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DOOM para Nintendo Switch funcionará a 30 FPS, nuevo vídeo

DOOM para Nintendo Switch funcionará a 30 FPS, nuevo vídeo

Los chicos de Nintendo World Report TV han publicado un nuevo vídeo con casi media hora de juego real de DOOM para Nintendo Switch, una de las grandes sorpresas que nos ha dado Bethesda recientemente y que como sabemos llegará antes de terminar 2017.Según podemos leer en los comentarios que han añadido al vídeo DOOM para Nintendo Switch funciona a 30 fotogramas por segundo, una tasa que podemos considerar como la mínima recomendable para disfrutar de una buena experiencia de juego en un título de acción en primera persona.Teniendo en cuenta el hardware que monta la consola de Nintendo y que hablamos de un sistema híbrido (portátil y sobremesa gracias al dock) debemos reconocer que esta adaptación es todo un logro y una buena noticia, ya que confirma que otras desarrolladoras podrían llevar sin problemas su juegos "triple A" a Nintendo Switch sin problemas.En general el rendimiento es bueno incluso utilizando la consola sin el dock y los 30 fotogramas por segundo se mantienen de forma estable en la mayoría de los casos. Sólo en contadas ocasiones (cuando la acción es muy intensa y hay muchos enemigos en pantalla) se producen algunas caídas.Antes de terminar un apunte importante para evitar confusiones. Hemos visto otros medios que indicaban que DOOM funciona a 60 FPS en Nintendo Switch. La fuente original de esa información sólo aparece como residual en la caché de Google al momento de redactar esta noticia, así que puede ser falsa.En el caso de nuestra fuente han podido jugar de forma directa DOOM para Nintendo Switch por lo que le damos una mayor credibilidad, aunque cabe la posibilidad de que el rendimiento mejore en modo dock el juego pueda superar los 30 FPS.De momento sólo podemos confirmar esos 30 FPS en modo portátil, saldremos de dudas cuando el juego sea lanzado de forma oficial, algo que podría ocurrir durante el mes de diciembre.
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1 díaIsidro Ros
Comparativa de DOOM en Nintendo Switch frente a PS4

Comparativa de DOOM en Nintendo Switch frente a PS4

Es oficial, veremos DOOM en Nintendo Switch, una noticia que os hemos dado esta mañana y que francamente nos ha cogido por sorpresa, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de uno de los juegos con mayor calidad gráfica de la nueva generación.Echando un vistazo a las especificaciones de la consola de Nintendo queda claro que queda por debajo de las especificaciones mínimas que recomendaba Bethesda para mover DOOM en PC, ya que hablamos de una GPU GTX 660 con 2 GB de memoria gráfica y 8 GB de RAM.La consola de Nintendo monta un SoC Tegra X1 que integra una solución gráfica NVIDIA basada en la arquitectura Maxwell, concretamente en un derivado del núcleo GM108, aunque reducido a 256 shaders.Dicha cifra queda muy por debajo de los 960 shaders que tiene la GTX 660, aunque estén basados en una arquitectura anterior (GK106).Su memoria también es mucho más limitada ya que cuenta con 4 GB, de los cuales una parte se reserva para el sistema y la otra se emplea como memoria gráfica. Al ser de tipo LPDDR4 es además bastante más lenta que la memoria GDDR5 presente en una GTX 660.Con esto en mente debemos decir que nos sorprende mucho la posibilidad de que vayamos a ver una versión de DOOM en Nintendo Switch, aunque echando un vistazo a las imágenes comparativas que acompañamos podemos ver que id Software ha tenido que hacer sacrificios importantes, y teniendo en mente la relación de especificaciones que hemos dado lo entendemos perfectamente.La versión de PS4 ya pierde bastante en términos de nitidez y de calidad gráfica en general comparada con un PC de gama media-baja, y sin embargo supera de largo a la versión de Nintendo Switch.DOOM en la consola de Nintendo parece mostrar una calidad de texturas y una resolución muy baja. además de una oclusión ambiental casi inexistente y unos efectos de iluminación reducidos casi a al mínimo.En cualquier caso bien por id Software, que ha hecho gala de una gran valentía al atreverse a llevar juegos tan exigentes como DOOM y Wolfenstein II: The New Colossus a la modesta Nintendo Switch.Más información: WCCFTech.[gallery link="file" columns="4" ids="195163,195164,195165,195166"]
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14/09/2017Isidro Ros
DOOM para Nintendo Switch llega en navidad

DOOM para Nintendo Switch llega en navidad

DOOM para Nintendo Switch ha sido uno de los grandes anuncios del evento Nintendo Direct que la firma japonesa acaba de celebrar.Es el primer gran juego de terceros que llega a la consola de sobremesa de Nintendo y más allá de su nivel (todo un juegazo y digno sucesor del mítico título de los 90 que prácticamente inventó el género shooter), tiene la importancia de mostrar que el hardware de la consola es suficiente para ejecutar estos grandes juegos.Eso sí, las limitaciones de almacenamiento de la Switch obligará a que el juego se entregue únicamente con la campaña para un solo jugador. Bethesda ha explicado que el resto de modos multijugador se podrán descargar gratuitamente para los usuarios que compren el juego, a las tarjetas SDXC adicionales soportadas por la consola con tamaño de hasta 2 Tbytes.DOOM para Nintendo Switch puede animar a otros desarrolladores a traer ports (o juegos nuevos) a la consola, superar algunas críticas como las de EA y en definitiva, lograr atraer a otro grupo de jugadores más allá de los fans de Nintendo y sus juegos, esos sí al máximo nivel como ha mostrado el último Zelda.A este respecto, Bethesda también ha anunciado el desarrollo del Wolfenstein II para Switch para lanzamiento en 2018. A estas alturas está claro que la consola de Nintendo nunca tendrá el catálogo de terceros que ofrecen PS4 o XBox One, pero al menos esperamos que los grandes estudios se animen y la Switch pueda contar con un catálogo importante más allá de los juegos propios de la compañía.Además de juegos, Nintendo ha presentado la New Nintendo 2DS XL Poké Ball Edition, una nueva versión de la portátil de última generación como opción intermedia entre la 2DS y 3DS y para mi gusto, la consola portátil más interesante de Nintendo (y del mercado). Estará disponible a mediados de noviembre.Puedes revisar todas las novedades de la Nintendo Direct en el siguiente vídeo con subtítulos en español:
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14/09/2017Juan Ranchal
El CEO de Pokémon Company creía que Nintendo Switch sería un fiasco

El CEO de Pokémon Company creía que Nintendo Switch sería un fiasco

La consola Nintendo Switch se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la gran N dentro del mercado del hardware de consumo general, una realidad que contrasta totalmente con la visión que tenía el CEO de Pokémon Company.En una reciente entrevista Tsunekazu Ishihara, CEO de Pokémon Company, ha reconocido que tenía una opinión negativa sobre la consola y que él mismo le dijo a Nintendo que no iban a tener éxito con ella: "Le dije a Nintendo que Switch no sería un éxito antes de que ésta saliera a la venta, porque pensé que en la era del smartphone nadie llevaría consigo una consola de juegos. Es obvio que me equivoqué". El ejecutivo ha reconocido sin problemas su error y con total humildad ha comentado que gracias a Nintendo Switch ha podido aprender cosas muy importantes, entre las que ha destacado que un software de gran calidad puede impulsar en gran medida las ventas de hardware.Dicho de otra forma, que los juegos triple A de alta calidad pueden ayudar a vender grandes cantidades de consolas aunque éstas no estén al nivel de otros modelos más potentes.Uno de los mejores ejemplos en el caso de Nintendo Switch lo tenemos en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un título que ha sido el gran "culpable" de la excelente acogida que ha tenido la nueva consola de la gran N.Por otro lado también hay que tener en cuenta que el enfoque de consola híbrida de Nintendo Switch ha gustado, y que en conjunto la compañía nipona ha sabido mostrar al mundo el valor que ofrece aquella frente a Xbox One y PS4.En cuanto a un posible proyecto de Pokémon para Nintendo Switch el señor Tsunekazu Ishihara ha confirmado que es una plataforma con mucho potencial, y que tienen la oportunidad de hacer con ella algo único.Más información: Kotaku.
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06/09/2017Isidro Ros
EA dice que es muy difícil trabajar con el hardware de Nintendo Switch

EA dice que es muy difícil trabajar con el hardware de Nintendo Switch

El hardware de Nintendo Switch generó una cierta polémica por la baja potencia que ofrece cuando se compara directamente con las especificaciones de Xbox One y PS4, una realidad que sin embargo debía unirse al enfoque de consola híbrida por el que apostó Nintendo.Ese enfoque fue sin duda determinante a la hora de elegir el hardware de Nintendo Switch, ya que la consola necesitaba un buen equilibrio entre rendimiento y autonomía para ofrecer una buena experiencia de uso tanto en modo portátil como en modo "dock".Esa relación de dependencia y de equilibrio mutuo está clara, pero parece que la decisión de la gran N no ha gustado a algunos desarrolladores. Andrei Lazarescu, productor del equipo Bucharest EA Sports que ha sacado adelante FIFA 18 para Nintendo Switch, ha comentado que es "muy difícil" trabajar con el hardware de dicha consola aunque espera poder hacer "más cosas" en el futuro.En este artículo ya os contamos que la consola de Nintendo iba a recibir una versión "descafeinada" de FIFA 18 y las palabras de Andrei sugieren que todo se debe a las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo el productor ha hecho un comentario poco afortunado al sugerir que los usuarios de Nintendo Switch son jugadores "más casuales" que los de Xbox One y PS4.Bajo su punto de vista hay dos FIFA 18, el que recibirán Xbox One, PS4 y PC y el que llegará a Nintendo Switch, una versión esta última que se define como una pequeña "rareza" que ofrecerá una experiencia bastante completa y aceptable, aunque muy lejos del nivel que tendrá aquella para compatibles y para las consolas de Sony y Microsoft.Quizá sea cosa mía, pero parece que Andrei Lazarescu ha tirado un par piedras contra su propio tejado.Más información: HardOCP.
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04/09/2017Isidro Ros
Nintendo se asocia con Western Digital para comercializar tarjetas SD oficiales para Switch

Nintendo se asocia con Western Digital para comercializar tarjetas SD oficiales para Switch

Nintendo se ha asociado con Western Digital para comercializar una nueva línea de tarjetas SD SanDisk microSDXC para Switch. Llegarán a las tiendas a partir de octubre en formatos de 64 y 128 GB, según informa Businnes Wire.¿En qué se diferencian estas tarjetas a cualquier otra que puedas comprar? En que están licenciadas por Nintendo, y en que en las cajas aparece el distintivo sello de la marca, además de los personajes más famosos de la misma, léase Mario o Link. Del precio no se ha dicho nada, pero es de esperar que sean ligeramente más caras que otras de la misma capacidad, a sabiendas de cómo se las gasta Nintendo.Con todo, son una forma fácil de elegir la tarjeta adecuada para quienes no entienden de estas cosas, muy especialmente de cara a la temporada navideña. Y Western Digital es un reconocido fabricante de medios de almacenamiento, por lo que la calidad debería estar asegurada.[gallery columns="2" size="large" link="none" ids="194095,194094"]"A medida que más y más juegos sorprendentes y contenido relacionado están disponibles para su descarga en Nintendo Switch, nuestras tarjetas de memoria con licencia permiten a los usuarios expandir rápida y fácilmente su almacenamiento", señalan desde la compañía nipona, cuando lo cierto es que el catálogo de la consola está falto de novedades de peso más allá de los grandes títulos de la propia Nintendo.Por no mencionar que los problemas en la escasez de suministro de la consola siguen siendo el mayor escollo para el crecimiento de la plataforma.
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03/09/2017J.Pomeyrol
Nintendo no es capaz de producir la consola Switch y caen las ventas

Nintendo no es capaz de producir la consola Switch y caen las ventas

La falta de suministro de la consola Switch está poniendo en riesgo la recuperación de Nintendo, las previsiones de ventas y quizá, pérdidas irrecuperables si los jugones apuestan por otras plataformas.La producción/distribución de la Nintendo Switch es francamente mejorable, por decirlo suavemente. Después del fiasco de Wii U se esperaba una reacción de Nintendo para desarrollar una consola de sobremesa que pudiera repetir los éxitos de Wii y la Switch tiene mimbres para al menos competir con PS4 y Xbox One.Lo que no se esperaba es la incapacidad para satisfacer la demanda. Algo que puede suceder en el lanzamiento pero que pasados unos meses tiene menos justificación, a pesar de las noticias oficiosas que indican retrasos de terceros en el suministro de componentes clave de la consola y el aumento de precios de otros como memorias y determinados tipos de condensadores. Un gigante como Nintendo debería haberlo previstoComo era esperable, llegan noticias de caída de ventas. De las 1,5 millones de unidades vendidas en la primera semana de lanzamiento gracias a las reservas previas, 500.000 correspondieron al mercado japonés. El mes de abril se cerró con la mitad de unidades vendidas y en mayo y junio volvieron a caer hasta 129.000 unidades.Las ventas han vuelto a recuperarse en el mes de julio en Japón (294.000 unidades) a medida que se aumenta el inventario, pero no es razonable que 2.000 japoneses se tuvieran que pelear recientemente en Tokio para comprar 200 unidades en stock.En Estados Unidos más de lo mismo. Las grandes cadenas como Gamestop no disponen de inventario suficiente y las partidas se van agotando a medida que entran. En mercados como Reino Unido tardan hasta 15 días en servirla y en España es -casi- misión imposible obtenerla.Nintendo asegura "estar haciendo todo lo posible para que todos los que quieran comprar una Nintendo Switch puedan hacerlo" y promete aumentar la producción. Veremos el coste final.
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29/08/2017Juan Ranchal
Ya puedes usar PayPal para comprar en la Nintendo eShop

Ya puedes usar PayPal para comprar en la Nintendo eShop

PayPal anunció ayer la integración de su servicio con la Nintendo eShop. Esto quiere decir que los usuarios de muchos países, entre los cuales está España, ya pueden usar el conocido sistema de pagos en línea para comprar juegos en formato digital para Nintendo Switch.La integración de PayPal con los servicios online de Nintendo no solo llega a la eShop, sino también a la tienda en formato web de la compañía de videojuegos nipona, permitiendo a los usuarios de PayPal utilizar su saldo para pagar descargas de software disponibles para Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch.Esta nueva posibilidad ha llegado a Estados Unidos, Canadá y Japón, además una gran cantidad de países europeos entre los cuales están Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, Chequia, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Rumanía, Rusia, Eslovenia, Eslovaquia, España, Suecia, Suiza y Reino Unido.Viendo que Nintendo Switch está funcionando razonablemente bien desde el punto de vista comercial y que se trata más de una portátil que un sistema de sobremesa, la integración con el servicio de pagos online es un punto a favor para la compañía japonesa, ya que además de ofrecer la opción para aquellos que prefieran la facilidad de PayPal, también da una alternativa a los viajeros sin líneas de crédito con su país de origen.
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23/08/2017Eduardo Medina
Demandan a Nintendo por el diseño de los mandos de Nintendo Switch

Demandan a Nintendo por el diseño de los mandos de Nintendo Switch

La firma Gamevice ha decidido demandar a Nintendo por el diseño que tienen los mandos de Nintendo Switch, ya que considera que vulneran una de sus patentes.El fabricante de accesorios para smartphones tiene claro que los mandos de Nintendo Switch (los Joy-Con) vulneran una patente registrada por ellos en 2012, que además fue utilizada por la propia Gamevice para crear el Wikipad.La compañía también desarrolló otro mando de control para smartphones y tablets que supone una evolución clara del primer modelo y que podéis ver en la segunda imagen. El parecido de éste con los Joy-Con de Nintendo Switch es más que evidente y confirma que la gran N tiene un problema.No lo decimos por decir, además de ese parecido claro a simple vista está la fecha de la patente. Gamevice la obtuvo en 2012 y Nintendo no patentó su consola Switch y todo lo relacionado con ella hasta 2014, así que en principio la cosa no pinta nada bien para la compañía japonesa.En su demanda Gamevice va a por todas, ya que además de pedir la correspondiente indemnización por daños y perjuicios exige que se bloquee la "producción, promoción, utilización y venta" de la nueva consola de Nintendo.Es imposible prever cómo acabará un proceso por violación de patentes, pero es evidente que Gamevice sólo busca dinero y que Nintendo podría acabar buscando un acuerdo para evitar un final que podría perjudicar seriamente a Nintendo Switch, una consola que ha sido todo un éxito y que se está vendiendo de maravilla.Más información: Liliputing.
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12/08/2017Isidro Ros
Logran acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch

Logran acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch

El hacker "Derrekr6" ha confirmado que la comunidad ha tenido acceso al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch, consola que como sabemos utiliza una versión de FreeBSD muy parecida a la que podemos encontrar en PS4 y PS4 Pro.Al haber logrado acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch los hackers tienen a su alcance todo lo que necesitan para poder manipular la consola del sistema de cualquier manera, lo que significa que podrían introducir mods caseros, ejecutar emuladores e incluso facilitar la piratería de contenidos.El anuncio se ha producido a través de Twitter hace apenas un par de días pero los responsables ya han dejado claro que no tienen pensado utilizar este logro para hacer dinero, y tampoco para facilitar la llegada de la piratería a la nueva consola de Nintendo.En teoría su objetivo principal es permitir el uso de emuladores para convertir a Nintendo Switch en un auténtico sistema portátil de juegos arcade "universal", aunque todavía quedan muchas dudas en el aire.Una de las más importantes es el impacto que podría tener esto en el ecosistema de la consola y las medidas que podría tomar la gran N para intentar bloquear su desarrollo y adopción.Dado que Nintendo Switch dispone de juego online es posible que la firma nipona aproveche dicha característica para hacer frente a la llegada de parches y modificaciones automáticas que liberen el sistema operativo de la consola.Esto supondría por ejemplo que aquella persona que decida aprovechar un hack que haga posible utilizar juegos piratas y emuladores acabe perdiendo la posibilidad de jugar online y de recibir actualizaciones.Iremos viendo cómo evoluciona el asunto, pero lo que está claro es que el acceso al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch ha abierto muchas puertas que se podrían aprovechar para hacer daño a la gran N.Más información: TweakTown.
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11/07/2017Isidro Ros
Desarrollar para Nintendo Switch es complicado por su poca potencia, dice THQ

Desarrollar para Nintendo Switch es complicado por su poca potencia, dice THQ

Reinhard Pollice, director de desarrollo de THQ Nordic, ha confirmado que desarrollar juegos para Nintendo Switch es complicado debido a la poca potencia de la consola de la gran N, y que incluso la adaptación de títulos como Battle Chasers ha sido "un desafío".Si comparamos directamente a Nintendo Switch con las consolas de la generación actual (Xbox One y PS4) es cierto, tiene poca potencia ya que monta un SoC Tegra X1, pero el formato de dicha consola es totalmente diferente ya que no se trata de un sistema de sobremesa puro sino de un dispositivo híbrido que puede funcionar también como portátil.Esto obviamente es un elemento limitante que ha impedido a la gran N introducir un hardware más potente si quería mantener un consumo controlado que permitiera a la consola ofrecer una autonomía razonable, aunque curiosamente THQ Nordic ha lamentado la decisión de Nintendo.El propio Reinhard Pollice ha dicho textualmente que es una pena que Nintendo no haya optado por un hardware más potente, pero que es "lo que hay" y que tienen que aprender a trabajar con ello. Un vistazo más a fondo, ¿es realmente Nintendo Switch una consola poco potente? Como ya os adelantamos en sentido estricto sí, ya que su CPU es un chip ARM de cuatro núcleos Cortex-A57 y cuatro núcleos Cortex-A53 a 1,02 GHz y su GPU es una solución Maxwell de NVIDIA con 256 shaders a 768 MHz de velocidad máxima. La RAM total del sistema asciende a 4 GB unificados, lo que quiere decir que se divide entre RAM y VRAM.Si la comparamos con Xbox One vemos que hay una gran diferencia, ya que ésta cuenta con una CPU Jaguar de AMD con ocho núcleos a 1,75 GHz, una GPU Radeon GCN con 768 shaders a 853 MHz y 8 GB de memoria unificada.Los números no dejan lugar a dudas y además debemos tener en cuenta la diferencia que marca la arquitectura ARM de la CPU de Nintendo Switch frente a la x86 de Xbox One y PS4, además de la complicación añadida que supone a la hora de convertir y adaptar juegos.A pesar de todo Nintendo Switch ha sido todo un éxito. La idea de consola híbrida ha gustado y las franquicias exclusivas de al gran N han hecho que los jugadores "se olviden" de esa poca potencia que ofrece frente a la generación actual.Más información: Neowin.
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06/07/2017Isidro Ros
Nintendo asegura que la escasez de Nintendo Switch no es intencionada

Nintendo asegura que la escasez de Nintendo Switch no es intencionada

El gigante de Kioto ha confirmado por voz de Charlie Scibetta, director senior de comunicación corporativa, que la escasez de Nintendo Switch no está siendo provocada a posta por la compañía y que están haciendo todo lo posible por mejorar el suministro.Gracias a una entrevista concedida por dicho ejecutivo de la gran N hemos podido confirmar que la escasez de Nintendo Switch se debe simplemente a que no se esperaban ni de lejos el gran éxito que está teniendo la consola, algo que les ha llevado a tener que ir ajustando planes sobre la marcha.Es posible que alguno piense que la cosa no puede ser para tanto ya que al fin y al cabo la consola de Nintendo no monta ningún componente complejo o revolucionario, y es cierto ya que incluso el Tegra X1 que incorpora es un viejo conocido que tiene una alta tasa de éxito por oblea.Sin embargo la cadena de suministros se encuentra en una situación bastante complicada por la alta demanda de ciertos componentes básicos, como los chips de DRAM, NAND Flash e incluso de condensadores multicapa de cerámica, una realidad que ha obligado a muchos fabricantes a firmar contratos a largo plazo para asegurarse un buen suministro.Como muchos habréis podido intuir esto significa que es casi seguro que Nintendo estará intentando renegociar contratos de suministro para ampliar la producción de Nintendo Switch, y que hasta que no logre un suministro mayor no podrá ajustar adecuadamente la oferta a la demanda.Más información: WCCFTech.
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23/06/2017Isidro Ros
SNES30 Pro, un mando de control para disfrutar de 30 años de juegos

SNES30 Pro, un mando de control para disfrutar de 30 años de juegos

Durante las últimas tres décadas se ha producido una evolución importante en el mundo de los mandos de control, una realidad que ha contribuido a dar forma a una rica historia que el SNES30 Pro consigue resumir casi por completo.Como podemos ver en la imagen el SNES30 Pro es un mando de control que mantiene la forma básica, la distribución de botones y la cruceta del pad de SuperNintendo, pero cuenta con dos sticks analógicos que son casi idénticos a los que incorporó Sony en el DualShock 4 de PS4.Eso no es todo, el mando incluye además giroscopio, monta un sistema de vibración y dispone de conectividad Bluetooth, lo que significa que es compatible con una gran cantidad de plataformas, como por ejemplo PC, Mac, Android y Nintendo Switch.También cuenta con dos gatillos adicionales en la parte superior y además dispone de conector USB Type-C, lo que lo convierte en definitiva en una solución que mezcla lo mejor de los noventa con las novedades más importantes de la nueva generación.Un mando que sin duda hará las delicias tanto de los jugadores más veteranos como de aquellos que se introdujeron hace poco en la magia del mundo del videojuego, aunque todavía no se ha confirmado el precio oficial de venta.Con todo sabemos que estará disponible de forma oficial a finales de año y tirando de intuición creemos que rondará los 70 dólares, aproximadamente. Si cuidan la calidad de construcción puede acabar siendo un producto verdaderamente redondo.Más información: Nintendolife.
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15/06/2017Isidro Ros
Super Mario Odyssey es una razón más para comprar Nintendo Switch

Super Mario Odyssey es una razón más para comprar Nintendo Switch

E3 2017. Durante la conferencia de Nintendo que os resumimos ayer tuvimos ocasión de ver nuevos detalles sobre Super Mario Odyssey, la próxima gran aventura del conocido fontanero que como sabemos llegará en exclusiva en Nintendo Switch el próximo 27 de octubre.El caso es que en el canal oficial que tiene Nintendo en Youtube hemos podido ver dos nuevos vídeos que recogen una completa demostración de juego real de Super Mario Odyssey, y no hemos querido perder la ocasión de compartirlos con vosotros ya que estamos ante un título clave para la nueva consola de la gran N.Todos sabemos que Nintendo Switch ha tenido un gran éxito gracias al concepto de consola híbrida (portátil y sobremesa), pero no debemos ignorar que el lanzamiento simultáneo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue el verdadero "culpable" de que aquella se vendiera de maravilla.Ya lo hemos dicho en ocasiones anteriores, un juego puede ayudar a vender millones de consolas. The Legend of Zelda: Breath of the Wild lo hizo durante la etapa de lanzamiento de Nintendo Switch, y Super Mario Odyssey va a hacer lo mismo en la primera fase de la etapa post-lanzamiento.La estrategia de la gran N está siendo muy clara y podemos entenderla mejor poniendo la mirada en Metroid Prime 4, un juego que todavía no tiene fecha de lanzamiento pero que probablemente acabe llegando al mercado en algún momento de 2018.Si nos paramos a pensar un momento nos daremos cuenta de que Nintendo está ejecutando un lanzamiento gradual y perfectamente dosificado de sus "vacas sagradas". El objetivo es simple, tener siempre disponible al menos un "bombazo" que mantenga el interés sobre Nintendo Switch a lo largo de los próximos trimestres.Volviendo a Super Mario Odyssey debo decir que me ha encantado, y que a primera vista parece que la gran N ha hecho un excelente trabajo tanto a nivel técnico como jugable.
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14/06/2017Isidro Ros
Nintendo Switch podría subir de precio por la escasez de componentes

Nintendo Switch podría subir de precio por la escasez de componentes

Fuentes dentro de la industria aseguran que es muy probable que la gran N se vea obligada a subir el precio de Nintendo Switch, una consola que como sabemos ha tenido un gran éxito que se ha mantenido además de forma sostenida desde su lanzamiento el pasado mes de marzo.La situación en el mercado de la memoria NAND Flash y la DRAM es bastante convulsa. Los precios no han dejado de subir y actualmente la demanda de ambos componentes es tan elevada que los principales fabricantes son incapaces de ofrecer un nivel de suministro acorde a la misma.Esto tiene consecuencias importantes, y es que los precios de dichos componentes seguirán subiendo de forma considerable durante todo 2017. Ya os hemos hablado sobre ello en MuyCanal y como sabéis los que nos leéis habitualmente las previsiones no son nada buenas.Con esto en mente podemos entender a la perfección porqué se está empezando a barajar la posibilidad de que la compañía japonesa se vea obligada a subir el precio de Nintendo Switch, pero os lo explicamos de una manera sencilla y detallada.La gran N quiere aumentar la producción de su nueva consola para cubrir la demanda, un movimiento que implica recurrir a un mayor suministro de componentes entre los que se incluyen la memoria NAND Flash y la DRAM.Con la citada escasez de ambos componentes Nintendo no tendría más opción que asumir un mayor coste en los contratos de suministro, y dado que el presidente de la compañía ha confirmado que no están dispuestos a vender su consola asumiendo la más mínima pérdida la conclusión es clara, podrían subir su precio de venta.En cualquier caso imaginamos que la compañía japonesa buscará opciones y que la subida de precio de la consola quedará como un último recurso.Más información: TweakTown.
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02/06/2017Isidro Ros
Nintendo Switch Online se retrasa, aunque al menos será barato

Nintendo Switch Online se retrasa, aunque al menos será barato

Nintendo Switch Online no estará disponible hasta una fecha sin concretar en 2018. Se retrasa así los servicios en línea para la última consola de Nintendo, aunque al menos se confirma que serán muy económicos.El juego on-line de Nintendo Switch fue uno de los aspectos controvertidos en el anuncio de características de la nueva consola, porque sería un servicio de pago siguiendo la estrategia de Sony y Microsoft.El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, intentó calmar al personal y en conversaciones con Nikkei aseguró que sería muy económico, entre 2.000 y 3.000 yenes anuales, una cifra considerablemente inferior a lo que cuestan las suscripciones a servicios rivales, Playstation Plus y Xbox Live Gold.Además, explicaron que sería de pago porque ofrecerían nuevos servicios exclusivos que aportarían un valor claro al modo online, aunque no entraron a dar detalles. Por otro lado hablaron de la importancia de ofrecer un modo estable y fiable, para así garantizar al jugador una experiencia de uso perfecta en todo momento.No lo sabremos hasta 2018 según información oficial de Nintendo. Al menos sí será barato, 19,99 euros al año, 7,99 euros por tres meses o 3,99 euros al mes.Nintendo Switch Online ofrecerá acceso al modo de juego en línea, salas para organizar partidas, chat en tiempo real y la posibilidad de descargar un juego de NES o SNES cada mes, estando disponibles mientras que mantengamos la suscripción. Los suscriptores también recibirán ofertas y descuentos especiales en contenidos digitales para la consola y otro "valor añadido" que prometió el presidente de la compañía.
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02/06/2017Juan Ranchal
Nintendo Switch sobrevive a una caída de más de 300 metros

Nintendo Switch sobrevive a una caída de más de 300 metros

Si te decimos que Nintendo Switch sobrevive a una caída de más de 300 metros de altura es probable que pienses que hay truco, o que la prueba se ha llevado a cabo sobre una superficie "blanda" (tierra en lugar de asfalto) para reducir el impacto pero en realidad ha ocurrido todo lo contrario.Como podemos ver en el vídeo que acompañamos la nueva consola de Nintendo se ha sujetado a un dron y se ha lanzado en caída libre contra asfalto desde una altura de 304 metros. El resultado ya lo hemos adelantado, Nintendo Switch sobrevive aunque pierde uno de sus Joy-Con.Es evidente que este tipo de pruebas son una lotería ya que dependen en gran medida del ángulo en el que se reciba el impacto. En este caso concreto la consola aterrizó sobre el Joy-Con izquierdo y éste acabó hecho pedazos, así que es posible que un impacto frontal hubiera llegado a dañar la consola.Por otro lado este vídeo confirma una de las grandes ventajas que tiene no haber utilizado un recubrimiento de cristal en la pantalla. Sabemos que hay quejas de usuarios que dicen que la pantalla de esta consola se araña fácilmente, pero a cambio es muy resistente a las caídas y como vemos no se fractura al recibir golpes.En cualquier caso es impresionante la resistencia que ha demostrado Nintendo Switch, una consola que como sabemos está arrasando en ventas y que demuestra que la compañía nipona no ha perdido la buena costumbre de hacer productos resistentes y duraderos.Más información: Kotaku.
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01/06/2017Isidro Ros
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers llega a Nintendo Switch

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers llega a Nintendo Switch

Es oficial, Capcom ha confirmado el lanzamiento de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch, uno de los títulos más esperados para la nueva consola de la gran N que llega dispuesto a darnos una buena dosis de acción "a la vieja usanza".Con Ultra Street Fighter II: The Final Challengers la compañía japonesa ha querido rescatar toda la esencia original de su conocida franquicia, algo que se deja notar tanto en el acabado técnico como en el plantel de luchadores y en la jugabilidad.La base del juego la tenemos en Super Street Fighter II Turbo HD Remix, aunque como habréis podido imaginar Capcom ha introducido algunos cambios mejores y ha retocado cosas concretas para ofrecer la mejor experiencia posible a todos los fans de la saga.Uno de los más interesantes es la posibilidad de alternar entre la visualización clásica, que nos permite revivir los gráficos del arcade clásico, y el acabado en alta definición (HD), que ofrece un aspecto nítido y acorde a los estándares actuales.Tampoco debemos pasar por alto el nuevo modo Hado, que a pesar de su sencillez promete horas de diversión haciendo movimientos especiales con nuestras propias manos. A este modo se suman los ya conocidos "arcade"; "versus" y multijugador online.El plantel de luchadores asciende a 19 gracias a la inclusión de Evil Ryu y Violent Ken, dos viejos conocidos que junto con Akuma son de los más "potente" que tendremos a nuestra disposición.Antes de terminar os recuerdo que Capcom ha pensado tanto en los jugadores veteranos como en los recién llegados, y que por eso ha incluido dos sistemas de control diferenciados:Modo Lite: permite realizar movimientos especiales o supercombos tocando la pantalla táctil o presionando un solo botón. Modo Pro: el sistema clásico de toda la vida, lo que significa que tendremos que tirar del clásico "abajo, diagonal abajo derecha y derecha + puño" y compañía.Más información: Nintendo.
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26/05/2017Isidro Ros
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