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Nuestros lectores hablan: ¿Cuál sería el precio justo de un juego?

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Nuestros lectores hablan: ¿Cuál sería el precio justo de un juego? 29

El tema de la piratería y los DRM (sistemas de protección de contenidos) está de rabiosa actualidad tras los constantes «batacazos» de Denuvo, una situación que hace interesante volver a traer el clásico de debate de los juegos y el precio justo de los mismos.

Es una pregunta compleja ya que sabemos que depende mucho del punto de vista de cada persona y también de su propia situación económica, pero creemos que puede generar un buen debate y por eso hemos querido que nos contéis vuestra opinión en este artículo.

A la hora de hablar del precio justo de los juegos debemos distinguir por plataformas y también por títulos en concreto, ya que obviamente no es lo mismo un desarrollo triple A con una inversión de varios millones de dólares que un proyecto indie, aunque obviamente esto no quiere decir con esto que unos sean mejores que otros.

Con esa distinción en mente creo que en PC el precio justo de un juego triple A recién lanzado al mercado debería estar alrededor de los 30 euros en formato digital y 40 euros en físico, mientras que los juegos indie deberían rondar entre los 10 y los 15 euros.

Esas franjas de precios podrían ayudar considerablemente a reducir la piratería, de eso no me cabe duda, aunque entiendo que la industria tiene «sus» cosas y que igual no serían totalmente viables en muchos casos, sobre todo por tema de costes sostenidos y de recuperación de la inversión.

Ahora os toca a vosotros, ¿qué precio creéis que sería justo para juegos triple A recién lanzados? Podéis incluir PCs y consolas.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

29 comentarios
  • Alberto

    Concuerdo con Isidro, aunque he de añadir que creo que son precios más justos, aunque sean más reducidos que los actuales, ya que (hablando del formato digital y en PC), los costes son mucho más reducidos de la distribución, no hay que pagar para hacer el Blu-Ray, copiar la imagen, la carátula, las extintas instrucciones, (el librito típico que venían en PS1 y PS2, al menos de los que yo vi) y demás. Al ser todo digital agiliza las cosas reducen costes y demás, aparte de que en PC al ser mercado libre, abierto y no propietario de nadie, no tienen que pagar una parte a Sony o Microsoft, Nintendo y demás. Por lo cual en PC y en formato digital vería razonable 30€ los triple A de salida, pero en consola, si bien vería razonable el mismo precio de salida por el mismo videojuego, no creo que fuera tan viable, por eso que he comentado de pagar a los dueños de las plataformas y demás. Es un tema muy complicado y peliagudo, pero creo que todo pasa por abaratar costes y que el formato digital se erija definitivamente como el formato triunfador absoluto, y el formato físico quede para los coleccionistas, las ediciones coleccionista y poco más.
    Saludos.

  • Juan Gilsanz

    Que mantengan los 60€ pero que todos los DLC, extensiones y demás sean gratuitos

  • TTFH

    Si un juego está muy bien hecho y optimizado podría perfectamente costar 100€, pero que te cobren un juego beta a 60€ (No Man’s Sky) o uno con más bugs que un insecto por el mismo precio es ridiculo.

  • Halios

    30e me parece un precio razonable por un juego, es algo justo, y de igual manera que la seassonpass no supere los 10e incluidos todos los DLC’s

  • Tomás Dominguez

    En mi opinion todos los juegos deberian venderse como lo hace blizzard en latinoamerica, en battle.net el overwatch me costó unos 400 pesos argentinos (aproximadamente U$D30). Para mi los 60 dolares/euros estan bien en determinados paises donde la situacion economica lo permite, pero aqui en latinoamerica los 60 dolares no son muy viables, para lo que es nuestra situacion economica es demasiado.

  • Gregorio Ros

    No creo en diferenciar un triple A de otro juego mas modesto, si que es mas costoso, pero tiene un mercado mucho mayor, normalmente mundial que compensa.
    Pasando al precio estoy mas por los 10 euros de lanzamiento y 5 euros despues de los dos años (no entro en formato fisico, lo veo para desaparecer). ¿Tacaño en cuanto al precio? Cuando pongo el precio pienso en juegos gratuitos como Dota 2, es un juego gratuito en el que el beneficio (que no pequeño) lo logran de otra forma, cada vez hay mas juegos así y son juegos que se pueden calificar triple A y creo es posiblemente el futuro. Por otra parte hay pocos jugadores que se gasten 50 euros en un juego, la mayoría lo piratean de salida y esperan a las ofertas para hacerse con el original, el precio reducido en lanzamiento ayudaría a evitar en gran medida este efecto y aportaría beneficios mas inmediatos a la empresa y no tener que recurrir a ofertas cuando se quedan sin fondos.
    Lo de que hay juegos que son un fracaso economico lo veo mas un problema achacable a dos factores. Por un lado la calidad, por mucho que cueste hacerlo si no cala en la gente o es una castaña es dinero perdido sin importar el precio ni la piratería. Por otro es el problema de la globalización, yo compro apenas media docena de juegos al año y miro bien las criticas. Logicamente reduzco las opciones a unos pocos titulos, no podría comprarlos todos, y la mayoría de titulos, buenos, malos, caros o gratuitos ni los conozco, por desgracio los titulos de «segunda» (perdon por el calificativo) lo tienen dificil.

  • Ángel

    40, pero si es de calidad y sin dlcs y con todo el contenido (estilo gta v con actualizaciones) 60 podria ser

  • intruden

    15€

  • Juan

    Como diría el gran Ron Gilbert: Never pay more than 20 bucks for a computer videogame.

  • HexAlex

    Amen hermano, fuera bromas seria lo justo pero las compañias nos ven como billetes andantes y la gente que compra DLCs como locos pues no ayuda…

  • carlos

    A mi 60 no me parece tan caro, teniendo en cuenta lo que cuesta un CD de música (50min de duración) o una película en Bluray/DVD (150min de duración)…

  • Para mi lo ideal sería un precio de entre 45 y 50 euros para los AAA y de entre 10 y 30 euros para los indies.

  • Lanzastur

    Para mi, lo justo seria:
    Juego AAA: 40
    Juego AAA y DLC’s: 60
    Juego Indie: 10
    Gran juego Indie: 15
    Solo ediciones digitales. creo que al formato fisico le queda poco ya.

  • Lord Condemort

    Si el padre de Guybrush lo dice, no somos quien para discutírselo. XD

  • Lord Condemort

    Últimamente he vuelto a la piratería, pero solo para saber si algún juego muy concreto funciona con wine. Si funciona lo compro, siempre buscando la mejor oferta posible, pero opino que un precio justo por un juego completo (nada de venderte el juego por partes ni DLC casi obligatorios para poder entender o completar la historia) no debería superar los 25€ o 30€ (precio de lanzamiento). Siempre hablando de PC y formato digital.

  • Jir

    Apoyo esto, son buenos números.

  • Graff

    Depende de las horas que se vaya a jugar y la calidad final del producto. Un the witcher, o un dark souls (pongamos las entregas finales) perfectamente se pueden pedir 55/60€ por ellos (eso si, completos, odio ese mal llamado dlc). Juegos de menos de 10 horas tipo «the order» o «resident evil 7», que no sean rejugables a corto plazo (sería como ver una película, la ves una vez y way, pero ¿la verías otra vez?¿a corto plazo?), yo no me atrevería a pedir (a pagar) más de 20€ por ellos de salida. Juegos de una duración intermedia entre 40 y 16 horas, ocuparían el rango entre 20 y 40€ dependiendo de su calidad.

    El gran dilema se presenta con los indies… de salida 20 o 30€, me resulta excesivo, sobre todo porque nunca sabes por donde va a salir el juego… pero claro, un indie es como una pieza artesanal, construida de forma casi opuesta a la empleada por las empresas AAA, no es lo mismo. Aquí yo siempre me mantengo al margen y solo compro en las ofertas, luego una vez conozco el juego, analizo lo que debería haber pagado. Los hay quien dicen que «gone home» es una obra de arte y que el título merece hasta el último centimo que han pagado por el, yo con este título soy de la opinión contraria, pero claro, entiendo que es porque no soy el público al que va destinado. Con Outlast, Deadlight, Outland, Supermeatboy, unepic, shovel knight, y otros tantos que he comprado de humble y no voy a mencionar, sin embargo si he tenido esa sensación, son juegos que he comprado por 3€ de media, pero que tras haberlos jugado, no me importaría haber pagado 10 y 20€ por ellos, como por ejemplo con el Outland y el Outlast, este último me sorprendió «gratamente» (¡¡menudo cague!! xD).

  • AtilAno

    Pues yo ultimamente estando como esta la industria de los videojuegos, (que te ve venden juegos por fascículos ya que te cobran medio juego y después te lo «completan» con DLCs, otros que ni siquiera están acabados como no mans sky y luego los que salen en Beta como por ejemplo la reedición del skyrim que fallaba y se cerraba al iniciarlo en PC o los call of duty que están plagados de bugs, y ya no hablemos de la escasa originalidad que tienen los nuevos títulos ya que se centran más en los gráficos que en la jugabilidad) prefiero no pagar ni un mísero € por ellos ya que es lo que se merecen ultimamente las desarrolladoras. Por un AAA actualmente pagaría 20€ y ya me estaría pasando 15 porque probablemente venga con «sorpresa» en forma de bugs o DLCs mas adelante.

  • Pacco

    Lo que ellos quieran al final del día yo acabaré comprando el juego ya cuando esté en oferta y en menos de 10 dls.

  • Pacco

    Yo estoy 10 más abajo pero esa es la idea.

  • Mirage

    para empezar creo que es un error hablar de un precio «justo», esto es por que el valor de algo es subjetivo al individuo que lo contempla, para algunos comprar un juego a 60 euros el día de salida VALE LA PENA y pagan el precio, para otros (como yo) no vale la pena, entonces PAGAMOS CON TIEMPO a cambio de tener un costo monetario inferior, esto es, esperar a que el precio baje hasta alcanzar el punto que consideramos optimo segun nuestros gustos, afanes y necesidades.

    es lo que en economía y adminsitración se conoce como la «descremacion» o «degradación», se lanza un articulo en fsu fase de estreno a precios altos para venderlo como articulo de lujo, así los que mas lo valoran pagaran un precio mas alto, luego se hacen sucesivas rebajas cada vez apuntando a audiencias diferentes.

    en otras palabras no existe un «precio justo» universal, el precio justo es el precio que decidiste pagar por el juego, si un juego te parece demaciado caro lo mejor seria no comprarlo y punto, por que para ti no vale lo que cuesta, pero para muchos otros sí.

  • Raily

    Hay un punto que están dejando fuera: que pasa con los juegos que tienen una cantidad enorme de publicidad metida en el contenido, como por ejemplo los FIFA’s, NFL’s, etc, vemos anuncios de refrescos, ropa deportiva y demás cosas en las bandas del «terreno de juego», si, así como en un estadio, pero esos anuncios son publicidad real que dicha compañía paga para anunciarse en dicho juego, y en teoria, debería abaratar el costo del mismo, pero suelen estar entre los más caros todos los años.

  • javron

    Exacto mas en países entreguistas como el mio no es viable para nada los 60 dolares y 30 aun es caro por la devaluacíon de una moneda fiat que en mi país no debería existir pero que existe por la corrupción y cobardía de la gente impuesta

  • javron

    Es que depende, mira que hay juegos que se gastan mas en licencias que la producción del juego en si pero que no cumplen con lo es ofrecer un juego nuevo en si me refiero en concreto a los deportivos y específicamente a PES y FIFAIL, que entiendo que deben recuperar lo que invierten en licencias pero que las entregas anuales en PES o Fifail solo son juegos con un nuevo parche de gameplay cambios a veces no o tal vez si en los menus y uno que otro agregado grafico, vamos un buen negocio con sus micro transacciones.
    Lo ideal $ 30 Dolares AAA y Indie 10 Dolares quizas 12.50 y ya , pero si esto pasara díganle adiós a muchas de esas compañías se irían porque dejaría ser negocio.
    Así que dejen las cosas como están que la gente que a veces no alcance para comprar que lo haga, a mi ya me harto el online del juego que me gusta y no vale la pena jugarlo , por eso lo compraba para disfrutar el online pero esos tramposos hacen y deshacen , yo pirateare ese juego me harte de la impunidad del Cheat online y jugare emuladores solo comprare un o dos juegos cuando sean verano o invierno con las super rebajas

  • zeroszerg

    Pago por uso, el EA Vault tendría un éxito enorme si metieran fifa de cada año, yo pagaría 3€ al mes cuando lo quisiera tener, coste para ellos: 0, que me limiten a 4 descargas al año, pues perfecto.

    Muchos juegos no valen la pena 🙁 osease 50€ por un assasins creed black flag, no los merece.

  • ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Es el libre sistema capitalista, tú eres libre de comprar o no comprar, ahora que su publicidad te bombardé por todas partes y hayas desarrollado una histérica necesidad de adquirir sus productos, ya es otra historia…

    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Los Indies diría que dependiendo del juego, de unos 5€ a 25€, hay algunos que realmente se los curran cómo en su día lo fue Minecraft ( en su día, no lo de hoy en día de Microsoft que vive de rentas y de crear nuevas versiones cerradas… )

    Los AAA, pues de 40€ a 60€, el GTA 5 cuando salió normal que costase unos 60€, se lo curraron mucho, todavía no lo he probado.

    Y con más de 4 años, unos 20€ de máxima sea cual sea el juego.

    El formato físico no deberia de subirle más de 5 o 10€ al precio final del juego y con la compra de dicho formato siempre que venga la opción de descargarlo en digital.

    A día de hoy juego poco, es raro que compre un juego con DRM, y ya ni me acuerdo la última vez que jugué a uno pirata. Para mí mínimo ha de ser multiplataforma y libre de DRM, o simplemente compatible con linux y libre de DRM.

    Gran ejemplo: «Not a hero» todo un vicie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • walter11av

    20USD para el juego principal, y para los dlc 10

  • Depende de la calidad del producto ¿no? el tope deberían ser los 60 dolares en formato físico, pero si un estudio indie hace un juego con calidad y duración necesarias ¿porque no puede cobrar 60 dolares por el formato físico igual que un triple A si se han esforzado tanto o más si cabe para conseguir esos resultados? tenemos por ejemplo Aragami o Rime.

    Juegos multijugador sin campaña jamas deberían costar más de 30 dolares, y si ademas hay que pagar el online, entre 15/20 dolares sería un precio adecuado siempre y cuando cumpla una cota de calidad adecuada, sin embargo si van a cobrar el online o van cobrarte por algo extra dentro del juego, debería ser gratuito, tenemos como ejemplo Paladins.

    Por DLC’s jamas se debería cobrar a no ser que el DLC sea una versión 1.5 que alargue la vida del juego al menos un 50%, en cuyo caso, el precio máximo por el DLC debe ser máximo un 25% del precio total del juego ¿por qué un 25%? porque no es una segunda parte, si fuese una historia importante dentro de la trama original, debería ser gratuito y si no lo fuese, es algo complementario y por algo complementario no voy a pagar más de 5/10 dolares.

    Y para ediciones digitales, debería ser máximo un 70% del costo de la edición física; si la edición física cuesta 60 dolares con caja, instructivo y a veces material extra, no voy a pagar la misma cantidad por una edición digital que solo me ofrece el juego, tampoco 50 dolares porque si pago esa cantidad, prefiero pagar 10 más y llevarme los extras, pero si fueran 35/40 dolares y me agarran sin mucho dinero, ahí quizás me lo pienso…

  • Eugenio

    triple A en estreno: 30€
    triple A pasados 6 meses: 20€
    triple A pasado 1 año o 2: 10-15€
    dlc max. 15€
    Con ese precio, la pirateria no tendría sentido.
    Por cierto, hace años que no uso nada no original, pero me he puesto la barrera de max. 20€ por juego, así, que o lo compro de oferta o en webs de juegos para activar en steam, o no lo compro ni lo juego.
    Ese es el camino, forzar a unos precios racionales.
    Y al primero que salga con que vale mucho dinero crear un triple A, hacer una pelicula, solo con lo que cobran los actores de éxito, también es caro, y no por eso la venden a 60€… …
    Un precio justo, y lo mismo, hasta ganan más por el aumento de ventas

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