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Nintendo Switch pone en evidencia las carencias de Xbox One

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El lanzamiento de Xbox One estuvo plagado de errores. La consola llegó al mercado con un pack indivisible compuesto por Kinect que engordaba su precio en 100 dólares frente a PS4, pero además la consola de Microsoft fue lanzada con un hardware inferior al de la consola de Sony.

Microsoft empezó con mal pie y con el paso de los años no ha sabido terminar de enderezar el rumbo, una realidad que se ha dejado notar en la falta de títulos exclusivos, en su presencia anecdótica en un mercado tan importante como el japonés y en las ventas a nivel internacional.

Las ventas de Xbox One (en conjunto, Xbox One X incluida) se estiman entre los 35 y lo 41 millones de unidades. No hay datos oficiales por parte de Microsoft, pero es un hecho que está a mucha distancia de PS4, pero el verdadero problema de Microsoft no es perder frente a Sony, es que podría acabar perdiendo frente a Nintendo Switch, una recién llegada que ha logrado vender 14,86 millones de consolas en menos de un año.

Como ya os hemos comentado en este artículo de MuyComputerPro si se mantiene el ritmo actual Nintendo Switch podría superar a Xbox One antes de cerrar 2018. Muchos analistas apuntan a ello y si se cumplen esas predicciones Microsoft sería la gran “perdedora” de la actual generación de consolas.

Esperamos que el gigante de Redmond saque al menos una importante lección de todo esto y que vuelva a mirar a Xbox 360 para dar forma a una base más sólida con la que afrontar la próxima generación, un proyecto que de momento conocemos como Xbox Two.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

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Windjammers 2 anunciado: llegará a Nintendo Switch y a PC en 2019

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Es oficial, Windjammers 2 está en desarrollo y  los chicos de DotEmu saben como ponernos los dientes largos. Estamos ante un sucesor directo del original que llegó en los noventa al sistema arcade de SNK (Neo Geo MVS) y también a sus consolas (Neo Geo AES y las variantes de Neo Geo CD). El vídeo que acompañamos sugiere que mantendrá el acabado en 2D del clásico de Data East, aunque todavía no tenemos información oficial sobre el apartado técnico del juego.

En lo personal creo que mantener los personajes y escenarios en 2D es todo un acierto, ya que permite a DotEmu mantener la esencia y el encanto del original. Por lo que respecta al plano artístico se comenta que ambos elementos estarán dibujados a mano y que se pondrá especial cuidado en las animaciones, algo importante ya que como sabrán la mayoría de nuestros lectores Windjammers fue un juego en el que la movilidad de los personajes, y por tanto sus animaciones, tenía un papel fundamental en la jugabiliddad.

Habrá que esperar a ver qué consiguen los chicos de DotEmu, pero la verdad es que no lo tienen complicado para dar forma a un sucesor digno: basta con que mantengan la base del original en lo que respecta la jugabilidad y que lo acompañen de una puesta al día a nivel gráfico. De nuevo echando un ojo al vídeo podemos ver un momento muy interesante que resulta totalmente revelador en este sentido, cuando uno de los jugadores bloquea el disco y carga para realizar un lanzamiento especial, una técnica clásica que estaba presente en la primera entrega.

Los que tuvieron la ocasión de disfrutar del original recordarán también que cada personaje tenía sus propias fortalezas y debilidades: los personajes más fuertes eran más lentos, pero tenían lanzamientos más poderosos y podían bloquear los lanzamientos especiales con mayor facilidad. Por contra los más rápidos se movían mucho mejor y respondían con más fluidez, pero eran vulnerables a los lanzamientos especiales y podían incluso ser empujados al interior de la “portería”.

Estaremos atentos al desarrollo de Windjammers 2, un juego que llegará en 2019 a Nintendo Switch y a PC. Todavía no se conocen los requisitos necesarios para poder moverlo en compatibles, pero al tratarse de un juego en 2D deberían ser bastante asequibles.

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Xiaomi Mi 8, ya disponible en España desde 499 euros

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Xiaomi ha anunciado que uno de sus smartphones estrella para esta temporada, el Mi8, está disponible en España desde este lunes. El Xiaomi Mi8 viene a competir con los terminales de gama alta que ofrecen Apple, Samung o Huawei, entre otras, apostando por una gran relación entre calidad, precio y prestaciones.

Presentado el pasado mes de mayo en China, el Xiaomi Mi8 es el primero de la compañía con notch y destaca por su combinación de diseño, espectaculares especificaciones y una cámara brillante. Demos un repaso a sus características más importantes:

  • Dimensiones 154,9 x 74,8 x 7,6 milímetros
  • Peso 172 gramos
  • Pantalla AMOLED 6,21 pulgadas, FullHD+ 2.248 x 1.080 píxeles, 402 ppp
  • Procesador Snapdragon 845. GPU Adreno 630
  • 6 GB LPDDR4x
  • 128 GB de almacenamiento interno
  • Cámara frontal 20 megapíxeles, f/2.0
  • Cámara trasera dual 12 + 12 megapíxeles
  • Batería de 3.400 mAh
  • Android 8.0 Oreo + MIUI 9.5
  • Precio desde 499 euros

Como veis, un terminal muy potente y que tiene todo lo que un usuario exigente demanda en este rango de precios. A destacar los seis gigabytes de RAM, su excelente batería, la calidad de la pantalla y el sistema de cámara dual, a la altura de lo mejor del mercado.

Xiaomi Mi 8, precios y disponibilidad en España

El nuevo smartphone de Xiaomi está disponible en nuestro país desde hoy, 20 de agosto. Se puede comprar en la web oficial, en las tiendas Mi autorizadas, AliExpress, Amazon, Carrefour, El Corte Inglés, MediaMarkt, PcComponentes.com, The Phone House y Worten. Estos son los precios para las configuraciones disponibles:

  • Xiaomi Mi 8 (6GB de RAM + 64GB de almacenamiento interno) 499 euros
  • Xiaomi Mi 8 (6GB de RAM + 128GB de almacenamiento interno) por 549 euros

Más información | Xiaomi

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Apple elimina 25.000 aplicaciones de la App Store en China

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Apple elimina 25.000 aplicaciones de la App Store en China

China es un mercado muy grande en el que todas las grandes empresas quieren estar, pero este país tiene el inconveniente de que el régimen presuntamente comunista que lo gobierna pone muchísimas barreras y está muy lejos de ser un ejemplo en el cumplimiento de los Derechos Humanos.

Los elevados niveles de censura que hay en China quedan muy bien reflejados en el mercado de aplicaciones para móviles, el cual está fuertemente vigilado y regulado por el gobierno. Según informan desde diversos medios, Apple habría eliminado de la versión china de la App Store unas 25.000 aplicaciones que no cumplían con las regulaciones del país, de las cuales unas 4.000 contendrían la frase “juego de apuestas” o “juegos de azar”, unas actividades que están muy restringidas al menos allí a menos que hable de Macao y Hong Kong.

La misma Apple ha reconocido la situación en declaraciones a The Wall Street Journal, diciendo que “las aplicaciones de juegos de apuestas son ilegales y no están permitidas en la App Store de China. Ya hemos eliminado muchas aplicaciones y desarrolladores por intentar distribuir aplicaciones de juegos de apuestas ilegales en nuestra App Store, y estamos vigilantes en nuestros esfuerzos por encontrarlas y evitar que estén en la App Store”. El mismo medio ha indicado que el gigante de Cupertino no habría seguido al 100% unas reglas que vende como suyas, pero que todos los que conocen la situación política de China saben de dónde vienen realmente.

Esta no es la primera vez que Apple cede antes las imposiciones de las autoridades chinas, ya que antes de la presunta eliminación de estas 25.000 aplicaciones está la eliminación de otras que soportaban funciones de VPN, una tecnología que ha sido prohibida en el país. A esto se suma el Proyecto Dragonfly de Google, con el que la compañía de Mountain View pretende volver al gigante asiático aceptando las mismas condiciones (o al menos unas similares) con las que opera Apple en la actualidad. El debate de comerciar o no con un país cuyo régimen está lejos de los valores que promueve occidente está servido.

Fuente: The Verge

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