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Core i7 4770 frente a Core i7 4770K en juegos; el valor del overclock

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El Core i7 4770 es un procesador veterano que ha envejecido bastante bien. Esto se debe no sólo a su alto IPC y a la tecnología HyperThreading que integra, sino también al estancamiento que vivimos en el sector del videojuego por los desarrollos multiplataforma centrados en consolas.

Esto último ha hecho que desde los últimos seis años baste con un procesador de cuatro núcleos para mover sin problemas cualquier juego, aunque las frecuencias de trabajo y el IPC tienen un impacto importante en los niveles mínimos y máximos de fotogramas por segundo que podemos conseguir, sobre todo en resoluciones 1080p e inferiores utilizando tarjetas gráficas de gama alta.

Gracias a la última comparativa que han publicado los chicos de NJ Tech podemos ver perfectamente representada esa realidad y visualizar además el valor que ofrece el overclock a la hora de alargar la vida útil de un procesador.

Antes de entrar a ver los resultados vamos a repasar las especificaciones del Core i7 4770 y de la GTX 980 TI, que es la tarjeta gráfica que han utilizado en la comparativa.

Core i7 4770-Core i7 4770K

  • Arquitectura Haswell en proceso de 22 nm.
  • Cuatro núcleos y ocho hilos a 3,4 GHz-3,9 GHz en el modelo estándar, 3,5 GHz-3,9 GHz en el modelo K.
  • 8 MB de caché.
  • Soporte de overclock en el modelo K. Éste funciona a 4,5 GHz en la comparativa.
  • Ambos tienen un TDP de 84 vatios.

GTX 980 TI

  • 2.816 shaders a 1.000 MHz-1.076 MHz, modo normal y turbo.
  • 172 unidades de texturizado.
  • 96 unidades de rasterizado.
  • Bus de 384 bits.
  • 6 GB de GDDR5 a 7 GHz.
  • TDP de 250 vatios.

Los resultados son bastante claros, el Core i7 4770K ofrece un mayor rendimiento. A simple vista puede parecer poco importante, pero si os fijáis en los FPS mínimos veréis que es suficiente para evitar una caída por debajo de los 60 FPS.

Esto es muy importante, ya que significa que el rendimiento extra derivado del overclock permite disfrutar de una experiencia más fluida y estable, con picos mínimos que en ningún momento bajan de los 60 fotogramas por segundo.

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PES 2019 estará disponible gratis para Android e iOS

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PES 2019 Andoid iOS

Hace ya un año que Konami estrenó la adaptación a móvil de sus exitosos títulos de fútbol Pro Evolution Soccer (más conocido como PES), con PES 2018. Ahora, casi un año más tarde, la compañía ha anunciado que en vez de estrenar una nueva app, han decidido realizar una actualización de la misma a modo “upgrade”, y convertirla en el nuevo PES 2019.

Con esta actualización a PES 2019, el juego pasará a usa el motor Unreal Engine 4, lo que supondrá una mejora más que notable en el apartado gráfico, y que vendrá acompañada de unas mejoradas animaciones y movimientos del balón, que pretenden un movimiento más fluido y realista. Tal y como declaró la propia Konami, “la fidelidad gráfica es tan precisa que la consistencia en el nivel de detalle durante los partidos está asegurada“.

Pero eso no es todo. Según ha adelantado la desarrolladora, el juego incluirá una nueva función llamada “Actualización en vivo”, que consistirá en una actualización automática y semanal de los jugadores, lo que significa que el juego se mantendrá al día con los cambios estéticos de los jugadores (como pelo o tatuajes), hasta su posible venta o cesión entre clubes.

También en relación con esta actualización semanal, se han introducido los bonus de “Destacado”, que se aplicarán a aquellos jugadores que hayan mantenido un buen rendimiento en sus últimos partidos de la vida real. Por el momento sólo se ha confirmado la parte positiva de este bonus, pero en un futuro podría aplicarse alguna penalización por mal rendimiento, como ya hace su principal competidor, FIFA.

Por último, pero no menos importante, PES 2019 no contará con ningún límite de energía, lo que significa que podremos tanto como queramos, sin contar con ninguna limitación de partidos diaria ni semanal.

PES 2019 estará disponible para descargar desde Google Play y App Store durante el mes de diciembre, y completamente gratis, aunque contará con contenidos de pago a través de microtransacciones.

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Loki y la Bruja Escarlata estrenarán serie en Disney Play

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En 2019 llegará Disney Play el nuevo servicio en streaming que viene a plantar cara a Netflix, HBO y Amazon Prime. Si creías que ya vas servido y no te podías dar de alta en más plataformas online, tal vez esto te haga cambiar de idea. Tom Hiddleston y Elizabeth Olsen protagonizarán las series de Loki y La Bruja Escarlata respectivametne.

Netflix ya ha comprobado que las series de superheroes de Marvel funcionan. Ellos tienen Jessica Jones, Iron First, Daredevil y Luke Cage. Juntos forman los Defensores, que también tuvo su miniserie este año. Si los heroes menos conocidos de Nueva York triunfan ¿Por qué no va a hacerlo el carismático Loki y la intigrante Bruja Escarlata? Más si incluso lo hacen sus intérpretes en la gran pantalla.

Tom Hiddleston y Elizabeth Olsen interpretan a estos antiheroes en la saga cinematográfica de Los Vengadores que por el momento se compone de cuatro películas y ha recaudado un total de 4.000 millones de dólares. Por lo que Disney tiene en ellos una poderosa razón para convencernos a la hora de contratar su plataforma.

Hiddleston no solo ha interpretado al dios nórdico en Los Vengadores, también ha aparecido en las tres películas de Thor como antagonista. En la mitología nórdica Loki es uno de los dioses más importantes, pero también de los más dañinos, es el maestro del engaño, cambiaformas y estafador. En el universo de Marvel, Loki es un villano, enemigo natural de su hermano el dios Thor. Viven en Asgard junto con el resto de los dioeses nórdicos. Loki siempre odió a Thor porque él era mejor en todas las cualidades físicas que los asgardianos valoraban. Lo que le faltaba en tamaño y fuerza, sin embargo, lo compensaba en poder y habilidad, particularmente como hechicero. A medida que Loki creció hasta la edad adulta, su talento natural para causar travesuras se haría manifiesto y le valió un apodo como el “Dios de las mentiras y las travesuras”; su maldad con el tiempo se convirtió en malicia a medida que su hambre de poder y venganza se hizo más fuerte. Se podría decir que Loki no es ni bueno ni malo, es de Loki y solo actuará por sus propios intereses.

Por suparte, Elizabeth Olsen (la pequeña de las hermanas Olsen) solo ha aparecido en las películas de Vengadores en papeles secundarios. Veremos a Elizabeth Olsen en el papel de Wanda Maximoff, la Bruja Escarlata, por primera vez en Vengadores la Era de Ultron. La Bruja Escarlata comienza su andadura siendo una villana a las órdenes de Ultrón, pero poco a poco cambiará su forma de ver el mundo y se unirá a los vengadores.

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Steam cambiará las políticas de moderación el 25 de septiembre

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Steam cambiará las políticas de moderación el 25 de septiembre

Valve implementará el 25 de septiembre de 2018 una serie de cambios en la moderación de Steam que le permitirán revisar publicaciones reportadas en cualquier discusión, ya sea individual de un juego o bien de origen comunitario, habiendo sido estos últimos moderados por la propia Valve.

Hasta ahora las discusiones individuales de los juegos eran moderados por los mismos desarrolladores, siendo esto un gesto de Valve con el fin de darles libertad a la hora de comunicarse con los jugadores y establecer sus propios códigos de conducta. Sin embargo, parece que algunos desarrolladores le han pedido tener un rol más activo en la moderación, lo que ha motivado los cambios en las políticas que se aplicarán a partir del 25 de septiembre (martes de la semana que viene).

Para no provocar debate, Valve dará la oportunidad a los desarrolladores de elegir qué modelo quieren aplicar, si el antiguo o el nuevo. En caso de elegir el nuevo, los reportes de presuntas violaciones de las Directrices de la Comunidad de Steam acabarán en una cola que será supervisada por los moderadores de Valve, que en los últimos tiempos ha incrementado la plantilla en este ámbito para satisfacer la demanda.

La compañía tras la conocida plataforma de distribución digital de videojuegos ha hecho hincapié en que no ejercerá labores de seguimiento activo de los usuarios, diciendo a los desarrolladores que “no estaremos examinando todas las publicaciones ni discusiones de la comunidad”, sino que los cambios tendrán como misión tener la situación bajo control, estableciendo contacto “con los jugadores cuando sea necesario para darles una advertencia o un bloqueo por contenido denunciado.”

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