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Lo que Resident Evil 4 pudo ser y no fue, Mikami habla de la saga

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Shinji Mikami está trabajando en el que podría ser, con permiso de los primeros Silent Hill, uno de los mejores survival horror de la historia, The Evil Within. Ya os hemos hablado de este interesante proyecto y lo cierto es que el juego raya a un gran nivel en todos los aspectos.

Aprovechando su vuelta a la actualidad Mikami ha aprovechado para comentar algunos aspectos de la saga Resident Evil y para explicar el porqué del salto a la acción que se produjo a partir de la cuarta entrega de la saga. Sí, como más de uno habrá anticipado el causante fue «don dinero», que diría Quevedo.

Las malas ventas que registró Resident Evil Remake para GameCube, a pesar de ser un juego imprescindible y de una calidad envidiable, movieron al equipo de desarrollo de Resident Evil 4 a ir del extremo del survival horror a la acción frenética.

Por suerte al final el cambio con la cuarta entrega de la saga no fue tan exagerado como se planeaba y se optó por una posición más intermedia, que convirtió a Resident Evil 4 en el que para muchos es «el último gran Resident». Con todo, y para que os hagáis una idea de hasta donde llegaban los extremos que barajó Capcom en el desarrollo de RE4, os comentamos que de su enfoque de acción pura sacaron Devil May Cry.

El otro extremo, que podría habernos dejado un Resident Evil 4 más orientado al miedo «de verdad» es el que podéis ver en el vídeo que acompaña la noticia. Antes de terminar os lanzo una pregunta, ¿qué estilo os atrae más, el de los primeros títulos de la saga o la acción frenética de los últimos?

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6 comentarios
  • Ed_Rees

    Obviamente Survival Horror y por mucho.!!

  • Carlos Arturo Ortiz Avelino

    no parce ya resident no ha zombies jaja.

  • mendezx

    Para un silent hil muy buen pero un resident evil necesita otro tipo de monstruos por lo demás si que seria un resident evil como los 3 primeros

  • Juan

    pues supongo que deberían continuar como con el RE4 que tiene algo de ambos tanto acción como Survival horror

  • aduntoridas

    Sin duda es mucho mas terrorifico … me parece genial ese video, asi deberian haber seguido las series de resident y no que ahora se parecen mas a gear of war .. pura copia de esos juegos que mamera

  • REHome

    Hola:

    Soy los que van para los 40, en realidad tengo 34 ahora mismo, empecé con Resident Evil (En Inglés) en el 1.996.

    Mi preferido es el RE Remake, antes el RE1. Ojalá saquen Remake para RE2, RE3 y RE:Code Veronica.

    Cuando
    salió Resident Evil 4 la gente en la época no quería plagas, para
    variar no está mal pensando bien. RE4 se vendió mucho, se consideró un
    juego que no tiene nada que ver con el original, solo tiene el nombre.
    RE 5 vendió actualmente los 6.500 millones, Capcom al ver esto decide y
    responde al público antes de llegar a esa cifra:

    – Si RE5 se vende bien, ¿por qué íbamos a cambiar la mecánica del juego y volver a los orígenes?


    Vamos a lograr que los usuarios de Call of Duty se pasen a Resident
    Evil 6, también tiene mucha acción que es la moda desde hace un tiempo.

    Al
    final, ni le quitaron los usuarios de CoD para que se pasen a RE6, les
    pareceió mal sacar tres juegos de RE en la misma época, sacaron RE de la
    3DS y lo adaptaron a PS3 y 360, se han gastado mucho dinero hasta por
    doblar los juegos al español por primera vez, gráficos de baja calidad (seguro por el tema de que hay mucho elementos en pantalla), arrogancia y creído.

    Capcom
    y Electronics Arts son dos compañías que en público a mostrado su
    envídia del éxito del Activision, muchas ventas exageradas y muy
    millonarias en 24 horas por la venta de Call of Duty a pesar que el
    motor gráfico es el mismo, la gente compra.

    Dead Space 3, es un
    buen juego, pero perdió calidad por intentar hacer lo mismo como
    Resident Evil moderno, modo cooperativo, sistemas de micropago que hasta
    cancelaron Dead Space 4 al menos de momentos por sus bajas ventas, así
    aprenderán.

    Resident Evil 6, es más ambisioso, doblado al
    castellano, donde más personas han trabajado en él, niveles más largos,
    cargados con muchas cosas, ahora se quejan de que pusieron muchos
    contenidos y la gente se cansa de ser tan largo. (Si lo hacen corto
    también se quejan) por favor, mejor largo y variado que corto y
    aburrido. MEnudos quejicas por aquí y allá.

    Noticias en Enero del 2012.
    ¿Por qué no quiere Capcom devolver la saga ‘Resident Evil’ a sus orígenes? Las cifras hablan

    Resident
    Evil 6 a su salida Capcom que tenía en mente vender en los primeros
    meses 5 millones, vendieron 4 millones. En un año quería conseguir la
    cifra y superar al RE5 a 7 millones de unidades vendidas, actualmente se
    han vendido 5.2 millones. Ahora con la rebaja del juego venderán un
    pelín más, mientras en mi caso, espero que saquen algo parecido al GOTY o
    Gold Edition que me da la impresión que nay, nay.

    En resumen:

    Resident
    Evil 5 vende 6.5 millones y RE6 a 5.2 millones. Esperaba vender 7
    millones. Capcom no está para nada contenta, a pesar del esfuerzo que
    hizo en intentar adpatar el juego para varios tipos de jugadores y no
    fue un éxito.

    La ventaja y desventaja de este fracaso puede hacer
    que no saquen más Resident Evil durante mucho tiempo como ocurre con
    Dead Space 3.

    Si deciden sacar otro juego, al menos intentarán
    por fin de una vez a volver CASI a los orígenes. Si quiero volver a los
    orígenes puro y duro como era antes, para eso remakes del RE2 y RE3.
    Ojalá lo saquen como el primero.

    Hay que darse cuanta que no será
    los mismos RE de antes puro y duro con cámaras fijas renderisadas, al
    menos que hagan la historia de intrigación y exploración desde el
    principio, escasa munición, los zombies a pesar de ser menos son más
    peligrosos, variedad de enemigos, encontrar llaves para entrar en un
    ahabitación nueva y resolver puzzles, cosas así están de la leche, ya no
    lohacen, ahora sigue la mode de Resident of Duty o Call of Resident.

    Como dice el dicho, los errores forman parte del aprendizaje.

    Ahora mismo, esperando Resident Evil 7 como curiosidad sobre su supuesta nueva metodología de la saga.

    Menudo palique he tenido, gracias por leer hasta aquí aunque sea saltando renglones o párrafos, ejjejejejjeje.

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