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Nintendo Switch hackeada: el homebrew es inminente

Nintendo Switch hackeada: el homebrew es inminente

Varios grupos están trabajando sobre el exploit (un bug en el bootrom) encontrado en la Nintendo Switch y ya se anuncian herramientas públicas y modchips para ejecutar software casero o de terceros no incluido en la tienda oficial y basado en código no firmado por Nintendo, homebrew, y eventualmente lo que podría ser peor para la firma japonesa: la carga de copias de juegos.¿Nintendo Switch hackeada? Se da por hecho aunque la mayoría de la información no es pública, como tampoco lo son las herramientas de usuarios que faciliten el homebrew. En la última edición del Chaos Communication Congress un grupo de hackers realizaron una presentación donde obtuvieron el control completo de la consola, incluyendo binarios y núcleo.La scene se puso a trabajar y desde el grupo Reswitched se anunció el desarrollo de una herramienta denominada Pegaswitch que aprovechaba el exploit. Otro grupo, Plutoo, anunció que “estaba trabajando activamente” en el acceso completo al kernel del firmware 3.0.0. RetroArch también realizó otro anuncio en el mismo sentido.Las últimas novedades llegan del grupo Fail0verflow (el que consiguió ejecutar Linux en PS4) confirmando que el exploit en la Nintendo Switch afecta a todas las versiones actuales independientemente de la versión del firmware, por lo que no podrá ser parcheado vía software. Un problema que la firma japonesa solo podría solucionar con revisiones de hardware posteriores.Otro de los grupos activos, Team Xecuter, ya ha avanzado que "están trabajando" en un modchip para la consola, aunque por la información publicada hasta ahora ni siquiera sería necesario para la ejecución de un custom firmware que permitiera el homebrew y la carga de copias de juegos.
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17/01/2018Juan Ranchal
Netflix no tiene planes de lanzar una aplicación para Nintendo Switch

Netflix no tiene planes de lanzar una aplicación para Nintendo Switch

La cuenta de soporte en Twitter "Netflix CS" ha confirmado que de momento no tienen planes de lanzar una aplicación para Nintendo Switch, lo que significa que los usuarios de dicha consola que utilicen el conocido servicio de contenidos multimedia en streaming tendrán que seguir esperando.Francamente es una mala noticia que no termino de entender. Tanto Xbox One como PS4 cuentan desde hace tiempo con la aplicación oficial de Netflix, y lo mismo ocurre con otras consolas como Wii y Wii U.Con esto en mente y viendo el enorme éxito que está teniendo la nueva consola de la gran N, que ha superado los diez millones de consolas vendidas en menos de un año, no se entiende que Netflix todavía no vaya a lanzar una aplicación dedicada para Nintendo Switch.En "Netflix CS" no han dado una explicación oficial así que de momento no podemos aclarar nada más. Con todo lo más normal sería que ya hayan iniciado las negociaciones con Nintendo y que todo sea cuestión de tiempo.Decimos esto porque Netflix no ha cerrado directamente la puerta a la llegada de dicha aplicación sino que simplemente ha dicho que no tienen planes todavía al respecto, y también porque Nintendo Switch está teniendo un gran éxito en el mercado y no sería una buena idea dejarla sin aplicación dedicada.Hey there! There are currently no plans for Netflix on Nintendo Switch. We appreciate your feedback on it! *JF — Netflix CS (@Netflixhelps) 14 de enero de 2018
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15/01/2018Isidro Ros
Anunciado el primer emulador de Nintendo Switch; se llama Yuzu

Anunciado el primer emulador de Nintendo Switch; se llama Yuzu

Los responsables de Citra, un emulador de Nintendo 3DS para PC, han confirmado que están preparando el lanzamiento del primer emulador de Nintendo Switch, todo un logro si tenemos en cuenta que dicha consola llegó al mercado hace menos de un año.No han dado detalles concretos sobre ese emulador de Nintendo Switch más allá de lo que veis en el tweet que hemos adjuntado a la noticia, pero leyendo entre líneas parece que sugieren que éste será muy fácil de utilizar y que ofrecerá una buena experiencia de uso.Los emuladores de consolas llevan ya muchos años entre nosotros y siempre han sido objeto de polémica. Con los juegos muy antiguos que son considerados como "abandonware" generalmente no hay problema, ya que éstos han sido olvidados por sus anteriores propietarios y se pueden disfrutar sin problema a través de la emulación.En el caso de Nintendo la situación es muy distinta. La firma nipona ha sido una de las más que ha mostrado su oposición a los emuladores y en sus condiciones y licencias de productos aclara que el uso de juegos en emuladores supone una violación de sus derechos de propiedad intelectual, y que por tanto es ilegal.Dicho de una manera resumida, los juegos de Nintendo sólo se pueden jugar legalmente en sus respectivas consolas o a través de la compra de ROMs en consolas virtuales, sin más.Obviamente esto no impide a los usuarios particulares desarrollar emuladores que permitan mover ROMs de juegos de consolas y la razón es muy sencilla, los emuladores en sí mismos no son ilegales, siempre que se distribuyan sin ROMs (juegos).Más información: WCCFTech.Announcing yuzu, the first Nintendo Switch emulator that does all of the things you didn't need it to do! Stay tuned for more from the yuzu team!— yuzu (@yuzuemu) 14 de enero de 2018
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15/01/2018Isidro Ros
La gran N espera vender 20 millones de Nintendo Switch en un año

La gran N espera vender 20 millones de Nintendo Switch en un año

Las ventas de Nintendo Switch durante 2017 han sido muy positivas. En este artículo vimos que la consola había superado la barrera de los 10 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento el pasado mes de marzo, un resultado que ha llevado a la gran N a lanzar unas previsiones muy positivas para el próximo año fiscal.Antes de nada os aclaramos que el año fiscal actual acaba el 31 de marzo de 2018, así que el periodo al que se refiere Nintendo iría desde abril de 2018 hasta el 31 de marzo de 2019. Por otro lado debemos tener en cuenta que la compañía todavía tiene tres meses por delante antes de cerrar año fiscal, y que según sus previsiones más recientes espera llegar a los 14 millones de consolas vendidas.Con esos datos en mente y viendo la buena acogida que ha tenido la consola de nueva generación de la gran N creemos que esa previsión de 20 millones de Nintendo Switch vendidas en su próximo año fiscal es más que razonable, aunque todo depende del trabajo que haga la firma nipona a la hora de mantener el interés de los consumidores.De momento todos pasos han sido un acierto ya que han sabido dosificar el lanzamiento de sus grandes franquicias, pero además han conseguido llamar la atención firmas tan grandes como Bethesda, que ha adaptado DOOM y Wolfenstein II: The New Colossus a Nintendo Switch.Las perspectivas son muy positivas para una consola que llegó al mercado rodeada de una gran polémica por sus flojas especificaciones a nivel de hardware, y que incluso llegó a ser considerada como un fracaso en potencia por empresas cercanas a Nintendo.
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29/12/2017Isidro Ros
Nintendo elimina el juego oculto de Golf en Switch

Nintendo elimina el juego oculto de Golf en Switch

Aunque Nintendo Switch se lanzó a principios de año, no fue hasta finales de septiembre cuando se descubrió un curioso huevo de pascua: el título original de Golf para NES estaba oculto en la consola y podía ser activado mediante un "ritual" muy preciso. Pero se acabó lo que se daba, y es que la última actualización lo ha eliminado por completo, informan diferentes medios.Para activar el juego había que cambiar la fecha de la consola al 11 de julio, día en el que murió el anterior presidente de Nintendo, Satoru Iwata, así como realizar ciertos movimientos de manos típicos de este, según se dio a conocer entonces; por lo que estaba claro -o eso parecía- que se trataba de un homenaje a una persona que fue muy querida dentro y fuera de la compañía.¿Por qué retirarlo justo ahora, poco después de que la gente supiese de su existencia? La razón es muy japonesa, de acuerdo a las explicaciones que recorren Internet: además de un homenaje sería lo que denominan como omamori, un tipo de amuleto que proporciona suerte y protección, pero que no debe ser abierto para que el favor no desaparezca. Así pues, había que quitarlo rápidamente para que el encanto no se tuerza. Supersticiones blancas que han molestado a algún que otro usuario, a pesar de que la pérdida es irrisoria.¿Estará este omamori detrás del éxito de Nintendo Switch? Todo parece indicar que no: títulos de sobresaliente como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey o Mario Kart 8 Deluxe, tres de los mejores juegos del año, deberían haber sido más determinantes. Pero la idea es bonita.
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25/12/2017J.Pomeyrol
Wolfenstein II: The New Colossus para Nintendo Switch está a cargo de Panic Button

Wolfenstein II: The New Colossus para Nintendo Switch está a cargo de Panic Button

Es oficial, los chicos de Panic Button serán los encargados de la versión de Wolfenstein II: The New Colossus para Nintendo Switch, una adaptación muy ambiciosa ya que aunque los chicos de id Tech han hecho un excelente trabajo de optimización dicho juego es más exigente que DOOM.Por si alguien no conoce a Panic Button sólo tenemos que decir que fueron los que sacaron adelante la versión de DOOM para Nintendo Switch, un port muy meritorio si tenemos en cuenta las limitaciones técnicas de la consola portátil de la gran N.Wolfenstein II: The New Colossus comparte el mismo motor gráfico (id Tech 6), así que imaginamos que deberían ser capaces de conseguir un resultado similar al que vimos en DOOM. Esto nos lleva a pensar en resolución HD (1.280 x 720 píxeles), treinta fotogramas por segundo (habrá que ver si estables o no) y una configuración de calidad gráfica personalizada que equivaldría a tener todo en bajo si comparamos con la versión de PC.Es evidente que no podemos pedir peras al olmo. Nintendo Switch es una consola portátil con un SoC Tegra X1 que monta un CPU ARM de 64 bits, 4 GB de memoria LPDDR4 compartida para RAM y VRAM y una GPU Maxwell de 256 shaders, una configuración que queda muy por detrás de las consolas actuales (PS4 y Xbox One) que recordamos fueron lanzadas en 2013.Estaremos atentos al trabajo final de Panic Button. Os recordamos que Wolfenstein II: The New Colossus para Nintendo Switch llegará al mercado durante el primer trimestre de 2018.Más información: WCCFTech.
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20/12/2017Isidro Ros
¿Puede Nintendo Switch superar a la Wii?

¿Puede Nintendo Switch superar a la Wii?

Buenos datos de venta los que llegan de la última consola de la Gran N. Nintendo Switch habría superado la barrera de las 10 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento, según anuncio oficial de la firma japonesa.A pesar de las dudas que mostraba esta Switch en su presentación, especialmente entre inversores y algún analista que dudaba de su posible potencia, parece que el público está respondiendo. si bien es difícil determinar si como parece son fans de Nintendo o ha logrado atraer un grupo de jugadores nuevos como hiciera la Wii.Aunque no tiene los grandes títulos de terceros de PS4 y Xbox One (como era esperable), otros factores están contribuyendo a las buenas ventas. Uno de ellos es su formato híbrido que permite utilizar la consola en el escritorio y en movilidad. Otro es los fantásticos juegos propios que ha publicado la compañía para la consola y que como los nuevos Zelda y Super Mario están a la cabeza de muchos listados de los mejores juegos de 2017.Como sabes, Nintendo Switch fue lanzada en marzo y se está vendiendo a un ritmo similar a la estrella de hardware más reciente de la compañía, la Wii. Ésta vendió más de 100 millones de unidades durante su ciclo de vida y de acuerdo con las previsiones de NPD Group, la Switch superaría sus ventas en un 20 por ciento durante los primeros 10 meses de venta.Switch ha impulsado los resultados de Nintendo en el tercer trimestre en cuanto a ingresos y beneficios operativos. Un periodo que ingresó 1.900 millones de dólares con un beneficio de 205 millones de dólares. La corporación ha conseguido elevar sus previsiones y espera que al finalizar su año fiscal, en marzo de 2018, los beneficios operativos sean de 1.060 millones de dólares, frente a los 572 millones que se esperaban hace solo tres meses. La nueva cantidad es prácticamente el doble de lo que la compañía tenía previsto como beneficios para 2017 antes de la llegada de la NIntendo Switch.Buenos datos que esperan mejorarse estas navidades, la mejor temporada de ventas de todo el año. Todo ello no quiere decir que la Nintendo Switch vaya a lograr convertirse en la mejor vendida de su generación como hiciera la Wii. Ese honor parece reservado a la PS4 que lleva vendidas la friolera de 70 millones de unidades desde el lanzamiento.
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15/12/2017Juan Ranchal
Análisis: Xenoblade Chronicles 2
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Análisis: Xenoblade Chronicles 2

Uno de los lanzamientos que esperaban los seguidores de Nintendo es la nueva entrega de la saga Xenoblade, que se convierte en el tercer juego de la saga desde su lanzamiento en Wii en 2009. Desarrollada por Monolith Soft, han sido los responsables de relanzar el género RPG japonés (o JRPG). Y es que los JRPG vienen de otra época, más dorada para el género, donde había un amplio catálogo donde elegir. Al final el género se saturó, a lo que hay que juntar que otros tipos de juegos comenzaron su reinado, lo que provocó que, desde ese momento y hasta hoy, los juegos de este género salieran con cuentagotas en occidente, y pocas franquicias nuevas han sabido hacerse hueco en nuestras estanterías.La primera entrega llegó para Nintendo Wii, en una época en la que a la ya veterana consola de Nintendo le faltaba catálogo especializado en el jugador “hardcore”. Llegó de la mano de un equipo de desarrollo cuyos miembros han trabajado en diversas sagas de éxito dentro de este género (como Final Fantasy o Chrono Trigger). Desde entonces, la saga ha crecido con dos entregas más (Xenoblade Chronicles X y Xenoblade Chronicles 2) y se ha consolidado como una de las sagas exclusivas de Nintendo con más éxito en las últimas generaciones de consolas de la compañía.La historia gira en torno a Rex, un buceador que vive a lomos de Abu, uno de los titanes que habita en Alrest, el mundo sobre el que se desarrolla la historia del juego. Su trabajo de buceador le es suficiente, pero aparece una oportunidad única para conseguir un buen botín. Durante esta oportunidad conocerá tanto a aliados como enemigos, además de a los famosos Blades, una serie de criaturas vinculadas al arma que blanden sus Pilotos, algo que pocos en Alrest pueden llevar a cabo.Todo este planteamiento de la trama de Xenoblade Chronicles 2 la descubriremos en los primeros compases de juego, a base de diálogos y cinemáticas que, para muchos, pueden hacerse muy cargantes, ya que habrá momentos en los que sólo podamos dar cuatro pasos hacia adelante y pulsar dos botones y estaremos dentro de una nueva cinemática, incluso más larga que la anterior.Sin embargo este exceso de vídeos tienen su cometido: tienen que explicarnos en muy poco tiempo qué es Alrest, quién es Rex y qué son los Pilotos y sus Blades, entre muchos otros. Los seguidores de los juegos JRPG estarán más que acostumbrados a esta forma de contar la historia, pero puede convertirse en un problema para los más impacientes.Dejando a un lado la historia, para evitar desvelar cualquier detalle de la misma (los primeros minutos del juego son frenéticos en cuanto a la trama), poco a poco descubriremos Alrest, un mundo inmenso lleno de diferentes territorios por descubrir y donde no podremos evitar sentirnos pequeños, ya que desde el nivel 1 estaremos rodeados de diferentes personajes y enemigos que nos superan por varias decenas de niveles. Podremos tomar varios caminos, siempre sin desviarnos mucho de la línea argumental, pero la progresión que nos ofrece el juego será clave para poder hacer frente a esos enemigos y a todos los que quedan por ver.Una serie de tutoriales (igual o más abundantes que vídeos introductorios de la trama del juego) serán suficientes para permitirnos comenzar en el mundo de Xenoblade Chronicles 2. Destacamos lo de “comenzar” porque aún nos quedará mucho por conocer sobre cómo luchar, cómo organizar tu equipamiento y el de tus compañeros y Blades, cómo mejorar las habilidades de todos.... Se trata de un elemento muy distintivo de los JRPG que, si bien puede crear mucha confusión al principio, al final acaba recompensando.Las batallas son, de nuevo, un elemento 100% estilo JRPG, ya que no faltarán números y estados saltando en diferentes partes de la pantalla cada vez que luchemos con cualquier bestia de Alrest u otros enemigos que nos haga frente. Ya de forma más característica de la saga, los combates son por turnos mezclados con un sistema de lucha “en tiempo real”, donde podremos movernos con libertad mientras se desarrolla la lucha, lo que nos servirá para posicionarnos mejor, alejarnos del rango de un ataque, revivir a un compañero… La mecánica funciona de tal manera que la misma lucha repetida varias veces puede darnos en cada ocasión experiencias únicas. Xenoblade Chronicles 2 trae de vuelta la esencia de los JRPG al mundo portátil de la mano de Switch En lo que respecta a los personajes, tenemos una cantidad de elementos de personalización que potencian el elemento rol del juego. Primero hay que destacar el afinigrama, donde podremos conseguir nuevos talentos y potenciar las habilidades más identificativas de cada personaje. Por otro lado, la personalización de los Blades permite adaptarlos junto a nuestro equipo para crear nuestro propio estilo de lucha y avanzar como nosotros queramos, y a nuestra propia manera. Por último, la composición del equipo cuyos miembros iremos conociendo a lo largo de la aventura de Rex, que incluso podremos dejar al protagonista de la historia en un segundo plano y controlar otros Pilotos.Dedicamos unas líneas a hablar del hardware sólo para indicar que Nintendo Switch cumple perfectamente con las necesidades para disfrutar de Xenoblade Chronicles 2, solo que esta vez la experiencia de juego puede ir con nosotros a cualquier parte, por ser portátil. Destacar que en modo dock tenemos una ligera sensación de mejoría en el apartado gráfico (imágenes más fluidas, interfaz más clara, información del combate no tan junta,…)Conclusiones Nintendo Switch cierra el año de su estreno por todo lo alto. Sin llegar a ser una franquicia propia de la compañía nipona, la saga Xenoblade ha sabido ganarse un sitio en la mayoría de las consolas Nintendo de las últimas generaciones y su última entrega apunta a ser otro éxito. No deja de tratarse de un juego de un solo jugador, sin ninguna experiencia multijugador/online, pero como cabe esperar en juegos de este género, le basta con su historia para darnos perfectamente casi 100 horas de juego, por no hablar de la cantidad de misiones secundarias que el juego dispone y aumentan la experiencia de juego.Finalizamos resaltando que no hace falta ser un jugador especializado en JRPGs para disfrutar de Xenoblade Chronicles 2, podemos decir que el juego es una buena plataforma para adentrarse en este género, que poco a poco recupera su popularidad de antaño. Para los iniciados en el género, nuestro consejo es que no se dejen abrumar por la cantidad de tutoriales, elementos personalizables y cantidad de acciones que se pueden realizar. El juego sabe perfectamente dosificar los tutoriales y, una vez estéis a los mandos en las primeras batallas, el juego irá totalmente rodado, y lograremos autonomía suficiente para explorar todo Alrest.Por Jose Miguel Gomez - Casero
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13/12/2017MuyComputer
La gran N no va a reducir el precio de Nintendo Switch para navidades

La gran N no va a reducir el precio de Nintendo Switch para navidades

La compañía nipona se encuentra en un momento muy dulce. Su consola de nueva generación se vende de maravilla, y por ello ha confirmado que no tiene pensado reducir el precio de Nintendo Switch para la campaña navideña.Es una decisión que entendemos a la perfección. Nintendo nunca ha sido propensa a bajar el precio de sus consolas poco después de su lanzamiento, ni siquiera cuando las mismas no estaban teniendo el éxito esperado (Wii U es el mejor ejemplo), y en el caso de Nintendo Switch no tienen motivos para hacerlo.Esto quiere decir que el precio de Nintendo Switch se mantendrá inalterado durante la campaña navideña, al menos de forma oficial ya que como sabemos los minoristas tienen la posibilidad de ofrecer descuentos o promociones puntuales.Lo que no podemos descartar es que se produzca el lanzamiento de packs especiales que incluyan la consola y algunos juegos o accesorios a precio reducido, es decir menos de lo que costaría comprar ese pack por separado.Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo America, ha confirmado esta información y también ha destacado que están haciendo todo lo posible para ofrecer un buen suministro de consolas Nintendo Switch que les permita aprovechar el tirón de ésta y la campaña navideña.El ejecutivo también ha confirmado que la demanda sigue superando a la oferta y que Nintendo Switch se está vendiendo de maravilla. Según los últimos datos que hemos visto es cierto, tanto que dicha consola ha vendido más que PS4 y Xbox One desde su lanzamiento.Más información: WCCFTech.
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20/11/2017Isidro Ros
Comparativa gráfica de SKYRIM en Nintendo Switch, PS4, PC, Xbox One, PS3 y Xbox 360

Comparativa gráfica de SKYRIM en Nintendo Switch, PS4, PC, Xbox One, PS3 y Xbox 360

Gracias al canal de Youtube "El Analista de Bits" tenemos una interesante comparativa de calidad gráfica que enfrenta la versión de SKYRIM en Nintendo Switch con la que vimos en PS4, PC, Xbox One, PS3 y Xbox 360.El lanzamiento de SKYRIM en Nintendo Switch era sin duda uno de los eventos más esperados por parte de los propietarios de la nueva consola de la gran N, ya que se trata de uno  de los juegos más queridos y mejor valorados de la franquicia The Elder Scrolls.Sin embargo también generó dudas por sus exigencias a nivel de hardware y las especificaciones de Nintendo Switch, una consola que como sabemos monta un discreto SoC Tegra X1 con CPU ARM de 64 bits, una GPU Maxwell de 256 shaders y está acompañada de 4 GB de memoria LPDDR4 compartida.El vídeo es bastante claro y la comparativa nos permite sacar conclusiones sin tener que tirar de tecnicismos. En general la versión de Nintendo Switch posiciona por encima de la versión de PS3 pero queda por detrás de la que llegó a PC y a las consolas de nueva generación.La resolución es bastante baja y se deja notar en todas las secuencias del juego, aunque sin duda lo más llamativo a mi parecer es lo bien parada que sale la versión de Xbox 360, tanto que en más de una ocasión queda por encima de la de Nintendo Switch.Por contra la peor versión en lo que a calidad gráfica se refiere es la de PS3, algo que no admite discusión tras ver el vídeo.
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16/11/2017Isidro Ros
Homebrew en la Nintendo Switch ¿Consola hackeada?

Homebrew en la Nintendo Switch ¿Consola hackeada?

El Homebrew en la Nintendo Switch, la posibilidad de ejecutar software casero o de terceros no incluido en la tienda oficial y basado en código no firmado por Nintendo, ha avanzado considerablemente con el anuncio de la herramienta Pegaswitch.Hace unos meses, Nintendo actualizó el firmware de la Switch a la versión 3.0.1 para resolver un problema relacionado con el porcentaje de batería mostrado en la consola y otros cambios menores. Pero parece que había algo más. Se había descubierto un exploit en la versión 3.0.0 que abría la puerta al homebrew en Nintendo Switch.La scene se puso a trabajar y desde el grupo Reswitched se anunció el desarrollo de una herramienta denominada Pegaswitch que aprovechaba el exploit. Ahora, se anuncia que la herramienta es compatible con la ejecución de código en modo de usuario.Y no será la única. Otro grupo, Plutoo, anunció hace unas semanas que "estaba trabajando activamente" en el acceso completo al kernel del firmware 3.0.0. RetroArch también ha realizado otro anuncio en el mismo sentido aunque las herramientas necesarias no han sido publicadas.Unas y otras parece que explotan el fallo en el juego Pokken Tournament DX, necesario para ejecutar Homebrew en Nintendo Switch. Y no solo instalación de aplicaciones sino carga de copias de juegos, con lo que ello supone.El problema para el usuario que quiera realizarlo es que tendrá que mantener el firmware 3.0.0 y con ello no podrá jugar a títulos como Super Mario Odyssey, un juego sobresaliente y junto al The Legend of Zelda Breath of the Wild, lo mejor de la consola.
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16/11/2017Juan Ranchal
La producción de Nintendo Switch mejorará mucho el próximo año

La producción de Nintendo Switch mejorará mucho el próximo año

La gran N sigue trabajando para mejorar la producción de Nintendo Switch, una consola que como sabemos generó muchas dudas incluso entre las principales empresas del mundillo tecnológico y que al final ha acabado siendo todo un éxito.Como os hemos adelantado en esta noticia la compañía japonesa está haciendo todos los preparativos para dar un gran empujón a la producción de Nintendo Switch, una medida que se dejará notar a lo largo de todo el año fiscal de 2018.Nintendo espera suministrar entre 25 y 30 millones de consolas Nintendo Switch en dicho periodo, una cifra impresionante que unida a los casi 8 millones de unidades que ya ha vendido  le permitiría posicionar muy cerca de Xbox One, una consola que lleva en el mercado desde 2013 y que habría vendido alrededor de 40 millones de unidades.Salta a la vista que las previsiones de Nintendo son muy positivas y que si el interés que ha generado Nintendo Switch se mantiene de forma sostenida durante otro año más podría acabar superando también a PS4, una consola que lidera el mercado con 67 millones de unidades vendidas. ¿Qué hace tan especial a Nintendo Switch? Es una buena pregunta. Sin duda lo más atractivo es su enfoque como consola híbrida ya que puede trabajar tanto como portátil como "sobremesa" gracias al dock. A esto debemos unir la popularidad que tienen las franquicias exclusivas de Nintendo.En este sentido la llegada de títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey han servido para dar un impulso a las ventas y para mantener el interés sobre la consola, una estrategia que se mantendrá con posteriores entregas de franquicias como Metroid y también con la llegada de títulos triple A de terceros, como por ejemplo Wolfenstein II: The New Colossus.
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13/11/2017Isidro Ros
DOOM para Nintendo Switch, análisis
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DOOM para Nintendo Switch, análisis

Tengo que reconocer que cuando, a mediados de septiembre, adelantamos el lanzamiento de DOOM para Nintendo Switch no las tenía todas conmigo. Tenía muy claro que si alguien era capaz de llevar un juego tan exigente desde el punto de vista técnico a una máquina como Switch era id Software pero ¿a cambio de qué?. Hemos probado a fondo DOOM para Switch y estas son nuestras impresiones.Cualquier estudio de programación que se enfrente a un port se encuentra ante un reto de suma exigencia; no se trata únicamente de competir con el catálogo de la propia máquina, sino que las comparaciones respecto a otras plataformas son automáticas y, en muchas ocasiones, injustas.Por ello, antes de profundizar en el análisis conviene tener claro qué podemos esperar; simplificando, Nintendo Switch tiene el mismo hardware que el de cualquier tablet de gama media de hace un par de años. A la hora de comparar, tiene mucho más sentido mirar hacia los juegos que encontramos en la Apple Store (o la tienda de Google) y la generación anterior de consolas que hacia arriba, donde tenemos dos grandes máquinas que carecen del gran plus de Switch: la movilidad.A nivel de contenidos, DOOM para Nintendo Switch es un port 1:1, incluyendo tanto el contenido original como el que se entregó bajo formato DLC. Tenemos la fabulosa campaña (sí, por fin un FPS donde no es un mero trámite para el multijugador), el modo arcade (donde no hay que preocuparse de objetivos y tenemos una experiencia mucho más frenética) y el modo multijugador, que debemos descargar por separado. Este juego es que los 32 Gbytes de serie de la consola se quedan cortas y la compra de una tarjeta microSD para Switch es obligatoria.El modo campaña de DOOM sigue siendo tan bueno como recordábamos. No os dejéis llevar por la duración oficial (unas 11-12 horas en función de vuestro nivel de habilidad) porque es muy rejugable. Con un gunplay tan exquisito (solo recuerdo sensaciones similares con Destiny o, más recientemente, con Wolfenstein 2), es un placer volver a recorrer esos angostos pasillos en busca de secretos y coleccionables, por no hablar de un modo arcade que siempre invita a "un intento más".El multi contiene tantos los mapas originales como los de los DLC, junto a todos los modos de juego originales. Encontramos un nuevo modo llamado Práctica, donde podemos enfrentarnos a bots, y a cambio perdemos el modo SnapMap, que permitía crear y compartir mapas para jugar online.En términos de control conviene ser sinceros; nuestras primeras partidas han resultado ser un completo desastre, especialmente en modo dock. Os costará un buen rato ganar precisión con los sticks y, de hecho, el juego incluye un sistema de autoapuntado opcional que os ayudará a morir menos, al menos hasta ir ganando práctica.DOOM es un FPS especialmente exigente con el control y aunque la respuesta es buena, no se pueden hacer milagros. La diferencia de jugar en modo portátil a hacerlo en el televisor con un mando Pro es abismal, por muy bien que nos adaptemos al sistema de control nativo. El único soporte especial para Switch es la posibilidad de agitar el control para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, pero una vez probado os garantizamos que vais a preferir pulsar el joystick derecho para realizar la misma acción. DOOM o un milagro técnico por obra de id Software Desde el punto de vista técnico, DOOM nos deja un sentimiento agridulce. Los programadores no solo han tenido que sacrificar resolución y tasa de frames (en modo dock se mueve a 720p y 30 fps), sino que la calidad de las texturas y los efectos de partículas se han limitado notablemente. La distancia de dibujado es muy baja (por suerte, no abundan los escenarios exteriores) y, en determinados momentos, la caída de frames es notable (afortunadamente no son muchos).Este vídeo tiene truco, no es en movimiento. Las certezas del párrafo anterior no deben llevaros a engaño; un videojuego es mucho más que frames, popping o texturas y os aseguramos que todo eso os va a importar poco cuando os enfrentéis a hordas de demonios. Es un juego muy disfrutable, que puede hasta sorprender si no habéis jugado a las versiones grandes y que marca un nuevo techo técnico en Switch.Llegados a este punto, hay que ser conscientes de lo que decíamos al comienzo de este texto; no podemos pedir mucho más a una máquina con este hardware. El mérito de id Software va más allá de este port y supone toda una declaración de intenciones para la industria: el poder de la optimización. Esperemos que algún día podamos ver hasta donde son capaces de llegar con un título exclusivo para esta máquina, sin el lastre de ser un software destinado a otro hardware.Conclusiones Los genios de id Software han conseguido mantener todo el espíritu de DOOM en su versión para portátil. Quitando los sacrificios técnicos, nos encontramos con una ingente cantidad de contenido en un juego divertido y adictivo, que encantará a todos los aficionados a los FPS.Estamos ante un título que ofrece muchas horas de diversión para un jugador, gracias a una campaña fantástica que jugaremos más de una vez y a un modo arcade que se adapta perfectamente al formato de partidas cortas de un portátil. Además, gracias al multi (mejor si es con amigos) podemos alargar su vida útil durante meses. 
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10/11/2017Tomás Cabacas
Comparativa: Así luce DOOM 2016 en Nintendo Switch frente a PC, Xbox One y PS4

Comparativa: Así luce DOOM 2016 en Nintendo Switch frente a PC, Xbox One y PS4

La llegada de DOOM 2016 a Nintendo Switch ha permitido realizar una comparativa más extensa y clara de lo que ofrece esta versión para la consola híbrida de la gran N a nivel técnico, y en el vídeo que acompañamos podemos verla frente a su homónima para Xbox One, PS4 y PC.Es una de las mejores comparativas que hemos tenido ocasión de ver hasta el momento y confirma lo que ya os habíamos dicho en ocasiones anteriores, que id Software ha tenido que hacer grandes sacrificios en calidad gráfica para poder llevar DOOM 2016 a Nintendo Switch.Como se puede ver en el vídeo DOOM 2016 presenta una pérdida importante de definición y nitidez en todas las versiones para consolas. Esto se deja notar sobre todo a media y larga distancia en Xbox One y PS4, mientras que en Nintendo Switch es mucho más visible y se nota incluso a corta distancia.Esa especie de "filtro borroso" que tienen las versiones de consola se debe al escalado de la resolución. También podemos apreciar diferencias importantes en prácticamente todos los elementos del juego, incluidas desde las texturas hasta los efectos de luces, sombras y partículas.La versión de DOOM 2016 para Nintendo Switch funciona en 720p y 30 fotogramas por segundo. El nivel de calidad gráfica podría ser comparable a la configuración "mínima" en PC, al menos a simple vista.En cualquier caso repetimos lo que hemos dicho en otras ocasiones, y es que es impresionante que id Software haya podido llevar DOOM 2016 a una consola que cuenta con un modesto procesador ARM de cuatro núcleos, una GPU de gama baja con 256 shaders y 4 GB de memoria compartida como sistema y VRAM.Más información: TweakTown.
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09/11/2017Isidro Ros
Bandai Namco reforzará su apuesta por Nintendo Switch

Bandai Namco reforzará su apuesta por Nintendo Switch

El lanzamiento de Nintendo Switch fue un éxito total gracias a dos grandes claves; el concepto de portátil híbrida y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hoy la consola ha vendido varios millones de unidades y se ha convertido en una plataforma muy atractiva y con mucho potencial, una realidad que Bandai Namco ha sabido ver.La compañía japonesa se ha marcado un gesto de humildad y ha reconocido que no esperaban que la nueva consola de Nintendo fuese a tener este enorme éxito, y menos que fuese a vender tantas unidades tan rápido.Al mismo tiempo Bandai Namco ha confirmado que tiene pensado incrementar sus esfuerzos en el desarrollo de juegos para Nintendo Switch y su presidente, Mitsuaki Taguchi, ha dicho que todas las franquicias que forman el catálogo de la compañía japonesa podrían acabar llegando a la consola de la gran N.Este enfoque nos lleva a pensar que en Bandai Namco quieren poner en práctica una estrategia centrada tanto en el lanzamiento de juegos nuevos desarrollados específicamente para Nintendo Switch como en la adaptación de otros ya existentes.Si esta idea se acaba cumpliendo podría llegar a a suponer la llegada de la franquicia Dark Souls a Nintendo Switch, un movimiento que creemos que sería fantástico ya que reforzaría en gran medida el catálogo de juegos de la portátil de la gran N.Todavía no tenemos detalles concretos pero está claro que la portátil de Nintendo ha superado las expectativas y que las desarrolladoras y publicadoras han empezado a mirarla "con otros ojos".Más información: WCCFTech.
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07/11/2017Isidro Ros
DOOM para Nintendo Switch llegará el 10 de noviembre, todo lo que debes saber

DOOM para Nintendo Switch llegará el 10 de noviembre, todo lo que debes saber

Está confirmado, DOOM para Nintendo Switch llegará al mercado el próximo día 10 de noviembre. Desde que se produjo su anuncio oficial el pasado mes de septiembre hemos tenido la oportunidad de ver nuevas imágenes e incluso un vídeo con escenas de juego real que confirmaba que id Software había conseguido un milagro.Decimos esto por la versión de DOOM para Nintendo Switch es un logro muy importante fruto de la optimización que demuestra la importancia de la misma en el mundo del videojuego, y que confirma también la escalabilidad que tiene el motor gráfico idTech 6 utilizado en dicho juego.Ahora que sabemos la fecha de lanzamiento nos toca hacer un repaso a todas las claves de esta versión de DOOM para la nueva consola de Nintendo:DOOM para Nintendo Switch ha sido totalmente personalizado y optimizado por parte de id Software. Esto quiere decir que es una adaptación completa que aprovecha al máximo el modesto hardware de dicha consola para ofrecer la mejor experiencia posible. Su resolución será de 720p tanto en modo portátil como en modo dock y mantendrá una tasa de 30 fotogramas por segundo. Por lo que respecta a la calidad gráfica id Software ha tenido que hacer sacrificios, pero el resultado no pinta nada mal teniendo en cuenta las limitaciones de Nintendo Switch. El juego incluirá todos los contenidos y modos de dificultad que existen en las versiones de Xbox One, PS4 y PC, aunque el modo multijugador se tendrá que descargar aparte si compramos la versión física por las limitaciones de espacio de las tarjetas de memoria que utiliza Nintendo Switch.En el vídeo que acompañamos podéis ver una entrevista a Join Marty Stratton y Hugo Martin de id Software, además de nuevas secuencias de juego real.
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16/10/2017Isidro Ros
Super Mario Odyssey tiene una pinta alucinante

Super Mario Odyssey tiene una pinta alucinante

A Nintendo se le pueden achacar muchos defectos, pero son sus virtudes las que mantienen a flote a la firma japonesa, y es que mezclar virtud y Nintendo en una misma frase suele dar dos resultados siempre certeros: Mario y Zelda. Hasta el momento nunca han fallado y a tenor de lo visto en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no parece que vayan a comenzar a hacerlo ahora.Super Mario Odyssey es la próxima prueba de fuego de los de Kioto. Con lanzamiento previsto para el 27 de este mes de octubre, exactamente dentro de tres semanas, los usuarios de Nintendo Switch podrán disfrutar del que suena como el segundo mejor título -detrás de Zelda, claro- que recibirá la consola en mucho tiempo, y de nuevo hay que remitirse a la historia de la compañía para adelantar semejantes conclusiones.Pero sin fanatismos. Porque de Mario Nintendo ha abusado todo lo que ha podido y un poco más. Sin embargo, ninguno de los títulos protagonizados por el fontanero en la categoría que creó y domina, las plataformas, ha sido nunca una decepción, más bien al contrario. ¿Qué tendrán las aventuras de Mario que gustan tanto? Pues basta con ver el vídeo que encabeza esta entrada para hacerse una idea.Se trata de un nuevo tráiler de Super Mario Odyssey, publicado por Nintendo Japón, y no hace falta entender japonés para observar que la diversión es el leitmotiv. Luego están los amiibos, pero vergüenzas tenemos todos.
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06/10/2017J.Pomeyrol
Primeras imágenes de DOOM para Nintendo Switch en modo portátil

Primeras imágenes de DOOM para Nintendo Switch en modo portátil

El anuncio de DOOM para Nintendo Switch ha sido sin duda una de las sorpresas más importantes que nos ha dado Bethesda recientemente, y es que las implicaciones que tiene el lanzamiento de dicho juego en la modesta consola de la gran N son muy importantes.Por un lado la versión de DOOM para Nintendo Switch confirma que la optimización puede hacer milagros, basta recordar que el juego en PC requiere una GTX 660 (960 shaders) o una Radeon HD 7850 (1.024 shaders) de 2 GB y 8 GB de RAM para funcionar correctamente; un nivel al que la consola de Nintendo no llega ni de lejos ya que tiene el equivalente a una GT 920MX (256 shaders) y 4 GB de memoria compartida (RAM y VRAM).Por otro lado confirma que los grandes están empezando a reconocer el buen trabajo que ha hecho la gran N con Nintendo Switch y podría animar a otros como EA, Activision o Ubisoft a lanzar sus principales franquicias en la portátil de la firma japonesa.Tras esta pequeña reflexión pasamos a echar un vistazo a las imágenes que acompañamos, en las que podemos ver DOOM corriendo en Nintendo Switch en modo portátil.Bethesda confirmó en su momento que el juego funciona en resolución 720p y 30 FPS, pero debemos tener claro que es posible recurrir a opciones como resolución dinámica o reducir el escalado real de la misma para mejorar el rendimiento, lo que supone medias más estables pero una pérdida importante de definición.El juego tiene un aspecto bastante borroso y deslucido, pero teniendo en cuenta las limitaciones de Nintendo Switch debemos reconocer el resultado es bueno y que supera nuestras expectativas. Con todo es importante tener claro que esta versión no permitirá disfrutar de la verdadera experiencia DOOM tal y como la concibió id Software.Más información: WCCFTech.[gallery link="file" ids="196825,196824,196823"]
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02/10/2017Isidro Ros
DOOM para Nintendo Switch funcionará a 30 FPS, nuevo vídeo

DOOM para Nintendo Switch funcionará a 30 FPS, nuevo vídeo

Los chicos de Nintendo World Report TV han publicado un nuevo vídeo con casi media hora de juego real de DOOM para Nintendo Switch, una de las grandes sorpresas que nos ha dado Bethesda recientemente y que como sabemos llegará antes de terminar 2017.Según podemos leer en los comentarios que han añadido al vídeo DOOM para Nintendo Switch funciona a 30 fotogramas por segundo, una tasa que podemos considerar como la mínima recomendable para disfrutar de una buena experiencia de juego en un título de acción en primera persona.Teniendo en cuenta el hardware que monta la consola de Nintendo y que hablamos de un sistema híbrido (portátil y sobremesa gracias al dock) debemos reconocer que esta adaptación es todo un logro y una buena noticia, ya que confirma que otras desarrolladoras podrían llevar sin problemas su juegos "triple A" a Nintendo Switch sin problemas.En general el rendimiento es bueno incluso utilizando la consola sin el dock y los 30 fotogramas por segundo se mantienen de forma estable en la mayoría de los casos. Sólo en contadas ocasiones (cuando la acción es muy intensa y hay muchos enemigos en pantalla) se producen algunas caídas.Antes de terminar un apunte importante para evitar confusiones. Hemos visto otros medios que indicaban que DOOM funciona a 60 FPS en Nintendo Switch. La fuente original de esa información sólo aparece como residual en la caché de Google al momento de redactar esta noticia, así que puede ser falsa.En el caso de nuestra fuente han podido jugar de forma directa DOOM para Nintendo Switch por lo que le damos una mayor credibilidad, aunque cabe la posibilidad de que el rendimiento mejore en modo dock el juego pueda superar los 30 FPS.De momento sólo podemos confirmar esos 30 FPS en modo portátil, saldremos de dudas cuando el juego sea lanzado de forma oficial, algo que podría ocurrir durante el mes de diciembre.
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21/09/2017Isidro Ros
Comparativa de DOOM en Nintendo Switch frente a PS4

Comparativa de DOOM en Nintendo Switch frente a PS4

Es oficial, veremos DOOM en Nintendo Switch, una noticia que os hemos dado esta mañana y que francamente nos ha cogido por sorpresa, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de uno de los juegos con mayor calidad gráfica de la nueva generación.Echando un vistazo a las especificaciones de la consola de Nintendo queda claro que queda por debajo de las especificaciones mínimas que recomendaba Bethesda para mover DOOM en PC, ya que hablamos de una GPU GTX 660 con 2 GB de memoria gráfica y 8 GB de RAM.La consola de Nintendo monta un SoC Tegra X1 que integra una solución gráfica NVIDIA basada en la arquitectura Maxwell, concretamente en un derivado del núcleo GM108, aunque reducido a 256 shaders.Dicha cifra queda muy por debajo de los 960 shaders que tiene la GTX 660, aunque estén basados en una arquitectura anterior (GK106).Su memoria también es mucho más limitada ya que cuenta con 4 GB, de los cuales una parte se reserva para el sistema y la otra se emplea como memoria gráfica. Al ser de tipo LPDDR4 es además bastante más lenta que la memoria GDDR5 presente en una GTX 660.Con esto en mente debemos decir que nos sorprende mucho la posibilidad de que vayamos a ver una versión de DOOM en Nintendo Switch, aunque echando un vistazo a las imágenes comparativas que acompañamos podemos ver que id Software ha tenido que hacer sacrificios importantes, y teniendo en mente la relación de especificaciones que hemos dado lo entendemos perfectamente.La versión de PS4 ya pierde bastante en términos de nitidez y de calidad gráfica en general comparada con un PC de gama media-baja, y sin embargo supera de largo a la versión de Nintendo Switch.DOOM en la consola de Nintendo parece mostrar una calidad de texturas y una resolución muy baja. además de una oclusión ambiental casi inexistente y unos efectos de iluminación reducidos casi a al mínimo.En cualquier caso bien por id Software, que ha hecho gala de una gran valentía al atreverse a llevar juegos tan exigentes como DOOM y Wolfenstein II: The New Colossus a la modesta Nintendo Switch.Más información: WCCFTech.[gallery link="file" columns="4" ids="195163,195164,195165,195166"]
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14/09/2017Isidro Ros
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