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PS6 podría ser más potente de lo esperado, os contamos por qué

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Sony tiene definidas las especificaciones base de PS6. Sabemos que esta consola va a utilizar una APU Orion desarrollada por parte de AMD y fabricada por TSMC en el nodo de 3 nm. Su diseño será monolítico, lo que significa que CPU y GPU compartirán pastilla de silicio y encapsulado, un enfoque muy distinto al que tendrá la APU Magnus de Xbox Project Helix, que tendrá un diseño tipo chiplet.

Las especificaciones de la APU Orion se conocen gracias a la filtración que publicó hace un tiempo Moore´s Law is Dead, y ahora este mismo canal ha compartido una encuesta filtrada en la que Sony pregunta a los desarrolladores varias cosas sobre PS6, y también sobre el ecosistema de PlayStation en general, incluyendo el polémico tema del fin del formato óptico.

En esa encuesta Sony quiere saber si las especificaciones de PS6 les parecen correctas a los desarrolladores, o si estos creen que deberían cambiar algo. Normalmente las sugerencias de los desarrolladores de primer nivel, como Capcom y otros gigantes, suelen tener mucho peso en la decisión final de Sony a la hora de perfilar las especificaciones de sus consolas.

Recordad, por ejemplo, que inicialmente PS4 iba a tener solo 4 GB de memoria unificada, y que al final acabó teniendo 8 GB porque los desarrolladores más importantes consideraban que dicha cifra era insuficiente. Tenían razón, de hecho si Sony hubiera creado dicha consola con solo 4 GB de memoria la generación anterior habría sido muy diferente, y muy inferior técnicamente.

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AMD APU Orion PS6

Otro ejemplo lo tenemos en PS5, una consola que fue concebida desde el principio con una unidad SSD precisamente por la petición unánime de los principales desarrolladores. Imaginad lo que habría sido esta consola si hubiera llegado con un disco duro, o con una solución híbrida que combine disco duro con una pequeña cantidad de caché NAND Flash, también habría sido una generación muy distinta, y muy inferior.

Es importante dejar clara una cosa, y es que aunque los desarrolladores digan que PS6 debe ser más potente las especificaciones base de la consola no van a cambiar. Con esto quiero decir que dicha consola va a utilizar sí o sí la APU Orion, porque es un diseño personalizado que ha costado a Sony muchos millones de dólares. No utilizarla le supondría perder esa inversión, y además tendría que sustituirla por otra APU que le costaría otra gran cantidad de dinero.

Entonces, sí esto es así, ¿cómo podría hacer Sony que PS6 sea más potente si se lo piden los desarrolladores? Vamos a verlo:

  • Podría montar más memoria unificada.
  • También podría aumentar el ancho de banda de dicha memoria.
  • Subir las frecuencias de la CPU sería otra opción. En teoría esta funcionará a unos 4 GHz, y podría subir a 4,5 GHz.
  • La velocidad de trabajo de la GPU también podría aumentarse. Esta será, supuestamente, de entre 2,5 GHz y 3 GHz.

Esos cambios no supondrían un aumento drástico de la potencia de la consola, ni cambiarían su base técnica, pero serían suficiente para superar ciertas limitaciones, sobre todo si hablamos de la capacidad de la memoria, y para mejorar el rendimiento.

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