Xbox One » MuyComputer
[ Xbox One ]
Estos son los primeros juegos retrocompatibles en Xbox One de la Xbox original

Estos son los primeros juegos retrocompatibles en Xbox One de la Xbox original

Durante el E3 de este año Microsoft dio una gran alegría a los poseedores de Xbox One al anunciar que llevaría la retrocompatibilidad de juegos de la Xbox original, aunque no dio una fecha concreta ni tampoco precisó los títulos que se podrían disfrutar en aquella.Aunque el catálogo de juegos de la Xbox original no fue tan grande como el de su mayor rival (PS2) lo cierto es que tiene auténticas joyas que se han convertido en clásicos intemporales, y casualmente algunos de ellos no son demasiado conocidos.Un ejemplo lo tenemos en los dos Otogi, aunque también podríamos citar Gunvalkyrie y Panzar Dragoon Orta. Esto supone un reto importante para Microsoft, ya que la compañía de Redmond tiene que elegir con cuidado los títulos que darán forma a esa esperada retrocompatibilidad y los que quedarán excluidos de la misma.Gracias a una filtración hemos podido conocer la primera hornada de juegos de la Xbox original que llegarán a Xbox One y lo cierto es que tenemos sensaciones contrapuestas, ya que es un debut bastante discreto y limitado. Os dejamos el listado para que juzguéis por vosotros mismos:Star Wars: Knights of the Old Republic. Ninja Gaiden Black. Red Faction II. Prince of Persia: Sands of Time. Grabbed by the Ghoulies. Psychonauts. Dead to Rights. Crimson Skies. Fuzion Frenzy. Sid Meier’s Pirates! BloodRayne. The King of Fighters Neowave.Faltan muchos juegos populares, como el Halo original, los dos primeros Project Gotham Racing, Fable y Shenmue II, entre otros.Imaginamos que durante los próximos meses Microsoft irá ampliando el catálogo de juegos retrocompatibles hasta completar una oferta bastante atractiva, como ya hizo con Xbox 360 en Xbox One.Más información: WCCFTech.
4 comentarios2 shares
1 díaIsidro Ros
Xbox One recibe la actualización mayor Fall Update

Xbox One recibe la actualización mayor Fall Update

Microsoft ha publicado la actualización mayor para la Xbox One, Fall Update, a pocas horas de la llegada del Windows 10 Fall Creators Update para ordenadores personales.Xbox One Fall Update ofrece una importante actualización de la interfaz gráfica de usuario (dashboard) y un menú de inicio más personalizable, con posibilidad de incluir y ordenar tus juegos favoritos, amigos o servicios como Live Gold o Game Pass.La guía se ha renovado y promete una navegación más rápida a través de las pestañas horizontales sobre el menú de la Xbox. Hay un nuevo icono desplegable de "amigos de los juegos" que informa de los amigos que juegan el mismo título. Las invitaciones a juegos se  mostrarán en la pestaña multijugador de la Guía y la nueva sección de torneos de la ficha multijugador proporciona un acceso rápido a los torneos oficiales y de la comunidad.También se han mejorado las notificaciones y los perfiles, además de posibilitar el uso de una cámara web USB para transmitir los juegos o efectuar chats de vídeo a través de Skype. La función GameDVR será capaz de capturar contenido en 4K/HDR directamente a un disco externo.Finalmente, para los usuarios que piensan comprar la Xbox One X, el nuevo software permite transferir los juegos a una unidad externa y una vez allí jugarlos con la nueva consola conectando el dispositivo.Xbox One Fall Update está disponible para todos los usuarios de la consola a través de la herramienta de Ajustes-Todos los ajustes-Sistema-Información y actualizaciones-Actualización. Actualización altamente recomendable con interesantes novedades.
0 comentarios2 shares
17/10/2017Juan Ranchal
Microsoft no quiere distraer a los desarrolladores con la realidad virtual

Microsoft no quiere distraer a los desarrolladores con la realidad virtual

Albert Penello, Director Senior de Gestión de Productos y Planificación de Microsoft, ha comentado en una entrevista que la realidad virtual se encuentra en una etapa clara de experimentación y que no quieren distraer con ella a los desarrolladores de juegos este año.Esto significa que Microsoft seguirá dejando de lado la realidad virtual en Xbox One al menos durante lo que queda de 2017, un movimiento que han justificado haciendo referencia también a la mala experiencia que vivieron con Kinect: "Todavía hay mucha experimentación con la realidad virtual [...] ¿Pero tiene tanto potencial la realidad virtual? ¿Es un producto de consumo viable? Para una determinada audiencia sí. Aprendimos con Kinect y Wii que el simple trasvase de una experiencia de juego típica a realidad virtual no es una estrategia acertada. Son las experiencias específicas para realidad virtual las que merecen la pena. No queríamos distraer a los desarrolladores con la realidad virtual este año". Parece que Microsoft tiene clara su estrategia y el enfoque de la realidad virtual en Xbox One, algo que obviamente acabará afectando a Xbox One X, cuyo lanzamiento se espera para el próximo 7 de noviembre.Sabemos que Xbox One (y por tanto Xbox One S) tienen una potencia muy limitada a nivel de GPU y que ello puede haber actuado como freno en la introducción de un kit propio de realidad virtual.Con el lanzamiento de Xbox One X dicho límite queda superado, pero si Microsoft lanzase un kit de realidad virtual para dicha consola se vería en la tesitura de tener que ofrecer una complicada compatibilidad con Xbox One, y teniendo en cuenta el estado actual en el que se encuentra dicha tecnología puede que no le sea nada rentable.Más información: WCCFTech.
1 comentario2 shares
08/10/2017Isidro Ros
Xbox One Fall Creators dará más recursos a los desarrolladores

Xbox One Fall Creators dará más recursos a los desarrolladores

Microsoft ha confirmado que con el lanzamiento de Xbox One Fall Creators introducirá una característica conocida como Expanded Resources, que permitirá a los desarrolladores acceder a más recursos de hardware en su consola de nueva generación.Todos sabemos que tanto Xbox One como PS4 tienen unos recursos limitados que son a los que los desarrolladores pueden acceder para desarrollar sus juegos, y que aunque ambas consolas tengan procesadores de ocho núcleos y 8 GB de memoria en realidad sólo quedan libres para juegos una parte de los mismos.Como vemos en la gráfica adjunta con la introducción de Expanded Resources en Xbox One Fall Creators los desarrolladores podrán acceder a un total de seis núcleos de la CPU, 5 GB de memoria de un total de 8 GB y al 100% de la GPU bajo Direct3D12 en los juegos desarrollados bajo la UWP (Plataforma Universal de Windows).Dicha plataforma permite desarrollar aplicaciones y juegos que pueden ser ejecutados en "todos" los dispositivos que tienen Windows 10 o una de sus variantes como sistema operativo. Es una buena noticia ya que permitirá el desarrollo de títulos más complejos y con mayor calidad gráfica.Microsoft también ha confirmado que con el lanzamiento de la actualización Fall Creators Update para Windows 10 solucionarán los problemas de rendimiento y los fallos de "stuttering" (retraso en el procesado y muestra de cada fotograma) que han identificado en Windows 10 Creators Update.El lanzamiento de la próxima gran actualización de Microsoft está previsto para el próximo 17 de octubre en PC. La versión para Xbox One y Windows 10 Mobile podría llegar en las semanas posteriores.Más información: HotHardware.
1 comentario3 shares
17/09/2017Isidro Ros
Killer Instinct ofrecerá juego cruzado en Xbox One, Steam y Windows 10

Killer Instinct ofrecerá juego cruzado en Xbox One, Steam y Windows 10

El lanzamiento de Killer Instinct en Steam se producirá dentro de unas semanas pero ya hemos podido confirmar que Microsoft permitirá el juego cruzado entre esa versión, la que está disponible en la Windows Store y la de Xbox One.Dicha característica estará disponible desde el primer día y permitirá a los jugadores de PC con Windows 10 y de Xbox One (incluida la futura Xbox One X) enfrentarse entre ellos de una manera sencilla y rápida.La idea del juego cruzado es una excelente idea, sobre todo en aquellos títulos en los que el sistema de control no supone una ventaja clara entre diferentes plataformas (teclado y ratón en juegos de acción en primera persona por ejemplo), aunque debe ser implementada con cuidado para que la experiencia sea óptima, sobre todo en lo que respecta a posibles fallos, errores de conexión y herramientas para hacer trampas.Si todavía no habéis tenido la oportunidad de probarlo es porque no habéis querido, ya que Microsoft lo ofrece de forma gratuita a través de la Windows Store. Sí, tiene limitado el contenido, pero no tendremos que gastar un céntimo.Antes de terminar os recordamos qué especificaciones debe cumplir vuestro PC para poder mover Killer Instinct con garantías:Requisitos mínimos:Windows 10 de 64 bits. Procesador Intel Core i5-750 a 2,67 GHz o AMD Phenom II X4 965 a 3,4 GHz. 4 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 480 o Radeon HD 5850. DirectX 11.Requisitos recomendados:Windows 10 de 64 bits. Procesador Intel Core i5-4670K a 3,4GHz o AMD FX-4300 a 3,8 GHz. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 670 o Radeon HD 7950.Más información: WCCFTech.
3 comentarios1 shares
07/09/2017Isidro Ros
Xbox One ya soporta teclado y ratón, aunque limitado a Insiders

Xbox One ya soporta teclado y ratón, aunque limitado a Insiders

La llegada de una nueva beta de Minecraft la canal Insider de Xbox One ha confirmado el soporte de teclado y ratón en la consola de Microsoft, una noticia bastante positiva ya que como sabemos ambos accesorios permiten un control más preciso en determinados juegos.No hay duda de que una consola sin un mando clásico no sería una consola, al menos bajo la idea que todos tenemos actualmente, pero la posibilidad de utilizar teclado y ratón es una opción muy interesante ya que como dijimos hay ciertos juegos a los que se les saca más partido con ambos.Los juegos de acción en primera persona son uno de los mejores ejemplos, y Minecraft también entra perfectamente en el grupo de los juegos que se manejan mejor con teclado y ratón que con un mando clásico.En el vídeo que acompañamos podemos ver funcionando sin problemas un ratón Razer Hex en la nueva beta de Minecraft que ha llegado al canal Insider de Xbox One, aunque debemos tener en cuenta que Microsoft no tiene pensado ofrecer un soporte pleno de teclado y ratón en su consola de nueva generación.Esto quiere decir que no será posible utilizar ambos accesorios en sentido amplio y en todos los juegos que están disponibles para aquella, una posición que podemos entender perfectamente ya que el uso de teclado y ratón puede suponer una ventaja importante en algunos juegos pero es un sistema de control que va "contra natura" en consolas, y que no gusta a todo el mundo.Más información: HotHardware.This is on Xbox One. With a Razer mouse plugged in. First signs of mouse support showing up on Xbox Insider rings. pic.twitter.com/XhwHF3kRBn— Jez Corden (@JezCorden) 26 de agosto de 2017
0 comentarios2 shares
28/08/2017Isidro Ros
Microsoft deja de vender Xbox One

Microsoft deja de vender Xbox One

Han pasado casi cuatro años desde que Microsoft empezó a vender Xbox One, una consola de nueva generación que llegó acompañada de una puesta al día de Kinect, un accesorio que los de Redmond quisieron convertir en una parte inseparable de dicha consola.El lanzamiento de la consola fue un auténtico error. La idea de vender Xbox One en exclusiva con Kinect, es decir sin la posibilidad de comprar la consola sin dicho accesorio, hizo que ésta tuviera un precio de venta 100 dólares superior al de PS4, una consola que como sabemos era más potente y tenía una relación de componentes más equilibrada.Microsoft se dio cuenta de su error y lo corrigió seis meses después, ya que empezó a dar la oportunidad de conseguir Xbox One sin Kinect a un precio que competía directamente con PS4, pero la consola de Sony había disfrutado de una ventaja única que le permitió liderar claramente las ventas.La situación que tenemos actualmente es muy distinta a la que se vivió con Xbox 360 y PS3, dos consolas muy diferentes pero al mismo tiempo muy parecidas en términos de potencia bruta que consiguieron prácticamente un empate en ventas.PS4 lidera el mercado con total comodidad y a gran distancia de Xbox One. A junio de 2017 se habían vendido en el mundo más de 36 millones de unidades de dicha consola, cifra que queda muy por detrás de los más de 60 millones de consolas PS4 vendidas hasta el mismo periodo.Microsoft decidió lanzar el pasado año Xbox One S, una versión mejorada de Xbox One que ofrece un tamaño más pequeño, un poco más de potencia y cuenta con lector de Blu-ray UHD (4K). Hasta ahora aquella había coexistido sin problemas con la original, pero con Xbox One X a la vuelta de la esquina el gigante de Redmond ha decidido dejar de vender Xbox One.La medida se ha ejecutado en Estados Unidos y también hemos podido ver que en la web oficial de Microsoft en Reino Unido aparece como agotada, pero es sólo cuestión de tiempo hasta que la firma deje de vender Xbox One a nivel internacional.Dicha consola dice adiós pero ciertamente no es un problema, ya que Xbox One S ocupa su lugar y ofrece un valor claramente superior.Más información: The Verge.
3 comentarios1 shares
26/08/2017Isidro Ros
Microsoft ya está trabajando en la sucesora de Xbox One

Microsoft ya está trabajando en la sucesora de Xbox One

La fuente original de la información es Windows Central, un medio bastante importante dentro del universo Microsoft desde el cual aseguran que la compañía ya está trabajando en la sucesora de Xbox One.Sí, hemos dicho sucesora, lo que significa que no se trata de otra renovación intergeneracional como Xbox One S o Xbox One X sino de una nueva consola totalmente nueva que implicará una renovación completa a nivel de hardware.La información es muy escasa y de hecho no se conoce ni siquiera el posible nombre de esa sucesora de Xbox One (se rumorea Xbox Two). El hardware y sus posibles especificaciones son otro gran misterio, pero podemos hacer una previsión bastante realista e interesante.Partimos de la base de que esa nueva consola seguirá utilizando la arquitectura x86 y lo más probable es que mantenga su apuesta por las APUs, soluciones que integran CPU y GPU en un único encapsulado.Con eso en mente todo apunta a que Xbox Two podría montar una APU con CPU RYZEN y GPU Vega. Esta solución estaría totalmente personalizada así que podría ser superior a los modelos que lleguen al canal minorista, como ocurrió con las APUs de Xbox One y PS4.Si esto se confirma, y francamente creo que es lo más probable, la nueva consola de Microsoft marcará un salto importante frente a la generación actual, sobre todo por la potencia del procesador, un elemento fundamental sobre el que ya os hablamos en este artículo.En cuanto al lanzamiento de la sucesora de Xbox One no hay nada claro aún, pero lo más seguro es que no asome antes de 2020.
3 comentarios4 shares
13/07/2017Isidro Ros
Comparativa de rendimiento: Xbox One X frente a Xbox One

Comparativa de rendimiento: Xbox One X frente a Xbox One

Digital Foundry ha publicado una completa comparativa de rendimiento de Xbox One X frente a Xbox One y los resultados son muy claros e interesantes, aunque la misma se ha limitado a adaptaciones 4K de juegos ya existentes o en desarrollo.Como podéis ver en las imágenes no tenemos los nombres concretos de cada juego, pero sí una descripción de cada uno y los ajustes que utiliza en Xbox One. Esto nos permite tener una idea más clara de qué podemos esperar de Xbox One X y cómo posiciona frente a la actual consola de Microsoft.Antes de nada debemos tener en cuenta que las pruebas se han realizado con adaptaciones 4K "rudimentarias" de la propia Microsoft, lo que significa que no incluyen todas las optimizaciones posibles y que con algo de trabajo adicional se podrían conseguir resultados superiores.Hay mucha información que asimilar así que vamos a hacer un resumen con lo importante. En general la mejora que consigue Xbox One X frente a Xbox One es bastante grande y se deja notar incluso en adaptaciones "pobres", pero hemos podido apreciar que depende bastante de la resolución de cada juego en la consola original de Microsoft.[gallery link="file" ids="188436,188435,188434"]Así si un juego funciona en 720p en Xbox One es muy complicado que éste alcance los 2160p (4K) de forma nativa manteniendo la misma tasa de fotogramas por segundo.Uno de los ejemplos más claros lo tenemos en el juego H (Star Wars Battlefront), que funciona a 1.280 x 720 píxeles y 60 FPS en Xbox One, mientras que el port a Xbox One X llega a 2160p pero con medias inferiores a los 40 FPS.Podemos entenderlo perfectamente ya que el salto de 720p a 2160p es mucho mayor que el que se produce pasando de 1080p a 2160p. Esto significa que supone un mayor esfuerzo para el hardware de la consola, y pone de relieve que Xbox One X no va a poder moverlo todo en 4K nativo.Sin más os dejo con el vídeo y como siempre os invito a que nos contéis vuestras impresiones en los comentarios.Más información: Neowin.
0 comentarios27 shares
05/07/2017Isidro Ros
Microsoft abre la Ultimate Game Sale, más de 300 juegos en oferta

Microsoft abre la Ultimate Game Sale, más de 300 juegos en oferta

El gigante de Redmond ha dado el pistoletazo de salida a la Ultimate Game Sale, una campaña de ofertas en la que están ofreciendo más de 300 juegos para Xbox One y Xbox 360 con descuentos que en algunos casos llegan hasta el 90%.La lista de títulos es muy amplia, aunque como habréis podido imaginar la promoción está limitada a los títulos adquiridos en formato digital a través de la tienda oficial de Microsoft y además tenemos que ser suscriptores de Xbox Live Gold si queremos disfrutar las mejores ofertas.Este último detalle le quita algo de encanto a la Ultimate Game Sale, aunque en cualquier caso es una promoción muy interesante y merece mucho la pena, sobre todo si tenemos pensado comprar varios títulos.La lista de juegos en oferta es muy amplia pero podéis consultarla al detalle a través de este enlace, donde encontraréis además los descuentos concretos que lleva cada uno de los juegos incluidos en la promoción.Para evitar confusiones os recordamos que los descuentos más pequeños son los que disfrutarán los usuarios de Xbox 360 o Xbox One que no sean suscriptores de Xbox Live Gold, y que los descuentos más elevados son los que aplican a aquellos que sí tengan una suscripción vigente.No es necesario que dicha suscripción estuviera ya activada en el momento de dar comienzo la Ultimate Game Sale, lo que significa que podéis daros de alta en Xbox Live Gold ahora mismo sólo para aprovechar las ofertas que os interesen.Las ofertas estará activas hasta el 10 de julio.Más información: Microsoft.
1 comentario10 shares
30/06/2017Isidro Ros
Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

El conocido modder EdsJunk nos ha sorprendido con Xstation, su último proyecto y también uno de los más interesantes que ha llevado a cabo ya que combina una PS4 y una Xbox One en una única carcasa.Esto hace que el sistema parezca una única consola, aunque en su interior se encuentran las placas lógicas y las unidades lectoras de cada una de ellas.A pesar de todo dicho modder ha sido capaz de llevar a cabo una integración muy inteligente, lo que le ha permitido dar forma a un sistema que sólo es un poco más grande que Xbox One y que no presenta ningún tipo de problema de temperatura.Ambos sistemas están coordinados a través de un microcontrolador Arduino, que es el que se encarga de alternar el funcionamiento de cada uno de ellos. Esto es fundamental, ya que el sistema sólo tiene una fuente de alimentación (interna eso sí) y por tanto sólo podemos tener activa una de las dos "caras" de la Xstation.Cuando conectamos el lado Xbox One la parte PS4 entra en modo reposo y viceversa, así que la recuperación y el salto de uno a otro sistema es en realidad bastante rápido y muy sencillo ya que se realiza con solo pulsar un botón.Obviamente el sistema no es portátil (tiene un peso bastante elevado) y debemos conectarlo a una pantalla externa para que funcione, pero el encanto de la Xstation está en la posibilidad de tener dos consolas en una.Esto no sólo supone un ahorro de espacio, sino que además nos permite utilizar un único conector HDMI para disfrutar de Xbox One y PS4. Como podéis ver en el vídeo también podemos utilizar los mandos de ambas consolas sin ningún tipo de problema.Más información: SlashGear.
5 comentarios153 shares
16/06/2017Isidro Ros
Xbox One y el valor de la retrocompatibilidad, una pequeña reflexión

Xbox One y el valor de la retrocompatibilidad, una pequeña reflexión

Con el anuncio de Xbox One X la confirmación de la retrocompatibilidad de todas las consolas actuales de Microsoft con la Xbox original ha quedado un poco "en la sombra", pero lo cierto es que merece mucha atención por el valor que ofrece y lo que supone para el usuario.Mientras que gigantes como Sony y Nintendo han optado por evitar por completo la retrocompatibilidad con sistemas anteriores el gigante de Redmond ha hecho todo lo contrario, una estrategia interesante y al mismo tiempo muy inteligente.Las dos compañías japonesas pueden hacer caja comercializando juegos de generaciones anteriores "adaptados" para funcionar en las actuales. Microsoft puede obtener ingresos también de la venta de software de Xbox y Xbox 360, pero al mismo tiempo da la opción al usuario de seguir aprovechando los juegos que ya haya comprado.Esto implica que no tienes que pasar dos veces por caja para seguir disfrutando de tus títulos favoritos, e implica dicho de una forma simple que una Xbox One-Xbox One S y la futura Xbox One X es casi como tener "tres consolas en una". ¿Realmente merece la mena extender tanto la retrocompatibilidad? Es posible que más de uno se haga esa pregunta y la respuesta es un sí rotundo, ya que permite seguir disfrutando de los juegazos de Xbox en la generación actual y de manera totalmente gratuita, es decir, sin coste añadido.La lista de títulos de primer nivel que llegaron a Xbox y que podremos volver a disfrutar en la nueva generación de consolas de Microsoft es muy larga, pero a continuación os dejo algunos de los más importantes para que podáis entender mejor el valor que ofrece:Panzer Dragoon Orta. Otogi y Otogi 2. Shenmue II. GunValkyrie. Project Gotham Racing 2. Ninja Gaiden. Halo y Halo 2.Sería fantástico que PS4 permitiera jugar a los títulos de PS3 y PS2 de forma directa, ¿verdad? Pero por desgracia Sony no va a implementar esa posibilidad en esta generación, y es muy probable que tampoco lo haga en la siguiente.
5 comentarios6 shares
12/06/2017Isidro Ros
Prey (Xbox One S), análisis
8review

Prey (Xbox One S), análisis

Sobre el papel, Prey puede parecer más de lo mismo: un FPS ambientado en el espacio donde la principal misión es sobrevivir a toda costa, matando mucho y bien. Y sin embargo a los pocos minutos de empezar a jugar, descubrimos que no podíamos estar más equivocados. No me entendáis mal: Prey es efectivamente un FPS ambientado en el espacio, pero a la vez, es mucho más que eso.Una definición que le haría justicia sería afirmar que Prey es una mezcla equilibrada entre Half Life (con claros guiños a la saga) y Dishonored. Un juego en el que además de tener que eliminar a nuestros enemigos, nos ofrece una profundidad narrativa que premia nuestras dotes de deducción, el saber investigar y hacer el mejor uso de los pocos recursos disponibles.Una historia del espacio Prey arranca en el año 2034. La humanidad no sólo ha conquistado el espacio, sino que empieza a tener un completo dominio de su capacidad genómica. Gracias a los neuromods (pequeños kits médicos inyectables), cualquier persona pueda modificar su estructura genética, adquiriendo nuevas habilidades en cuestión de segundos.Nuestro protagonista, Morgan Yu, es un brillante científico (o científica según escojamos), que trabaja para Transtar Industries, multinacional que precisamente ha desarrollado los neuromods. Junto a su hermano mayor, Alex, su misión principal es seguir desarrollando las capacidades de una nueva generación de neuromods, capaz de llevar al ser humano a nuevas fronteras.Tras despertarnos en nuestro apartamento, ya bajo la piel de Morgan, recibiremos enseguida la llamada de nuestro hermano, que nos conmina a acudir a las oficinas de Transtar para seguir con nuestros experimentos. Al llegar ahí (nos desplazaremos en un helicóptero que nos espera en la terraza) y realizar algunos ejercicios básicos, la situación se complica y lo que parecía ser una jornada tranquila de trabajo, se convierte en una pesadilla.A través del cristal de la habitación que nos encontramos, asistimos atónitos como unos seres extraños, probablemente de origen extraterrestre, atacan y matan a los miembros del equipo científico que nos estaba vigilando. Fundido a negro. Nos despertamos de nuevo en nuestro apartamento. Pero la sensación es diferente. ¿Ha sido un sueño? Peor. Una segunda llamada nos avisa de que nuestra vida corre peligro y tenemos que escapar. Al abandonar el apartamento pronto descubrimos que absolutamente todo lo que dábamos por hecho, nuestra vida, la oficina, la ciudad, etc. es una ilusión holográfica. En realidad llevamos años viviendo a bordo de una gran estación espacial: Talos I.El peligro que acecha Talos I es inmensa. Y sería un estupendo sitio en el que vivir...si el 90% de sus habitantes no hubieran sido asesinados por los extraterrestres. ¿Qué hacemos ahí? ¿Qué es lo que ha pasado? ¿Quién es el responsable de ese desastre? Eso es lo que tenemos que descubrir y esa es la principal misión del juego.Para orientarnos a lo largo de Talos I contaremos con la ayuda de "January" una voz desconocida vía radio nos va a orientar acerca de algunos de los secretos que esconde la estación. Pero sólo algunos. Muchos de los más interesantes tendremos que descubrirlos en documentos escondidos en el correo electrónico de algunos empleados, en carpetas, en notas manuscritas e incluso en lo que solo parecen ser folletos publicitarios.Y no será fácil. Porque como podéis imaginar, en Talos I no estamos solos. La raza alienígena que ha invadido la nave nos va a poner las cosas difíciles. Y aquí tenemos un poco de todo. Los más básicos (y fáciles de matar) son los mimics, seres que recuerdan a pulpos del tamaño de un gato y que tienen como principal habilidad la posibilidad e transformarse en cualquier objeto. Así que a medida que recorremos la nave siempre tenemos que estar al acecho, porque esa taza que descansa en la mesa, puede convertirse en un enemigo.Además de con los mimics, también tendremos que luchar contra fantasmas, poltergeist y "Tejedores", seres filoformes capaces de adueñarse de cualquier mente humana. ¿Lo peor de todo? Que para hacer frente a esta amenaza no tendremos demasiados recursos a nuestra disposición.Estamos en una nave de propósito puramente científico, por lo que las armas no abundan. De hecho en un buen número de situaciones todo lo que tendremos a nuestra disposición será una llave inglesa y nuestra inteligencia.Neuromods a mí Que haya pocas armas, no quiere decir que no podamos contar de vez en cuando con una escopeta, una carga explosiva o el Cañón Gloo, un arma que lanza grandes bolas expansivas y adherentes con las que podemos paralizar durante unos momentos a nuestros enemigos (para rematarlos con otra arma o huir) o construir nuevos caminos y vías de acceso que nos permitirán llegar a sitios de difícil alcance.Junto a estas armas "convencionales" podremos recoger e inyectarnos unos neuromods que nos ayudarán a adquirir nuevas habilidades, desde algunas más básicas como obtener más fuerza o adquirir habilidades informáticas para hackear equipos, a otras mucho más avanzadas como el poder transformarnos en otros objetos o habilidades telepáticas que nos permitirán intuir la localización de nuestros enemigos.Junto a lo anterior, podremos hacer uso de máquinas especiales con las que construir mejorar para nuestro traje, kits médicos, y otro tipo de artilugios que nos podrán servir para superar algunas de las pruebas que nos plantea el juego.Con esto y con todo, Prey no es un juego fácil. Más bien al contrario, estamos ante un título que resulta tremendamente sencillo morir si no prestamos atención en todo momento a lo que estamos haciendo. Frente a otros FPS en los que contamos con un blindaje interesante a la hora de defendernos de nuestros enemigos, en Prey el game over puede producirse con total tranquilidad a los pocos segundos de iniciarse el combate.En este sentido y en la línea marcada por Arkane en Dishonored, en Prey no se premia el combate "de fuerza bruta" cuerpo a cuerpo. Para conseguir nuestros objetivos, resultará vital saber actuar con sigilo, esquivando a nuestros posibles enemigos, evitando en la medida de lo posible el combate en escenarios abiertos.Gráficos, música, ambientación No nos vamos a engañar. Los gráficos no son el punto más fuerte de Prey. Y es que la fórmula que tan bien le funcionó a Arkane en Dishonored 2, aquí se muestra un tanto anticuada, transmitiendo la sensación de que no tenemos un juego de 2017, sino más bien un título de hace unos cuantos años. Y que no se me entienda mal. Los gráficos no es que sean malos, sencillamente tienen cierto aire old school que no estamos seguros que sean los más apropiados para un título supuestamente futurista.Sin embargo la ambientación, esa estación con reminiscencias de los años 60, elementos soviéticos y art decó, es todo un acierto, porque como en otros títulos del estudio, los pequeños detalles se han cuidado con mucho mimo.De igual forma, la ambientación sonora y la música consiguen transmitir perfectamente esa sensación de aparente soledad que solo podría alcanzarse en el espacio. De forma muy sutil, pronto nos encontramos, también gracias a la profundidad de la historia, rodeados de una atmósfera completamente absorbente en la que fácilmente podemos pasar varias horas. Ya sea en alguna de las angustiosas galerías de la nave, ya sea en aquellas misiones "de exterior" en las que tendremos que acostumbrarnos a la ausencia de gravedad, la sensación es siempre la misma: estamos ante un título diferente.La misión principal tiene una duración estimada de 15 horas. Sin embargo es fácil que sobrepasemos con mucho esa frontera. La cantidad de escenarios que podemos explorar y las misiones secundarias que se nos plantean, pueden alargar el juego considerablemente. En definitiva, a quien le guste el juego, tiene Prey para rato. Conclusiones Prey es un gran juego si eres de los que creen que un FPS tiene que ser algo más que disparar. Si en cambio lo que buscas en un título en el que dar rienda suelta a tu adrenalina, tal vez este no sea el título que estabas buscando.Con una profundidad argumental digna de destacar y un escenario completamente abierto para explorar a nuestro antojo, el título hará las delicias de los más estrategas, jugadores a los que les gusta afrontar la aventura con cierta calma,  sin que por ello se pierdan escenas de acción en la que tendrán que poner a prueba sus habilidades.Como puntos en su contra juegan tal vez una dificultad que se encuentra por encima de la media, una curva de aprendizaje que no es todo lo suave que debería de ser para los que se desaniman con facilidad y tal vez unos gráficos un tanto mejorables. Por lo demás, un gran título en el que merece la pena invertir unas cuantas horas.
0 comentarios3 shares
30/05/2017Rodolfo de Juana
Juegazos gratis para Xbox en el Games with Gold de junio

Juegazos gratis para Xbox en el Games with Gold de junio

Microsoft ha confirmado oficialmente los juegos gratis para Xbox One y Xbox 360 que estarán incluidos en la promoción de Games with Gold para junio, un evento que como sabemos permite conseguir una selección de títulos sin ningún coste siempre que seamos suscriptores del servicio Xbox Live Gold.Los juegos gratis para Xbox 360 que ha elegido Microsoft en esta ocasión son Assassin’s Creed III, que estará disponible del 1 al 15 de junio, y Dragon Age Origins, que se podrá conseguir del 16 al 30 de junio.En Xbox One los juegos gratuitos son SpeedRunners, que estará disponible durante todo el mes de junio, y Watch Dogs, que podremos añadir a nuestra colección sin pagar un euro del 16 de junio al 15 de julio.A todo lo anterior debemos añadir un pack de contenidos para Phantom Dust, un juego sobre el que ya os dimos todos los detalles en este artículo de MuyWindows.Los usuarios de Xbox One tienen de nuevo algo que celebrar, y es que los juegos gratuitos de Xbox 360 funcionan también en la consola de nueva generación de Microsoft, lo que significa que en total se llevarán cuatro títulos sin coste.Os recordamos que si dejáis de pagar la suscripción a Xbox Live Gold podréis seguir jugando sin problema a los juegos de Xbox 360 que tengáis reclamados pero no a los de Xbox One, aunque éstos no se perderán y podréis volver a utilizarlos cuando renovéis la suscripción.Más información: Microsoft.
1 comentario9 shares
24/05/2017Isidro Ros
Microsoft aclara el tema de la paridad en Xbox One y Xbox Scorpio

Microsoft aclara el tema de la paridad en Xbox One y Xbox Scorpio

El gigante de Redmond ha querido aclarar las dudas que se mantenían alrededor de Xbox One y Xbox Scorpio en lo que respecta al tema de la paridad de fotogramas por segundo, es decir, a la posible imposición por parte de Microsoft de un requisito concreto en este sentido que obligue a los desarrolladores a mantener unas tasas mínimas.Según ha explicado el propio Mike Ybarra, ingeniero jefe de Xbox, los desarrolladores tendrán una libertad total a la hora de gestionar los juegos y su rendimiento en Xbox One y Xbox Scorpio, lo que significa que no tendrán que alcanzar un nivel mínimo de fotogramas por segundo en ninguna de las dos consolas.Esto significa por ejemplo que un mismo juego podría funcionar a 720p y 60 FPS en Xbox One y a 4K y 30 FPS en Xbox Scorpio, aunque imaginamos que los desarrolladores optarán por mantener una cierta uniformidad en este sentido, sobre todo teniendo en cuenta la importancia que los fotogramas por segundo tienen a la hora de disfrutar del modo multijugador.Creo que sin duda ese es el punto clave y por una razón muy sencilla. Imaginad un nuevo Call of Duty que funcione a 1080p en Xbox Scorpio y 60 FPS pero se mueva a 1080p y 30 FPS en Xbox One.Pues bien, los usuarios de ambas consolas se enfrentarán en partidas multijugador a través de Xbox Live ya que el sistema no separará a unos de otros, pero los primeros tendrán una clara ventaja derivada de esa mayor fluidez que otorgan los 60 FPS frente a los 30 FPS.Todavía es pronto para asegurar nada pero como podemos ver en la imagen adjunta los propios desarrolladores ya han dado su opinión y están de acuerdo, no es buena idea que haya diferentes tasas medias de fotogramas por segundo en los modos multijugador.Más información: Neowin.
2 comentarios7 shares
22/05/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Microsoft ha querido simplificar las cosas a los desarrolladores con su consola de nueva generación, algo sobre lo que ya tuvimos ocasión de hablar en este artículo, y hoy hemos podido saber que en teoría Xbox Scorpio podrá mover en resoluciones 4K juegos que actualmente funcionan en resolución 900p en Xbox One.Esto quiere decir que Xbox Scorpio podrá mover en 3.840 x 2.160 píxeles juegos que Xbox One maneja a 1.600 x 900 píxeles, una diferencia enorme que no estaría limitada a los títulos con dicha resolución ya que también se extendería sin problema a títulos que utilicen resoluciones 1080p.Una buena noticia que resulta perfectamente comprensible, ya que las diferencias técnicas existentes entre Xbox Scorpio y Xbox One son muy grandes. Para entenderlo mejor os dejamos una sencilla comparativa con los tres elementos clave de cada consola:CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,3 GHz en Xbox Scorpio, 1,6 GHz en Xbox One. 12 GB de GDDR5 con un bus de 384 bits en Xbox Scorpio, 8 GB de DDR3 con un bus de 256 bits en Xbox One + 32 MB de eSRAM. GPU de 2.560 shaders en Xbox Scorpio, GPU de 768 shaders en Xbox One.Como podemos ver Xbox Scorpio es mucho más potente que Xbox One, pero debemos tener en cuenta una vez más que Microsoft dejará que los desarrolladores decidan qué quieren hacer con ese extra de potencia que ofrece la consola, y que el 4K no será obligatorio.También se ha comentado que la consola podrá recurrir a técnicas de reescalado como el conocido checkerboard que ya hemos visto en PS4 Pro, y que se caracteriza por renderizar un 50% de la imagen y aplicar un filtro reconstructivo para completarla.Esto reduce el consumo de recursos y facilita llegar a resoluciones 4K con tasas aceptables de fotogramas, aunque se trata de un 4K reescalado y no nativo.Más información: WCCFTech.
2 comentarios5 shares
16/04/2017Isidro Ros
Microsoft ofrecerá devoluciones en juegos digitales para Xbox One y Windows 10

Microsoft ofrecerá devoluciones en juegos digitales para Xbox One y Windows 10

La última versión alpha del programa Xbox One Insider ha revelado que Microsoft tiene en mente ofrecer devoluciones de dinero por la compra de juegos digitales, y también en otras aplicaciones adquiridas a través de su tienda oficial.Es una excelente noticia, ya que según se puede leer en el comunicado oficial que acompañamos esa posibilidad de obtener una devolución tiene además unas limitaciones bastante razonables, que en cualquier caso están establecidas para evitar abusos.Dichas limitaciones se resumen de la siguiente manera:Plazo máximo de 14 días para solicitar una devolución. Durante ese plazo no debemos haber jugado más de dos horas. Los DLCs y las expansiones de contenido no están incluidas.Con respecto al motivo de la devolución Microsoft ha sido clara, dará la posibilidad de realizar devoluciones por el simple hecho de que los juegos digitales (en referencia al formato) o las aplicaciones no hayan cumplido nuestras expectativas, sin más.De momento este programa de devoluciones se encuentra en una etapa temprana y por tanto el acceso al mismo es limitado, aunque el gigante de Redmond ha confirmado que aquellos que quieran pasarse de listos y que abusen de él para jugar gratis, aunque sea durante menos de dos horas, podrían acabar siendo apartados de dicho programa.Esto significa, en resumen, que se les bloqueará el acceso al mismo y perderán el derecho a solicitar una devolución.Más información: Hexus.
4 comentarios7 shares
13/04/2017Isidro Ros
Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Ayer os contamos todas las claves de la nueva consola de Microsoft y pudimos ver como mejorará Xbox Scorpio a nivel de prestaciones frente a la Xbox One original.Las novedades son muchas y muy importantes, aunque destacan sobre todo a nivel de GPU y RAM, ya que dicha consola viene con una solución gráfica de 2.560 shaders (768 shaders en Xbox One) y 12 GB de GDDR5 (8 GB de DDR3 en Xbox One).Sin embargo hay una cuestión que quedó en el aire, ¿cómo mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One? Buena pregunta, pasamos a responderla:Mayor rendimiento: Cualquier juego de Xbox One que utilicemos en Xbox Scorpio mejorará su tasa de fotogramas por segundo y su resolución si ésta es de tipo dinámico. Así, los juegos limitados a 30 FPS mantendrán esa tasa totalmente estable y lo mismo ocurrirá si vienen a 60 FPS. En cuanto a resolución siempre se mantendrá el máximo de esa configuración dinámica (por ejemplo si va de 720 x 1.080 píxeles a 1.920 x 1.080 píxeles se mantendrá la segunda). Mejoras en el filtrado de texturas: Las texturas de los juegos que hayan utilizado filtrado bilineal o trilineal podrán ser mejoradas aplicando un filtrado anisotrópico. Lo mismo ocurrirá con las texturas que usen filtrado anisotrópico x4, que podrán mejorar a x16. Esto supone texturas nítidas y limpias. Mejoras en la grabación de vídeo: Gracias al uso del nuevo códec HEV será posible grabar vídeo en resolución 4K manteniendo 60 fotogramas por segundo. También podremos capturar imágenes con una calidad superior. Reducción de los tiempos de carga: La mayor velocidad del procesador de Xbox Scorpio, el incremento de la cantidad y velocidad de la RAM y el mayor rendimiento de su disco duro permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga de todos los juegos de Xbox One.Suena bastante bien y supone un buen nivel de soporte desde el primer día a todo el catálogo de juegos de Xbox One, algo que Sony no hizo con el lanzamiento de PS4 Pro.Más información: TweakTown.
4 comentarios8 shares
07/04/2017Isidro Ros
[ ]