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Resident Evil 7 ha vendido 5,1 millones de copias en todo el mundo

Resident Evil 7 ha vendido 5,1 millones de copias en todo el mundo

Capcom ha confirmado que Resident Evil 7 ha vendido un total de 5,1 millones de copias en todo el mundo, una cifra muy positiva y además muy importante, ya que como sabemos dicho juego ha marcado un cambio muy grande dentro de la franquicia.Resident Evil 7 ha abandonado la clásica cámara en tercera persona en favor de una perspectiva subjetiva que en general encaja mucho mejor con el retorno al survival horror de la saga. En su momento tuve la oportunidad de analizar el juego y he jugado a todos los DLCs, y como reflejé en este artículo Capcom hizo un excelente trabajo.La última entrega de la franquicia se atreve a innovar y a traer un soplo de aire fresco sin que ello le impida renunciar a su esencia. Capcom asumió muchos riesgos pero el resultado final fue sobresaliente, Resident Evil 7 tiene un apartado técnico de primer nivel, una historia interesante, bien narrada y con sorpresas que te mantiene enganchado desde el principio hasta el final y un buen equilibrio entre exploración, puzzles y acción.Si hacemos una comparación de las ventas que ha conseguido Resident Evil 7 frente a otros títulos de la saga podemos confirmar lo que ya hemos anticipado, que ha obtenido un resultado muy positivo. Por ejemplo Resident Evil 2, una de las entregas mejor valoradas de la franquicia, acumula 6,1 millones de unidades vendidas, mientras que Resident Evil 5, el juego mejor vendido de la saga, roza los 12 millones de unidades vendidas.¿Os ha gustado el cambio de tercio de Resident Evil 7 o preferiríais que Capcom volviera a utilizar una cámara en tercera persona? Los comentarios son vuestros.Más información: DSOGaming.
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09/04/2018Isidro Ros
Así luce Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch

Así luce Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch

Los chicos de GameXplain han publicado en su canal de Youtube un vídeo con 25 minutos de juego real de Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch, un lanzamiento muy esperado que como vemos se encuentra en un estado bastante avanzado, lo que nos lleva a pensar que su llegada podría producirse en las próximas semanas.Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch es un claro ejemplo de lo que se puede conseguir gracias a la optimización, ya que hablamos de un juego de última generación basado en el motor gráfico idTech 6 que está funcionando sobre un SoC Tegra X1, cuya GPU es una modesta solución basada en Maxwell que integra 256 shaders y comparte 4 GB de LPDDR4 como RAM y memoria gráfica.Esas especificaciones quedan muy por debajo de los requisitos mínimos de Wolfenstein II: The New Colossus para PC, que ya tuvimos ocasión de ver en este artículo (aunque es cierto que estaban inflados y mal planteados, por eso os enlazamos directamente al artículo), pero sin embargo el juego luce bastante bien en la portátil de Nintendo.En principio parece que el apartado gráfico está mejor resuelto que en DOOM 2016, sobre todo en lo que respecta a la calidad de las texturas y a la nitidez global del juego. No tenemos información sobre la resolución utilizada ni la tasa de fotogramas por segundo, pero todo apunta a que será 720p y 30 FPS.Hay algunos momentos en el vídeo en los que se aprecian bajones claros que generan tirones, pero se trata de una versión no definitiva así que esperamos que se introduzcan los ajustes necesarios para reducirlos al mínimo. En cualquier caso Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch tiene una pinta fantástica y confirma la gran escalabilidad del idTech 6.
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07/04/2018Isidro Ros
State of Decay 2 muestra su mejor cara en un nuevo vídeo con juego real

State of Decay 2 muestra su mejor cara en un nuevo vídeo con juego real

Undead Labs, desarrolladora de State of Decay 2, ha publicado un nuevo vídeo en el que nos muestran nuevas escenas con jugabilidad real de State of Decay 2 y lo cierto es que nos ha dejado sensaciones muy positivas.En su momento pude jugar al State of Decay original en PC y debo decir que la experiencia en general me gustó bastante, sobre todo por la excelente unión de acción, exploración y gestión de recursos, un trío con el que debíamos aprender a trabajar si queríamos tener éxito.State of Decay 2 mantiene todas las claves básicas del original pero las amplía ofreciendo más opciones, un sistema de control mejorado que parece ser mucho más eficaz y atractivo y brilla además por el salto al motor gráfico Unreal Engine 4.Tanto el modelado de los personajes como los escenarios, las animaciones y el grado de detalle en general que presenta esta segunda entrega eclipsan por completo al original. No debería extrañarnos, ya que al fin y al cabo estamos ante un juego que da el salto a la nueva generación y que no llegará a Xbox 360, cosa que sí ocurrió con el primero.State of Decay 2 llegará a PC, Xbox One y Xbox One S el 22 de mayo y para jugarlo en compatibles deberemos cumplir con las siguientes especificaciones: Requisitos mínimos:Windows 10 de 64 bits como sistema operativo. CPU Core i5 2500 o FX 6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica Radeon HD 7870 o GTX 760 con 2 GB.Requisitos recomendados:Windows 10 de 64 bits como sistema operativo. CPU Core i5 4570 o FX 8350. 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica Radeon R9 380 o GTX 960 con 4 GB.
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06/04/2018Isidro Ros
DayZ tendrá un nuevo motor gráfico, una mejora importante

DayZ tendrá un nuevo motor gráfico, una mejora importante

Desde sus inicios DayZ generó una gran expectación que sin embargo fue decayendo con el paso del tiempo. No hay duda de que fue concebido como un proyecto muy interesante, pero su ejecución no terminó de cumplir con las expectativas y la mala gestión y la competencia le han pasado factura.Eugen Harton, productor jefe de Bohemia Interative, ha confirmado que están preparando una importante puesta a punto del juego que supondrá la llegada de un nuevo motor gráfico a DayZ. No ha dado detalles concretos a nivel técnico, pero ha indicado que la mejora será tan grande que no descarta considerarlo como un "reinicio".No tendremos que esperar mucho para comprobar si está en lo cierto o si su valoración ha pecado de exagerada, ya que en teoría la integración del nuevo motor gráfico se completará en un par de semanas aproximadamente.Harton ha comentado que espera que 2018 sea el año de DayZ y también ha confirmado que llegará a Xbox (Game Preview). El ejecutivo también ha querido dejar claro que este juego no compite directamente con títulos como PUBG o Fortnite, ya que tiene un enfoque distinto (survival horror "realista) y por tanto se dirige a un público muy diferente.No sabemos cómo afectará al rendimiento y a los requisitos del juego el cambio de motor gráfico, pero en líneas generales lo más probable es que acabe incrementando las exigencias de hardware para funcionar de forma óptima, ofreciendo a cambio una mayor calidad gráfica.Más información: DSOGaming.
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06/04/2018Isidro Ros
Spyro Reignited Tryilogy podría llegar para Switch

Spyro Reignited Tryilogy podría llegar para Switch

Durante esta semana hemos podido vivir el increíble anuncio de la vuelta de Spyro, con la remasterización de la trilogía completa que llegará bajo el nombre Spyro Reignited Tryilogy. Anunciada en un comienzo para PS4, se ha confirmado que finalmente no se tratará de un exclusivo para la consola de Sony.Por el momento ya se ha anunciado que Spyro Reignited Trilogy estará disponible, bajo el mismo precio de 39,99€ para PS4 y Xbox One. Sin embargo, hace apenas unas horas, se han filtrado imágenes de la ficha técnica de producto de este juego en la Nintendo Store de Reino Unido dentro de los juegos para la Nintendo Switch.Aunque por el momento no se ha podido confirmar nada más, la portabilidad de esta trilogía más allá de la exclusividad de PlayStation podría ser una buena señal para que este título pudiese llegar a la portátil de Nintendo. Y es que incluso se podría esperar la llegada de una versión para PC, al igual que la reciente colección de Crash Bandicoot, los cuales han estado bastante presentes y unidos a los anuncios de Spyro de Twitter. Actualmente se está barajando la posibilidad de que el anuncio se esté retrasando a propósito para ser revelado en alguno de los próximos Nintendo Direct.Os dejamos un enlace de la captura de la ficha técnica del juego que han subido a Twitter, ya que no sabemos cuánto durará el enlace de su web disponible. También os iremos actualizando esta noticia según se vayan haciendo públicos nuevos detalles acerca del juego.Spyro Reignited Trilogy, que saldrá a la venta el próximo 21 de septiembre, se trata del remaster de la trilogía completa de Spyro the Dragon, incluyendo los títulos "Spyro the Dragon", "Spyro 2: En busca de los talismanes" y "Spyro: El año del Dragón", y que además de traernos más de 100 niveles, también incorporará mejoras en los controles así como nuevos logros. >
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06/04/2018Eduardo Malo
Crusader Kings II, gratis en Steam ¡Aprovecha!

Crusader Kings II, gratis en Steam ¡Aprovecha!

Crusader Kings II es otro juego gratis y esta vez no llega de los habituales de Humble Bundle, sino un título de Paradox, que puedes conseguir gratis para jugar en la plataforma Steam.Crusader Kings II es un videojuego de estrategia en tiempo real que nos pone al mando de una dinastía histórica en un periodo desde los siglos VIII al XV, recreando un periodo decisivo de la Europa medieval."La Edad Oscura puede estar llegando a su fin, pero Europa sigue agitada. Señorzuelos rivalizan con reyes acosados que luchan por ejercer el control sobre sus fragmentados reinos. El Papa llama a la Cruzada para proteger a la Cristiandad en Tierra Santa, al tiempo que se niega a renunciar al control sobre la investidura de los obispos y sobre sus riquezas. Son tiempos para la grandeza. Expande tu señorío y asegura el futuro de tu dinastía. Llena tus arcas, nombra vasallos, erradica a traidores y herejes, introduce leyes e interactúa con cientos de nobles, cada uno de ellos con sus propios planes..."El juego es complejo porque intervienen un montón de parámetros a manejar más allá de la guerra, como la dinastía genética, rasgos, cultura o religión. Muestra de los juegos de 'gran estrategia' tuvo puntuaciones sobresalientes cuando apareció en 2012, tanto de analistas profesionales como de usuarios.No todo son gráficos 3D y frames en un juego y este título ha envejecido muy bien con el motor Clausewitz que utiliza Paradox Interactive en muchos de sus desarrollos. Cuenta con modo para un solo jugador con final abierto dependiendo de la toma de decisiones y multijugador para hasta 32 jugadores.Sus requisitos de hardware son muy bajos para el nivel actual y además de Windows (7 en adelante), ofrece soporte a Mac OS y a SteamOS + Linux. Simplemente añádelo en tu colección de Steam desde este enlace. El juego base es gratis total y si te gusta y quieres después las expansiones están rebajadas de precio.
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06/04/2018Jose Montes
Comparativa de Far Cry 5 en calidad baja, media, alta y máxima (PC)

Comparativa de Far Cry 5 en calidad baja, media, alta y máxima (PC)

Benchmark ha publicado una comparativa bastante interesante que nos permite ver cómo luce Far Cry 5 en calidad baja, media, alta y máxima en PC. Como ya os hemos contado en ocasiones anteriores es un juego que está muy bien optimizado y que funciona a la perfección con cualquier tarjeta gráfica de gama media-baja, siempre que estemos dispuestos a renunciar a los 60 FPS.Este tipo de comparativas son muy útiles porque nos permiten tener claro desde un principio qué tipo de sacrificios debemos asumir si vamos a mover Far Cry 5 en calidad media y no en calidad alta por ejemplo, y también valorar las diferencias que existen al pasar de un modo a otro más exigente (por ejemplo de calidad alta a máxima).Podemos sacar muchas conclusiones de lo que vemos en el vídeo, pero para simplificar y que el artículo os resulte útil y fácil de consultar las vamos a resumir en tres grandes claves:Far Cry 5 luce de maravilla con la calidad gráfica en alto, no es necesario llegar al máximo para disfrutar de un excelente apartado técnico. El salto de configurar la calidad en bajo a colocarla en nivel medio es muy grande y se deja notar en todos los aspectos, sobre todo en sombras y texturas. Las diferencias entre calidad media y alta no son muy grandes pero se dejan notar. Sólo tenéis que fijaros por ejemplo en el suelo de madera la primera comparativa directa que hace el vídeo.Con los requisitos mínimos de Far Cry 5 (os los dejamos a continuación) podréis mover el juego en 1080p y calidad media-baja sin problemas.Windows 7 SP1 64 bits. Intel Core i5-2400 (cuatro núcleos) o AMD FX-6300 (seis núcleos). 8 GB de RAM. GTX 670 o Radeon R9 270 con 2 GB de memoria gráfica.
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06/04/2018Isidro Ros
Primer tráiler del modo historia de Vampyr, un juego muy interesante

Primer tráiler del modo historia de Vampyr, un juego muy interesante

DONTNOD ha liberado el primer tráiler oficial del modo historia de Vampyr, un juego que ha generado una gran expectación por su temática, su ambientación y su buen apartado técnico.El modo historia de Vampyr nos pondrá en la piel de Jonathan Reid, un médico vampiro que debe elegir entre dejarse llevar su sed de sangre o luchar contra ella para cumplir su deber deontológico y salvar a la gente.La ambientación del juego se ubica en 1918 y nos lleva a un Londres desolado por una enfermedad que está diezmando a la población. No sabemos qué está ocurriendo exactamente, pero queda claro desde el principio que hay algo más que un simple virus detrás de los terribles sucesos que azotan a la capital británica.Como anticipamos la calidad gráfica de Vampyr parece rayar a un gran nivel y la ambientación está bastante cuidada. Su argumento es original y atractivo, lo que nos deja un conjunto muy bueno que explica por sí sólo el interés que tenemos en este proyecto.El lanzamiento de Vampyr se espera para el 5 de junio en Xbox One, PS4 y PC. A continuación os dejamos las especificaciones que debéis cumplir para moverlo en compatibles. Requisitos mínimosWindows 7 de 64 bits. Procesador Core i5 de primera generación o AMD Phenom II X4. 4 GB de RAM. NVIDIA GeForce GTX 480 o AMD Radeon R7 265. DirectX 11.Requisitos recomendadosWindows 7 de 64 bits. Procesador Core i7 de primera generación o FX 8100. 8 GB de RAM. NVIDIA GeForce GTX 770 o AMD Radeon R9 290. DirectX 11.Sólo vemos un error importante y está en las tarjetas gráficas recomendadas. La R9 290 es muy superior a la GTX 770, así que su equivalente más cercano es la Radeon R9 280X.Más información: DSOGaming.
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05/04/2018Isidro Ros
Far Cry 2 tiene mejores físicas que Far Cry 5

Far Cry 2 tiene mejores físicas que Far Cry 5

El lanzamiento del primer Far Cry fue toda una revolución. Su avanzado motor gráfico y su enfoque tipo sandbox lo convirtió en uno de los mejores juegos de la historia y en un referente que se mantuvo como "benchmark" imprescindible en todos los medios de aquella época.La llegada de Far Cry 5 ha marcado un nuevo punto de inflexión gracias a su excelente factura técnica y a su buena optimización, ya que es un juego que ofrece una elevada calidad gráfica incluso con tarjetas gráficas económicas. Ya lo hemos visto en diferentes pruebas de rendimiento, y es que basta con una GTX 1050 para disfrutarlo en 1080p y calidades máximas a 30 FPS, una configuración superior a la que tenemos en Xbox One y PS4, que mueven el juego en 1.440 x 1080 píxeles y 1080p respectivamente con un nivel de calidad que podemos considerar como medio.No hay duda de que Far Cry 5 es un juego excelente, pero resulta curioso ver que un título como Far Cry 2, lanzado en octubre de 2008, cuenta con un sistema de físicas superior. El vídeo que acompañamos habla por sí sólo y nos permite entender a qué hacemos referencia.Hay muchos detalles en los que se confirma la superioridad del juego de 2008, aunque en lo personal creo que los más interesantes son los siguientes:Las balas que atraviesan determinadas superficies y matan a los enemigos que hay detrás de ellas. La reacción de los escenarios al fuego, que se extiende por la vegetación y permite crear efectos muy ricos y realistas. Las reacciones de la vegetación al recibir disparos y también al pasar sobre ellas (se doblan).Está claro que a nivel técnico en general Far Cry 5 supera de largo a su antecesor, es normal ya que hablamos de dos títulos separados por 10 años que llegaron en generaciones diferentes, pero no deja de ser impresionante ese avanzado motor de físicas que tenía el clásico de 2008 y que es capaz de poner en evidencia a un juego triple A de la presente generación.Más información: DSOGaming.
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05/04/2018Isidro Ros
Heroes of the Storm dejará de soportar DirectX 9 y 32 bits este verano

Heroes of the Storm dejará de soportar DirectX 9 y 32 bits este verano

Nate Valenta, Community Manager de Blizzard, ha confirmado que Heroes of the Storm quedará sin soporte en su versión para equipos basados en DirectX 9 y sistemas operativos de 32 bits, lo que significa que aquellos que utilizan el juego en equipos antiguos no tendrán más remedio que actualizar si quieren seguir disfrutándolo.No es la primera vez que Blizzard lleva a cabo un movimiento de este tipo, de hecho abandonaron recientemente el soporte de sus principales juegos en sistemas operativos Windows XP y Windows Vista, pero lo cierto es que en el caso de Heroes of the Storm nos parece un poco forzado.Con la supresión del soporte de DirectX 9 y de sistemas operativos de 32 bits se incrementan los requisitos del juego y se obliga a los jugadores a actualizar sus equipos, algo que puede acabar implicando un coste importante que no todo el mundo esté dispuesto a asumir.El cambio entrará en vigor a partir del próximo verano y Valenta ha confirmado que lo ideal si no queremos tener problemas es dar el salto a un sistema operativo compatible de 64 bits y a DirectX 11, ya que aunque los equipos basados en DirectX 10 podrían mover Heroes of the Storm el CM de Blizzard no garantiza un rendimiento óptimo y sin problemas bajo dicha API tras la próxima actualización.En sus comentarios Valenta destacó que la mayoría de la comunidad de Heroes of the Storm utiliza sistemas de 64 bits y tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11, así que creen que los efectos negativos de este cambio serán mínimos.Más información: TweakTown.
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04/04/2018Isidro Ros
Comparativa en vídeo: Dark Souls Remastered frente a Dark Souls DSFix

Comparativa en vídeo: Dark Souls Remastered frente a Dark Souls DSFix

Dark Souls Remastered se ha convertido en uno de los juegos más esperados del año. Se trata de una edición remasterizada del juego que debutó en 2011 en PS3, Xbox 360 y PC, aunque las modificaciones que ha introducido Bandai Namco son bastante discretas.En el vídeo que acompañamos podemos ver una comparativa de Dark Souls Remastered y Dark Souls DSFix en PC, una versión modificada que no luce nada mal y que incluso llega a superar a la primera en algunas texturas (fijaros por ejemplo en los escalones).Si hacemos un balance general está claro que Dark Souls Remastered luce mejor y es normal, ya que el texturizado ha sido mejorado y los efectos de fuego y de iluminación han recibido un importante lavado de cara, pero puede que las modificaciones introducidas no terminen de colmar las expectativas de todo el mundo.Es importante recordar que este título alcanzará resolución 4K y funcionará de forma nativa a 60 FPS, dos novedades que deberían mejorar la experiencia de juego y el apartado gráfico en general. También se comenta que habrá pequeñas modificaciones en el sistema de control.El lanzamiento de Dark Souls Remastered se producirá el 25 de mayo en Xbox One, PC, PS4 y Nintendo Switch. No tenemos detalles sobre los requisitos mínimos y recomendados que tendrá la versión para compatibles, pero viendo el apartado gráfico que presenta y teniendo en cuenta los requisitos del original podemos apostar por la siguiente configuración mínima:Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i3 o Phenom II X4. 4 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 650 o Radeon HD 7770 con al menos 1 GB de memoria gráfica.
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04/04/2018Isidro Ros
Valve: seguimos comprometidos con Linux y Steam OS como gran plataforma de juegos

Valve: seguimos comprometidos con Linux y Steam OS como gran plataforma de juegos

Valve ha salido al paso de las informaciones que en los últimos días han indicado que "había tirado la toalla" con las máquinas Steam Machines. Nuestros compañeros de muylinux han publicado un análisis de situación que te recomendamos revisar.En una entrada oficial, responsables de Valve califican como exagerada la opinión general del 'fin de las máquinas oficiales con Steam OS' tras la eliminación del apartado de las Steam Machines de la sección de hardware, que sitúan en una 'limpieza de rutina' a la vez que explican que las máquinas están disponibles en este enlace. Traducimos lo más importante del comunicado: "Hemos tenido noticias que lo que comenzó como una limpieza rutinaria de la navegación a través de la interfaz web de la tienda de Steam se ha convertido en una historia sobre la descontinuación de las Steam Machines... Dado que este cambio ha generado mucho interés, pensamos que tendría sentido abordar algunos puntos sobre el particular. Si bien es verdad que las Steam Machines no vuelan exactamente de los estantes, nuestras razones para esforzarnos hacia una plataforma de juegos competitiva y abierta no ha cambiado significativamente""Todavía estamos trabajando duro para conseguir que Linux sea un gran lugar para juegos y aplicaciones. Creemos que en última instancia resultará en una mejor experiencia para los desarrolladores y clientes por igual, incluyendo aquellos que no están en Steam"."A través de la iniciativa de las Steam Machines, hemos aprendido bastante sobre el estado del ecosistema de Linux para los desarrolladores de juegos. Hemos recibido muchos comentarios y hemos estado a la cabeza al abordar las deficiencias que observamos. Creemos que una parte importante de ese esfuerzo es nuestra inversión continua en hacer de Vulkan una API de gráficos competitiva y bien soportada, así como asegurarnos de que tiene soporte de primera clase en plataformas Linux""Recientemente anunciamos la disponibilidad de Vulkan para MacOS y iOS, añadiendo a su disponibilidad existente para Windows y Linux. Al mismo tiempo, continuamos invirtiendo recursos significativos en apoyar el ecosistema Vulkan, herramientas y controladores. También tenemos otras iniciativas de Linux en proyecto, que todavía no estamos listos para comentar. Steamos continuará siendo nuestro medio para entregar estas mejoras a nuestros clientes, y creemos que en última instancia se beneficiarán todos los integrantes del ecosistema Linux en general". Steam Machines no son tan importantes como el propio proyecto Resumiendo. Las Steam Machines, las máquinas oficiales para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia con el Steam OS de Valve, no van a desaparecer a pesar de la debilidad de las ventas. En nuestra opinión, no son tan importantes como el propio enfoque de la plataforma, hardware abierto basado en un PC x86, con sistema operativo propio basado en Linux, su propio controlador y accesorios como el streamer Steam Link y el casco de realidad virtual Steam VR.Si ha servido para el desarrollo de juegos para Linux y avanzar en las necesarias alternativas al todopoderoso Windows, ya es bastante. La clave no son las máquinas dedicadas para Steam OS, el gran objetivo debe ser que la industria cuenta con alternativas a DirectX 12. La clave ya la conoces y se llama Vulkan.A partir de ahí el desarrollo de juegos en plataforma alternativas como Linux seguirá avanzando, habrá un mayor desarrollo multiplataforma, mayor soporte en plataformas de distribución como la misma Steam y -quizá- un resurgir en ventas de estas Steam Machines. Además, cualquier usuario puede crearse su propia máquina con Steam OS, como vimos en las guías que te ofrecimos para creación de máquinas premium u otras más económicas.¿Cómo lo ves? ¿Están muertas las Steam Machines? ¿Son tan importantes? ¿Cómo crees de prometedora a Vulkan? Comunicado | Steam
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04/04/2018Juan Ranchal
Actualizado: Amazon México confirma la vuelta de Spyro a PS4

Actualizado: Amazon México confirma la vuelta de Spyro a PS4

Acaban de filtrarse los primeros detalles de la que ya podemos llamar confirmada vuelta de la trilogía de Spyro the Dragon, que llegará bajo el nombre "Spyro Reignited Trilogy". Todo ha surgido cuando Amazon México ha añadido este producto, vendido desde la cuenta oficial de Activision.En las propias especificaciones del producto podemos leer que se trata de la trilogía completa, incluyendo los títulos Spyro the Dragon, Spyro 2: En busca de los talismanes y Spyro: El año del Dragón. Además de la remasterización gráfica de más de 100 niveles, también se especifica que han incluido mejoras en los controles.Con fecha de salida prevista para el 21 de septiembre, Spyro Reignited Trilogy llegará por el momento en exclusiva para PS4 y Xbox One, y bajo un precio reducido de unos 40€, parecido al del recién remasterizado Crash Bandicoot. Habrá que esperar al anuncio oficial para confirmar estos datos, pero por nuestra parte no podemos evitar estar emocionados. Noticia Original A comienzos de esta semana, y coincidiendo con el final de la Pascua, apareció un último huevo increíble, único y... con escamas de color morado. Los chicos de IGN Estados Unidos recibieron este misterioso huevo "de Spyro" junto con una nota en la que tan solo ponía: "Algo está por eclosionar.", firmada por alguien llamado Falcon McBob.Esta persona, aparentemente ficticia y anónima, posee perfiles recién creados en las principales redes sociales, entre los que destaca Twitter, en el que su nombre de cuenta es @SpyroTheDragon. Además, pese a tener todas las peticiones de seguimiento bloqueadas, nos llama la atención su único seguidor confirmado: la cuenta oficial del recién remasterizado Crash Bandicoot, que tan sólo sigue a otras 14 cuentas. Esto ha provocado todo tipo de especulaciones sobre lo que podría significar la llegada de este huevo, así como de su posible veracidad.Así sería como los chicos de Activision, aparentemente, estarían anunciándonos la vuelta de Spyro the Dragon, con una remasterización de la trilogía de estos juegos de PlayStation, y que nos llegaría para la actual generación de esta misma consola, la PS4, para finales de este mismo año.No obstante, la fecha de este anuncio, al día siguiente del 1 de abril, nos hace a su vez sospechar de que se pueda tratar de una de las mejores bromas del ya conocido "April's Fool" estadounidense. Además, esta cuenta de Twitter, al igual que las de las otras redes sociales, estarían aún sin confirmarse como auténticas.Sin conocer aún ningún dato más sobre el asunto, sin duda este acontecimiento ha captado la atención de todos los medios y los fans. Por nuestra parte, esperemos que todo esto acabe con un final feliz y no se quede en el tintero, y que podamos disfrutar de otro gran clásico remasterizado.Más Información | IGN
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04/04/2018Eduardo Malo
Pokémon Go: la guía para capturar a Mew

Pokémon Go: la guía para capturar a Mew

Hace unos días que llegó una nueva actualización a Pokémon Go que, además de una actualización de los gráficos del inventario volviendo al más puro estilo retro con Pokémon pixelados, nos ha traído un nuevo modo llamado las "Misiones de Investigación". Como parte del anuncio oficial en el juego, ya se mencionó la relación de estas investigaciones con el Pokémon legendario de la primera generación, Mew.Divididas en "Investigaciones de Campo" e "Investigaciones Especiales", nos presentan pequeñas misiones como capturar Pokémon, girar discos en las PokéParadas, o realizar capturas bajo condiciones especiales. Pero nos vamos a centrar en las investigaciones especiales. Tituladas como "Un descubrimiento singular", en estas misiones ayudaremos al profesor Willow en su investigación sobre Mew, lo que nos recompensará tras completarlas, con la ocasión única de capturar a este Pokémon.Aquí os dejamos los pasos detallados de las 8 etapas de misiones que deberemos completar en Pokémon Go para conseguir a Mew; eso sí, os avisamos que no será un camino ni fácil ni corto, pero claramente merecerá la pena: Un descubrimiento singular (1/8)Girar 5 PokéParadas Capturar 10 Pokémon Transferir 5 PokémonRecompensas: 500 puntos de experiencia por cada misión completa, 10 Super Balls, 1 incubadora y 3 módulos cebo. Un descubrimiento singular (2/8)Conseguir 2 caramelos caminando con nuestro compañero Acertar 10 grandes lanzamientos (con que aparezca el ¡Genial! nos lo dará por válido, sin necesidad de capturar al pokémon) Eclosionar 3 huevosRecomensas: 1.000 puntos de experiencia por cada misión completa, 2.000 polvos estelares, 3 inciensos y 20 Super Balls. Un descubrimiento singular (3/8)Alcanzar el nivel 15 de Entrenador (si ya lo tenéis os la dará por completada automáticamente) Combatir en 2 Incursiones Combatir en un gimnasio 2 vecesRecomensas: 1.500 puntos de experiencia por cada misión completa, 2.000 polvos estelares, 3 inciensos y 20 Super Balls. Un descubrimiento singular (4/8)Conseguir la medalla de Plata de Kanto Evolucionar 20 Pokémon Conseguir 5 caramelos caminando con nuestro compañeroRecomensas: 2.000 puntos de experiencia por cada misión completa, 4.000 polvos estelares, 3 módulos cebo y 20 Super Balls. Un descubrimiento singular (5/8)Capturar un Ditto Capturar 10 Pokémon tipo Fantasma Acertar 20 grandes lanzamientosRecomensas: 2.000 puntos de experiencia por cada misión completa, 4.000 polvos estelares, 3 módulos cebo y 20 Super Balls. Un descubrimiento singular (6/8)Alcanzar el nivel 25 de entrenador Evolucionar un Magikarp Participar en 10 incursionesRecomensas: 3.000 puntos de experiencia por cada misión completa, 6.000 polvos estelares, 5 caramelos raros y 3 inciensos. Un descubrimiento singular (7/8)Capturar 50 Pokémon usando una baya Conseguir la medalla de Oro de Kanto Realizar una lanzamiento excelente de bola curvaRecomensas: 3.500 puntos de experiencia por cada misión completa, 8.000 polvos estelares, 5 Super Balls y la aparición de Mew. Un descubrimiento singular (8/8)Capturar a Mew (tranquilos, hay un 100% de acierto para la captura de este Pokémon)Recomensas (además de la captura del Pokémon legendario): 4.000 puntos de experiencia por cada misión completa, 10.000 polvos estelares, 1 super incubadora y 20 caramelos Mew.Esperamos que esta pequeña guía de Pokémon Go os sirva de ayuda y logréis capturar a Mew. Y ya sabéis, "¡hazte con todos!". Más información | Reddit
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04/04/2018Eduardo Malo
Adiós a los micropagos en Middle-earth: Shadow of War

Adiós a los micropagos en Middle-earth: Shadow of War

La polémica alrededor de los micropagos en juegos se ha acentuado en los últimos meses por la mala praxis de algunas empresas, que han adoptado ese sistema de monetización de forma abusiva en juegos de pago. Middle-earth: Shadow of War es uno de los títulos más recientes que ha apostado por los micropagos de una forma bastante amplia, ya que ofrece una moneda única (el oro) que se puede utilizar en un mercado específico y cuenta además con un sistema de cajas de botín llamado "Cofres de Guerra".El caso es que Monolith, desarrolladora de Middle-earth: Shadow of War, ha confirmado que están preparando el lanzamiento de una actualización que pondrá fin a los micropagos en dicho juego y que además mejorarán una parte concreta del modo campaña en la que debíamos resistir un asedio de Sauron. Dicha sección tiene una fuerte dependencia de los micropagos, así que es normal que hayan decidido retocarla con la eliminación de aquellos.La eliminación definitiva de los micropagos y de todos los contenidos vinculados a ellos se producirá el 17 de julio. A continuación os dejamos el comunicado oficial de Monolith explicando esta decisión: "Si bien la compra de Orcos en el mercado es más inmediata y ofrece opciones adicionales a los jugadores, nos hemos dado cuenta de que ofrecer esta opción podría poner en peligro el corazón de nuestro juego, el sistema Nemesis. Esto podría hacer que te pierdas las increíbles historias de jugadores que habrías creado, y compromete esas mismas historias incluso si no compras nada. El solo hecho de saber que están disponibles para su compra reduce la inmersión en el mundo y le quita el desafío de construir un ejército personal y sus fortalezas. Para restaurar completamente la promesa central del sistema Nemesis, eliminaremos de forma permanente el oro, los cofres de guerra y el mercado de Shadow of War". Más información: DSOGaming.
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03/04/2018Isidro Ros
Duke Nukem, la película, podría no llevarse a cabo

Duke Nukem, la película, podría no llevarse a cabo

A principios del año os confirmamos el anuncio de la próxima película de Duke Nukem, que vendrá de la mano de Paramount, y bajo la producción del estudio Platinum Dunes de Michael Bay. Ahora, los productores de la película, Andrew Form y Brad Fuller, han hablado de la película en una entrevista con CinemaBlend.“El personaje de Nukem es un temerario, mal hablado, y sexista”. “Ya sabes que tener a un tío misógino en el mundo de hoy… Y al mismo tiempo tiene que ser increíblemente rudo y un tipo malo (textualmente, badass)” comentó Andrew Form sobre su protagonista.Esto les ha llevado a distintas problemáticas a la hora de tratar de hacer de Duke Nukem una película que suponga al espectador “una experiencia divertida”, como ellos mismos la han querido denominar.“¿Cómo puedes hacer a este personaje divertido y que te genere cariño?, esas son las cosas con las que estamos peleándonos, y vamos a intentar salir con lo que espero, sea una experiencia divertida. Esa es la meta, tiene que ser una película realmente divertida”.Pero aquí no acaban los problemas para Duke Nukem. Y es que como afirman sus productores, se encuentran con un género recientemente explotado y tratado de forma impecable: “¿Cómo clavas ese tono de la forma en la que lo ha clavado Deadpool?". Tantos son los miedos que el propio Andrew Form sentenció con, "Pienso que tenemos que hacer eso mismo y que si no logramos un tono adecuado, entonces no haremos la película”.Aún así es pronto para hablar de Duke Nukem la película, ya que se encuentra en un estado muy temprano de producción: no hay director, guión ni guionistas, y su único actor anunciado hasta el momento, John Cena, no está 100% confirmado para el papel. Pese a que por el momento Cena si ha confirmado su participación en la película, “Si lee el guión y no le gusta estoy seguro de que cabría la posibilidad de que se retirase, pero ahora mismo, él es nuestro hombre”, afirmó el propio Andrew Form.Sin embargo, ni los fans de la saga ni nosotros queremos renunciar aún ni a John Cena ni a esta película, que sin duda podría ser el merecido renacer de este clásico videojuego. Y vosotros ¿estáis listos para Duke? "Hail to the king, baby!"
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03/04/2018Eduardo Malo
Prueba de rendimiento en Far Cry 5: ¿Qué tarjeta gráfica de gama media rinde mejor?

Prueba de rendimiento en Far Cry 5: ¿Qué tarjeta gráfica de gama media rinde mejor?

Benchmark ha publicado una comparativa de rendimiento en Far Cry 5 utilizando las principales tarjetas gráficas de gama media actuales, una prueba muy útil e interesante que os permitirá ver qué pueden ofrecer las soluciones más importantes de NVIDIA y AMD.Como siempre antes de analizar el rendimiento en Far Cry 5 vamos a ver las especificaciones de cada tarjeta gráfica empleada en la comparativa. Radeon RX 5601.024 shaders a 1.300 MHz (frecuencia máxima). 64 unidades de textura. 16 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 4 GB de memoria gráfica GDDR5 a 7 GHz efectivos. TDP de 80 vatios.GTX 1050 Ti768 shaders a 1.392 MHz (modo turbo). 48 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. GPU a 1.290 MHz-1.392 MHz. Bus de 128 bits. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 75 vatios.Radeon RX 5702.048 shaders a 1.168 MHz-1.244 MHz. 128 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 4 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz. TDP de 150 vatios.Radeon RX 580 de 8 GB2.304 shaders hasta 1.380 MHz. 144 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. 8 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 180 vatios.GTX 1060 de 3 GB1.152 shaders a 1.506 MHz-1.708 MHz. 72 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. Bus de 192 bits. 3 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 120 vatios.GTX 1060 de 6 GB1.280 shaders a 1.708 MHz (modo turbo). 80 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. GPU a 1.506 MHz-1.709 MHz. Bus de 192 bits. 6 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 120 vatios.El juego se ha configurado en 1080p con los ajustes de calidad gráfica al máximo. Como podemos ver la Radeon RX 580 es la que mejor rendimiento ofrece, seguida de la GTX 1060 de 6 GB , GTX 1060 de 3 GB y Radeon RX 570. Mención especial merece el buen resultado que obtiene la RX 560, ya que queda casi al mismo nivel que la GTX 1050 TI.
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03/04/2018Isidro Ros
Crytek confirma que mejorará el rendimiento de Hunt: Showdown

Crytek confirma que mejorará el rendimiento de Hunt: Showdown

El rendimiento de Hunt: Showdown deja mucho que desear, incluso para tratarse de un juego que se encuentra en fase de acceso anticipado. Crytek ha hecho acto de conciencia y ha confirmado que tiene pensado mejorarlo con el lanzamiento de un nuevo parche que llegará la próxima semana.Dicho parche mejorará el rendimiento de Hunt: Showdown reduciendo su dependencia de la CPU y el consumo de memoria en general, algo que en teoría debería contribuir a reducir los problemas de stuttering y los microbloqueos que presenta el juego.Junto a esas mejoras se espera que el parche traiga diversas correcciones de errores, como el bloqueo que se producía al luchar en el Compuesto de Stillwater y la desaparición de vegetación al inicio del juego.Os recordamos que Hunt: Showdown es un título multiplataforma desarrollado por Crytek para PC, Xbox One y PS4 que goza de una elevada calidad gráfica y que se ambienta en el Antiguo Oeste Americano, aunque integra elementos sobrenaturales que le dan un toque verdaderamente único. A continuación os recordamos las especificaciones para poder moverlo en PC. Requisitos mínimosWindows 7 de 64 bits. CPU Core i5 6400 o Ryzen 3 1200. 8 GB de memoria RAM. Tarjeta gráfica GTX 660 TI o Radeon R7 370 (una GTX 660 sería un equivalente más acertado En GPUs actuales basta una GTX 1050 o una RX 560). 20 GB de espacio libre.Requisitos recomendadosWindows 7 de 64 bits. CPU Core i5 6500 o Ryzen 5 1400 (un Ryzen 3 1200 sería un equivalente más acertado). 12 GB de memoria RAM. Tarjeta gráfica GTX 970 o Radeon R9 390X (GTX 1060 de 3 GB o RX 480 en equivalencias actuales). 20 GB de espacio libre.Más información: DSOGaming.
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02/04/2018Isidro Ros
Darksiders 3 llegará en agosto según el minorista EB Games

Darksiders 3 llegará en agosto según el minorista EB Games

El minorista EB Games ha listado el juego Darksiders 3 y no sólo le ha puesto precio, sino que además ha acompañado una fecha de lanzamiento, el 8 de agosto de 2018.Es una fecha que desde luego tiene sentido, no hay nada que nos haga dudar de la veracidad de la misma y al haber sido indicada por un minorista su credibilidad aumenta, aunque es importante tener en cuenta que de momento no hay nada definitivo.En Darksiders 3 tomaremos el control de Fury (Furia), quien armada con su látigo saldrá a la caza de los siete pecados capitales. El juego nos llevará a recorrer una gran variedad de escenarios, entre los que encontraremos desde las clásicas ubicaciones posapocalípticas hasta lugares sobrenaturales.Se espera que Darksiders 3 esté disponible para PS4, Xbox One y PC, aunque no descartamos que acabe llegando al mercado una versión para Nintendo Switch, ya sea de forma simultánea con las anteriores o con posterioridad.Antes de terminar os dejamos un listado con los requisitos del juego en su versión para compatibles. Tened en cuenta que los recomendados no han sido confirmados, pero creemos que nuestra estimación está bien ajustada. Requisitos mínimosWindows 7 de 64 bits. Core i5 2400 o FX 6100. 6 GB de RAM. Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 2 GB de VRAM. 15 GB de espacio libre en disco.Requisitos recomendados (no confirmados)Windows 7 de 64 bits. Core i5 serie 4000 o FX 8300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 960 o Radeon R9 280 con 4 GB de VRAM. 15 GB de espacio libre en disco.Más información: DSOGaming.
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02/04/2018Isidro Ros
GeForce GT 1030 frente a GTX 1050, 1050 Ti y GTX 1060 en juegos actuales

GeForce GT 1030 frente a GTX 1050, 1050 Ti y GTX 1060 en juegos actuales

Benchmark ha publicado una nueva comparativa en la que podemos ver el rendimiento de las GeForce GT 1030, GTX 1050, 1050 Ti y GTX 1060 en juegos actuales, es decir de todas las soluciones de gama baja y gama media que comercializa NVIDIA actualmente.La comparativa es muy interesante precisamente por eso, porque recoge en un único vídeo un análisis simple y escueto que nos permite tener claras las diferencias de rendimiento que existen entre esas cuatro tarjetas gráficas y asociarla al precio medio de venta que tiene cada una. Esto nos permite tener una idea clara del valor calidad-precio que ofrece cada una.Como siempre antes de entrar a ver los resultados vamos a repasar las especificaciones de cada tarjeta gráfica. GeForce GT 1030384 shaders basados en Pascal a 1.468 MHz (modo turbo). 24 unidades de texturizado. 8 unidades de rasterizado. Bus de 64 bits. 2 GB de GDDR5 a 6 GHz. TDP de 35 vatios. Precio: 80 euros.GTX 1050640 shaders basados en Pascal a 1.455 MHz (modo turbo). 40 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 2 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 75 vatios. Precio: 140 euros.GTX 1050 Ti768 shaders basados en Pascal a 1.392 MHz (modo turbo). 48 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. GPU a 1.290 MHz-1.392 MHz. Bus de 128 bits. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 75 vatios. Precio: 185 euros.GTX 1060 de 6 GB1.280 shaders basacos en Pascal a 1.708 MHz (modo turbo). 80 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. GPU a 1.506 MHz-1.709 MHz. Bus de 192 bits. 6 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 120 vatios. Precio: 310 euros.Los resultados son muy claros; la GTX 1050 llega a triplicar el rendimiento de la GT 1030, así que ofrece un valor superior al de aquella en relación precio-prestaciones. La GTX 1050 TI supera a la GTX 1050, pero en muchos casos las diferencias no son muy marcadas así que a su precio actual no llega a ser una buena opción.La GTX 1060 es la solución más potente, tanto que llega a superar en algunos casos en más del doble a una GTX 1050. Como contrapartida su precio es el más elevado, pero la GTX 1060 en juegos es la opción más sólida de las cuatro para jugar en 1080p y calidades máximas.
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31/03/2018Isidro Ros
Requisitos de Jurassic World Evolution para PC, primer vídeo con juego real

Requisitos de Jurassic World Evolution para PC, primer vídeo con juego real

Jurassic World Evolution ha sido listado en Steam y ha venido acompañado de una fecha oficial de lanzamiento y de un listado completo de requisitos mínimos, que ciertamente son bastante razonables si tenemos en cuenta el estándar actual que siguen los juegos en PC.En Jurassic World Evolution tendremos que afrontar importantes desafíos para construir, gestionar, desarrollar y mantener bajo control nuestro propio parque jurásico. Frontier Developments, desarrolladora y publicadora del juego, ha apostado por un enfoque bastante original centrado en la simulación y la estrategia que resulta muy prometedor.El vídeo que acompañamos contiene más de veinte minutos de juego real que os permitirán ver al detalle todo lo que ofrecerá este juego que, recordamos, estará disponible para PC, Xbox One y PS4 a partir del 12 de junio. Antes de terminar os listados los requisitos mínimos que han sido listados oficialmente y los que creemos que serán los requisitos recomendados. Requisitos mínimosWindows 7 de 64 bits con Service Pack 1. Procesador Core i5 serie 2300 o FX 4300. 8 GB de RAM. GTX 650 o HD 7850. 8 GB de espacio libre en disco. DirectX 11.Requisitos recomendados (no confirmados)Windows 7 de 64 bits con Service Pack 1. Procesador Core i5 serie 4000 o FX 8300. 8 GB de RAM. GTX 970 o Radeon R9 290. 8 GB de espacio libre en disco. DirectX 11.Tened en cuenta que en los requisitos mínimos hay un error importante en la equivalencia de la tarjeta gráfica, ya que una HD 7850 es mucho más potente que una GTX 650. El equivalente correcto de ésta última sería una Radeon HD 7770.Más información: DSOGaming.
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31/03/2018Isidro Ros
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