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Demo de motor de física con posibilidad de destrucción en tiempo real
En motores de física en tiempo real los objetos son habitualmente simplificados por un patrón en formato de rejilla. Además, los sistemas actuales tienen varias limitaciones, ya que si bien no permiten mostrar más de un cierto número de partículas a la hora de chocar dos piezas tampoco se varía la estructura/patrón después de los golpes.
Es lo que se conoce como estructura lineal y elimina realismo a las escenas. Un nuevo motor de física que se integrará dentro de APEX Destruction ha conseguido cambiar ese escenario de manera eficiente, no en vano es capaz de correr a más de 40 fps sobre una gráfica GeForce GTX 480. Os dejamos una demostración del mismo en vídeo:
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