrece por primera en la serie, una experiencia cooperativa. Hitman 2 estará disponible a partir del 13 de noviembre en PC y consolas.Adaptaciones de clásicos de Sega La compañía japonesa anunció que pronto lanzará la adaptación de algunos de sus juegos clásicos para PC, entre los que se incluyen Valkyria Chronicles y Valkyria Chronicles 4, Bayonetta, Vanquish, Poyopuyo Tetris, las dos primeras entregas de Shenmue, Shining Resonance Refrain, Yakuza Kiwami y Yakuza 0. Sin embargo, no se llegó a anunciar ningún detalle ni nada acerca de las fechas, más que su próxima llegada, o la disponibilidad de algunos de estos títulos para pre-compra. Además, también cabe destacar que la llegada de algunos de estos juegos ya había sido anunciada con anterioridad.Just Cause 4 Presentado anteriormente en la conferencia de Square Enix,  en este caso se centraron en las características que traerá la versión para PC del juego: el juego contará con una distancia de texturas mayor, una mayor fidelidad a la hora de la destrucción, así como la compatibilidad HDR, que promete ofrecer mejoras sobre todo en la iluminación. Sin embargo, esta última función queda limitada por la actual gama de monitores de PC, muchos de los cuales todavía están por detrás de la implementación de este sistema HDR.  Star Control Origins Aunque la presentación no destacó por la cantidad de detalles, sí que dejaron algo claro: pese a sus grandes similitudes, a diferencia de No Man's Sky, que construye su mundo de forma procedural de forma simultánea a su exploración, Star Control Origins simulará los miles de mundos en el juego todo el tiempo, sin importar donde estemos. Esto implica que las naves y planetas estarán en continuo movimiento,  incluso si estamos a años luz de distancia de ellos. Aún por confirmar cuánto se extenderá, sin duda se trata de una propuesta muy interesante, y que podremos ver dentro de no mucho, ya que anunciaron la fecha de lanzamiento para el 20 de septiembre.  The Forgotten City Presentado como un mod de Skyrim, y logrando hacerse extremadamente popular, ahora llega como un juego completamente separado. Su desarrollador resume la historia del juego: "En el fondo de una antigua ciudad romana, una comunidad fragmentada yace muerta porque alguien rompió una ley misteriosa. Dentro, un portal lleva al pasado, permitiendo que una persona cambie el destino de los habitantes de la ciudad, o sea testigo de su muerte en un ciclo de tiempo por la eternidad". Aunque ya estuvo disponible anteriormente como mod, al tratarse de un nuevo juego por completo, se ha fijado su fecha de lanzamiento en 2019, sin haber ofrecido mayores detalles.Sable Este juego nos presenta un viaje de exploración a través de un extenso mundo en el que iremos conociendo a distintos personajes y escenarios basados en puzles y plataformas. Actualmente no se sabe demasiado sobre la dinámica ni la historia del juego; aunque sí que se ha podido ver el gran énfasis en la banda sonora ambiental y en sus apacibles escenarios. Su fecha de lanzamiento está prevista para finales de 2019, tanto para PC como para consolas. Mavericks Proving Grounds Subiéndose a la ola de los battle royale, se presentó el primer tráiler de este juego, que por el momento piensa traernos partidas de supervivencia competitiva para 400 jugadores, y que según sus desarrolladores, están planteando añadir ampliar hasta los mil jugadores. Además, tenemos la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento oficial a través de su web oficial, en la que, si nos registramos en su página web antes del 17 junio, recibiremos también un diseño de arma y un aspecto de personaje exclusivos para el juego.  Rapture Rejects Se trata de otro battle royale, esta vez basado en los extravagantes personajes de los cómics Cyanide and Happiness. Basándose en una vista isométrica con una visión aérea centrada en nuesto personaje, nos enfrentaremos a otros 99 jugadores a los que Dios ha abandonado en este mundo apocalíptico, cuyo vencedor será recompensado con la entrada al cielo. Este título promete toques del humor negro característico de las tiras de Cyanide and Happiness, así como la personalización de algunos personajes. Sin una fecha de lanzamiento, Steam anuncia en su ficha de Rapture Rejects una fecha de lanzamiento dentro de 2018 en PC. Además, el juego ya cuenta con la pre-inscripción para su alpha, a través de la web del juego.Neo Cab Ambientado en una distopía tecnológica en un futuro cercano, este simulador de trabajo en el que manejaremos a una conductora de taxi, se centra principalmente en la narrativa, ofreciéndonos un sistema en el que cada decisión influirá tanto en la historia principal, como en las interacciones con los pasajeros.  Night Call Se trata de un título bastante similar en premisa a Neo Cab, ya que también se centra en torno a la narrativa, y controlaremos a un taxista que atraviesa la ciudad de París. Sin embargo, nos enfrentaremos a resolver un misterio de un asesinato, tan sólo hablando e interactuando con los pasajeros, con un gran toque e inspiración en la novela negra. Actualmente su lanzamiento está programado para principios de 2019.  Satisfactory La nueva apuesta del estudio desarrollador del Goat Simulator (que como su propio nombre indica, es un simulador que nos permite ser una cabra); dicho esto, este título sin embargo parece volver a un enfoque más serio. Tendremos el control de un ingeniero con el que tendremos que explorar para ir recogiendo recursos, e ir creando nuevas fábricas y estructuras para mejorar estos procesos.A diferencia de otros juegos en el género de construcción base, Satisfactory nos ofrece un juego en primera persona, y además incluye un sistema combate para defendernos de los peligros de algunos de los entornos que investiguemos. Por el momento el juego está en fase alfa, aunque si todo va bien, estará disponible más adelante en este mismo año.  Two Point Hospital La próxima aparición de Two Point Studios, en la que podremos construir su propio hospital, mejorar su personal y curar las múltiples y raras enfermedades a las que se enfrenta la población local; y es que no se trata de un juego de simulación realista, ya que nos encontraremos con algunas enfermedades absurdas y divertidas como hombres momia o cabezas infladas como globos.No se tardó mucho en considerar a Two Point Hospital como el sucesor espiritual del clásico Theme Hospital, un clásico que muchos echábamos de menos. Por el momento, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, aunque cada vez son más las imágenes que se muestran de su avanzado estado de desarrollo.  ManEater Otro de los simuladores presentados, y que sin duda ofrece un nuevo enfoque. Y es que se trata de un juego de los desarrolladores de Killing Floor en el que tomaremos el control de un tiburón, y podremos causar estragos al más puro estilo de las películas de Tiburón. Presentado como "un juego de rol de acción" para un solo jugador, contaremos con prácticamente libertad total donde la única opción será matar, o ser asesinado. El título está programado para su lanzamiento exclusivo en PC, pero por el momento no tiene una fecha de lanzamiento acordada.La lista completa de títulos, aún más extensa, se completa con otros títulos como Genesis Alpha One, Untitled Publisher, Jurassic World Evolution, Stormland VR, Don't Starve: Hamlet, Noita, Ooblets, Anno 1800, HUNT: Showdown, The Sinking City, Warframe, Killing Floor 2, Star Citizen-Alpha 3.2, Overkill's The Walking Dead, y dos nuevas entregas de The Walking Dead de Telltale. Aquí os dejamos el vídeo de la conferencia completa. 
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14/06/2018Eduardo Malo
Así de bien luce Resident Evil 2 Remake en su primera demo

Así de bien luce Resident Evil 2 Remake en su primera demo

E3 2018. Resident Evil 2 Remake ha sido una de las novedades más importantes de todo el evento celebrado en Los Ángeles, y no sólo por la expectación que había generado desde que se anunció sino por el buen aspecto que tenía en el primer tráiler que mostró Capcom hace unos días.Gracias a los chicos de GameSpot hemos podido ver un vídeo bastante extenso que recoge casi 18 minutos de juego real con la demo oficial de Resident Evil 2 Remake. Esto nos ha permitido confirmar que Capcom ha hecho un excelente trabajo, tanto en la puesta al día a del juego a nivel técnico como en todo lo relacionado con la ambientación, el sonido, las animaciones y el toque "survival horror", y lo mejor es que lo han conseguido sin que pierda su esencia original.El motor RE Engine luce en todo su esplendor y nos muestra unos personajes bien modelados y unos escenarios ricos en detalles. Los efectos de luces y sombras son fantásticos y contribuyen a crear una atmósfera opresiva única que consigue mejorar lo que parecía imposible y hace que los zombis tengan un plus de peligrosidad, ya que no siempre tendremos claro por dónde nos atacarán.Debo decir que algunos de los cambios que ha introducido Capcom me recuerdan a las primeras versiones de Resident Evil 4 que al final acabaron siendo descartadas, aunque a nivel técnico están muy por encima de aquellas, eso es evidente.En general creo que la compañía nipona ha disipado todas nuestras dudas sobre la calidad de Resident Evil 2 Remake y ha demostrado al mundo cómo se debe "rehacer" un clásico sin defraudar a los fans más acérrimos.Os recordamos que el lanzamiento de Resident Evil 2 Remake se producirá el 25 de enero de 2019 y que estará disponible para Xbox One, PS4 y PC. La demo del vídeo funciona sobre una PS4.
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13/06/2018Isidro Ros
Cyberpunk 2077 se jugará en primera persona, nuevas imágenes

Cyberpunk 2077 se jugará en primera persona, nuevas imágenes

No hay duda de que Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más importantes para la actual generación de consolas. Detrás de él están los chicos de CD Projekt RED, responsables de la conocida y querida franquicia The Witcher, pero lo cierto es que estamos ante un proyecto que brilla por algo más que por el prestigio de sus desarrolladores.El vídeo que mostraron durante el E3 2018 ha confirmado que Cyberpunk 2077 es un juego ambicioso y atrevido, puesto que rompe totalmente con el concepto de The Witcher III tanto por línea temporal como por ambientación, por jugabilidad e incluso por perspectiva, ya que hemos podido saber que se jugará en primera persona.Sin embargo esto no quiere decir que vayan a sacrificar el componente RPG para enfocarlo hacia una acción frenética, nada más lejos de la realidad. En Cyberpunk 2077 podremos elegir el sexo de nuestro personaje, dispondremos de diferentes atributos que incluirán desde los más clásicos (fuerza, constitución, étc) hasta otros más particulares como el atractivo físico del persona y sus reflejos. También habrá una gran cantidad de NPCs con múltiples diálogos y misiones secundarias, podremos mejorar a nuestro personaje, elegir diferentes clases y comprar coches y casas en Night City.En cuanto a la ambientación el juego nos lleva a un futuro lejano en el que los aumentos cibernéticos han permitido a los seres humanos superar sus limitaciones y llegar a niveles inimaginables años atrás, pero en Night City la situación se ha vuelto insostenible por las enormes desigualdades sociales y el empuje del crimen organizado.Este sencillo resumen nos permite entender la situación a la que tendremos que hacer frente en ese futuro distópico que CD Projekt RED nos permitirá explorar con total libertad.De momento no tenemos una fecha exacta de lanzamiento, pero está confirmado que Cyberpunk 2077 llegará a Xbox One, PC y PS4.Más información: Fudzilla.[gallery link="file" columns="5" ids="222508,222507,222506,222505,222504"]
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13/06/2018Isidro Ros
E3 2018: Esto ha sido lo mejor de la conferencia de Nintendo

E3 2018: Esto ha sido lo mejor de la conferencia de Nintendo

E3 2018. La conferencia de Nintendo acaba de terminar hace cosa de unos minutos y la verdad es que la compañía nipona ha sabido jugar muy bien sus cartas. De nuevo nos hemos encontrado con un evento en el que las franquicias exclusivas de la firma japonesa han sido las grandes protagonistas, un enfoque que le permitirá respaldar a Nintendo Switch.Como ya hemos dicho en ocasiones anteriores las franquicias exclusivas de la gran N han actuado como el motor principal que ha impulsado desde sus inicios las ventas de Nintendo Switch. No hablamos por hablar, The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó a venderse casi en paridad con dicha consola, y Super Mario Odyssey contribuyó a refrescar el interés por aquella.En esta conferencia Nintendo ha confirmado que tiene varios ases "bajo la manga", pero entre todos ellos destaca especialmente el nuevo Super Smash Bros. Ultimate. Sé que estáis deseando conocer las novedades de la gran N, así que no os entretengo más. Empezamos con el recopilatorio. Super Smash Bros. Ultimate Ha sido el plato fuerte del evento de Nintendo. Esta nueva entrega de la conocida franquicia de lucha de la gran N tendrá mejoras a nivel técnico y jugable y contará con la friolera de 64 personajes con los que darnos "de tortas" tanto contra la máquina como contra otros jugadores (volverán los combates de hasta 8 jugadores).Uno de los imprescindibles para Nintendo Switch y un futuro superventas, no tengo la menor duda de ello. Llegará el 7 de diciembre.Fire Emblem: Three Houses Otra de las franquicias más conocidas de la compañía nipona, aunque a diferencia de la anterior ésta se centra en la estrategia y la gestión. Como podéis ver en el vídeo su acabado gráfico ha sido renovado y luce un aspecto acorde a la mayor potencia de Nintendo Switch.Las escenas cinemáticas han sido muy cuidadas y en general todo tiene un aspecto excelente. Su lanzamiento se producirá en primavera de 2019.Fortnite llega a Nintendo Switch Era un secreto a voces y al final se ha cumplido. El popular Fortnite ya tiene una versión para la portátil de Nintendo y sí, podéis empezar a jugarla hoy mismo a partir de las 23:00 horas (hora española).Para disfrutarlo sólo tendréis que descargarlo desde la tienda oficial de Nintendo.Super Mario Party se atreve a innovar En lo personal creo que ha sido la propuesta más original de Nintendo. Como podéis ver en el vídeo que adjuntamos Super Mario Party apostará por ofrecer nuevas formas de jugar con Nintendo Switch y nos permitirá disfrutar de experiencias compartidas verdaderamente únicas.Otro imprescindible, sobre todo si te gusta reunirte de vez en cuando con tus amigos para disfrutar de una "partidilla". Llegará el 5 de octubre.Dragon Ball FighterZ Este juego es sin duda la mejor adaptación del universo creado por Akira Toriyama, así que su llegada a Nintendo Switch es una buena noticia, incluso para aquellos que no sientan un atractivo especial por la serie Dragon Ball, ya que más allá de sus personajes y de su cuidado acabado técnico es un juego de lucha divertido y bien resuelto.Su lanzamiento se producirá antes de terminar 2018. Otros anuncios y una gran ausencia Junto a esos títulos también se han confirmado otros lanzamientos como Daemon X Machina (2019), Hollow Knight (disponible desde hoy mismo) y The World Ends With You, que llegará en otoño de este año.La gran ausencia de la conferencia de Nintendo ha sido Metroid 4, uno los juegos más esperados de la compañía nipona y también uno de los más misteriosos, ya que todavía no hemos visto ninguna escena con juego real. Según la gran N no han mostrado nada porque "no están listos", así que paciencia.Al final os dejamos un vídeo que recoge toda la conferencia de Nintendo.
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12/06/2018Isidro Ros
Análisis: Onrush, velocidad y destrucción (PS4)
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Análisis: Onrush, velocidad y destrucción (PS4)

Precedido de una gran expectación, finalmente ha llegado Onrush, el título de Codemasters, conocidos por sus títulos de conducción realista, que nos presenta otra manera de competir al volante. Y es que no se trata para nada de un típico juego de carreras, ya que de hecho por el momento ni siquiera contaremos con un modo que se le asemeje.Mucho frenetismo, mucha destrucción, y un factor competitivo online que pronto consigue enganchar a cualquiera. En un punto casi inclasificable, este juego nos recuerda al posible resultado de “meter en un saco y agitar” al ya antiguo Destruction Derby, el clásico competitivo y batallas de Mario Kart, y los gráficos y la velocidad de títulos recientes como Need for Speed o Burnout. Doce competidores y ocho vehículos distintos La pequeña "historia" de Onrush, una competición de conducción a escala mundial, sirve como pretexto perfecto para que podamos seleccionar a nuestro conductor entre los 12 personajes disponibles. Esto, a diferencia de otros juegos, no implicará ningún cambio en lo que al propio juego se refiere, sin influir absolutamente en nada nuestra decisión, más que en la pantalla de resultados, donde aparecerá nuestro conductor.Lo que sí influye en la jugabilidad son los vehículos, ocho en total, que se dividen por pesos en motos, ligeros, medios, y los pesos pesados, capaz de resistir casi todas las embestidas. Además, cada vehículo contará con sus propias características y habilidades, que otorgarán ciertas ventajas según la situación en las que las usemos. A continuación os dejamos el vídeo de presentación que lo explica al detalle:  Como añadido, y para añadirle un factor mayor de personalización, contaremos con diversos contenidos desbloqueables que incluyen desde nuestra placa de jugador, la personalización de la estética del coche (con skins predeterminadas), y aspectos para los conductores. Estos contenidos se podrán ir comprando con las monedas que iremos obteniendo al subir de nivel o completar retos en el juego, o mediante el desbloqueo de cajas de botín, que por el momento, no cuentan con una opción de compra con dinero real. Distintos modos de competir Basándose principalmente en el online competitivo, encontramos también un pequeño modo para un jugador, la Copa Fundadores, que sirve más como un tutorial para hacernos con la dinámica del juego y conocer todas las funciones especiales de los vehículos (personalmente, bastante recomendable).Sin embargo, como ya os adelantábamos al comienzo del análisis, Onrush es de todo menos el típico juego de carreras, y es que como tal, no existe una línea de meta. Más que adelantar a los rivales, el juego se basa en mantenernos cerca de ellos, con el objetivo de derribarlos y sacarlos de la carretera. Para ello contaremos con cuatro modos de juego, estando la partida dividida normalmente en tres o cinco rondas, en los que irá variando el objetivo principal.El modo Overdrive, el más sencillo de todos, se basa en la puntuación mediante el uso continuo de nuestra barra de turbo, que podremos ir rellenando al saltar por rampas y paredes, destruyendo los vehículos de la IA que van apareciendo por la pista (a los que el propio juego ha bautizado como “morralla”) o incapacitando los del equipo rival. El primer equipo que llegue a la puntuación objetivo gana la ronda.Uno de los más divertidos, a título personal, es el modo Switch. Comenzaremos la partida con la elección forzosa de una de las dos motos, los vehículos más frágiles del juego. En este modo deberemos tratar de sobrevivir e ir eliminando a los rivales, ya que cada vez que un jugador destroce su vehículo, pasará a elegir entre dos vehículos nuevos, hasta llegar a más pesados. El primer equipo que agote los tres cambios de todos sus jugadores, perderá.Countdown, quizás lo más cercano a un modo de carreras, nos enfrenta a una cuenta atrás en la que deberemos ir pasando a través de una serie de puntos de control para sumar segundos al contador de nuestro equipo. En este modo gana el equipo cuyo contador no llegue a cero.Por último, el modo Lockdown nos presenta la inclusión de un “capturar la zona”, en este caso un haz de luz que se irá moviendo a lo largo del circuito a distintas velocidades. Para capturarlo, deberemos permanecer más de cinco segundos dentro del círculo, y manteniendo una mayoría de presencia frente al equipo contrario para poder sumarnos el tanto. Todos para uno, y uno "para a todos" Uno de los factores que más nos llama la atención es el hecho de que el juego se apoya mucho en la cooperación, basándose las partidas en equipos de seis contra seis, y dejando atrás la individualidad de otros juegos de conducción. Y es que el jugar demasiado por libre puede hasta resultar contraproducente: durante algunas partidas me he podido encontrar con gente que empuja "accidentalmente" a los propios compañeros para tratar de ir delante o simplemente cambiar de ruta.Al final de cada partida tendremos un pequeño resumen con los rankings y las mejores puntuaciones como, mayor número de derribos, mayor aportación de puntos al equipo, o tiempo sobrevivido en una único vehículo; en los que además podremos "fardar" mediante bailes o burlas, algo que sin duda fomenta la competitividad entre los jugadores. "Rock and Rush" La gran fluidez que ofrece Onrush, teniendo en cuenta que en pantalla aparecen 12 jugadores más todos los vehículos "morralla", además del buen texturizado y la gran calidad de los circuitos. Como único punto en contra, está el hecho de la gran velocidad, que apenas deja margen para apreciar estos detalles, y que en algunos casos, como en los escenarios nocturnos con lluvia, apenas deja ver nada en absoluto.Por otro lado, el juego cuenta con una muy bien seleccionada banda sonora que mezcla temas de rock y electrónica, que además variarán según nuestras acciones. Ya sea al utilizar la habilidad "definitiva" de turbo, en los momentos finales cuando un equipo está a punto de ganar la partida, o simplemente durante algunos encontronazos con otros jugadores, la música aporta ese sutil toque que mejora el juego de manera increíble. Conclusiones de Onrush Onrush es un juego divertido y que rompe con la tendencia de cualquier juego de conducción. Sin embargo, al contar con solo cuatro modos de juego, es muy fácil caer en la repetición y acabar cansándonos con relativa facilidad; algo que aunque el tema competitivo online recupera un poco al "aleatorizar" la dificultad y los oponentes, acaba siendo inevitable.Si bien es un juego muy interesante y con muchas posibilidades, la cantidad de contenidos actual es bastante escasa, centrándose sólo en los aspectos estéticos desbloqueables y echándose de menos más modos de juego. Sin duda este juego es muy susceptible a actualizaciones o DLC's que podrían incluir nuevas pistas e incluso nuevos coches, o una mayor personalización para los vehículos que no se base solo en modelos predeterminados. No obstante, esto sólo es un "ojalá" que planteo personalmente, ya que no se ha anunciado nada oficialmente.Onrush está ya disponible para PS4 y Xbox One, bajo un precio algo elevado que ronda entre los 55 y los 60 euros (según la tienda).
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12/06/2018Eduardo Malo
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