Noticias
NVIDIA RTX Spark: tú decides cuánta potencia reciben tus agentes de IA
NVIDIA RTX Spark quiere que podamos trabajar con inteligencia artificial en nuestro ordenador sin tener que dejar de utilizarlo para todo lo demás. La idea resulta especialmente interesante cuando pensamos en agentes capaces de analizar documentos, investigar o desarrollar tareas por su cuenta mientras nosotros seguimos trabajando, creando contenido o jugando. Claro que hay un pequeño inconveniente: todas esas actividades necesitan recursos, y no siempre queremos darles la misma prioridad. NVIDIA acaba de presentar una nueva función para gestionar ese equilibrio, acompañada de modelos de IA, herramientas creativas y mejoras para videojuegos que amplían las posibilidades de sus nuevos portátiles apenas dos semanas después de su llegada al mercado.
La principal novedad es Resource Management, una función de NVIDIA App que permite decidir cómo se distribuyen los recursos gráficos entre nuestras aplicaciones y los agentes de IA que trabajan en segundo plano. Imaginemos que estamos editando un vídeo mientras un agente examina una colección de documentos: podemos dar prioridad a la aplicación de edición para mantener una experiencia fluida, o permitir que el agente utilice más recursos cuando queremos que termine antes su trabajo. Es una forma bastante práctica de aprovechar el procesamiento local sin que las distintas tareas tengan que competir necesariamente en igualdad de condiciones. Y también apunta hacia un futuro en el que gestionar lo que hace nuestro ordenador será tan importante como decidir qué queremos hacer nosotros con él.
Para que esos agentes resulten realmente útiles, naturalmente, también necesitan modelos apropiados para las tareas que les encomendamos. Aquí entra LFM3, la nueva familia de modelos compactos de Liquid AI, que ofrece pesos abiertos y capacidades especializadas en texto, imágenes y audio. Su planteamiento resulta especialmente interesante para desarrollar asistentes personales capaces de interpretar documentos, analizar contenido visual o trabajar mediante instrucciones de voz, sin necesidad de recurrir siempre a grandes modelos alojados en servidores. Como ya te contamos con motivo del lanzamiento de RTX Spark, NVIDIA lleva semanas ampliando las opciones disponibles para ejecutar agentes en local. La incorporación de LFM3 refuerza esa apuesta por elegir herramientas especializadas según las necesidades de cada usuario.
Otra incorporación especialmente interesante es NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe, un modelo abierto presentado hoy y que permite convertir grabaciones en información mucho más aprovechable. Puede transcribir conversaciones en 40 idiomas, identificar a los diferentes participantes, traducir el contenido y responder preguntas sobre lo que se ha dicho. Pensemos, por ejemplo, en una reunión extensa que queremos consultar posteriormente: además de disponer del texto, podríamos localizar intervenciones concretas o recuperar información sin necesidad de escuchar toda la grabación. NVIDIA también ha presentado Granary v2, un conjunto abierto de datos, junto con herramientas de ajuste fino que permiten adaptar el modelo a aplicaciones específicas. Todo ello refuerza las posibilidades de trabajar con información sensible directamente en nuestros propios equipos.
La creación de contenidos también recibe novedades con FLUX 3 Image Klein, un modelo que permite generar y editar imágenes localmente en RTX Spark. Además de crear ilustraciones mediante instrucciones de texto, los desarrolladores pueden personalizar su comportamiento utilizando una receta de ajuste fino de NVIDIA NeMo AutoModel, algo útil para adaptar los resultados a estilos visuales o procesos de trabajo concretos. NVIDIA prepara nuevas demostraciones junto con Adobe para el evento Adobe MAX, que se celebrará del 10 al 12 de noviembre. Allí mostrará cómo combinar herramientas como ComfyUI, Photoshop y Premiere para crear personajes y darles vida mediante agentes de inteligencia artificial. Es un buen ejemplo de cómo estos equipos pueden integrar diferentes etapas del proceso creativo sin depender constantemente de plataformas remotas.
Por supuesto, NVIDIA tampoco se olvida de los videojuegos. Phantom Blade Zero llega con trazado de rayos, path tracing y compatibilidad con DLSS 4.5, aprovechando las capacidades de las GPU GeForce RTX y de los portátiles RTX Spark. Estas tecnologías permiten mejorar la iluminación indirecta, los reflejos y las sombras, mientras que DLSS Ray Reconstruction contribuye a reconstruir las imágenes con mayor calidad. También incorpora Dynamic Multi Frame Generation, con multiplicadores de generación de fotogramas de hasta 6x en hardware compatible y la posibilidad de ajustar dinámicamente su funcionamiento según la tasa de fotogramas deseada. El juego se estrena en unas horas.
Otra novedad importante es RTX Remix 1.6, disponible desde el pasado 23 de octubre, que amplía las posibilidades de actualizar visualmente juegos mediante trazado de trayectorias y tecnologías de inteligencia artificial. Esta versión incorpora DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, generación de fotogramas de hasta 6x y nuevas herramientas asistidas por agentes mediante ComfyUI, además de ofrecer compatibilidad nativa con RTX Spark. Pero probablemente su incorporación más llamativa sea la llegada de RTX Remix a Minecraft: Java Edition, mediante una versión beta que permite transformar sus mundos con iluminación mediante path tracing y materiales físicamente realistas. Las mejoras también están disponibles en Portal with RTX y en la demostración de Half-Life 2 RTX, dos proyectos que siguen mostrando hasta dónde puede llegar la modernización gráfica de títulos conocidos.
RTX Spark comenzó a comercializarse el pasado 16 de octubre, con equipos de ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft y MSI, a los que se sumarán nuevos modelos Surface en noviembre. Su propuesta de combinar gráficos RTX, compatibilidad nativa con CUDA y hasta 128 GB de memoria unificada en portátiles relativamente finos ya resultaba atractiva desde su presentación. Pero lo verdaderamente interesante es comprobar cómo NVIDIA continúa desarrollando las herramientas necesarias para aprovechar esas capacidades. Poder dejar trabajando a un agente mientras utilizamos nuestras aplicaciones, procesar grabaciones, crear imágenes o disfrutar de las últimas tecnologías gráficas responde a necesidades bastante diferentes. Y ahí reside buena parte del atractivo de RTX Spark: ofrecer la libertad de combinar todas esas posibilidades en un mismo ordenador, con un control cada vez mayor sobre cómo queremos utilizarlo.
-
GuíasHace 3 díasEquivalencias de procesadores Intel y AMD [Guía actualizada 2026]
-
PrácticosHace 9 horasCinco puntos clave para recuperar un PC antiguo
-
NoticiasHace 6 díasNintendo Switch 2 ha sido hackeada: llega el primer jailbreak
-
NoticiasHace 6 díasEA cierra BioWare, el legendario estudio detrás de Baldurs Gate, Mass Effect, Dragon Age, KOTOR y más


